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Mensajes - Ananda

#7441
  Jaja. Lo que no dice la gente es si la puntuacion fue en la primera partida...Pero vamos,que unas veces se da mejor que otras; yo tuve un pelín de suerte. Veremos con Arythea.
#7442
Reto 1 GOLDYX

VICTORIA +148 :93(+20+15+0+15+5)
Rectifico,es 147,ya q en el turno despues de conquistar la ultima ciudad conseguí en la ciudad roja un artefacto a base de descartarme de las cartas que tenia. Pensaba que luego se iban a contar los artefactos,hechizos,... igual que en el Solo Conquest original,no me fijé. Me tocó la Esmeralda Verde,que da 1 de fama,pero si no me equivoco el artefacto va al mazo,no a la mano,asi que no conseguiria ese punto de fama extra. La lastima es que si lo hubiese sabido antes,en vez de gastar las cartas para conseguir el artefacto habria intentado matar a uno de los dos dragones que tenia al lado. Aun asi fue buena partida.
#7443
Dudas de Reglas / Re:Defenders of the Realm (Dudas)
17 de Julio de 2016, 15:14:05
  Un par de dudas:
  -Vi en un video la siguiente situacion: tenia 3 minons en una localizacion, y habia que colocar dos más; lo que hizo fue poner un cristal y un minion en cada sitio adyacente. Si no lo he entendido mal en las reglas,eso habria que hacerlo con el primer minion a colocar,y el segundo provocaria lo mismo,con lo cual tendriamos al final los tres minion con los que empezamos y dos cristales,ademas de dos minions en los sitios adyacentes.
  -En las reglas,en una de las variantes para hacer el juego más dificil (más todavia??!!!), pone que se permite overrun and tainting en el setup. Entonces parece que normalmente esto no se permite,aunque yo no lo veo en las reglas. Pero de ser así,qué se hace si nos sale un cuarto minion en una localizacion?, lo ignoramos?,sacamos otra carta?, lo colocamos aunque supere el numero maximo de 3??
  -Ah,una ultima pregunta. En el setup,qué hay que poner en 'Scorpion Canyon" (donde empueza el general rojo)?, dos minions y un cristal o 3 minions y un cristal?
#7444
Estrategias / Defenders of the Realm - Imposible
17 de Julio de 2016, 14:58:01
  Llevaré como unas 8 partidas y esto es más que imposible; cuando no te matan por los cristales es porque un general avanza a la capital. Y eso que ahora empiezo sólo con 2 y 2 de las cartas Darkness y con 3 cartas de heroe en el setup pero nada. La ultima partida por ejemplo,la llevaba bien (ahora juego con 3 personajes aleatorios)., pero el general rojo empezo a avanzar y en tres turnos (seguidos!!) llegó a la capital. Mala suerte sí,pero si no es mala suerte por las cartas lo es por los dados ya que tarde p temprano la cosa hace aguas por algun lado.
  A ver,está bien que sea complicado,pero lo que me está jodiendo es que tenga que tener buena suerte con los dados y las cartas para tener alguna posibilidad. Asi no hay estrategia posible. Qué haceis para ganar??!!. Lo que sí he visto,yo creo,es que no hay que esperar a tener dos heroes en la misma localizacion que un general para atacarle; si puedes sí,pero creo que puede ser asumible atacar con un heroe si crees que en el siguiente turno lo van a rematar, o si crees que le vas a dejar en la zona roja de vida lo que ademas hace que no pueda avanzar.
#7445
Dudas de Reglas / Re:Defenders of the Realm (Dudas)
16 de Julio de 2016, 14:25:10
   Mierda!,estaba haciendo mal una cosa... Para atacar estaba usando una accion por cada minion...  ::) Asi me resultaba imposible!!, ya estaba usando laa variantes para facilutar el juego  ;D. Bueno,juego nuevo...
#7446
Dudas de Reglas / Re:Robinson Crusoe (Dudas)
16 de Julio de 2016, 02:34:28
  Al final cada uno jugara segun más le guste. Hombre,en el primer escenario parece,ya siendo logicos,que una vez encendido el fuego...para qué pasar otra noche?!, vienen a vuscarnos y todos contentos. Teniendo en cuenta que el juego intenta resultar inmersivo, que nos sintamos como supervivientes,creo que ayuda si las dudas las resolvemos de una forma realista. Es mi opinon...
#7447
Dudas de Reglas / Re:Defenders of the Realm (Dudas)
15 de Julio de 2016, 19:21:33
   Para que pregunto... :'(
#7448
Dudas de Reglas / Defenders of the Realm (Dudas)
15 de Julio de 2016, 14:53:48
   Hola. Joder que dificil es ganar... Unas dudas: la habilidad de combate de Balazarg dice que descartamos una carta por cada 1 en los dados; pero la carta descartada es de las que usamos para el combate o podemos elegir nosotros?.
  Y la habilidad de teletransporte del Mago no estoy seguro de si la uso bien. Dice que puedes gastar una accion para moverte a una localizacipn cada turno como si rstuvieses viajando por un portal magico(sin usar una carta). Quiere decir esto que nos podemos mover desde cualquier lugar a cualquier lugar una vez por turno?
   Por cierto,se pasan bastante con las expansiones no??. El pack completo juego+expansiones son 370$ o asi (y añade 80 de gastos de envio,una burrada).
#7449
  Qué pongo, "Oceanic Sounds"?, o los Beach Boys tal vez
#7450
  Aunque no he leido todos los comentarios (me he quedado en la pagina 10),queria dar mi punto de vista. Sólo he jugado (y pasado con muchas dificultades,debo ser muy torpe) el primer escenario,asi que la opinion puede que cambiase pero me baso tambien en todo lo que he leido sobre el juego. Basicsmente los puntos que se ham tratado en el hilo son:
  Temático sí/no. Pues a mí mr hace un poco gracia esto,pq no deja de ser juegos de mesa y te transmitiran la ambientacion sobre todo en la medida en que uno se deje llevar por la ambientacion del juego (texto,imagenes,cambios en los personajes o en el tablero,...) y que el juego te deje influir en las acciones. En lo primero creo que el juego cumple bastante bien,pero aqui influye mucho que el juego te divierta (si te divierte te montas tu pelicula y vives las cosas que te ocurren y si no...pues no;cuando eramos pequeños todos los juegos eram inmersivos). Respecto a lo segundo es cierto que estaria bien poder afectar al resultado de los dados,no para que sea temático,sino para que sea más tematico;con eso el juego habria ganado, a pesar de que con ciertas fichas de descubrimiento o habilidades de los personajes podamos ejercer algun efecto en este sentido.
  Copia del Naufragos. No entro en esto pq no he jugado al Naufragos pero parece que es evidente por la informacion dada en.anteriores mensajes,aunque el resultado sea distinto.
-Solitario. Creo que claramente es un juego para jugarlo en solitarip, ya que en grupo quien más se conozca el escenario no permitirá que se hagan o dejen de hacer acciones que van en perjuocio o beneficio,respectivamente,del obketivo. Y aqui entra para mi el aspecto quizas más problematico del juego,que es el siguiente punto...
  Rejugabilidad. Lei en uno de los comentarios que los escenarios se pueden resolver de muchas formas distintas,y en otro que tienes que adaptarte a lo que las cartas,objetos...te ofrecen, lo que tambien le da rejugabilidad. Y np estoy de acuerdp con ninguno de los dos cpmentarios,y por la misma razon: cada escenario (repito que sólo he hecho el primero pero estoy casi seguro de que es aplicable a todos) tiene unos pasos que tienes que seguir para completarlo (explorar,crear,refugio, madera,tejado, mas madera!,es la guerra!!...);sí que es ciertp que es como un puzzle que tienes que resolver. Esto le quita rejugabilidad,que principalmente se basa en que te guste el escenario y veas si puedes conseguir desarrollar la historia que te plantea el mismo con los los objetos,losetas,...que el azar te da. Aunque la gran variedad de escenarios oficiales (un escenario,expansion del Beagle y otra que creo que todavia no ha salido en ingles) y no oficiales creo que alarga bastante el juego.

  Como conclusion creo que es un juego bastante entretenido,que te pica para superar el escenario (no tengo la capacidad de hacerlos a la primera o a la segunda qué le voy a hacer!!jaja), y recomendable si no te importam los peros dichos. Pero el mejor sigue siendo el Mage Knight...
#7451
   Retomo este hilo despues de haber pasado el primer escenario tras unos 7 intentos... Coincido con la primera respuesta sobre el primer turno. Yo lo pasé con el Carpintero y el Explorador (en el ultimo turno y gracias a la habilidad del explorador de coger dos fichas de descubrimiento y elegir una,donde me salió el aceite; y es el primer escenario!!!). El carpintero es fundamental para crear. Si nos salen en los objetos iniciales, hoyo resulta muy util,asi como el que nos da +1 a la comida. El de +1 a la madera que viene con el escenario hay que crearlo cuanto antes,y el mapa hay que crearlo tbn rapido para disponer del atajo del explorador,con el que podremos conseguir uno más de recursos. Pero hay que tener yo creo algo de suerte,tanto con las losetas como como con los dados. Si la amenaza es de las cartas de evento es asumible (partimos de la base de que los personajes quedaran con muy poca vida,asi que no pretender mantenerla baja,es imposible),pasar de evitarla, y mantener la moral alta para disponer de suficiente determinacion para que el carpintero pueda ayudar en las acciones de crear,o incluso el explorador con su habilidad de conseguir una ficha de descubrimiento(que a mí me salvó;no obstante,al principio creo que es mejor usar la habilidad de elegir una loseta,tanto para sacar una loseta con madera y comida para trasladar el campamento antes de mejorar el techo al nivel 2 y que asi np nos baje,como para sacar una loseta con 3 fichas de descubrimiento,que vienen muy bien)
  Ah,y el campamento crearlo en el turno 4(el primero en el que el tiempo empieza a influir). A partir del turno 7...el tiempo hace estragos; si podemos construir el horno viene bien,y mejorar el tejado minimo al nivel 2,aunque yo diria que el 3 es necesario, y tener suerte o al menos no mala suerte con los dados para que no haya mucha nieve.
#7452
Ayudas de Juego / Re:Escenarios extra Robinson Crusoe
10 de Julio de 2016, 20:15:17
  Pero eso no me lo aclara. Que soy muy torpe,paso a paso... XDDD
#7453
Ayudas de Juego / Re:Escenarios extra Robinson Crusoe
10 de Julio de 2016, 19:10:47
Hola. A ver,yo soy un paquete en temas informaticos, y queria saber,de una una forma didactica...,cómo imprimir (si se puede),los escenarios extra para que queden como en el juego. Muchas gracias.
#7454
Estrategias / Re:Super Fantasy
26 de Junio de 2016, 22:05:38
   Al fin pasé el segundo escenario!!!, con el ultimo personaje en el ultimo turno.Madre mia!!... Voy a decir las que yo creo son las claves en solitario por si a alguien le ayuda:
  -Pasar de la habitacion B8. Si tienes suerte (mucha), no se despertaran y podras srguir para delante; si se despiertan,puede ser buen momento para incrementarel 'movimiento de la catapulta' al nivel 3 y romper uno o los dos cofres.
  -Yang-Ping es el especialista en forzar puertas,y se mueve rapido,asi que conviene adelantarlo para que abra camino forzando las fuertas y desactivando trampas (he probado a comerme alguna trampa pero no compensa). El puede encargarse de la sala B6 (hay que ir para activar la estatua) con el ataque furtivo y la danza de cuchillas, aunque de una herida no nos libramos. Si tenemos suerte la cazadora podra echarle una mano. Antes de irnos de esa sala puede ser buena idea forzar el cofre desde la misma posicion desde la que activamos la estatua.
  -Seguiremos una vez desactivadas las trampas por la sala B9. Es importante tener un poco de suerte y que no salga una gota en el dado de destino para que las cosas apestosas nos den un respiro. Y en la sala B9 es donde realmente vienen las complicaciones. Barka ira defendiendo al grupo como pueda. Mas temprano que tarde se despertaran el del pasillo de arriba y los de la sala B1; estos son los peligrosos,dos de los verdes son jodidos,pero las habilidades de potenciacion de ataque de la arquera,el asalto brutal de barka y la danza de cuchillas de yang-ping nos ayidaran; eso si,este ultimo debe centrarse en la puerta de la izquierda. Cuanto menos estemos en la sala B9 mejor. Pasad de la sala B2 y de la B1 (nuevamente con el 'Movimiento de la Catapulta' de Barka podemos lanzar a algun enemigo y romper algun cofre o alguna puerta. Cuanto antes destruyamos las cuatro puertas antes dejaran de salir morrofeos debido al relampago.
  -Tener la habilidad 'Lobo Espectral' de la arquera al nivel 3 es fundamental con el jefe y con Morro Pinchudo,y usarla la primera en los turnos para que el resto se aproveche de la congelacion. Para el jefe Tatanka pues mas de lo mismo,congelacion,'Ataque Furtivo' nivel 3 para hacer 2 de daño es de gran ayuda,'Disparo Apuntado' de la arquera, Barka,un poco de suerte...En dos turnos lo tenemos que ventilar, si no olvidate. Ah, y con el 'Paso Sombrio' de Yang-Ping pasar a traves de Tatanka para que éste retroceda (debemos tener los 3 de vida pq el jefe nos quitara 2) y asi que no nos hagan el bocadillo Tatanka y alguno que seguro tenemos a la derecha. Y si podemos empujar a Tatanka contra las columnas genial.
   Asi que suerte, y a ver la tercera mision...
#7455
Dudas de Reglas / Re:Super Fantasy (Dudas)
26 de Junio de 2016, 12:10:30
   Una pregunta quizás tonta: al ser una campaña,se mantienen los objetos que vayamos consiguiendo de una misión a otra?. Supongo que no porque no dice nada en las instrucciones,pero quién sabe,facilitaria las cosas.