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Mensajes - Arthur Gordon Pym

#736
Arca de Noe / Re: Recomendadme libros sobre batallas
11 de Junio de 2010, 09:03:12
+1 a la recomendación de Lev.

Si además lo complementas con el fantástico Un escritor en guerra, de Antony Beevor, donde comenta los cuadernos de trabajo de Grossman que usó para escribir lo que sale en Años de Guerra se convierte en un contrapunto fantástico para ver como actuaba la censura soviética y como fue gestandose el desencanto del autor con la madre patria.

Por cierto Lev, gracias again por el libro!
#737
Software / Re: Catan Dice en Excel
03 de Junio de 2010, 08:24:15
Bajado, jugado y... 71 puntos! No a la primera, desde luego, pero no está mal... Doom18, tu reinado se acerca a su fin!!!  ;D :P ::)
#738
¿Alguien me mandaría los archivos de las dos versiones? Mi mail está en mi perfil...

Gracias por adelantado!!!
#739
Bueno, pues me apunto al carro de mensajes... ¿Alguien me lo manda? Mi correo está en mi perfil...

Gracias por adelantado!!!
#740
y el nuevo de FFG/Edge, Space Hulk: Death Angel

http://www.labsk.net/index.php?topic=52850.0

#741
Vamos a ver que tal me sale...

Cita de: LeBastard en 15 de Mayo de 2010, 12:58:04
1. Personajes entran a las historias. Los personajes entran a las historias agotados. Eso esta claro. Y aqui mi duda:
Según creo que dice el reglamento, en el turno del jugador en su fase de historia este asigna a una o varias historias los personajes que quiera o tenga, luego el oponente intercepta (Todos los persoanjes que entren en la historia quedarán exhaustos).
Quiero entender que una vez terminado el turno del jugador, ya que el reglamento habla de resolver historias y no de ganar cartas de historia que estan diferenciados, todos los personajes asignados a esa historia vuelven a designarse.
¿Es cierto y es asi, que cada final de turno de un jugador todos los personajes vuelven fiera de la historia para en el siguiente turno poder entrar en otra historia? (Algo así como un entro, ahora salgo, entro y salgo?
o
¿Sólo regresan cuando alguien 'gana' la historia? Es decir, cuando le pone 5 contadores de éxito


Los personajes, como dices al principio, se desasignan ganen o no ganen la historia. Así que una vez resueltos los combates de la historia, vuelves a tenerlos disponibles. La cuestión está en que los personajes no los vuelves a enderezar hasta el principio del próximo turno, así que el defensor los enderezará enseguida (volviendo a tenerlos disponibles para asignar) mientras que el atacante deberá esperar a enderezarlos a su siguiente turno...

Así que hay que pensarse muy mucho que o quien asignar, ya que una asignación fallida puede dar como resultado que en tu turno de defender te encuentres con todos los personajes agotados, y por tanto el atacante se encuentre sin oposición.

Cita de: LeBastard en 15 de Mayo de 2010, 12:58:04
2. ¿El jugador activo puede elegir el orden de la lucha de la historia o siempre es Terror-Combate-Arcanos-Investigación como indican todas las cartas de historia de arriba a abajo en su parte izquierda? (Es que es importantisimo el orden de la lucha)

A no ser que una carta modifique dicho orden (o emita uno de las luchas), el orden es siempre el que marca la historia de arriba a abajo, es decir Terror-Combate-Arcanos-Investigación-Habilidad (el valor del personaje)

Cita de: LeBastard link=topic=39934.msg602086#msg602086
3. Creo que un personaje que juega una respuesta NO queda agotado, a menos que la carta indique que al hacer la respuesta quede agotado
i]¿Es asi?[/i]. Y otra cosa sobre las respuestas. Hay respuestas y respuestas forzadas. Según me parecio ver la repuesta forzada siempre se ejecuta porque para eso es 'forzada', pero si es sólo respuesta, el jugador decide si la juega o no. Entonces ¿Elige el jugador que controla a un personaje con respuesta si la utiliza o no esa respuesta si se cumplen las condiciones de esa carta o está OBLIGADO?
Es que hay una carta que se llama 'Asiduo del Clover Club' (sale en una expansión esta carta) que la respuesta beneficia claramente al oponente y no a ti.
Respuesta: después de que un oponente coloque un contador de éxito en una historia, ese jugador roba una carta.
???

Efectivamente, a no ser que la carta indique lo contrario, ni las respuestas ni las respuestas forzadas agotan al personaje.

Tal como tu dices, si se cumplen las condiciones de la carta, hay que aplicar la Respuesta Forzada. En cambio, la Respuesta la aplicas si quieres, y si no, no.

El caso que expones parece que beneficia al contrario, aunque hay cartas que penalizan que robes y se puede jugar al descarte, ya que el primero que agote el mazo pierde. Aún así no es una habilidad para tirar cohetes...  ¿No será una errata?

Pues nada, espero haber aclarado algo...
#742
Para los que ya tenemos el mazo original de Brackder (muchisimas gracias por el currazo, crack!) ¿que cartas tenemos que imprimir? Es decir, a parte de las nuevas, ¿que cartas de la edición anterior se han corregido?
#743
Cita de: bowie en 04 de Mayo de 2010, 14:24:12
104. Y hablando de todo un poco... ¿que tal si me apunto a vuestra próxima quedada?
Ya sabes que si no vienes es porque eres un estudioso o porque prefieres la juerga y el cachondeo. Cuando quieras y donde quieras, Gus traerá la bebida y las chuches...

Ok, te tomo la palabra... aún a pesar de Gus!  :P ;D (pero solo si trae chilis de gominola...)
#744
Bones Juanjo!

Últimamente en mi grupo de amigos no hay forma de salir de los juegos más ligeros o estéticamente más espectaculares... con lo que no hay forma de estrenar mis juegos mas pesados (Caylus, Wongar, TtA, Raíles...)
¿Alguna vez se ha metido tu grupo habitual en una dinámica que no te molaba o que no era la tuya?
Si es así, ¿Cómo lo has evitado? ¿Cómo consigues estrenar esos juegos que parece que sólo te apetecen a tí? Aunque veo que (como a mi), te está costando estrenar el Civicards...

Y hablando de todo un poco... ¿que tal si me apunto a vuestra próxima quedada?  ::) :P ;D
#745
Cita de: brackder en 21 de Abril de 2010, 11:30:21
   Totalmente de acuerdo con esta opinión.

   Es como si rediseñamos Tintín y le ponemos ojos grandes a lo manga, para "ampliar su público".
   Hay que ser consecuente con el personaje que se trata, como bien dices, y no sólo utilizarlo para aprovechar su nombre y su tirón.
 

No lo veo igual... al fin y al cabo Tintín solo ha tenido un dibujante, y Conan (yo también tengo los tebeos de los 80) ha tenido muchos, mejores y peores...

A mi los de este juego no me desagradan en absoluto...
#746
Reglamentos / Re: SPACE INFANTRY (Reglamento)
26 de Marzo de 2010, 08:35:07
¿Que tal está el juego? ¿Alguien lo ha probado? ¿Alguna opinión o reseña? La verdad es que tiene buena pinta...
#747
Efectivamente, no viene ni el zombi con dinamita ni el recien muerto.

Aparte del Crawling Torso vienen el zombi gordo (bloated, creo), uno con una hoz, otro con un machete, otro enrrodillado con alambre de espino, uno con un hacha y otro mas con una guadaña o una hoz...

Y si, soy tan friki que me pille las tres expansiones...  ::) :-[
#748
Cita de: proxegenetyc en 09 de Marzo de 2010, 17:29:50
Acabo de abrir mi copia y la verdad no esta tan mal como esperaba.

De hecho me estoy calentando con la de los heroes cada vez mas, pero la de grave weapon creo que queda suplida con los contadores de "armas" que lleva Survival ( con pone el contador debajo del zombie va mas que de sobra para saber que es el que lleva el arma en cuestion).



Efectivamente, la expansión de Grave Weapons no es necesaria, ya que tanto las cartas como los counters vienen en Survival. De hecho, ya lo explican ellos mismos (desde mi punto de vista un punto a favor por la franqueza) y etiquetan la expansión como Miniature Set, solo para completistas.
#749
Cita de: Arthur Gordon Pym en 29 de Mayo de 2009, 11:11:23
La nueva, a bote pronto y por orden alfabético, seria:

1. 1960: Carrera a la Casa Blanca
2. Automobile
3. Blackbeard
4. Civicards
5. Der Hexer von Salem
6. Descent con la expansión Camino a la Leyenda
7. Ghost Stories
8. Steam
9. Stone Age
10. Through the Ages


Pues por mi parte tampoco ha habido mucho exito, solo uno! Eso si, lo hemos exprimido bien... A ver si para el año que viene la nueva queda mas tachada!

1. 1960: Carrera a la Casa Blanca
2. Caylus
3. Civicards
4. Combat Commander: Europe
5. Dungeon Lords
6. Glory to Rome
7. Steam
8. Stone Age
9. Through the Ages
10. Twilight Struggle
#750
Cita de: LeBastard en 09 de Marzo de 2010, 10:19:10
Ahora hago yo una pregunta ya que tengo duda. Estoy pensando en ya que me pillo esta expansión, pillarme la de Grave Weapons (que trae esos zombis sin piernas tan graciosos y las figuras para los zombis con armas. Una pijada innecesaria pero visualmente muy bonita). En esa expansión, que en principio me parece cara, dice que trae: Gran cantidad de marcadores/contadores. (Cosa que podria ser útil para crear, crear y crear)

¿Qué clase de contadores son? ¿que representan? ¿cuantos hay? ¿Alguien tiene esta expansión para mostrarnos un escaneo de ejemplo de esos contadores?
(He abierto la enciclopedia 'LeBastard quiere saber')

Muchas gracias.

Pues siento decirte que no se de donde sale lo de "gran cantidad", a no ser que te refieras a mas de uno...

Si no recuerdo mal, la expansión trae 14 zombies con armas en dos colores (7 distintos), 2 fichas para el crawling torso (el zombi sin piernas) y 2 cartas de Grave Weapons (para el zombi sin piernas). Y ya.