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Mensajes - Abadiadelcrimen

#76
Juegos rediseñados / RE: SANTIAGO
15 de Marzo de 2008, 17:53:27
Si no sois uno de los afortunados poseedores de este juego, ¡fabricároslo! Es una obra maestra.
#77
Cita de: netello en 14 de Marzo de 2008, 23:52:24
Ya te contaré
Mira que bonita imagen para la cajita

Bonita si es, pero espero que nadie confunda mis preferencias sexuales con semejante portada  ;D
#78
Cita de: netello en 14 de Marzo de 2008, 23:38:31
este es inmensamente mejor, lo fabricaré y ya tengo 2 tuyos

Me halaga tu apreciación, apañero. Y si llegas a jugarlo, ya me contarás  :P
#79
Pues ná, aquí dejo mi juego "rechazado":

La Cosecha





Le veía poco futuro en el concurso por que..., original, original, no es, y guarda una semejanza temática evidente con un juego de rabiosa actualidad (cualquier parecido con el susoNOdicho, es mera coincidendia).
#80
Arca de Noe / RE: RECOMENDACI?N REVISTAS DE HISTORIA
07 de Febrero de 2008, 19:14:29
Un voto a favor para Historia y Vida, que ha sabido envejecer (lleva public?ndose 30 a?os) perfectamente. Pese a la seriedad y rigurosidad de los temas que trata, su lectura resulta muy amena incluso para los que no est?n habituados a leer este tipo de publicaciones. Como dato interesante, comentar que esta revista, durante su periplo franquista, fu? completamente neutral y no se posicion? con ning?n bando, algo harto dif?cil en aquella ?poca. Por eso desconf?o de Historias de la Iberia Vieja, ya que detr?s de esta publicaci?n se esconde la Cope y afines, con lo que su neutralidad queda bastante comprometida (aunque la mayor?a de temas que trata no son susceptibles de ser manipulados)

Otra publicaci?n que me atrae es La aventura de la Historia, quiz?s menos rigurosa que Historia y Vida, pero m?s amena en su lectura
#81
Más vale tarde que nunca...

Después de media partida, se me antoja un juego con muchas posibilidades, y opino como Borat en que para conocer su profundidad estratégica se necesitan bastantes horas de vuelo. Pese a la brevedad de mi contacto con el Revolution, puedo entrever que es un juego que produce emoción, suspense y tensión durante toda la partida, diversión y confrontaciones constantes. Y la sensación que me dejó fué inmejorable.
#82
Ludo / RE: REVISTA LUDO Nº 6
17 de Enero de 2008, 21:44:51
¡Madre del amor hermoso!, os superáis en cada número...
#83
Te han quedado unas cartas fabulosas Slorm54, ¿donde has conseguido esas imágenes?
#84
Entiendo que lo ideal sería adquirir una guillotina de "palanca", no de las de rodillo, ¿no?
#85
Voy a ir al grano, ¿alguien podría recomendarme alguna guillotina (económica a poder ser), o tipo de guillotina para poder recortar marcadores de juegos artesanales?
Gracias de antemano.
#86
Juegos Gratuitos / RE: JASON Y LOS ARGONAUTAS
05 de Enero de 2008, 21:59:00
Me advierte el autor del juego que, aunque Harryhausen no fué el director de la película, y aparte de su labor en los efectos especiales, también tuvo la idea original, escribió la sinopsis, coprodució el filme, trabajó con el guionista y el fotógrafo, fotografió y dirigió las escenas de acción, hizo el arte conceptual y colaboró en la creación de los decorados. Parece evidente pues, que su peso en la película fué mayor que el de Chaffey.

#87
Juegos Gratuitos / RE: JASON Y LOS ARGONAUTAS
05 de Enero de 2008, 18:40:58
Puntualizar que la película no es de Ray Harryhausen (dirigida por él, vamos), sino que era el encargado de los efectos especiales, labor que le dió la fama. El director fué Don Chaffey.
#88
Juegos Gratuitos / RE: TESOROS Y CASTILLOS 2.0
05 de Enero de 2008, 12:41:43
Me dá error la nueva versión de reglamento, aunque no sé si es cosa de mi Word o del archivo en sí...
#89
Ludo / RE: RE: RE: QUE LE FALTA A LA REVISTA LUDO?
05 de Enero de 2008, 12:26:13
Cita de: brackder en 05 de Enero de 2008, 11:34:19
Cita de: Abadiadelcrimen en 04 de Enero de 2008, 09:29:49
Y en la sección de diseño, brillantemente conducida por brackder, más truquitos de fotochop y freehand para nuestros juegos propios (se aproxima Granollers  :D).

   En el número de Enero, se publicará la segunda parte del tutorial de Zun-tzu, que enseña a crear una plancha de counters. (a una sóla cara) con troquel de recorte.
   Básicamente, quedan un par de tutoriales más sobre esta aplicación (counters a doble cara y mazos de cartas). Sin embargo, podría irlos intercalando con ayudas de diseño como las que mencionas, si lo preferís. Al fin y al cabo, esta sección es para vosotros. Creo que voy a abrir mi primer sondeo, con permiso de Murria. ;D

Hombre, yo preferiría que publicaras las dos secciones en cada revista, pero no sé que opinará Alberto II sobre ello  ;D
#90
Juegos Gratuitos / RE: TESOROS Y CASTILLOS 2.0
04 de Enero de 2008, 09:51:36
La verdad es que este juego promete, aunque quisiera mencionarte dos cosas.

La primera es referente a una errata (o eso creo) del reglamento, y es cuando dices que en partida de 2 o 3 jugadores se quitaran 2 cartas de ejercito de cada valor del 1 al 9. Si hacemos esto, solo nos quedarán 2 cartas de cada valor del 4 al 9, y serán insuficientes para el caso de 3 jugadores. Corrígeme si me equivoco.

La otra es sobre la mecánica del juego, y es que me dá la impresión que depende demasiado del azar, aunque no por ello pueda dejar de ser divertido. Tanto en la tirada del tesoro, como en los ataques al castillo, los dados influyen bastante. Y cuando se colocan las cartas de ejército bocabajo sobre las de castillo, el rival no tiene forma de averiguar a que se enfrenta, por lo que a las primeras de cambio tiene que atacar bastante a ciegas. Si pudieras implementar un mecanismo para "espiar", y al menos, poder ver una carta del adversario, creo que podría mejorar.

Por otra parte, en conjunto, me parece un juego muy interesante, que con 2 o 3 retoques puede quedar verdaderamente bien. Y lo del dado como representación del tesoro, genial.  :)