Me ge pillado este juego y la verdad es q tiene buena pinta. El problema es que las instrucciones no me quedan claras en algunos puntos, y no hay ejemplos que clarifiquen suficientemente. He buscado en internet y los unicos game plays son en ingles. Sabeis de algun game play, tutorial o similar en español? Y si no lo hay... que alguien lo haga!!
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#7472
Variantes / Mage Knight - Vassal
28 de Diciembre de 2015, 16:47:12
¿Alguien me podria decir cómo se puede jugar a traves de esta plataforma al Mage Knight?. Lo he instalado (la ultima version), pero no consigo empezar. Lo unico que consigo es. como mucho tener las primeras cartas. ¿Cómo se juegan las cartas?!!
#7473
Número de jugadores / Re:Mejor juego en solitario
18 de Diciembre de 2015, 06:25:32
Aqui mi opinion en base a mi experiencia y a opiniones que he ido recabando al buscar juegos:
1- el mejor el Mage Knight. Muy entretenido y absorbente. Tiene dos expansiones propiamente dichas y una menor (añade un personaje), aunque con el juego basico hay para rato ya que las partidas son distintas cada vez ya que no hay mapa fijo y se aleatorizan tambien otros componentes del juego. Tiene el punto de dificultad adecuado para picarte, ademas de varias misiones oficiales y más creadas por la gente. Un gran juego.
Por poner alguna pega (más bien contras para algunos, para mi no), diria el tiempo de juego, ya que una partida te puede llevar unas 3 horas.
2- Space Hulk (juego de cartas). Se le echa en cara su exceso de dificultad, pero se puede ganar, y a mi me ha dado ratos muy buenos. Muy recomendable. Ademas hay alguna expansion (que no he probado ya que cuesta conseguirlas)
3- Rescate. Muy entretenido, y más ligero que los anteriores, aunque no quiere decir qye sea facil El unico punto negativo que le veo es que, cuando consigues aplacar el fuego, que, es dificil, si eres precavido, es complicado que se vuelva a reacticar. No obstante, el juego no te deja dormirte en los laureles ya que el edificio termina cayendo sí o sí, asi que hay que salir antes de que ocurra. Tiene varias expansiones, pero de momento sólo alguna en español.
4- Pathfinder (juego de cartas). Este juego realmente está bastante bien, vas mejorando tus personajes a través de campañas. Muy entretenido pero tiene una pega, y es que deberian haber elevado un poco la dificultad. No jugar con mas de dos personajes para reducir este aspecto. Aun asi es merece la pena.
Y otros juegos que están bien: El Simbolo Arcano (tiene una expansion), Viernes (filler exclusivamente en solitario), El Señor de los Anillos LCG (complicado, de construccion de cartas).
Ha pasado el tiempo y tengo que modificar la lista por la adquisicion de algun juego:
1- Mage Knight (muy complicado quitarle la posicion)
2- Dawn of the Zeds 3°edicion. Juegazo. Muy muy dificil de evitar que te invadan los zombies pero es muuuuy divertido. Disfrutaras matando zombies. Imprescindible entre los juegos en solitario. Uno parecido en cuanto a dinamica pero mucho más sencillo y corto es el Zulu on the Ramparts,que tbn está bastante bien.
3- Defenders of the Realm. Otra nueva adquisicion. Es un pandemia con diferentes razas de enemigos en vez de virus. Dispones de varios personajes con habilidades que están muy bien. Comparte con el dawn of the zeds(dotz) que el jefe de cada raza sigue un track que le dirige a la capital,perdiendo si alguno llega. Tiene expansiones pero el juego,ya sea porque tiene miniaturas o yo que sé porque es carillo.
4- Rescate
5- Space Hulk Death Angel. Lo sigo manteniendo aunque hace muchisimo que no lo juego (si alguien lo quiere podemos llegar a un acuerdo jeje) por todos los ratos geniales que me dio. Y sí,es dificil,pero se puede ganar.
6- Conquest of Planet Earth. Este lo tengo que jugar más. Llevas a los alien, pudiendo elegir entre diferentes razas cada una con sus habilidades,y tienes que conseguir subyugar a los humanos consiguiendo 8 puntos de victoria antes de que desarrollen un arma con la que te echan de la orbita de la Tierra. Con ambientacion de peliculas de ovnis antiguas, es más relajado que los anteriores por lo que está muy bien si no quieres algo denso. Las partidas son de unos 30 minutos. Tiene una expansion y en la pagina de Flying Frog (creo q se llamaba asi) alguna raza alien extra acompañada de cartas (aunque te sablan con los gastos de envio).
7- Galaxy Defenders. Miniaturas,matar bichos,IA puñetera... Tiene varias expansiones (creo que dos,que continuan la historia) ademas de alguna más pequeña en plan enigos de elite o unidades aliadas. En el juego vas mejorando tus personajes añadiendoles objetos,armas,e incluso cambiando a tu personaje a un modo elite o como querais llamarlo. Dependiendo de si consigues superar o no la mision,te llevará a una u otra mision posterior (eso está genial). Asi pues, te va contando una historia. Eso sí,cuando te matan a un personaje jode un huevo pq pierdes lo conseguido.
8- Robinson Crusoe
Y otros de los que la gente habla muy bien: Ghost Stories, Legendary:Alien Encounters, Hoplomachus.
1- el mejor el Mage Knight. Muy entretenido y absorbente. Tiene dos expansiones propiamente dichas y una menor (añade un personaje), aunque con el juego basico hay para rato ya que las partidas son distintas cada vez ya que no hay mapa fijo y se aleatorizan tambien otros componentes del juego. Tiene el punto de dificultad adecuado para picarte, ademas de varias misiones oficiales y más creadas por la gente. Un gran juego.
Por poner alguna pega (más bien contras para algunos, para mi no), diria el tiempo de juego, ya que una partida te puede llevar unas 3 horas.
2- Space Hulk (juego de cartas). Se le echa en cara su exceso de dificultad, pero se puede ganar, y a mi me ha dado ratos muy buenos. Muy recomendable. Ademas hay alguna expansion (que no he probado ya que cuesta conseguirlas)
3- Rescate. Muy entretenido, y más ligero que los anteriores, aunque no quiere decir qye sea facil El unico punto negativo que le veo es que, cuando consigues aplacar el fuego, que, es dificil, si eres precavido, es complicado que se vuelva a reacticar. No obstante, el juego no te deja dormirte en los laureles ya que el edificio termina cayendo sí o sí, asi que hay que salir antes de que ocurra. Tiene varias expansiones, pero de momento sólo alguna en español.
4- Pathfinder (juego de cartas). Este juego realmente está bastante bien, vas mejorando tus personajes a través de campañas. Muy entretenido pero tiene una pega, y es que deberian haber elevado un poco la dificultad. No jugar con mas de dos personajes para reducir este aspecto. Aun asi es merece la pena.
Y otros juegos que están bien: El Simbolo Arcano (tiene una expansion), Viernes (filler exclusivamente en solitario), El Señor de los Anillos LCG (complicado, de construccion de cartas).
Ha pasado el tiempo y tengo que modificar la lista por la adquisicion de algun juego:
1- Mage Knight (muy complicado quitarle la posicion)
2- Dawn of the Zeds 3°edicion. Juegazo. Muy muy dificil de evitar que te invadan los zombies pero es muuuuy divertido. Disfrutaras matando zombies. Imprescindible entre los juegos en solitario. Uno parecido en cuanto a dinamica pero mucho más sencillo y corto es el Zulu on the Ramparts,que tbn está bastante bien.
3- Defenders of the Realm. Otra nueva adquisicion. Es un pandemia con diferentes razas de enemigos en vez de virus. Dispones de varios personajes con habilidades que están muy bien. Comparte con el dawn of the zeds(dotz) que el jefe de cada raza sigue un track que le dirige a la capital,perdiendo si alguno llega. Tiene expansiones pero el juego,ya sea porque tiene miniaturas o yo que sé porque es carillo.
4- Rescate
5- Space Hulk Death Angel. Lo sigo manteniendo aunque hace muchisimo que no lo juego (si alguien lo quiere podemos llegar a un acuerdo jeje) por todos los ratos geniales que me dio. Y sí,es dificil,pero se puede ganar.
6- Conquest of Planet Earth. Este lo tengo que jugar más. Llevas a los alien, pudiendo elegir entre diferentes razas cada una con sus habilidades,y tienes que conseguir subyugar a los humanos consiguiendo 8 puntos de victoria antes de que desarrollen un arma con la que te echan de la orbita de la Tierra. Con ambientacion de peliculas de ovnis antiguas, es más relajado que los anteriores por lo que está muy bien si no quieres algo denso. Las partidas son de unos 30 minutos. Tiene una expansion y en la pagina de Flying Frog (creo q se llamaba asi) alguna raza alien extra acompañada de cartas (aunque te sablan con los gastos de envio).
7- Galaxy Defenders. Miniaturas,matar bichos,IA puñetera... Tiene varias expansiones (creo que dos,que continuan la historia) ademas de alguna más pequeña en plan enigos de elite o unidades aliadas. En el juego vas mejorando tus personajes añadiendoles objetos,armas,e incluso cambiando a tu personaje a un modo elite o como querais llamarlo. Dependiendo de si consigues superar o no la mision,te llevará a una u otra mision posterior (eso está genial). Asi pues, te va contando una historia. Eso sí,cuando te matan a un personaje jode un huevo pq pierdes lo conseguido.
8- Robinson Crusoe
Y otros de los que la gente habla muy bien: Ghost Stories, Legendary:Alien Encounters, Hoplomachus.
#7474
Dudas de Reglas / Re:Mage Knight (Dudas)
18 de Diciembre de 2015, 03:09:46
Tengo una duda pese a que ya llevo unas cuantas partidas (mi mejor puntuacion en Solo Conquest 211
, aunque se puede mejorar. Por cierto, aprovecho para recomendar los escenarios que la gente se ha inventado y que estan en... de memoria va a ser complicado... boardgeekgame??). Voy con la duda, basica, pero ahi está:
¿La forma de mapa Wedge (bueno, y cualquiera)te indica como tienen que estar colocadas las losetas obligatoriamente o mas bien te marca un limite de anchura?. Es decir, que las losetas no tienen por qué ir completando esa forma de cuña, no?, sólo no pasarse del ancho por el tema del agua.
Gracias a quien responda. Y gran juego por cierto.
, aunque se puede mejorar. Por cierto, aprovecho para recomendar los escenarios que la gente se ha inventado y que estan en... de memoria va a ser complicado... boardgeekgame??). Voy con la duda, basica, pero ahi está:¿La forma de mapa Wedge (bueno, y cualquiera)te indica como tienen que estar colocadas las losetas obligatoriamente o mas bien te marca un limite de anchura?. Es decir, que las losetas no tienen por qué ir completando esa forma de cuña, no?, sólo no pasarse del ancho por el tema del agua.
Gracias a quien responda. Y gran juego por cierto.
#7475
Variantes / Mage Knight - Busqueda del Grial Dorado
11 de Diciembre de 2015, 04:28:51
Bueno, primer intento en esta variante y un fracaso... Sólo he conseguido avanzar 10 cartas en el mazo de artefactos. SÍ, he matado a 17 enemigos y conquistado la ciudad, pero veo muy complicado avanzar tanto en los artefactos (quedaba más de la mitad del mazo), por no hablar de conseguir volver con el Grial al punto de partida.Sé que este escenario hay que plantearselo de otra forma, pero aunque uno no vaya a saco a matar para subir de nivel algo es necesario subir para asaltar las torres de mago y ruinas, y evidentemente tambien para la ciudad, y para alguna unidad. Supongo que será encontrar el equilibrio.
Una duda... Los avances en el mazo de artefactos pone en la descripcion del escenario que hay que hacerlos, en los monasterios y las torres de mago, durante una accion de influencia. Entiendo que ésto quiere decir que hay que añadir los 4 de influencia de la 'busqueda' a la influencia gastada en por ejemplo reclutar a una unidad en una torre. ¿Es asi verdad?.
Una duda... Los avances en el mazo de artefactos pone en la descripcion del escenario que hay que hacerlos, en los monasterios y las torres de mago, durante una accion de influencia. Entiendo que ésto quiere decir que hay que añadir los 4 de influencia de la 'busqueda' a la influencia gastada en por ejemplo reclutar a una unidad en una torre. ¿Es asi verdad?.
#7476
Estrategias / Re:MAGE KNIGHT, ¿qué tengo que hacer?
10 de Diciembre de 2015, 16:12:32
Aaaahhhhb!!. No puede ser!!, me he quedado a uno de conquistar la segunda ciudad. Pero no a un enemigo o a un turno, sino a uno de ataque!!! no hubo forma 
Despues de matar a los tochos de la ciudad, no pude contra un heroe de fuego...

Despues de matar a los tochos de la ciudad, no pude contra un heroe de fuego...
#7477
Dudas de Reglas / Mage Knight - Shades of Tezla (expansión) (DUDAS)
03 de Diciembre de 2015, 22:14:33
Buenas. Pues a ver, alguna duda de esta expansion:
- primero, no sé cómo se integra con el resto del juego. ¿Se juntan los enemigos y se van sacando según el color, y si vencemos a uno de alguna faccion nos llevamos de premio una de las habilidades de esa faccion?
- si jugamos unicamente con esta expansion, sin mezclar enemigos, cuando tenemos que colocar verdes y rojos entiendo que usamos los de la expansion, pero si nos sale por ejemplo una torre de magia supongo que habra que usar los enemigos morados del juego original (o de the lost legion si la tenemos)
- El tema de ambush. Un enemigo podra atacarnos sin estar adyacentes, pero podemos atacar nosotros con range o sieged, o despues de bloquearle, o tenemos que esperar a estar adyacentes para atacar?
- En la mision Hidden Valley dice que cuando salga la ciudad blanca ponemos el token de hidden valley encima. Supongo que eso implica que no se añade fortificacion a esa localizacion por estar la ciudad. Tambien pone que en la fortaleza (keep) hay que poner 2 enemigos verdes de la faccion; a estos tamnien se les aplica lo de ambush?, y si es asi y se les vence, quiere decir esto que poseemos la fortaleza?
- Luego lo de los lideres de faccion... Creo que no hay que vencer a los enemigos que van con el para vencer al lider, me equivoco?. Pero entonces, podemos atacarle con un ataque a distancia y vencerlo antes de que nadie nos ataque?
Muchas gracias por las respuestas.
- primero, no sé cómo se integra con el resto del juego. ¿Se juntan los enemigos y se van sacando según el color, y si vencemos a uno de alguna faccion nos llevamos de premio una de las habilidades de esa faccion?
- si jugamos unicamente con esta expansion, sin mezclar enemigos, cuando tenemos que colocar verdes y rojos entiendo que usamos los de la expansion, pero si nos sale por ejemplo una torre de magia supongo que habra que usar los enemigos morados del juego original (o de the lost legion si la tenemos)
- El tema de ambush. Un enemigo podra atacarnos sin estar adyacentes, pero podemos atacar nosotros con range o sieged, o despues de bloquearle, o tenemos que esperar a estar adyacentes para atacar?
- En la mision Hidden Valley dice que cuando salga la ciudad blanca ponemos el token de hidden valley encima. Supongo que eso implica que no se añade fortificacion a esa localizacion por estar la ciudad. Tambien pone que en la fortaleza (keep) hay que poner 2 enemigos verdes de la faccion; a estos tamnien se les aplica lo de ambush?, y si es asi y se les vence, quiere decir esto que poseemos la fortaleza?
- Luego lo de los lideres de faccion... Creo que no hay que vencer a los enemigos que van con el para vencer al lider, me equivoco?. Pero entonces, podemos atacarle con un ataque a distancia y vencerlo antes de que nadie nos ataque?
Muchas gracias por las respuestas.
#7478
Dudas de Reglas / Re:Dungeon Roll (Dudas)
16 de Octubre de 2015, 12:29:51
He leido todos los comentarios y sigo con la duda. Cuando el dragon aparece, hay que enfrentarse a él inmediatamente o al final?. Según las reglas parece que al final pero he visto algún vídeo en el que se decía que inmediatamente. La verdad es que parece más lógico que enfrentarnos al dragón sea lo primero, no me imagino que esté esperando encendiéndose un cigarrillo a llamaradas mientras nos encargamos de trasgos y demás...
#7479
Estrategias / Re:ESDLA LCG Aventuras
21 de Abril de 2015, 21:48:32
Decidi usar dos jugadores en vez de uno, y el cuento cambia bastante. La primera se pasa mas o menos bien. Estoy ahora con la segunda, que la llevaba como podia hasta que aparecio primero una localizacion de 5!! de valor, que destrozó mis previsiones y luego una maldicion (se llamaban asi?, estas cartas que se sacan en la fase de mision) y me dio dos de daño a todos los personajes que estaban girados, quitandome a 5 de un plumazo. Y ahi terminó todo. Es una carta devastadora, habra que intentar tener siempre reservado un antidoto (a la tia que podia cancalerlo la acababa de usar para eso mismo, pero fue peor el remedio que la enfermedad...)
#7480
Estrategias / Re:ESDLA LCG Aventuras
18 de Abril de 2015, 11:50:36
A lo mejor le doy otra oportunidad...
#7481
Estrategias / Re:ESDLA LCG Aventuras
18 de Abril de 2015, 04:48:57
Bah!. Mira que vi videos y lei opiniones del juego antes de comprarlo. Todo el mundo lo ponia genial, pero nadie hablaba de su altisimo nivel de dificultad. Hay que estudiar para esto... Y lo de que haya que construir el mazo según la mision, en realidad tiene cierta logica temática, pero sinceramente creo que es un coñazo, y más cuantas más cartas tiene uno después de comprarse expansiones. Asi que me lo acabo de comprar y ha sido una decepción. Una cosa es aprender a jugar y coger experiencia y otra tener que hacer un master ya para la primera misión. Probablemente no es el lugar adecuado pero si alguien quiere la caja básica se la dejo a buen precio. Está nueva, sólo he jugado 5 partidas.
#7482
Dudas de Reglas / Rescate (Dudas)
10 de Abril de 2015, 18:19:56
Bueno, aunque es un juego sencillo, lo acabo de adquirir y tengo una duda. En la version avanzada, al principio se realizan, por ejemplo en el nivel Novato, 3 explosiones iniciales. Según eso, es muy facil que empecemos la partida ya con algun daño hecho a una pared o sin alguna puerta debido a los efectos de la explosión.
No obstante, las instrucciones comentan que el nivel Novato es similar a la versión básica (la diferencia estaria en que las 3 explosiones no están en un lugar predeterminado sino que las determinan los dados). Pero si la configuración que las instrucciones proponen para la versión básica son tambien producto de 3 explosiones, tambien tendria que haber daños en paredes y puertas, pero no los hay. De ahi mi duda, que como he dicho consiste en si en las explosiones de preparacion de la partida se hace tambien daño en paredes y puertas como ocurre en la partida en sí.
No obstante, las instrucciones comentan que el nivel Novato es similar a la versión básica (la diferencia estaria en que las 3 explosiones no están en un lugar predeterminado sino que las determinan los dados). Pero si la configuración que las instrucciones proponen para la versión básica son tambien producto de 3 explosiones, tambien tendria que haber daños en paredes y puertas, pero no los hay. De ahi mi duda, que como he dicho consiste en si en las explosiones de preparacion de la partida se hace tambien daño en paredes y puertas como ocurre en la partida en sí.
#7483
Dudas de Reglas / Re:Pathfinder Adventure Card Game (Dudas)
18 de Marzo de 2015, 11:53:35
A ver...una duda, o más bien algo que me extraña. En muchos enemigos pone que es inmune al rasgo mental, pero no hay ningun ataque que produzca ese efecto. No lo entiendo porque sale hasta es cartas del mazo básico.
#7484
Dudas de Reglas / Re:Pathfinder Adventure Card Game (Dudas)
13 de Marzo de 2015, 10:01:33
Era lo que yo pensaba. Pero sigo teniendo dudas con poder usar dos conjuros (o dos del tipo que sea) en las dos partes del combate con Nualia o con cualquier enemigo que pone en su carta "Combate" luego "Combate".
#7485
Dudas de Reglas / Re:Pathfinder Adventure Card Game (Dudas)
13 de Marzo de 2015, 01:30:26
Tengo dudas en el uso único de una carta de cada tipo por prueba. Menciono un personaje de la Aventura 1. A ver... me enfrento a Nualia quien, antes del encuentro, inflige 1d4 de daño. Si yo tengo a Ezren y uso la Armadura Arcana para este daño, podría despues usar un conjuro para enfrentarme a Nualia?. Y si es que sí, puedo usar un conjuro para cada parte del combate? (A Nualia hay que vencerla en dos combates). Yo creo que los dos combates son pruebas distintas por lo que se pueden usar dos conjuros, pero tengo más dudas con el daño inicial de 1d4. Bueno, y supongo que si Ezren ha usado un conjuro de ataque y ha perdido, no puede usar una Armadura Arcana para el daño no?