Mostrar Mensajes

Esta sección te permite ver todos los mensajes escritos por este usuario. Ten en cuenta que sólo puedes ver los mensajes escritos en zonas a las que tienes acceso en este momento.

Mensajes - PECARSAN

#76
Cita de: PECARSAN en 07 de Diciembre de 2014, 16:17:28
El juego trae un arco de alcance para las flechas de los ejércitos elfos y para la magia de Gandalf que si es con concentracion hace mucha pupa (eso sí, solo una vez en la partida).

Me autocito y me autocritico. Ayer jugué la tercera partida y no es cierto que la habilidad de concentración de la magia de Gandalf se pueda utilizar una sola vez en la partida. Cuando descartas su ficha de general puedes lanzar su magia (tres dados, éxitos con resultado de5 o más) o colocar la ficha de concentración para utilizarla en el siguiente turno (5 dados y éxitos con resultado de 4 o más). Esto lo puedes hacer tantas veces como descartes la ficha de general de Gandalf en lugar de utilizar su magia sin concentración. Tarda un turno en ser efectiva la concentración.
#77
Cita de: Robert Blake en 09 de Diciembre de 2014, 23:46:23
Espero que se parezca más a Battles of the third age, que en mi opinión superaba en bastantes cosas al WotR.

No solo no se parece sino que son iguales. Le cambias los personajes y es lo mismo. La guerra del anillo con la expansión de la primera edición es algo descomunal con los ents, corsarios de umbar, dunlendinos, torres de asedio....
#78
Cita de: SonicEd en 08 de Diciembre de 2014, 11:45:12
Cita de: PECARSAN en 08 de Diciembre de 2014, 11:33:26
Cita de: SonicEd en 08 de Diciembre de 2014, 11:12:00
Muchas gracias por la reseña y las aclaraciones, me has aclarado casi todas las dudas que tenía. Sólo me queda una, ¿el tamaño de las cartas son el mismo que los de GdA? Y si es así, ¿cuántas son? Es posible que acabe cayendo pero no me atrevería a jugarlo sin fundas XD.

Pues es una pregunta importante y un handicap de este juego. Las cartas NO son del tamaño de la segunda edicion de la GdA. Yo me di cuenta de mi presbicia jugando a la primera edicion de GdA.

Pues la han hecho buena XD. Las cartas de la segunda edición supongo que serán igual que las de la primera, no?
Mi plan era comprar las cartas para éste, y las que sobraran para la GdA 2ªe. Ya que la caja no trae suficientes para la expansión.

Las cartas de primera ed. De GdA y batallas de los 5 ejercitos son iguales, pequeñas. Las cartas de segunda ed. De GdA son mas grandes
#79
Cita de: SonicEd en 08 de Diciembre de 2014, 11:12:00
Muchas gracias por la reseña y las aclaraciones, me has aclarado casi todas las dudas que tenía. Sólo me queda una, ¿el tamaño de las cartas son el mismo que los de GdA? Y si es así, ¿cuántas son? Es posible que acabe cayendo pero no me atrevería a jugarlo sin fundas XD.

Pues es una pregunta importante y un handicap de este juego. Las cartas NO son del tamaño de la segunda edicion de la GdA. Yo me di cuenta de mi presbicia jugando a la primera edicion de GdA.
#80
Cita de: ludofch en 07 de Diciembre de 2014, 20:55:29
Gracias PECARSAN, aunque mi bolsillo te odia ;)

yo y mi bolsillo me odian tambien

Este juegazo se viene pa casa

saludos
#81
Cita de: ludofch en 05 de Diciembre de 2014, 22:40:10
Gracias.muy buena aproximación al juego. Estoy deseando probarlo!

Crees que pierde estrategia?
Que duración tiene aprox?
Es tan temático como GdA?
Que tal los nuevos personajes? Dan vidilla?

Saludos!

No pierde nada de estrategia, incluso creo que la aumenta. Lo cierto es que en las dos partidas que he jugado los trasgos se hacen de rogar y su entrada puede ser brutal (la suerte hizo que no saliesen resultados de ojo sin párpado).
Es más corto, con práctica de ambos jugadores, puede durar un par de horas.
Es muy temático y lo engarzo con lo de los personaje. Que si dan vidilla?: tela del telón.  El único personaje de la sombra es BOLGO (los murciélagos también pero es otra historia), y si muere, la sombra pierde la partida, así, del tirón. Hay que cuidarlo, y para ello tiene sus guardaespaldas (hasta tres, dependiendo del territorio en el que aparezca, mucho mejor en las ruinas de valle). Los guardaespaldas, eliminan todo el daño que tenga el ejército que esté con BOLGO, eliminando al guardaespaldas, claro. Todavía no he podido llegar a que entre en juego BEORN, pero él solo es un ejército con toda su cólera, cuando se le agota, muere. En definitiva, los personajes le dan un montón de posibilidades al juego.
Por último, sólo tiene un escenario, no es como las batallas de la tercera edad que tenía dos escenarios, ROHAN y GONDOR.
Sí, merece la pena, porque las mecánicas no son idénticas a la GdA, y en los combates, la maniobra de los ejércitos, y la situación del ejército defensor, hace que sea muy táctico, además de las habilidades de los generales, no durante el combate, sino a la hora de reclutar y de hacer daño. El juego trae un arco de alcance para las flechas de los ejércitos elfos y para la magia de Gandalf que si es con concentracion hace mucha pupa (eso sí, solo una vez en la partida).
#82
Ayer jugué mi primera partida a este juego, primo hermano de la guerra del anillo. Aunque se anuncia como que es muy parecido a la guerra del anillo, se parece en los dados de acciones. Es el mismo juego con algunas variantes temáticas que batallas de la tercera edad, expansión de la primera edición de la guerra del anillo y que no se editó en español, y que describe las batallas en los asedios del abismo de helm y Minas Tirith.

Sigue la mecánica de los dados de acción, aunque los resultados varían. Por ejemplo un resultado de ejército en la guerra del anillo hacía que atacaras a un ejército adyacente; en la batalla de los cinco ejércitos este resultado te permite mover al ejército y luego atacar.

El combate es completamente distinto respecto a la guerra del anillo. Ahora los éxitos (5 y 6 en dados de 6 caras), se añaden como daño al ejército. En el momento que tengas más fichas de daño que unidades en tu ejército, estás obligado a sufrir bajas en proporción de 2 fichas por unidad. Por otro lado, (y esto es lo mejor que tiene el juego), las unidades tienen unas características especiales tanto en terreno como en batalla. En cuanto al terreno, lo primero que hay que comprobar es la superioridad en el terreno, según las unidades que participen en la batalla, tomando como referente el territorio del ejército defensor. El que tenga superioridad roba una carta de evento. Luego, en el combate, podrás aplicar la habilidad de tu unidad si juegas su carta como maniobra y obtienes éxito con los dados negros (tantos dados en la tirada como unidades de la maniobra que quieras aplicar). Además, se da la posibilidad de hacer ataques combinados, atacando dos ejércitos o más a un sólo ejército (límite de 5 unidades en cada territorio, en la guerra del anillo el límite es de 10 unidades).

El destino hace que determinados personajes vayan entrando en juego en favor de los pueblos libres. Al principio del turno el jugador de los pueblos libres determina cuantos generales (gandalf, thranduil, bardo, dain pie de hierro) pone en juego hasta un límite de 3. Cuantos más pongas en juego en cada turno, el jugador de la sombra robará más fichas de destino, que le permita impedir el avance por el seguimiento del destino (si éste llega a 15 los pueblos libres ganan, o ganan también si eliminan a Bolgo, general máximo de los ejércitos de la sombra, o también ganan si cuando entra Beorn en juego la sombra no tiene 6 puntos de victoria. El jugador de la sombra gana en el momento que tenga 10 puntos de victoria, que consigue por cada asentamiento ( de 2 a 4 puntos) de los pueblos libres).

Está muy bien ambientado, como la guerra del anillo, y los murciélagos gigantes y las águilas le dan un punto interesante.
#83
Reseñas escritas / Re:Lyssan (Reseña)
05 de Diciembre de 2014, 08:34:25
Este juego lo compré en Generación X en mayo de éste año, y la semana pasada jugué la primera partida. Como ví que no había reseña en BSK decidí hacer una (casi la tengo terminada), pero la que ha hecho javier está muy bien. Además, coincido en las cosas que resalta, tanto para bien como para mal. En esto último, el diseño de los cortesanos vasallos que aumentan tu número de agentes, es confuso, y la idea de poner un cubito del color del jugador es una buena ayuda. El mapa es chulo. En función del color de la región que controles obtendrás recursos (amarillo = levas, que sirven para construir castillos y reclutar algunos agentes; verde= influencias, que en realidad son cartas que las juegas pagando su coste en otras cartas; y gris = monedas, que también sirven para iniciar la construcción de castillo o contratar otros agentes; la roja es comodín). Por lo demás buena reseña, informando que gracias a mi amigo SITO, lo tengo todo maquetado al idioma castellano.
#84
Dudas de Reglas / Middle-Earth Quest (Dudas)
14 de Marzo de 2014, 11:23:05
Cita de: marufrant en 05 de Marzo de 2014, 17:03:20
También creo que es un juego de nivel dificultad medio - alto. A mi el juego me gusta mucho, y lo saco con mi hijo. No le he podido ganar ya que el juego tiene un pequeño problema y es que el ya se sabe de memoria todas las cartas de trama y de objetivo. En cambio como mi memoria no es muy buena pues siempre estoy en desventaja. Se dice que le falta una extensión sobre todo las cartas de trama. Pero en mi caso como siempre se me olvida, el juego está muy  bien (no me importa si gano o pierda), el juego me gusta.

Si te interesa tengo nuevas cartas de trama, de objetivo, y nuevas reglas para, con las nuevas cartas de objetivo, tener un final distinto (sin recurrir a ninguna batalla final), y nuevas cartas de trama para héroes (no siempre avanzaría 2 la ficha de historia de los héroes). Hay también cartas de héroe, pero esas todavía no las he probado.
#85
Dudas de Reglas / Fief (Dudas)
14 de Marzo de 2014, 09:52:52
En la segunda partida, me ha quedado más claro el concepto de pueblo controlado, que es como lo intuía, además de responder afirmativamente a las cuestiones que me planteaba. Pero ha surgido otra duda en la siguiente situación:

Utilizo "De arco" en una dama no casada en un combate a una ciudad. Gano el combate y la ciudad que otorga el título de ese feudo. La pregunta es: ¿la dama mantiene De arco con el título conquistado?. Creo que la respuesta es afirmativa, aunque mis compañeros me obligaron a elegir el título feudal o la carte "de arco". ¿Qué opináis?
#86
Dudas de Reglas / Fief (Dudas)
11 de Marzo de 2014, 09:07:21
Tengo dudas respecto al concepto de control de un pueblo. Creo que para controlar un pueblo debes tener fichas bien de señor, sargentos o caballeros en un pueblo. Lo controlas también si eres el señor feudal de ese feudo, salvo que existan fichas de otro jugador.
Por otro lado, en el caso de que exista un castillo o ciudad sin fichas de tu ejército, puede ser tomado por otro jugador sin necesidad de asedio ni combate?
Finalmente, si dejo una máquina de asedio en un camino sin fichas de mi ejército, puede ser capturada por otro jugador que pase por ese camino?

Gracias.
#87
Dudas de Reglas / Clash of Cultures (Dudas)
29 de Noviembre de 2013, 09:06:12
Cita de: ManUrrea en 28 de Noviembre de 2013, 15:38:10
Cita de: PECARSAN en 28 de Noviembre de 2013, 13:59:39
Cita de: cesarmagala en 28 de Noviembre de 2013, 13:03:18
Cita de: PECARSAN en 28 de Noviembre de 2013, 12:44:40
No me queda claro la captura de una ciudad. En el caso de entrar en una ciudad que no tiene unidades de ejército (los colonos se eliminan directamente9, la capturas inmediatamente, sin oposición, sin batalla?

Si no hay fortaleza si.
Como resistencia vamos, ya que el defensor no tiraría dados, sólo que el atacante obtenga un éxito,no?

Yo diría que si tiras 1 dado en la primera tirada de combate, así como cancelar un impacto. Es la habilidad de la fortaleza.

A ver que dicen los expertos.

Efectivamente, ayer jugué una partida y así es. La fortaleza tira un dado y cancela un impacto en la primera ronda de combate. Si resiste, bien, y si no, es conquistada por el atacante.
#88
Dudas de Reglas / Clash of Cultures (Dudas)
28 de Noviembre de 2013, 13:59:39
Cita de: cesarmagala en 28 de Noviembre de 2013, 13:03:18
Cita de: PECARSAN en 28 de Noviembre de 2013, 12:44:40
No me queda claro la captura de una ciudad. En el caso de entrar en una ciudad que no tiene unidades de ejército (los colonos se eliminan directamente9, la capturas inmediatamente, sin oposición, sin batalla?

Si no hay fortaleza si.
Como resistencia vamos, ya que el defensor no tiraría dados, sólo que el atacante obtenga un éxito,no?
#89
Dudas de Reglas / Clash of Cultures (Dudas)
28 de Noviembre de 2013, 12:44:40
No me queda claro la captura de una ciudad. En el caso de entrar en una ciudad que no tiene unidades de ejército (los colonos se eliminan directamente9, la capturas inmediatamente, sin oposición, sin batalla?
#90
Por las imágenes, parece que se parece a los escenarios de los asedios del Abismo de Helm y de Minars Tirith de Batallas de la Tercera Edad (expansión de la primera edición de la Guerra del Anillo). La éstética del mapa es casi igual, en cuanto a las fronteras e iconos. Puede que cambie algunas reglas básicas respecto a la guerra del anillo como en los asedios antesdichos, en cuanto a movimientos de ejércitos (especial relevancia el terreno en el que se disputa la batalla), y que los ejércitos tengan habilidades especiales en función de si son arqueros, caballeros o soldados, para la batalla o para el movimiento en función también del terreno. Bueno, ya veremos