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Mensajes - Quatermain

#76
Dudas de Reglas / Onirim (Dudas)
11 de Julio de 2011, 14:43:01
La duda 1 tambien resuelta:

Citar
In a 2-player game, for phase 1 you have the choice between two possibilities: play or discard (as in the solo game). However, if you chose to discard, you may now also swap a card from your Personal resource with a card from the Shared resource.
You can not swap without discarding â€"but you can discard and not swap.

http://www.boardgamegeek.com/article/5492964#5492964
#77
Dudas de Reglas / Onirim (Dudas)
11 de Julio de 2011, 14:01:37
Dudas 2 y 3 resueltas con contestaciones a esas mismas preguntas por parte del autor del juego:
Citar
You can cast spells anytime during your turn.

So, yes, if you draw a Door card, have the corresponding Key card in your hand and at least 7 (or 9 with the variant) cards in the discard pile, you could cast the Parallel Planning spell, swap the two Goal cards, and discard the Key card to get the door.


In a two-player game, the victory condition stays the same. You make one row of 8 Goal cards: it is not important who gets which Door when, as long as the order of the Goal cards is respected, and each player has one Door of each color at the end.

http://www.boardgamegeek.com/article/5728228#5728228
#78
Dudas de Reglas / Onirim (Dudas)
08 de Julio de 2011, 13:58:00
Hola a todos.

Tengo algunas dudillas de este magnifico juego que estrenamos ayer mi novia y yo.

De momento hemos jugado solo con el juego básico y la primera expansion (libro de los pasos perdidos).

1- En el modo dos jugadores ¿como funciona exactamente la opcion de intercambiar una carta de tu recurso personal con el recurso compartido? (supongo que esta opcion es para darle a tu compañero cartas que necesita para su fila). Segun he entendido en las reglas, despues de coger la opcion descartarse de una carta, primero se descarta una (y si es llave se hace la profecia), coges una carta de tu recurso personal y la intercambias x una del recurso compartido, y por ultimo robas una carta (si se hizo profecia la primera que se dejó) al recurso al que falte una.

2- Con la expansion, situacion, robas una carta, es una puerta de un color del que tienes una carta de llave en la mano, pero no es la puerta que toca conseguir segun el orden que indica la expansion del libro de los pasos perdidos, ¿se puede en ese mismo momento utilizar el hechizo Planificacion Paralela para intercambiar 2 objetivos de puerta y asi poner primero el de la carta de puerta que acaba de salir? O tal cual robas la carta de puerta tienes que elegir ponerla en el limbo o usar la llave.

3- Con dicha expansion y a dos jugadores, hay ademas de conseguir las puertas en orden, que cada jugador tenga una de cada color como en el juego básico? Porque depende de como de caprichoso sea el azar puede dar la casualidad de que algun jugador tenga que conseguir 2 cartas seguidas porque el otro tiene los dos colores de cartas siguiente y el otro mientrasse quede taponado... y solo pueda esperar o cambiar el orden de las cartas objetivo con el hechizo de Planificacion...

Por ahora solo tenemos estas dudas, pero ya surgiran más.

Gracias y un saludo.

#79
Dudas de Reglas / Re: FEARSOME FLOORS (Dudas)
21 de Febrero de 2010, 02:22:30
Creo que un detalle bastante impotante que falta en la traducción al español (que me he dado cuenta al revisar la traducción al inglés que espero sea correcta), y que ya se ha comentado algo parecido en otro post anterior, es que cuando el monstruo finaliza su movimiento hace una última Busqueda de Victimas, y si ve una más cercana que cualquier otra se quedará orientado hacia ella (siempre que sea hacia delante, derecha o izda de como quedó en ese último movimiento).

"These two steps are repeated until the monster reaches the given distance (or condition). After the last movement the monster looks a final time."

Parece un detalle tonto pero puede cambiar mucho la cosa ya que como en un ejemplo de movimiento de las instrucciones se ve:



Al acabar su movimiento se queda orientado hacia la izquierda (en lugar de hacia abajo que es el sentido en el que hizo su último movimiento) porque ve la ficha B en esa dirección, pero no se mueve más. Si no se hiciera esto como despúes del movimiento del monstruo mueven los jugadores, el dueño de esa ficha lo más normal es que la quite de su vista, por lo que al volver a mover el monstruo estaría orientado hacia abajo del mapa en lugar de hacia la izda y si no viera a nadie en ninguna dirección movería hacia abajo, en lugar de mover hacia la izda.

Por lo tanto se alteraría completamente el movimiento del monstruo.

Espero que se me haya entendido :P

Saludos.

#80
Una pregunta... totalmente confirmado que no se puede pagar con Paypal y solo se puede con tarjeta?
#81
Yo tengo una duda con respecto a la variante 2, ya que no me entero muy bien como se debería hacer, además me da la sensación de que al ultimo párrafo le falta algo..., la pego tal cual para el que no la tenga a mano:

Variante 2: Power Grid Con ambos mazos de plantas de energía.
Retira del mazo antiguo de plantas de energía 17, 18 y también la tarjeta de "Step 3".
Cuando prepares el juego separa las plantas del 1-8 de ambos mazos y mezcla el resto (14 cartas). Seguidamente robar de una en una. En cada caso, quita la primera central eléctrica de cada número y colócalo en el apartado de centrales no usadas. Coloca la segunda planta de cada número en el mercado (en dos filas con los números en orden secuencial).

Nunca retirar las centrales 1 y 2 ya que solo hay una de cada.

Retira el "Step 3" y mezcla las cartas que hayan quedado, eso será el mazo de centrales. Finalmente coloca el "Step 3" debajo del mazo.

Durante el juego coloca las plantas que se van descartando en el mazo de centrales no utilizadas, todos los jugadores tienen derecho de mirar ese mazo para hacerse una idea de las centrales que quedan por salir.

Dependiendo del numero de jugadores (al igual que en el juego base), se deben quitar un numero de centrales del juego. Para hacer esto toma el segundo grupo de centrales robadas (en ningún momento de las que conforman el mercado de inicio) y colócalos en el mazo de centrales no usadas.

Cada vez que una central es retirada del juego ya sea por que es la central mas baja o por ser la cuarta central que consigue un jugador.



Según he entendido, se separan las cartas 03-08 del mazo original y del nuevo, se mezclan, se van sacando de una de en una y nos quedamos para el juego con la segunda carta de cada numero del 3 al 8 que salga y se unen a la 01 y 02 del mazo nuevo (estas dos siempre se utilizarán, y las 17-18 del antiguo nunca se utilizarán ya que no tienen homónimo en el nuevo)  y esas son las 8 plantas de salida.

Despues es donde tengo mas dudas, el procedimiento es el mismo que antes ¿pero se hace antes o sobre la marcha? Porque cada vez que sale una planta habría que revisar el mazo de las no utilizadas para ver si ya estaba ya ese número (y en ese caso jugar con esa planta) o si no estaba (y retirarla) y como esto sería un poco pesado (pero creo que explica que se hace así) lo más normal sería hacernos el mazo antes de empezar, y así tener los dos: el mazo de no utilizadas y el que si vamos a usar.

¿En este caso no se pone encima la central 13?

¿Y el citado ultimo párrafo?

Siento si no me he explicado bien, a ver si alguien me puede confirmar el método de la variante 2.
#82
Dudas de Reglas / Alta Tensión (Dudas)
28 de Enero de 2008, 17:42:56
Ah, entonces es lo que me temía,  gracias ;D

pues realmente mas bien el juego con instrucciones "basicas" es para 3-4 jugadores ya que lo único que hay que hacer es quitar 8 o 4 plantas cosa que no influye en el desarrollo ni la estrategia de la partida, para 5 jugadores ya si se modifica las condiciones de acabar la partida por lo que eso si hace que cambie un poco el ritmo de la partida...

Bueno pues lo dicho gracias por las respuestas, tengo el juego desde hace 2 dias y cuando he tenido ocasion de jugar me ha surgido esa duda.

A parte de eso muy buenas impresiones incluso para 2 jugadores, pese a parecerme que con 3,4... se le sacará más jugo a la hora de las pujas y  de construir...
#83
Dudas de Reglas / Alta Tensión (Dudas)
28 de Enero de 2008, 17:21:53
Tengo otra duda, en principio yo creía que un jugador no puede construir dos casitas en la misma ciudad, pero me parece que no es así, porque entonces al jugar dos jugadores con solo 2 zonas del tablero, solo se puede construir en 14 ciudades y no se puede llegar a las 17 para finalizar la partida... por lo que entonces ¿un jugador si puede construir dos centrales en la misma ciudad?

Usando la variante para dos jugadores si se podría porque se juega en 3 zonas, pero es con las instrucciones normales con las que tengo esa duda...
#84
Dudas de Reglas / Alta Tensión (Dudas)
28 de Enero de 2008, 15:37:06
Yo tengo una duda en cuanto a que secciones del tablero se usan: si al azar, las que acuerden los jugadores o llegados a la fase de construir donde cada uno ponga su central inicial, con la condicion supongo de que esten conectadas todas las zonas.....

Gracias.
#85
Supongo que para pagar la tarjeta tendrá que ser VISA  :-\ , si es así, me apunto a un posible pedido Granadino conjunto ;D
#86
Donde se pueden conseguir esas piezas de madera?