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Mensajes - Ananda

#7426
Ayudas de Juego / Re:Mistfall - ERRATAS y FAQ (Castellano)
06 de Octubre de 2016, 12:25:04
  Y es una pena porque los dos juegos estan bien,y son carne de expansiones con lo que se garantizarian ventas. No puede ser que los usuarios se adelanten a la editorial a la hora de poner soluciones.
#7427
Ayudas de Juego / Re:Mistfall - ERRATAS y FAQ (Castellano)
04 de Octubre de 2016, 08:45:27
  Sinceramente me parece increible lo de los errores. Estamos hablando de fallos gordos. Y ahora qué?,tengo que tener delante una hoja con las rectificaciones hasta que las memorice. Y la editorial?... Deberia sacar las cartas rectificadas,asi como un nuevo manual y ponerlas a disposicion de los usuarips. Aunque me jodiese crep que estaria dispuesto a pagar 2â,¬ por ellas,aunque deberian ser gratuitas.  No todo el mundo se compra un juegp y lhego mira en foros para tener informacion sobre él; esos ni se enterarán de los errores. Lo que digo,penoso...
#7428
Dudas de Reglas / Re:Mistfall (Dudas)
03 de Octubre de 2016, 17:15:11
  Te persigue?!. Joe,pero eso donde lo pone?!!.
#7429
Dudas de Reglas / Re:Mistfall (Dudas)
03 de Octubre de 2016, 13:49:27
  Tengo una duda con la habilidad 'Implacable' del Sabueso Rastreador. Dice que no se descarta cuando se dispersan los enemigos. Vale,he superado la localizacion en la que está sin tener que matarle. No se dispersa luego no puedo descansar pq sigue habiendo enemigos. Luego se descarta el encuentro activo y qué hago con el Sabueso?, creo que en este momento se descarta pero no estoy seguro.
#7430
Dudas de Reglas / Re:Mistfall (Dudas)
02 de Octubre de 2016, 18:48:38
   Hola. Primero decir que las instrucciones son un mojón del tamaño de lo que soltaba un gran danés que tuve. Dicho esto,leer las 16 paginas es mucha tela y de mento voy por la 5 asi que perdonad pq probablemente la duda ya esté por ahi resuelta pero ahí va:
  Hay acciones regulares que te permiten descartar alguna carta para incrementar el efecto. Tbn hay acciones que expresamente ponen que imcrementan el efecto de otra accion. Mi duda es si por ejemplo,atacando a un enemigo con vida 3 y defensa fisica 1,puedo usar una accion regular que hace 2 de daño y lo incremento descartando una carta de combate (con lo cual llevaria 2 heridas y sólo le quedaria 1) y puedo usar ademas (ésta es la duda) una accion rapida que hace 1 de daño dentro del mismo ataque o si bien éste ultimo ataque sería independiente con lo cual quedaria bloqueadp por la defensa del enemigo.
#7431
RETO 5 KRANG (a ver si me voy por todo lo alto!!)

DIA 1
Comentarios: Comencé Por la loseta izquierda,reclutando en el pueblo y matando al enemigo asaltante inicial; conseguí la habilidad Maestro de Marionetas, un buen comienzo. Lástima que al final, en la Fortaleza, por uno de fama no subí de nivel para reclutar a los Foresters.
Táctica: Rethink/Planning
Puntos de fama: 7
Habilidades: Puppet Master
Cartas avanzadas:  Fire Bolt
Hechizos:
Artefactos:
Unidades reclutadas: Utem Guardsmen
Conquistas realizadas: Keep
Enemigos destruidos: Wolf Riders,Golems
Losetas exploradas: 2

NOCHE 1
Comentarios: Mientras avanzaba me topé con una Dungeon y decidí atacar ya que tenía 3 cartas de ataque y Tranquility para curarme después; me produjo 4 heridas pues no he subido de nivel, con la suerte de que conseguí el artefacto Golden Grail que me curó las dos heridas que faltaban, así que salió bien. Un poco más de exploración...; me quedó reclutar a otra unidad. Para el próximo día.
Táctica: Long Night/Mana Search
Puntos de fama: 20
Habilidades: Whisper in the Treetops
Cartas avanzadas:
Hechizos:
Artefactos: Golden Grail
Unidades reclutadas:
Conquistas realizadas: Dungeon
Enemigos destruidos: Werewolf,Ironclads,Prowlers
Losetas exploradas: 3

DIA 2
Comentarios: Krang se ha ganado hoy el sueldo. Se topa con unos Spawning Grounds y,tirando de Bola de Fuego, Rage, una unidad marioneta y las dos reclutadas (más alguna carta de mi mano girada) consigo derrotarlos quedándome sin cartas en la mano. Las dos heridas me las curo al turno siguiente otra vez bebiendo del Cáliz Dorado. El Cuerno de la Ira (Horn of Wrath) conseguido me sirve más tarde para asaltar un Monasterio (Krang no es muy creyente...),ganando otra vez haciendo cabalas y por los pelos. Como recompensa encuentro escondido en el monasterio el Libro de la Sabiduría (Book of Wisdom). Ya tengo tres artefactos. Fruto de todo esto adquiero la habilidad Master of Chaos (la primera vez que la pillo, a ver qué tal) y cierta movilidad con la carta Emboscada (Ambush), que ya me iba haciendo falta algo así (no sólo de ataque  vive el héroe).
Táctica: Great Start/Early Bird
Puntos de fama: 39
Habilidades: Master of Chaos
Cartas avanzadas: Ambush
Hechizos:
Artefactos: Horn of Wrath,Book of Wisdom
Unidades reclutadas: Utem Crossbowmen
Conquistas realizadas: Spawning Grounds,Monastery
Enemigos destruidos: Prowlers,Gargoyle,Medusa,Ice Mages
Losetas exploradas: 1

NOCHE 2:
Comentarios: Conquisto una fortaleza y voy a por la ciudad blanca. Recibo muchas heridas y pierdo a una unidad petrificada por la Medusa,teniendo que beber hasta la última gota del Santo Grial para recuperarme. Ahora debo elegir entre reclutar una unidad de élite o asaltar nuevamente la ciudad y me decanto por lo segundo, venciendo al último enemigo que la custodiaba. Ciudad conquistada, pero Krang necesita recuperarse...
Táctica: Sparing Power/From the Dusk
Puntos de fama: 60
Habilidades:
Cartas avanzadas:
Hechizos:
Artefactos: (Golden Grail descartado)
Unidades reclutadas: (Utem Guardsmen eliminado)
Conquistas realizadas: Keep,Ciudad Blanca
Enemigos destruidos: Crossbowmen,Golems,Freezers,Gunners
Losetas exploradas: 2

DIA 3
Comentarios: Me encargo de un Dragón al lado de la ciudad a base de ataque a distancia, mejorando mi reputación lo que,sumado a mis habilidades de engaño (Arcane Disguise),me permite reclutar a mi primera unidad de élite; luego entro en otro Spawning Grounds y venzo a otro Dragón próximo a la Ciudad Azul. Por último,usando el Puente Helado (Frost Bridge) bordeo la ciudad para reclutar a mi segunda unidad de élite. Krang se ha dado cuenta de que solo no podrá conquistar la segunda ciudad...
Táctica: Mana Steal/The Right Moment
Puntos de fama: 83
Habilidades: Arcane Disguise
Cartas avanzadas: Swift Bolt
Hechizos:
Artefactos: Sapphire Ring,(Book of Wisdom descartado)
Unidades reclutadas: Amotep Freezers,Fire Mages
Conquistas realizadas: Spawning Grounds
Enemigos destruidos: Swamp Dragon,Minotaur,Gargoyle,Ice Dragon
Losetas exploradas: 1

NOCHE 3
Comentarios: Sin más preámbulos, asalto la ciudad. Haciendo sonar el Cuerno de la Ira me encargo de los peligrosos Congeladores (Freezers), aunque usarlo me supone un gran esfuerzo (cojo una herida por usar su opción de descarte). Los Amotep Freezers quedan petrificados por una Medusa,no sin antes haber debilitado a unos Magos Antiguos (Altem Mages) que rematarían mis Magos de Fuego. Los ilusionistas que invocaron a la Medusa caen con mi última Marioneta. Sólo quedan unos Magos de Hielo que,tras herirme con su magia, mueren bajo el ataque combinado de mis veteranos Ballesteros y de mi habilidad como Maestro del Caos (bueno,y una carta girada). Un ataque rápido hace que caiga la segunda ciudad (el dummy no llegó a sacar carta) y con ella Krang cumple su misión,dedicándose el resto de la noche a aprender un hechizo en la ciudad y a aumentar sus capacidades,con la mirada puesta en la próxima batalla...
Táctica: Preparation/Midnight Meditation
Puntos de fama: 107
Habilidades: Spirit Guides
Cartas avanzadas: Training,Mana Storm
Hechizos: Snowstorm
Artefactos: (Horn of Wrath descartado)
Unidades reclutadas: (Amotep Freezers eliminado)
Conquistas realizadas: Ciudad Azul
Enemigos destruidos: Freezers,Illusionists,Altem Mages,Ice Mages
Losetas exploradas: (no quedaban)


VICTORIA 168(107+20+15+21+5)
#7432
Cita de: Clint Barton en 23 de Agosto de 2016, 12:06:17
Una pregunta para Ananda
Me falta tu puntuación del reto 2 ¿lo llegaste a hacer?
por ahora solo 3 valientes hemos terminado el reto:
sherpa74
Gambito
Clint Barton


Si que lo hice. Espero q no se me olvidase ponerlo. Puede que te haya pasado desapercibido porque no lo puse detallado,sólo la puntuacion,asi que era un mensaje corto.

  Otra cosa,cuando hablas de terminar el reto te refieres a intentarlo, no a conseguirlo verdad?. Yo lo hago una vez y lo que salga. Una ultima cuestion...veo muchas victorias por aqui...seguro que os estais acordando de la regla de las cartas cuando el enemigo tiene inmunidad a algun elemento?,porque esa a veces toca los cojones pero bien.
#7433
RETO 4 TOVAK


DIA 1
Táctica: The Right Moment/Rethink
Puntos de fama: 7
Habilidades: Who needs Magic
Cartas avanzadas: Training
Hechizos:
Artefactos:
Unidades reclutadas: Peasants
Conquistas realizadas: Monster Den
Enemigos destruidos: Gargoyle,Prowlers
Losetas exploradas: 1
  (Demasiado coste de movimiento atacar la torre de mago inicial,asi que voy por la derecha del mapa)

NOCHE 1

Táctica: Long Night/Mana Search
Puntos de fama: 12
Habilidades:
Cartas avanzadas: Refreshing Walk,Heroic Tale
Hechizos:
Artefactos:
Unidades reclutadas: Illusionists
Conquistas realizadas:
Enemigos destruidos: Wolf Raiders,Diggers
Losetas exploradas: 3

DIA 2
Táctica: Great Start/Planning
Puntos de fama: 28
Habilidades: I Feel no Pain
Cartas avanzadas: Ice Bolt
Hechizos: Underground Travel
Artefactos: Druidic Staff
Unidades reclutadas: Utem Guardsmen
Conquistas realizadas: Ruins,Mage Tower,Keep
Enemigos destruidos: Swordsmen,Medusa,Illusionists,Crossbowmen
Losetas exploradas:3

NOCHE 2
Táctica: Midnight Meditation/Preparation
Puntos de fama: 45
Habilidades: Shield Mastery
Cartas avanzadas: Frost Bridge
Hechizos:
Artefactos:
Unidades reclutadas: Amotep Gunners (en vez de Illusionists)
Conquistas realizadas:
Enemigos destruidos: Ice Dragon,High Dragon
Losetas exploradas:1
(Mala suerte con los dados de maná,cada vez que relanzaba uno que había usado me salía uno negro, lo que me limitó bastante)

DIA 3
Táctica: Early Bird/Mana Steal
Puntos de fama: 61
Habilidades:
Cartas avanzadas: Regeneration
Hechizos:
Artefactos:
Unidades reclutadas:
Conquistas realizadas: Ciudad Roja
Enemigos destruidos: Minotaur,Gunners,Ice Mages
Losetas exploradas:1
(Tuve mala suerte nuevamente con los dados de maná,ya que todos eran rojos y yo tenia sólo cristales rojos,así que hice lo que pude)

NOCHE 3
Táctica: Sparing Power/From the Dusk
Puntos de fama: 80
Habilidades: Resistance Break
Cartas avanzadas: Magic Talent
Hechizos: Expose
Artefactos:
Unidades reclutadas: Catapults
Conquistas realizadas: Mage Tower
Enemigos destruidos: Fire Dragon,Monks,Gunners
Losetas exploradas:
(Aquí nuevamente mala suerte porque la ciudad blanca me quedó inaccesible por los lagos;tenía una carta para cruzarlos pero me salió tarde. El dragón que tuve que matar también me había debilitado obligándome a usar la Catapulta. Sólo pude matar a 2 unidades de la ciudad)

DERROTA 80+15=95

   Ha estado muy bien el reto. Empecé bastante bien con el primero pero luego no he mantenido el nivel. Muy buena iniciativa, me apunto a otra que se haga del Mage Knight,que siempre me encanta jugarlo.
#7434
Novedades / Actualidad / Re:Kingdom Death: Monster v2.0
13 de Agosto de 2016, 03:00:59
  Una duda que tengo. Viendo algún video en ingles del juego reconozco que no me entero de lo que dicen, pero veo continuas tiradas de dados en el combate contra el león. No da la sensación de que haya mucha capacidad de decisión o estrategia. A quien haya jugado, cuánto tiene de azar y cuánto de decisión?
#7435
RETO 3 NOROWAS
(Como no conseguí ningún artefacto, directamente lo he quitado de la lista)

-DIA 1
Táctica: Planning/Mana Steal
Fama: 6
Habilidades: Bonds of Loyalty
Cartas Avanzadas: Swift Bolt
Hechizos:
Unidades reclutadas: Utem Swordsmen x 2
Conquistas: Keep
Enemigos destruidos: Crossbowmen, Diggers
Losetas exploradas:1

-NOCHE 1 (bastante poco productiva)
Táctica: Mana Search/Long Night
Fama: 10
Habilidades:
Cartas Avanzadas:
Hechizos:
Unidades reclutadas:
Conquistas: Monster Den
Enemigos destruidos: Gargoyle
Losetas exploradas: 3

-DIA 2
Táctica: Great Start/Rethink
Fama: (se me olvidó apuntarlo)
Habilidades: Dark Paths
Cartas Avanzadas: Learning
Hechizos:
Unidades reclutadas:
Conquistas: Keep
Enemigos destruidos: Guardsmen, Orc Summoners, Diggers

-NOCHE 2 (conquisto la ciudad verde, pero a un gran coste de heridas que arrastraré el resto de la partida; el veneno me hizo polvo)
Táctica: Midnight Meditation/From the Dush
Fama: 37
Habilidades: Invocation
Cartas Avanzadas: Ice Bolt
Hechizos:
Unidades reclutadas: Catapults
Conquistas: Ciudad Verde
Enemigos destruidos: Altem Guardsmen, Crypt Worm x 2
Losetas exploradas: 0

-DIA 3 (intento prepararme para la ciudad azul; venzo a un dragón como único acto destacable)
Táctica: The Right Moment/Early Bird
Fama: 46
Habilidades:
Cartas Avanzadas:
Hechizos:
Unidades reclutadas: Altem Guardsmen (licencio a los Foresters)
Conquistas:
Enemigos destruidos: High Dragon
Losetas exploradas: 1

-NOCHE 3 (voy con todo a por la ciudad azul. Tengo buenas unidades, pero la mala suerte de que la ciudad potencia el ataque de todas las unidades que están en ella. Haciendo malabares consigo derrotarles en dos turnos, todavía no sé cómo)
Táctica: Sparing Power/Preparation
Fama: 80
Habilidades: Whisper in the Treetops
Cartas Avanzadas: Agility
Hechizos: Flame Wall (único hechizo conseguido)
Unidades reclutadas:
Conquistas: Mage Tower, Ciudad Azul
Enemigos destruidos: Fire Mages, Ice Golems, Ice Mages, Gunners, Freezers, Ironclads
Losetas exploradas: 0

VICTORIA 126 (80+20+15+6+5)
#7436
  Muchaa gracias por la respuesta,ahora queda bastante más clara la comparativa. Lo del strongpoint y la mina es igual, sólo las puede poner el coronel. Y me ha extrañado lo de las cartas de investigacion,que al parecer no haya en la segunda. A lo mejor lo hetraducido mal,las llama 'Research'. Hay cartas 'Early Research' y cartas 'Late Research'. Dentro de las late hay especiales y normales,siendo las especiales las que permiten construir superarmas que nos dan bonificaciones en combate o tambien nos permiten crear un antidoto para la infeccion y bajar el nivel del mismo cada turno. Las cartas early nos dan ventajas en el juego si las conseguimos investigar (tirada de dados), y mientras la carta está activa (que es hasta que logramos superar otra carta de investigacion). Se investiga en el laboratorio, y sólo pueden 3 personajes. El mazo de investigacion se construyr cogiendo todas las cartas 'late' especiales y dos normales y mezclandolas; luego cogemos tantas cartas 'early' como nos indique el modo de juego elegido y las ponemks encima de las otras.
#7437
   Voy a decir las caracteristicas de la tercera edicion, ya más que nada por si ayida a alguien que tenga la segunda a ver si mejora,empeora o si no compensa por el precio.Una reseña expres...
  En cuanto a componentes me encanta. El tablero tiene una calidad bastante buena (el brillo que le han puesto queda bien pero tampoco era imprescindible). Las fichas de personaje,zeds,civiles,etc de cartón grueso y los dibujos supongo que como en anteriores edicipnes son bastante buenos (para mi gusto al menos,que no soy un friki de los zombies). Lo unico que habria sido mejorable de los componentes son las tarjetas de los heroes, muy finas, y de un tamaño que no permite enfundarlas. Y los dados un poco más grandes habria estado bien. Pero bueno,la verdad es que da gusto tener el tablero montado,es como ver una pelicula zombi desde arriba.
  En cuanto a mecanicas no voy a entrar muchp pq supongo que si han cambiado algo serán detalles. Sigue las siguientes fases (lo digp de memoria,si luego veo q me he equivocado lo rectifico),todas ellas especificadas en la carta de evento que descubramos:
  - 4R (Raiders,Rangers,Refugiados y Rescatadores). Basicamente,los primeros siempre mueven hacia la ciudad y atacan al que se encuentre,son una especie de pandilleros; los segundos tienen un movimientp gratis hacia donde queramos y son civiles cachas XD,el cuarto es la Guardia Nacional, un pedazo de helicoptero con una fuerza brutal y tambien un movimiento gratuito; y los refugiados (que son los habitantes de los pueblos obligados a retroceder) se mueven segun los puntos de movimiento q dé la carta de evento.
- Fase de contagio. Se tiran, o no (segun diga la carta), dos dados, y si lo que sale es menor o igual que nuestro actual nivel de amenaza hay una noticia buena y una mala: la buena es que reducimos el nivel la cantidad q indiquen los dados,la mala es que hacemos eso porque algunos infelices humanos se han convertidp en zombies!, y colocamos un zombie donde nos indique una carta de destino que tenemos que descubrir; luego resolvemos lo que diga la carta de destino, que puede ser bueno o malo. El nivel de contagio sube por varias razones,pero sobre todo por el combate cuerpo a cuerpo (tambien porque alguien se salve y vaya al hospital en vez de morir,por quitar una ficha de caos (las ponen los zeds al controlar un lugar con nombre y si no podemos colocar más pq se han acabado las 10 fichas perdemos),porque lo indica una carta de eventp o de destino o porque haya en juego uno de los dos...no sé cómo los llama el juego pero extienden la enfermedad (unos son unas ratas muy majas),funcionan como zeds y,aunque son mas debiles,son más escurridizas porque si comparten lugar con otros zombies no los podemos atacar y ademas pueden salvarse de morir y no sé si me dejo alguna causa de aumento de contqgio,creo que no. Si el medidor llega a 13 aparece un superzed, que me encantan,cada uno con sus caracteristicas,casi da pena matarlos.
  -Luego está la fase de comida,donde podemos tener que reducir la misma obligatoriamente,con uma tirada de dados que comparamos con las unidades que hay en el hospital,o tambien podemos no tener que reducir la comida. La comida la consrguimos buscando,al igual que la municion. La comida sirve en general para curar y la municion para disparar a un sitio adyacente. Una cosa que se me olvido antes...las barricadas,muy chulas,aumentan en dos el nivel de defensa,y tambien hay un trongpoint que aumenta en 3 y una mina que explota cuando entra un zed.Si no tenemos comida suficiente tenemos que suplir la falta con heridas a civiles o heroes.
  - Fase de movimiento de zeds. La carta de evento indica qué ruta es la que se activa,moviendose los zombies que hay alli. Si no hay zombies en la ruta en cuestion se coloca uno. Y cuando los zombjes entran en un espacio ocupado por humanos hay pelea cuerpo a cuerpo. Se compara la fuerza de ambas partes (igual,ventaja para zeds o humanos,el doble o el triple para zeds o humanos),lo que determina la columna de una tabla; tiramos dos dados que determinan la fila,y miramos la fila y columna en uma tabla,dando como resultado heridas. (de 0 a 5), y quien de los dos bandos retrocede. La columna puede verse modificada por el terreno,barricadas,..,o por los personajes o cartas.
  -Fase de accion. Una vez que hemos resistido como hemos podido al ataque de los zeds nos toca actuar a nosotros (joder,al final me esta quedando esto super largo). La carta de evento nos da de 1 a 4 acciones,de media diria que 2,y luego algunos personajes tienen una ficha de accion propia. Podemos movernos,atacar,curarnks en el hospital gastando uno de comida (aunque disminuye el nivel de contagio;perdon,es de infeccion qye lo estoy viendo en el tableto),buscar comida o municion,construir una barricada (cuesta dos de comida). Para curar,cuando una unidad se salva de morir,entra en el hospital por su cara debil (menos fuerza) y en coma (le ponemks una fichita de electrocardiograma);al curarse una vez se la quitamos, y despues con cada accion de curar le vamks quitando un simbolo de herida hasta que finalmente lo tenemos en su lado potente y sin heridas. Se puede curar varias veces por turno pero sólo una vez cada unidad; los refugiados tbien pueden ir al hospital y se curan con una sola accion. Los refugiados,si son devorados por los zeds,aumenta en dos la infeccion; cuando un refugiado llega al centro de la ciudad aumenta en 1 la infeccion pero podemos armarlos,cogiendo una unidad de civiles del cementerio por su lado debil.


  Otra cosa,creo que ésto no estaba en la segunda edicion,es que el juego viene no con 1 ni 2 manuales sino con 6!!. Uno con el juego basico (para empezar),otro con lo qye añade cada modo de juego,otro con el setup de cada modo o más bien nivel,otro en el que te habla más en detalle de las unidades humanas y zeds y de accesorios que podemos usar,otro que es el manual tipico en el que te cuenta todo y el ultimo en el que explica un modo que llama "No Brains" que segun dice el manual es para jugar tranquilamente con amigos y familia (al principio pensé que simplemente se basaba en eliminar la odiosa carta Brains pero no,es un modo completamente nuevo,con mecanicas distintas;no me lo he mirado bien pero juega con tener por ejemplo tres cartas de evento en tu poder con el mismo numero de estrellas para sacar un nuevo heroe y cosas asi distintas).
  El juego está planteado para que vayas avanzando de un nivel al siguiente,añadienfo personajes,cartas y mecanicas en cada nivel. Hay 6 niveles:
  0) Basico. Para empezar,aunque eso no quiere decir que ganes...
  1) Outbreak. Introduce el medidor de infeccion,la comida (representa no sólo comida dino los suministros),la curacion,los extendeores de la infeccion(las ratas) y los superzeds.
  2) Apocalypse. Introduce las fichas de caos,las barricadas y la fase 4R. Tambien los VIP (unos civiles especiales que si conseguimos que lleguen a la ciudad nos da una recompensa bastante suculenta)
  3) Brains (en la que juego yo). Introduce la investigacion (nuevo mazo) y nueva accion que podemos hacer. Tambien aparecen Los Angeles de Petra (banda de motoristas que podemos usar) y la Banda de Bubba (similares a los Raiders)
  4) Walking Zeds. Se juega por el lado B de tablero,añadiendose la ruta fel tunel
  5) Director's Cut. Segun el manual las posibilidades de ganar son muy escasas...

Y dentro de cada modo puede haber una version corta,estandar,media o largs,usando más cartas en cada una.

  Luego tenemos una novedad con respecto a la segunda edicion,que es el modo versus,donde un jugador controla a los humanos y otro a los zeds con el Dr Marteuse y los Un-Zeds (que son humanos pero chungos). No he mirado este modo pero a peticion popular lo miraria y describiria para que sepais cómo va.
   Y por ultimo hay un modo cooperativo (digo lo mismo que antes...)

Y ya!!! Dios!!,lo que he tardado!!!

Una ultima cosa. Pongo unas cantidades para que los de la segunda edicion compareis:
-Heroes 17
-Civiles Heroicos 8
-Superzeds 9
-Unzeds 6+Dr Marteuse
-Cartas de destino 25
-Cartas de investigacion 25+la inicial
-Cartas de Evento 110

#7438
   Bueno,qué pasa con el tercer reto?!!!
#7439
  Buenas. Esto no es una reseña,sino una petición para que alguien habituado a hacerlas se lance; no entiendo cómo no hay ningun hiilo sobre la tercera ed de este juego. Yo no he tenido ninguna de las anteriores (intente conseguir la segunda pero imposible,asi que cuando salio ésta lo pillé), y despues de varias partidas he de decir que es un grandisimo juego. No desbanca al Mage Knight pero en el top3 de juegos em solitario seguro. Haría yo una reseña,pero como no he juvado a la segunda edicion no sé en qué varia salvo el modo cooperativo y el versus, pero como juego sólo no tengo forma de probarlos. Ademas,no sabria cómo poner fotos para que quedase chulo.
  Creo que en esta edicion han añadido a los Civiles Heroicos, y la verdad es que son la bomba. Tienen habilidades como los Heroes, por ejemplo unos pueden curar, otros pueden evitar los impactos, otros no aumentan el nivel de infeccion en combates cuerpo a cuerpo,...Cada unidad tiene 2 o 3 caracteristicas especiales.
   Asi que a ver quien se anima!!!
#7440
Reto 2

ARYTHEA: DERROTA :-((  91ptos (81+10 por la ciudad verde).
  Una pena,iba la cosa bien pero me quedó una unidas en la ciudad blanca a la que me fue imposible vencer; tenia ataque de fuego helado y habilidades de paralización y asesinato, y como no pude parar su ataque me fundio las 10 cartas o asi q tenia en la mano. Bueno,cual es el siguiente para quitarme la espina?!