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Mensajes - Julius L. Fairfax

#76
Reseñas escritas / Re: WIZ - WAR (reseña)
21 de Marzo de 2012, 14:23:18
Gracias por la mini-reseña.  ;)   Pero es muy mini....   asi que tengo una pregunta sobre los hechizos.

¿cada mago tiene los suyos propios? o ¿se roban al azar? y si es asi ¿no influye mucho ese azar?.

Gracias por adelanteado.
#77
Reseñas escritas / Re: Sombras sobre Londres (Reseña)
10 de Marzo de 2012, 20:36:56
Pues que quereis que os diga lo compre, lo jugué un par de veces, me pareció simple, poco emocionante y aburrido para 4 de los cinco jugadores. Solo el malvado Jack me pareció que se divertia algo, los polis na de na.

Supongo que es cosa mia, pero lo vendí y no me arrepiento.
#78
De jugón a jugón / Re: Los 80's
19 de Diciembre de 2011, 01:13:52
En mi opinión si dice que te gustan los juegos y no has jugado a algunos juegos es como si dices que te gusta el cine y no has visto El Padrino, Casablanca, Star Wars, Blade Runner o Ciudadano Kane.

Mi lista (no incluyo wargames, ni reeditados):

Civilization
Machiavelly
Magic Realm
Gunslinger
Pax Britanica
Samurai
Conquistador
Down with the King
Dune

Todos de Avalon Hill.



#79
Reseñas escritas / Re: BLOOD BOWL: TEAM MANAGER (Reseña)
14 de Diciembre de 2011, 11:42:58
Buena reseña, concisa y concreta.  ;)

Respecto a lo comentado de los jugadores estrella en equipos que no son de su raza, en mi opinión es lo que te permite variar las partidas, ya que hace que no sepas que esperar exactamente de un rival, te puedes encontrar con un orco mega-placador en un equipo de skaven corredores o un elfo que de velocidad el mazo de los enanos. De lo contrario tras unas cuantas partidas ya sabrias que guarda el otro en la mano sin verlo.
#80
Cita de: Subprime en 23 de Noviembre de 2011, 14:45:41
El Tercer Reich no es tan bueno

Haz el favor de reflexionar, recapacitar y admitir tu profundo error....  soooo....  ¡¡ HEREJE !!, ¿ como osas decir semejante cosa?   ;D ;D

El WIF es una trucha comparado con el TR, eso si una trucha con colorines.  ;)
#81
Cita de: ega en 04 de Diciembre de 2011, 22:29:57
Lo razonable es que  gmt hubiera esperado  muchos meses  antes de anunciar una nueva expansión y concretamente de este juego, en si largo, y al que no era necesario complicarle el credo. con razas, cuando tiene reglas opcionales, y escenarios como para tenernos entretenidos  una temporada larga

Enfin otro que pasa de esta y cualquier expansión, sobre un juego, que es de porsí completo, y que su autor se empeña en  que no lo sea, y lo peor que una partida de cuatro horas, quieran convertirla en una de ocho o en un Twlight Imperium sin fin

El jugador de juegos de GMT es un wargamer, al que jugar un juego de menos de cuatro horas le parece de "nenas", y el SE4X es un wargame, no un Ameritrash como el TI3, por lo que a la mayoria probablemente les parezca que con la ampliación el juego se convierte en uno de "verdad", donde poder jugar tus buenos dos o tres dias, como Dios manda.  ;)  ;D

#82
Cita de: seluco en 26 de Noviembre de 2011, 10:15:01
yo creo que esto es como todo, cuando mas saques menos selectivo eres y por tanto es mas facil sacar bazofia que no se venda

Aunque no lo parezca las ediciones en español son tremendamente selectivas, tanto que es muy raro que se publique un juego malo, simplemente por la cuenta que les trae a quienes lo publican, y por que los recursos son limitados.

Yo doy palmas con las orejas cada vez que se publica un juego en español, y si es nacional de paso me santigüo para que vaya bien la cosa. ;D
#83
No se, lo del A Few Acres of Snow es como poco muy, pero que muy discutible.

Primero es discutible que sea un wargame, ¿cual quier cosa donde te pegas con otro es un wargame? pues NO. Un wargame es una simulación belica, y no me parece que el A Few lo sea, no se que simula, pero no la guerra Franco-India.   :o

Y si le sumas que es un juego donde uno de los dos bandos puede ganar siempre sin que el otro pueda apenas evitarlo, pues ya me direis.

¿Nos pareceria el mejor el Dominant Speciaes si siempre ganaran las aves? ;D
#84
Cita de: Torke en 18 de Noviembre de 2011, 17:34:17
A mi desde que nos quitaron un local hace muchos años que la delegación de la juventud nos dejaba de forma gratuita para jugar a Magic y Rol (no más de diez metros cuadrados, pero bueno) para dárselo a la fundación Don Francisco Franco, ya me pueden contar cualquier cosa.

No seas exagerado hombre, que seguro que se trataba de una asociación de wargamers especializados en guerra civil española.... ;D ;D ;D

Amosss  queee.... >:( >:( >:(
#85
Reseñas escritas / Re: Ninjato (Reseña)
18 de Noviembre de 2011, 18:01:31
Me ha gustado tu reseña.  ;)

El juego tiene un aspecto estupendo en cuanto a componentes, exceptuando el en mi opinión el enorme shuriken. ¿No resulta incomodo al poner varios en el tablero?

Gracias por tu esfuerzo y tiempo en la traducción del reglamento.  :)
#86
En mi opinión el Cutthroath Caverns no es estrictamente un juego de mazmorras, sino un "take that" con disfraz cooperativo de mazmorra.

Es decir no hay exploración ni mazmorra ni nada de eso, y desde luego cooperativo solo para aprovecharse de los demás.

Por otro lado es muy divertido y muy "cabroncete", a mi es el que más me gusta de los tres que dices.

Un saludo.
#87
Reseñas escritas / Vinhos y Pret-a-Porter (Reseña Doble)
15 de Noviembre de 2011, 22:41:33
En nuestro blog, tienes la reseña con imagenes.
http://fairfaxandfairfax.blogspot.com/2011/11/vinhos-y-pret-porter.html

RESEÑA PARALELA: VINHOS Y PRET-A-PORTER


Probablemente el escrito más conocido de Plutarco son sus "Vidas Paralelas", donde el griego compara la similitud de las vidas de algunos de los más conocidos personajes Griegos y Romanos de su época o anteriores a él, tales como Teseo y Rómulo, Pericles y Fabio Máximo o Alejandro y Julio Cesar.  Muy lejos de mi intención (y habilidad) el emular a Plutarco, pero curiosamente dos juegos publicados uno en Portugal y otro en Polonia parecen tener "vidas paralelas", o al menos ser lo suficientemente similares como para poder comentarlos juntos.

Dirigir y gestionar una empresa en un mercado competitivo, seleccionar las materias primas, conseguir financiación, desarrollar el producto, presentarlo al público y compararlo con los productos de la competencia en ferias y finalmente venderlo, estos serán nuestros objetivos tanto en Vinhos como en Pret a Porter, muchas similitudes, pero también diferencias en dos buenos juegos económicos y de gestión.

¿Y ESTO DE QUE VA?

En Vinhos somos una empresa vitícola, lo primero que deberemos elegir es el tipo de uva que vamos a utilizar como basa para nuestros caldos, cada región de Portugal tiene su tipo de uva y cada uva sus propias características, unas de mayor calidad, otras más baratas, otra nos proporcionará unas bodegas gratuitas, etc. Según avance el juego iremos mejorando las instalaciones de nuestras fincas, con bodegas y expertos, creando nuevas fincas con más tipos de uva y todo ello para prepararnos para la primera feria vinícola del juego, donde deberemos presentar nuestros vinos y tratar de obtener la mejor de las puntuaciones.

En Pret-a-Porter somos una empresa de alta costura, deberemos elegir un tipo de prendas en la que nos especializaremos, y donde será más fácil marcar tendencia. Según avance el juego iremos mejorando nuestra empresa creando nuevos diseños, añadiendo diseñadores, modelos, abriendo tiendas o contratando con empresas externas para que nos ayuden a nuestro desarrollo (marketing, compra de telas o contratación de empleados), y todo ello para prepararnos para la primera feria de alta costura del juego, donde deberemos presentar nuestra colección y tratar que sea la más destacada.

¿COMO FUNCIONA LA COSA?

En Vinhos cada turno tras ver cuál será la climatología y cómo influirá en la cosecha de uvas y la calidad de los vinos recolectados este turno, podremos realizar dos acciones de entre nueve posibles, para ello utilizaremos un peón que situaremos en la opción elegida, podemos comprar nuevos viñedos, bodegas de superficie o subterráneas, contratar expertos y enólogos, vender nuestros vinos al mercado nacional o al internacional o acudir al banco a ingresar o retirar fondos. También podemos prepararnos para presentar nuestros caldos en la siguiente feria.

Por la peculiar naturaleza de los vinos, cuanto más tiempo estén en nuestras bodegas mayor será su calidad, por lo que deberemos cuidar que vinos vendemos, cuales presentamos en feria y cuales utilizamos en los compradores especiales.

En las ferias se tendrá en cuenta en primer lugar la calidad del vino presentado y luego los valores de olor, sabor, color y precio que nuestros expertos puedan presentar en nuestro vino. Aunque el orden de importancia variará de una feria a otra.

La opción de vender a los compradores especiales es una de las más interesantes del juego, ya que nos permite acceder a un gran número puntos de victoria y de acciones especiales, acciones que podremos llevar acabo además de las dos ordinarias de cada turno, y esto puede marcar la diferencia al final de la partida.

El ganador del juego será el que sume más puntos de victoria, obtenidos en las ventas de vino al mercado internacional, durante la celebración de las ferias y por las ventas realizadas a los compradores especiales.

En Pret-a-Porter cada turno dispondremos de tres peones para colocar en las nueve diferentes acciones posibles, podemos seleccionar un contrato con una empresa externa, ampliar nuestras instalaciones, contratar nuevos empleados, comprar telas en el mercado local, nacional e internacional o solicitar un crédito al banco. También podemos emplear un peón en obtener valores de Calidad, Relaciones Publicas, Tendencias o dinero, de cara a la siguiente feria.

Por la peculiar naturaleza de la Alta Costura, necesitaremos presentar en cada feria una "colección" de vestidos, que deben pertenecer al mismo grupo de ropa (Vintage, Evening, Boho, Sports o Kids), cada diseño necesita unas telas y tiene un valor propio de venta, pero dependiendo de donde compramos las telas obtendremos mayor calidad en la ropa.

En las feria se tendrá en cuenta la cantidad de modelos presentados, su calidad, nivel de Tendencia de la colección y también el valor de Relaciones Publicas de nuestra firma. Aunque el orden de importancia variará de una feria a otra.

El ganador del juego será aquel que acabe la partida con mayor cantidad de dinero, pero al valor del dinero habrá que sumar el valor de nuestra marca (brand value), que se obtiene sobre todo durante las ferias.


En ambos juegos tendremos la sensación de siempre andar faltos de acciones, deberemos planificar con cuidado nuestros movimientos y vigilar lo que hacen nuestros adversarios. También andaremos escasos de fondos, en especial al principio de partida, por lo que un error grave al principio de la partida puede lastrarnos todo el juego.

En Vinhos la climatología es el elemento de azar más importante, y es solo uno, pero con un peso muy grande, una mala cosecha en un mal momento y la partida se nos puede escapar.

En Pret-a-Porter hay bastante más azar, ya que los contratos, infraestructuras y empleados que aparecen en cada turno lo hacen al azar, así como los diseños que vamos obteniendo, que también salen de manera aleatoria, por lo que tenemos que aprovechar el momento y modificar nuestras estrategias si es necesario para adaptarnos.

EN RESUMEN

Los dos juegos nos van a exigir concentración y planificación. El final de partida suele ser muy ajustado en ambos y eso hace que la tensión final sea alta, y que esta se mantenga durante toda la partida, lo que les hace competitivos y entretenidos.

Se trata de dos juegos para aquellos que les guste quemar cejas y células grises.

Para mí los dos muy recomendables, pero si debo elegir me quedo con el Pret-a-Porter, por su mayor variedad al rejugarlo, debido a la mayor cantidad de azar en sus elementos.

Como curiosidad ambos son para cuatro jugadores, lo que para mí es un incordio, ya que solemos ser cinco o más para jugar.
#88
Cita de: Gurney en 14 de Noviembre de 2011, 13:02:44
Por fin lo pude probar.
Este sábado jugué una partida con Ricardo, Anaskela y Zoroastro.

Juegazo. Pero juegazo, juegazo.

Como se ha dicho, tiene alguna cosilla que puede recordar alguna mecánica del TtA, pero tampoco creo que sean tan parecidos.
Recuerda algo al Master of Orion, juego mítico de PC.

Aaaaarrghhh....   me corroe la envidia.  :B :B :B

Lo tengo en pre-pedido a una malhadada tienda gabacha a los que Dios confunda, que no me lo manda.

Y encima vás y dices que se parece al MOO II, tú eres un sádico...  :'(

Contar alguna pega para mitigar mi desazón.
#89
De jugón a jugón / Re: caraculo
14 de Noviembre de 2011, 13:58:13
Cita de: Gurney en 14 de Noviembre de 2011, 13:28:40
juegos como Trivial y Monopoly ya forman parte de la cultura popular. Se venden solos.

Hasbro y Mattel no juegan en otra liga, es que son de otra galaxia.

Hace algún tiempo leí que el objetivo de Hasbro en Estados Unidos, con sus juegos estrella (Risk, Monopoly, Trivial, etc..) era que cada familia tuviera un ejemplar, es decir vender 50 millones de unidades cada 25 años (unos 300 millones de norteamericanos, suponiendo que cada 6 individuos hay una familia y una generación cada 25 años mas o menos), unos 2 millones al año de cada juego, solo en USA....

Como comparación uno de los más exitosos y superventas eurogames el Alhambra llevaba a principios de este año totalizadas unas ventas de 500.000 ejemplares (en todo el mundo) desde su primera publicación (año 2003, unos 45.000 al año), una autentica barbaridad comparado con otros euros (que pueden vender unos pocos miles), pero nada comparado con los Risk y Cia.

Por lo que es logico que las compañías vuelquen sus esfuerzos en los juegos superventas (nunca mejor dicho).

Otra cosa, desde luego, es gastarse dinero y esfuerzos en el "caraculo".

Lo cierto es que muchos juegos no se venden por que no se conocen, mucha gente al jugarlos queda sorprendida, como muy bien sabemos ya que nos pasó a nosotros. Por eso la grandisima (enorme) importancia del marketing y la publicidad, y más cada dia.

Pero de eso, a anunciar algo como el "caraculo"...

¿quien le pone los nombres a estos juegos? ¿los mismos que traducen los nombre de las peliculas extranjeras?  ???
#90
Cita de: Tío Trasgo en 22 de Octubre de 2011, 16:34:04
Fantasy Flight tiene mucha más proyección de futuro que GW porque GW trabaja sobre un producto muy acotado y restringido y FF está mucho más diversificada y es un producto mejor diversificado.
Si se habla estrictamente de las figuras o juegos de mesa si, pero GW tiene una excelente proyección en juegos de consola y ordenador, cada vez hay más basados en su universo, y supongo que como poco con los consiguientes royalties.

Cita de: Tío Trasgo en 22 de Octubre de 2011, 16:34:04
(o hasta que la compre Hasbro, o que compre a las dos).  ;D
Efectivamente, ya compró a Avalon Hill y Wizards (que habia comprado a su vez a TSR).  Ley de vida, el pez grande se come al chico.