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Mensajes - rubereaglenest

#76
Juegos Gratuitos / Re: ZOMBIE IN MY POCKET [ES]
27 de Octubre de 2010, 23:41:43
Bueno, el Fairy Tale in my Pocket está traducido por un servidor. Tienes el anuncio en BSK aquí:

http://www.labsk.net/index.php?topic=56878.0

Aunque tenga un aspecto para niños, es muy recomendable, en mi opinión poco objetiva, tiene más mecánicas que el ZIMP original, y por ello, más variedad de decisiones y más diversión.

No olvides bajar los peones que son una cucada; y el libro de escenarios (creado por mi ;)).


En cuanto a coleccionarlos... bueno, algunas variantes son meros rediseños gráficos, como el Cadwallon in my Pocket, que no cambia un ápice de las mecánicas y cartas de juego, sólo les cambia el aspecto. Entonces, sin duda, los más interesantes son los que aprovechan la mecánica para crear un juego nuevo, sobre la sólida base del original: Airborne, Dungeonquest, pero no están en español que yo sepa.

Mucha gente siempre recomienda el Space Hulk, pero fue retirado por infringir los derechos de autor... Expio, ¿sabes si Space Hulk le cambiaron el nombre?


#77
Juegos Gratuitos / Re: 12 reinos
26 de Octubre de 2010, 13:01:07
Por cierto, los reinos son ideales para jugar a una variante de fantasía tonta de Dune Express :)
#78
Juegos Gratuitos / Re: 12 reinos
26 de Octubre de 2010, 12:59:46
Cómo mola!

¿Consejos para imprimir los tableritos? Creo que lo pegaré directamente sobre cartón piedra con pegamento que no empape mucho.

Increible sería hacerlo sobre alfombrillas de ratón, pero con 12 reinos la suma ascendería a más de 100 euros el juego :D

Descargando.......
#79
Aprovecha y juega al Yanhtzee que es genial, y un estupendo solitario.
#80
Manualidades / Re: Imanes de nevera chinos.
25 de Octubre de 2010, 23:31:29
Ya se que hace mucho tiempo del tema pero... Expío, podrías editar el tema para añadir el precio de los imanes :)

Por otro lado podrías indicar en más profundidad cómo le has pegado la imagen a los imanes, imagino que con papel pegatina... pero en la foto, parecen que tienen un efecto elipse, muy chulo...

Chao!
#81
Manualidades / Re: COUNTERS DE LOS CHINOS
25 de Octubre de 2010, 23:27:37
Volviendo al tema de las gemas de cristal que son planas por abajo, se ha comentado que no se les puede pegar nada encima... claro, pero lo que si se puede hacer es pegarles cosas DEBAJO!!! con el dibujo para el cristal. Se debe de usar silicona transparente, el resultado es increible pues el dibujo queda resaltado con un efecto de distorisión de lupa alucinante. Estoy apunto de probarlo con silicona caliente por pistola, ya os contaré que tal...
#82
El nuevo rediseño luce increible en el PDF, es estilo Steampunk, aquí el fichero en BGG:

http://www.boardgamegeek.com/filepage/59635/dune-express-tears-of-envy-steampunk-graphics-va
#84
Manualidades / Re: Crear un mapa desde 0
06 de Octubre de 2010, 08:22:36
Prueba también en wikimedia commons:
http://commons.wikimedia.org/wiki/Main_Page

Y en el buscador por "map xx century" siendo XX el siglo en que quieras ambientar tu risk.

A partir de ahí busca uno que esté escaneado a una resolución bestial, y podrás sacar un tablero en A3 a casi 300 ppp.

Otra opción es usar Inkscape o cualquier herramienta de trabajo vectorial y "vectorizar" un mapa. Con un gráfico vectorial puedes tener un resolución pefecta a cualquier tamaño deseado.

Suerte!
#85
Manualidades / Re: COUNTERS DE LOS CHINOS
06 de Octubre de 2010, 08:16:51
Eso de las cartas no es malo. Te imprimes cartas de los juegos en papel pegatina y pegas portada y contraportada en tus cartas de poker.
#86
Reseñas escritas / Re: ONIRIM (La reseña)
26 de Septiembre de 2010, 09:33:22
Esto, ¿está disponible en España? Tiene una pinta increible. ¿O hay que pedirlo online overseas?
#87
Por cierto, en cuanto al tema de el formato "carta" vs el formato A4 en sudamérica... yo creo que no hay nada que temer. El A4 es más estrecho que el carta, por tanto en la imprenta o en la impresora podrás imprimir la imagen al 100% de tamaño en un folio de tamaño carta, o incluso hacer un poco de zoom (aunque si la imagen en el A4 aprovecha todo su largo, sucedería todo lo contrario).

El único problema sería que quizás se descuadraría al hacerlo al 100%, y la parte trasera de las cartas no cuadraría. En ese caso habría que centrar la imagen por ambas caras.

Chao.

Ruber.
#88
Gracias por los comentarios, chicos.

Creo que seguiré produciendo (cuando sea, en un futuro impredecible) los materiales a 300 ppp. Ya que eso permite imprimir con ampliación, por si alguien desea tener las losetas en tamaño grande (in your Mochila). En breve pondré a disposición las losetas en A4 en 2 páginas.

Por cierto, esos peones tan monos los ha hecho la autora especialmente para mi libro de escenarios, ya disponible: en este hilo:

http://www.labsk.net/index.php?topic=57562.0

También en formato pocket-mod para que quede cuco junto al Fairy Tale original.

¡Disfrutad!
#89
Este libro de escenarios está disponible en formato pocket-mod para imprimir: puedes descargar el archivo pdf desde BGG:

http://www.boardgamegeek.com/filepage/59108/ftimp-libro-de-escenarios-la-hechicera-del-bosque (En español)

http://www.boardgamegeek.com/filepage/59107/ftimp-scenarios-book-enchantress-of-the-dark-wood (En inglés)





Un libro de escenarios para Fairy Tale in My Pocket. Creado por Ruber Eaglenest; ideas adicionales, edición y arte por Rebekah Blissell.


La Hechicera del Bosque Oscuro

   ¡Oh, Katrina! Has estado viviendo en el bosque como la pobre ermitaña desde que tu madre y tu abuela murieron años atrás. Nadie podría imaginar que pasaste tu niñez en el castillo.
   Tu madre fue sirviente de la princesa, esa horrible, codiciosa, niñata egoísta (¡Y además maleducada!). Tras años de fiel servicio, tu madre fue despedida por ser demasiado mayor, y ambas tuvisteis que abandonar el castillo para vivir en una humilde cabaña junto a tu abuela, en lo más profundo del bosque oscuro. Allí tuviste una vida dura, aprendiendo de tu abuela todo la sabiduría de la naturaleza y sus secretos.
   Ahora, el rey ha hecho arreglos para casar a esa vil princesa con un príncipe de un reino muy lejano. ¡Oh! ¡Él es muy guapo y amable! Tras conocerle en el lago, te has enamorado profundamente de él. La boda será muy pronto. ¡Esa princesa no se lo merece! ¡Debes actuar! Y así quizás, al fin podrás tener tu final feliz por siempre jamás, y de paso, una justa de venganza sobre todos aquellos que despreciaron a ti y a tu madre.


Objetivo: Usando el saber arcano de la naturaleza, ve al jardín de los rosales y toma una rosa para encantarla; luego ve al castillo para atraer a la princesa a un sueño profundo (resuelve una nueva carta; no obtienes ningún bonus de defensa por la princesa). Vuelve a tu cabaña para capturarla por siempre jamás; finalmente, use el poderoso hechizo de Polimorfismo y ve al lago para encontrarte con tu amor, el Príncipe Micah.

Preparación: Usa una nueva característica, Poder Mágico (máximo a 6), inicialmente a 4. Empieza en tu cabaña. Deja a un lado sólo 2 cartas en vez de 3, al inicio de cada fase. Saca las losetas, mueve y resuelve de forma normal. Eres una hechicera neutral, así que los peligros del lugar se te aplican de forma normal.

Magia: Como usuaria mágica, tienes a tu disposición 3 hechizos, similares a los objetos mágicos del hada madrina: Velocidad del Viento (equivalente a las Botas de Siete Leguas), Visión del Sybil (Espejo Mágico), y Barrera Protectora (Varita Mágica). Usar un hechizo consume 3 puntos mágicos, pero no consume oro. Si descansas, recuperas 2 puntos de magia y 2 puntos de salud. Hay algunos lugares que tienen afinidad con la magia; pasar por estas losetas te da +1 en magia: el azulejo y la cueva en el bosque, y el árbol dorado en el reino. La fuente de la juventud otorga +3, pero si descansas allí, restaurará todo tu Poder Mágico.

Finalizando el Juego: Debes realizar el hechizo de Polimorfismo (en cualquier lugar que no sea el lago), pero te costará 6 puntos de magia y debes resolver una nueva carta para completar el encantamiento. Para ganar, termina un turno en el lago completamente transformada.

(Los siguientes escenarios son variantes de las reglas originales de Fairy Tale in My Pocket.)


Juego de Niños

   Cuando un niño juega sólo, Fairy Tale in My Pocket puede ser algo difícil. Para ajustar la dificultad para los niños, puedes usar una o varias de las siguientes variantes:

  -Quita sólo dos cartas al inicio de cada fase.
  -Comienza con 3 de Oro.
  -Elige cuándo el caballero luchará por ti.
  -Quita la granja de la pila de las losetas del reino.
  -Gana +1 en defensa cuando lleves el escudo.

   Una vez que el niño domine este escenario, puede volver a usar las reglas originales.


Lancelot's Quest

   ¡Este escenario te permite ser un caballero! Comienza con 3 de Defensa, pero no puedes usar magia. No recibirás un objeto del hada madrina, y no puede usar la Bolsa Mágica, la Lámpara Mágica, ni la Capa (puedes poseer estos objetos pero no usar sus poderes). El escudo te da +1 en Defensa mientras lo lleves. No puedes obtener ayuda de otros, los caballeros no aceptan la ayuda de mujeres o gatos, y no puedes recibir ayuda del evento caballero. En caso contrario, juega de forma normal.


La Lucha Final

   Cuando el juego termina, reunimos al príncipe con su princesa. ¿Pero que pasa con la falsa pricesa? ¡Es una bruja poderosa! ¡Derrótala (termina con vida tras un encuentro con ella) para lograr el auténtico final feliz! Una vez que resuelvas la segunda carta en el castillo, añade +1 a la Defensa, ya que el príncipe te ayudará. Si entras en el castillo con el caballero, añade otro +1. La fuerza de la bruja varía según su humor. Para calcularla, dale la vuelta a una de las cartas dejadas a un lado al principio de cada ronda y mira el coste del objeto, y suma este número a 5. El cubo de agua puede usarse para bajar su fuerza en 3. Al principio de cada ronda, descarta sólo dos cartas. Juega de forma normal.


Micah el Valiente

   En este escenario, juegas como el Príncipe Micah, que ¡va a salvar a su amor por si mismo! Comienza con nivel  6 de Oro. No has hablado con el hada madrina, así que no recibes ningún objeto mágico. Aunque, puedes usar cualquier objeto mágico. Juega de forma normal.


El Ladrón con Buen Corazón

   El hada madrina se está quedando sin tiempo, y ¡no puede encontrar a un héroe apropiado para rescatar a la princesa! Pero, un momento, ¿que es esto? ¡Un ladrón dentro del castillo mientras todo el mundo está abajo ocupados en preparar la boda!
Justo cuando pones tus manos sobre ese precioso collar de diamantes, ¡esa entrometida hada de repente aparece y te pilla in fraganti! Pero, parece que está preparada para llegar a un acuerdo: si decides salvar el reino, ella no llamará a los guardias. Por supuesto, aceptas con valentía tu deber cívico. (Después de todo, un reino dominado por una hechicera malvada ¡es un mal lugar para tu trabajo diario... digoo, nocturno!)


Preparación: Como Ladrón comienzas con 0 de Oro (siempre vas "ligero" al comenzar un trabajo), Defensa  y Salud 6. No obtienes ningún objeto mágico del hada madrina. ¡Ella no te confiará algo tan valioso! Puedes llevar un máximo de 4 objetos.

Jugando como Ladrón: En cada lucha en la que iguales o superes la fuerza de un villano, róbales 1 de oro. Los ladrones no te robarán si tu defensa iguala o supera la suya, y además obtienes tu 1 de oro.
   Puedes sobornar a los villanos para evitar la lucha. Renuncia la misma cantidad de oro que el daño que te infringirían. Si sobornas a un villano cuando tienes la bolsa mágica, deberás dársela, y pierdes todo su dinero.
   Al hacer una buena acción, recibes 1 moneda de oro menos que la indicada en la carta. Los ciudadanos de los cuentos de hadas no se fían de los ladrones.

Comprando y Robando de los Buhoneros: Los buhoneros te cargan con una moneda extra por objeto porque tampoco se fían de ti. Pero, cuando encuentras un buhonero puedes elegir robarle en vez de comprar legalmente (ey, tan sólo estás usando tus habilidades para salvar el reino, ¿no es cierto?). Para robar a un buhonero, baraja todas las cartas de la pila de descartes (incluida la carta del buhonero) bocaabajo, y elige una al azar. Comprueba el evento actual de la carta elegida y resuelve como se indica a continuación:

  -Si el evento es cualquier cosa menos un villano o un buhonero, consigues gratis el objeto indicado en la carta, y puedes intentar robar de nuevo al buhonero.
  -Si el evento es un Villano, entonces el buhonero te ve, pero eres capaz de escapar. Te quedas con el/los objeto(s) que has robado, y te infringe 1 punto de daño por objeto robado. Debes huir rápidamente, no descanses en el siguiente turno.
  -Si el evento es un Buhonero, entonces has hecho un fallo crítico. Pierdes todos los objetos robados, y te infringe 1 punto de daño por objeto robado. (Nota: si el buhonero es la única carta en la pila de descartes, entonces ¡fallarás seguro! Es recomendable evitar robar a buhoneros bajos en stock.)

¡El destino del reino descansa en tus hábiles manos!

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Espero que los disfrutes. Estos escenarios están testeados y en su versión final, pero quizás puedan beneficiarse de mejoras en el futuro.

No olvides descargar los preciosos peones creador por Rebekah para el juego original y estos escenarios, aquí:
http://www.boardgamegeek.com/filepage/58943/fairy-tale-in-my-pocket-character-pawns

Saludos,

Ruber Eaglenest.

#90
Depende de lo roto que tengas el fondo del bolsillo :)

Teniendo en cuenta que los print and play diseñados en baja tinta y escala de grises por 1 euro los imprimes, 6 euros es una pasada. :P Y eso que busqué la imprenta de mi pueblo con el precio más bajo 65 céntimos por copia en color, el más caro era a 1 euro en color, papel de calidad aparte :-O