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Mensajes - TonyManhatan

#736
Cita de: djemilio0 en 28 de Mayo de 2012, 16:22:46
Yo ya estoy de vuelta, despues de mi exilio xD, asi que iré.

Otro ¿este quien era?
#737
Ya tenéis la reseña en el blog de la 1ª parte de la kdd, los que jugásteis, si queréis y podéis escribir vuestro parecer del juego:

http://situmedicesten.blogspot.com.es/2012/05/17-kdd-torrejonera-1-parte-mundodisco.html
#738
puedes verla con foticos y todo en : http://situmedicesten.blogspot.com.es/2012/05/17-kdd-torrejonera-1-parte-mundodisco.html

La mente inquieta de MJ (a partir de ahora: "la lianta") ha parido en la BSK algo muy curioso llamado "Experimento jugón:"Eljuego que rula". Como podréis leer en el post de la BSK el experimento parte de que un juego o dos o los que nos cedan, empiecen a "viajar" entre las mesas de jugones que previamente se han apuntado, para luego contar las experiencias del juego. Hasta ahora hemos recibido MUNDODISCO gentilmente cedido por DEVIR y Homoludicus nos ha prometido JIN.
Asi que hemos jugado a

MUNDODISCO
Como todos los jueves (y van 17) nos juntamos en las salas cedidas por el Ayto. de Torrejón de Ardoz a los Místicos de Arkat: la lianta, Nakkan, Alférez, Goose, Ángel y yo. Al ser un juego para 4, MJ y Nakkan jugaron como uno solo (qué bonito es el amor) al igual que Ángel y un servidor.

Mundodisco es un juego para 4 personas, basado en las novelas de Terry Pratchett, de 1 hora aproximada de duración o menos. Nos muestra en el tablero la ciudad de Ankh-Morpork dividida en zonas (como si fueran barrios). En cada zona se puede ver impreso su nombre, un icono con un nº asociado (servirá para determinar a qué ciudad afectará un evento aleatorio lanzando un dado de 20 caras) y un valor en $ (para saber cuánto nos costará edificar en esa zona).

Cada jugador elige un color y recibirá 12 fichas de madera de secuaz + 6 edificios, 10$, 1 carta de personalidad que será secreta y 5 cartas de jugador. En total hay 7 cartas de personalidad, por lo que sobrarán siempre al menos 3 cartas que tampoco se debe saber. Este secretismo del contenido de esta carta es porque indica el objetivo de cada jugador y conviene no desvelarlo para que no te impidan alcanzarlo, ya que de eso dependerá el ganar el juego o no.

Cada jugador pone un secuaz en las zonas de Las Sombras, Los Frotes y Hermanas Dolly además de un indicador de problema en cada una.

Se barajan las cartas de evento aleatorio y se ponen a parte, las de jugador con borde marrón y encima las de borde verde, todas boca abajo, y las cartas de zona visibles a todos boca arriba.

De las 5 cartas que recibimos, jugamos una en nuestro turno y ejecutamos los iconos que están en su parte superior, estos los podemos jugar por orden de izquierda a derecha, pero sin obligación, a excepción del evento aleatorio que si es obligatorio. Las opciones que se nos pueden presentar son:

-       Pergamino: aplicamos el texto de la carta jugada.
-       Secuaz: poner un secuaz en una zona donde ya tengamos uno o en una zona adyacente, o si ya hemos jugado todos podremos moverlos. El indicador de problemas se pone cuando se coloca un secuaz y ya existe otro, y se quita al retirar un secuaz de esa zona, solo un contador por zona. Si hay indicador de problema solo se puede asesinar un secuaz, los demonios y trolls son secuaces, los edificios no.
-       Edificio: podremos edificar donde tengamos un secuaz y donde no haya ni otro edificio ni un indicador de problemas, al edificar recogeremos la carta de la zona en cuestión que nos aportará unos beneficios.
-       Asesinato: retirar un secuaz contrario, o troll o demonio de una zona con contador de problemas, y se retira además su contador. Si hay indicador de problema
-       Dinero: cobrar la cantidad que indique el icono.
-       Problema: retirar un indicador de problema.
-       Evento Aleatorio: obligatorio. Se roba una carta del mazo de eventos y se ejecuta. Se descarta.
-       Otra Carta: se puede jugar otra carta
-       Interrupción: se puede jugar en cualquier momento, no cuenta como acción, normalmente son de protección contra las acciones de otro jugador contra ti.
Una vez jugada una carta, se descarta.
Si conseguimos cumplir las condiciones de victoria de nuestra carta de personalidad habremos ganado el juego, pero si no se decidirá por Punto de Victoria:
-       Cada secuaz en el tablero: 5 PV
-       Cada $: 1 PV
-       Cada Edificio: el valor que marca en la zona que está puesto.
-       Si tenemos as cartas del Bent o del Banco de Ank-Morpork y no devolvemos lo indicado, nos restarán 15 PV.
-       En caso de empate ganará el que tenga la ciudad con más valor.
Pero la chicha del juego radica en las condiciones de victoria de las cartas de personalidad, porque cada una tiene una condición diferente (alcanzar un nº de indicadores de problemas, o mayor nº de secuaces, o control de zonas por mayoría de secuaces o por cantidad de dinero, etc) y lo MÁS IMPORTANTE del juego no sólo es ir a por nuestro objetivo, sino INTUIR cual es el de los demás y evitarlo, por eso es FUNDAMENTAL CONOCER el contenido de las 7 cartas de personalidad.

Los materiales del juego cumplen a la perfección, habiendo un modelo de luxe que se vio en ESSEN con representación de las figuras más chulas pro que se pude hacer con FIMO y un poco de maña.
Me gusta si los jugadores se putean y por lo tanto se conocen las condiciones de victoria.
No me gusta si se juega a conseguir los objetivos individualmente y no en el puteo ajeno.
Si se juega como se debe es divertido.

Le doy un 6,5 / 10.
#739
Cita de: MJ en 28 de Mayo de 2012, 16:05:09
Tengo el Jinx de El Juego que rula podíamos probarlo que es cortito. Por cierto Tonny no has dicho nada de tu aparición estelar en el video de Instrucciones  :D
me da muuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuucha verguenza  :-[
#740
Un invento fruto de tu imaginación.
#741
Cita de: gnunez76 en 28 de Mayo de 2012, 15:13:51
Por dios... ganas de Runewars hay, a ver como llevo la semana que la tengo complicadita!
¿Ya estás rompiendo las ilusiones de los muchachos?
#742
Madrid / 18ª KDD Torrejon de Ardoz, jueves 31 de Mayo
28 de Mayo de 2012, 11:45:46
Otra semana mas que tenemos que hacer los trabajos de Goose, o está babeando con su nevo y flamante "La Villa" o está viendo de nuevo el festival de eurovisión que le han dicho que han salido unas rusas macizorras maduritas.
Pues abro la lista de los participantes de esta nueva kdd y sus propuestas.
¿He oido un "Runewars" de Gnunez o un "La Villa" de Goose? Hagan Juego SEÑORES!
#743
Cita de: archiduquecarlos en 25 de Mayo de 2012, 16:33:09
Muchas gracias, no acababa de tener clara la utilidad de los hechizos
retener resultado de dados.
#744
Cita de: brackder en 24 de Mayo de 2012, 22:22:54
  Peero, peero...¿nadie dice nada del título del hilo? ¡Es genial!
  ;D ;D ;D ;D ;D


JAJAJA, gracias brackder, el nombre es del besekero goose, después de dar muchas vueltas al blog http://situmedicesten.blogspot.com.es/, porque tenemos la idea de jugar todos lo jueves en la asociacion al juego que nos diga  la gente (mediante voto de una lista de ellos) para luego hacer la reseña, pero poco a poco.
#745
Cita de: Goose en 23 de Mayo de 2012, 23:05:47
Creo q al final MJ y Raul no pueden venir a primera hora asi q Mundodisco queda apartado  y podemo emepzar con el galactica.
MJ me dice que vienen a las 7:30, si empezamos a las 6 no da para mucho Galactica , pero como querais, yo me llevo el Simbolo arcano para probarlo y para hacer tiempo.
#746
Cita de: Meeples en 23 de Mayo de 2012, 17:45:37
al final hay galactica? intentaría salir antes para que nos diera tiempo a terminar
Si le damos primero al Mundodisco yo no podré porque hacen falta casi 3 horas por partida y se me haría tarde.
Cita de: gnunez76 en 23 de Mayo de 2012, 17:46:25
Oz odio a todoz!!!!
¿Por qué, no podréis venir tampoco?
#747
He editado el primer comentario de este hilo con la visión del compañero Chemical de esta partida.
#748
Cita de: Nakkan en 23 de Mayo de 2012, 12:33:36
Creo que MJ no sabe en que dia vive...  ;D

Hoy no he ido a trabajar porque tengo visita con el médico... pero mañana lo más seguro es que si que vaya, así que almenos conmigo no contéis hasta bastante tarde  >:(

P.D: Si alguien quiere echar esta tarde un mundodisco con nosotros 2, será bienvenido. La partida puede ser tanto en el centro cultural como en nuestra casa... dónde más apetezca.  ;)
para mi imposible hoy.
#749
Cita de: MJ en 23 de Mayo de 2012, 10:47:38
Tengo el Mundodisco de Devir si queréis jugar lo podemos estrenar y así aprendemos a jugar y ganamos tiempo para luego rularlo.
+1
#750
Cita de: MJ en 23 de Mayo de 2012, 10:39:28
Nosotros creo que podremos ir a primera hora.
por fin!!!