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Mensajes - wamadeus

#736
Pasatiempos / RE: ¿QUÉ VES DE RARO EN ESTA FOTO?
09 de Diciembre de 2007, 07:11:34
Los que han dicho que es un hippie...o un hippie vago....¿Cómo lo han sabido? Que curioso....intentar adivinar unos "enigmas" en una foto...y caer en lo más simple de algunas ideas pre-establecidas sin sentido.

Y que conste...que ni ser hippie, ni vago creo que sea peyorativo. :)
#737
Cita de: txus en 05 de Diciembre de 2007, 22:21:14
hola,
se que esta off topic,

pero alguien lo sabrà.

por que las cartas son tan chulas y el mapa tan feo, requetefeo.

es cierto que es un TS pero más senzillo.

??


Cuestión de gustos. El mapa lo encuentro tan bonito como las cartas. El único gran problema del mapa es que en los estados azules no se ven muy bien el número de votos que le corresponden. No tiene ninguna explicación que en un juego tan bien producido los números sean tan pequeños y poco intensos.


El juego comparte mecánicas con el Twilight Struggle. No deja de ser más sencillo y especialmente no tan largo.
#738
Reseñas escritas / RE: HAMBURGUM
03 de Diciembre de 2007, 19:57:03
Zoroastro...

¿ piensas que pude funcionar para 2 jugadores?
#739
Reseñas escritas / RE: RE: HAMBURGUM
03 de Diciembre de 2007, 19:54:35
Cita de: thunder_cc en 03 de Diciembre de 2007, 18:43:40
Buena reseña, Zoro, clara y concisa.  :)

De todos modos me llama la atención el tema del rondel. Cierto es que despierta amores y odios a partes iguales, pero me resulta llamativo que los muy críticos se quedan sólo ahí. Vale, admitimos que el rondel a algunos les produce sarpullidos, pero si la única crítica versa sobre la mecánica de producción, la sensación que me queda es que el juego funciona en líneas generales.

Es una reflexión un poco off-topic, porque de hecho el Hamburgum lo he jugado y me ha gustado bastante. Pero me llama la atención esa tirria irracional hacia el sistema, no la entiendo, la verdad (pero de buen rollito, eh  ;)).

No tiene explicación,  pero hay gente que considera que al volver a utilizar el Rondel hay falta de originalidad. Estan equivocados ya que el Rondel es solo una mecánica más en el juego. Sería como calificar  un juego de poco original solamente por el hecho de utilizar un dado o la colocación de losetas.

En mi opinión el Rondel es una de las grandes mecánicas aportadas en los últimos años por originalidad y equilibrio ( sin duda perfiero el Rondel a un dado rodando )
#740
En mi opinión Mykerinos es un gran juego de mayorías que tiene muchísimos más "pros" que "contras".

Las reglas son muy sencillas y las puedes explicar en 10 minutos, pero las decisiones que debes tomar en el juego son a menudo mucho más complejas de lo que puede parecer.

Su duración es corta: para 3-4 jugadores entre 40 y 50 minutos.

Funciona perfectamente para 3 y 4 jugadores. Para 2 pierde un poco.

Para mi gusto es el mejor juego de mayorías relación: secillez reglas-profundidad juego-duración corta partida.

Aquí tienes una buena reseña: http://www.labsk.net/wkr/archives/19/


#741
Reseñas escritas / RE: RE: GUERRA FRíA CIA VS KGB
29 de Noviembre de 2007, 17:55:46
Cita de: Sam Spade en 29 de Noviembre de 2007, 17:21:15
Reconozco que me he hecho una idea del juego antes de jugarlo, pero no soy muy amigo de los juegos de cartas (salvo el poker!!).
Simplemente esperaba más al leer las reglas.

Un saludo.

Si lo bueno son la diversidad de opiniones....a mí me encantan muchísimos juegos de cartas...excepto el poker.
#742
Reseñas escritas / RE: RE: RE: GUERRA FRíA CIA VS KGB
29 de Noviembre de 2007, 16:24:20
Cita de: Sam Spade en 29 de Noviembre de 2007, 14:39:37
Cita de: WasQ en 29 de Noviembre de 2007, 14:35:21

segundo, el juego es bueno, realmente mejor de lo que se supone después de leerse solo las reglas


En ningún momento quiero yo crear polémica, ¡ni mucho menos!  ;)
Pero el juego NO es bueno según mi opinión, como según la tuya sí es bueno

Solmante habiendo leido las reglas no se puede afirmar con contundecia que un juego es bueno o malo. Se puede tener una impresión que podría cambiar radicalmente jugando una primera partida.

Incluso la impresión de una primera partida tampoco sería definitiva.

Creo que está lleno de ejemplos en los que un juego que aparenta no ser muy bueno tras leer las reglas,  cambiamos de opinión al jugarlo. Y justamente también el caso contrario.

Personalmente me ha pasado con muchos de Knizia : Lost Cities, Battle LIne, High Society, Razzia...
Y todo lo contrario con algunos como Kreta, Los Pilares de la Tierra...
#743
Reseñas escritas / RE: GUERRA FRíA CIA VS KGB
28 de Noviembre de 2007, 21:55:19
¿De que tamaño son las cartas? ¿Las de los agentes son más grandes?
#744
Dudas de Reglas / 1960: Carrera hacia la Casa Blanca (Dudas)
25 de Noviembre de 2007, 10:42:36
Cita de: Copt en 25 de Noviembre de 2007, 10:38:10
Duda:
En las reglas pone que la ficha de cada candidato debe moverse al estado en el que está haciendo campaña ( no hablo de región, ojo ) y este movimiento dentro de la región no tiene coste. Entonces ¿ Para qué sirve que la ficha de un candidato esté en un estado concreto? ¿ Para la resolución de los eventos solo ?

Saludos

Es muy importante en que estado se queda la ficha del candidato,  ya que si el oponente quiere hacer campaña en ese estado, deberá hacerlo mediante Support Checks independientemente del número de cubos que haya ( exceptuando que tenga publicidad en ese estado ). No deja de ser un importante movimiento de defensa.
#745
Dudas de Reglas / 1960: Carrera hacia la Casa Blanca (Dudas)
24 de Noviembre de 2007, 16:50:19
La confusión que tenía era mayúscula. En las reglas lo pone claro....pero el malentendido que tenía en mi cabeza era espectacular.

El juego me parecía equilibrado y hasta ahora lo había disfrutado mucho. Esta claro que a partir de ahora empieza otro juego. Ahora las decisiones seran mucho más dificiles, sin duda la gestión de los momentums markers más complicada y importante.

Y esas cartas con el evento que permiten girar la carta del candidato propio para volverlo a jugar o la del contrario para que no la pueda jugar....importantísimas. La angustia y tensión por cuando salen estas cartas, y en que momento jugar la carta del candidato. Quizás un poco más de importancia del azar...pero más tensión como en Twilight Struggle.

Siento haber podido confundir a alguno de vosotros....y mil gracias a WKR, Gurney y Copt.

Moraleja: visteme despacio que tengo prisa...lee y relee las reglas cuidadosamente.

P.S. Lo siento Hanoc por haberte explicado mal esta regla en  Sabadell. Ahora la Candidate Card quizás se parece menos a la China Card.
#746
Dudas de Reglas / 1960: Carrera hacia la Casa Blanca (Dudas)
23 de Noviembre de 2007, 22:54:25
Cita de: Wkr en 23 de Noviembre de 2007, 21:30:28
Sigo sin entender los "prevention events". :D

Ponme un ejemplo con una carta, please.



La carta DWIGHT EISENHOWER previene la carta EISENHOWER'S SILENCE.  Si la primera se juega como evento se deja en la casilla correspondiente del tablero y el jugador contrario no podría jugar la segunda a posteriori.

Estas cartas eventos estan estructuradas así para que tengan razonamiento temático.
Eisenhower como presidente republicano "saliente"  no apoyó explicitamente la carrera a la Casa Blanca de Nixon en un principio. Esto es lo que representa la carta EISENHOWER'S SILENCE. Pero más avanzada la campaña sí que le apoyó ( evento que figura en la carta Dwight Eisenhower ).
Esta forma de que una carta prevenga la otra,  no es otra,  de que no se entre en contradicción "histórico-cronológica".
Espero haberme explicado bien.
#747
Dudas de Reglas / 1960: Carrera hacia la Casa Blanca (Dudas)
23 de Noviembre de 2007, 22:45:02
Cita de: Wkr en 23 de Noviembre de 2007, 21:30:28


Y como que se gira la carta de candidato cada turno? Eso significa que puedo usar sus 5 CP cada turno? Acabose

El juego se desarrolla en 9 turnos. Y cada turno se compone de 5 fases +momentum+ strategy.
#748
Dudas de Reglas / 1960: Carrera hacia la Casa Blanca (Dudas)
23 de Noviembre de 2007, 21:20:44
Los "prevention events" los juegas con el evento que viene asociado y también tiene la capacidad de "prevenir" ( no dejar ejecutar ) aquellos eventos que especifica en la carta en negrita ( al mismo tiempo en estas cartas se especifica que su evento es "prevenido" por el "prevention event" en concreto).

No hay problema en que hayan tantos "prevention events" como sea necesario. Solo hay una casilla pero puedes poner las cartas que quieras ( igual funciona con los "election day" y  los "debates" events)

Hay alguna carta cuyo evento es "girar" la carta de candidato a su cara de "exausto" y la contraria...tanto para Nixon como Kennedy.

De todas formas ( espero que no te estés confundiendo )....después  de cada turno girás la carta para el turno siguiente.

#749
Tenía ganas de comprar  A TRAVES DEL DESIERTO y me he dado cuenta de la falta de disponibilidad de la versión de Kosmos.

Y aprovechando el hilo sobre la importancia o no del tema en los juegos:http://www.labsk.net/index.php?topic=13911.msg157114#new
he pensado en que le cambiaré el tema y aprovecharé para fabricarmelo.

En lugar de 34 camellos de cada color cogeré los vagones del ticket to ride.
En lugar de los jinetes habran locomotoras del Railroad Tycoon que tiran de los vagones ( si os dais cuenta en el Ticket to ride hay un importante fallo temático...donde estan las locomotoras que tiran de los vagones??? :D)
No hay palmeras....tengo los depositos de agua del RRT ( que casualidad oasis..y depositos de agua  ;))
Y solo quedan las fichas de los pozos...que son facilmente fabricables con carton-pluma u otro material. Pero se podrían utilizar los cubos de colores del RRT dándole un valor a cada color. Habría dos posibilidades: variante puntuación oculta como el juego original ( con una pantalla para esconder cubos )o con la puntuación visible con los cubos a la vista.

Solo quedaría imprimir el tablero.

Un juego de trenes con locomotoras que tiran de vagones,  pasan por depositos de agua para tener puntos y recogen mercancias representadas por cubos de colores.

Una gran mecánica heredera de la milenaria del Go. Un juego de trenes más.

P.S.: Con el dinero que me ahorro me compraré el Bausack Sac Noir. Siempre que me "fabrico" un juego no pienso en el dinero que me ahorrado...pienso en que juego me compraré en su lugar.
#750
Diseñando un juego de mesa / RE: EL TEMA SI O EL TEMA NO.
23 de Noviembre de 2007, 19:07:04
En mi opinión la verdadera alma de juego son sus mecánicas. Con el paso del tiempo el tema puede quedar "obsoleto-aburrido-sin interés".....pero si las mecánicas siguen enganchando y tiene rejugabilidad, el juego seguirá triumfando.

El tema y el diseño gráfico del Battle Line sin duda puede parecer más atractivo que el Scotten Totten. Pero con el paso de las partidas os puedo asegurar que en mi caso no veo ni escoceses ni guerreros...veo combinaciones  de números y colores. Y no por esto deja de ser un gran juego.