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Mensajes - Ricardo

#76
Cita de: devas en 29 de Septiembre de 2008, 16:01:45
[...] Ricardo aplasta, Ricardo machaca, Ricardo sacó en el dado blanco una tirada superior al negro EN TODAS SUS TIRADAS DE LA PARTIDA MENOS UNA.  ???. [...]

Desde luego, ¡qué falta de rigor! ¡cuanta calumnia! Que fallé dos, hombre, dos... eso es el doble...  ;D ;D ;D

P.D. Gracias a todos por un gran fin de semana. Especialmente a David y Ari :).
#77
Hola. Pues yo me llevaré como mínimo:

Tomb
Tinners' Trail


y me gustaría jugar al Prophecy si alguien se lo lleva (y no me gusta dar nombres, pero empieza por Cae y termina por des ::))
#78
Preinscripción pre-realizada.
#79
Cita de: makross en 25 de Junio de 2008, 14:59:24
Otro que pre-va, pre-apúntame y pre-veremos si pre-puedo.

Pre-idem.
#80
Vamos a ver. El privilegio doble es una fuente de puntos de victoria que nadie debería despreciar porque efectivamente suele dejar a quien lo coge los primeros turnos en una buena posición al final de la partida. Por supuesto si vas a ir a por él, mejor hacerlo cuanto antes (digamos, dentro de los primeros tres turnos). Pero vamos, que haciendo, por ejemplo, un palacio y metiendo una Geisha se obtienen también dos puntos más por turno. La ventaja del privilegio doble es que no ocupa espacio en los palacios y no hay que alimentarlo; la desventaja es que te deja pelao de dinero el turno que lo coges, con lo que tienes que asegurarte de quedar primero en la iniciativa para el siguente turno y elegir el dinero (con recaudador, claro) para cubrirte las espaldas.

Conclusión:

¿Se puede ganar sin él? Sí
¿Se ganan más partidas con él que sin él? Sí
¿Es sensato el despreciarlo? No.
¿Gana siempre el que lo coge el primer turno? Absolutamente no. Yo he ganado cogiéndolo el tercer turno :P.
#81
Reseñas escritas / Re: TRIBUNO, PRIMUS INTER PARES
14 de Junio de 2008, 13:06:23
Cita de: elqueaprende en 14 de Junio de 2008, 01:31:12
Ahí va, eso no lo sabía...  :D

Yo creo que es de agradecer que pongan algode más... no cuesta tanto, no? En dinero me refiero... unos cubos más, o material extra.

Jeje, ¿acaso no te llamó la atención ese segundo carro extra? ;D

Es un detalle, sin duda.
#82
Reseñas escritas / Re: TRIBUNO, PRIMUS INTER PARES
01 de Junio de 2008, 14:20:41
Yo lo probé ayer y me pareció muy bueno: duración contenida y sencillo de aprender pero con la suficiente profundidad para dar bastante juego. Un futurible, vamos ;D.

Cita de: elqueaprende en 01 de Junio de 2008, 14:05:34
Gracias a los demás... ¿me habéis dao karma? :D :D

Por supuesto, eso sí todo oculto ;D
#83
Estrategias / RE: RE: ESCORPION ROJO EN RUNEBOUND
06 de Mayo de 2008, 19:13:54
Cita de: periprocto en 05 de Mayo de 2008, 18:43:20 Habr? esta semana Cataclismo?

Hombre, por m?, s?; pero tendr? que ser para el fin de semana.
#84
Estrategias / RE: ESCORPION ROJO EN RUNEBOUND
05 de Mayo de 2008, 14:57:02
S? que los venden sueltos, s?. Yo me los pill? en la PCra; ahora mismo los tienen agotados, pero siempre puedes pedirselos a FFG directamente a trav?s de su propia tienda online ;) (o si los encuentras en otra tienda m?s cercana, mejor que mejor).
#85
Estrategias / RE: ESCORPION ROJO EN RUNEBOUND
05 de Mayo de 2008, 11:44:37
Anaskela, Periprocto y yo jugamos el otro d?a al Seven Scions y tardamos "s?lo" 3 horas :D (eso s?, usamos dos juegos de dados ;))
#86
Muy bien relatado, karjedon.

Efectivamente, si los Pueblos Libres no act?an con determinaci?n cuando tienen cierta superioridad militar relativa y se quedan entre dos aguas (ni avanzan la Compa??a, ni se lanzan a saco para conseguir los necesarios 4 puntos de Victoria) es lo que suele pasar: la Sombra acaba recuper?ndose con sus refuerzos infinitos y termina por arrollar a los Pueblos Libres. Como es bien sabido, la funci?n principal del ej?rcito de los Pueblos Libres es darle tiempo a la Compa??a para que destruya el Anillo, pero, a veces, se abre la v?a de una posible victoria militar y la decisi?n a tomar no es balad? precisamente, ya que muy probablemente no tendr? vuelta atr?s :).
#87
Reseñas escritas / RE: RUNEBOUND: THE ISLAND OF DREAD
26 de Abril de 2008, 16:49:34
Cita de: vmarti81 en 24 de Abril de 2008, 22:24:21
joder es que al poner la foto asi tan de repente me me asustao.
Unas preguntas que puedes contestar si quieres y creo nos serian de ayuda tu que eres jugador experto.

Vmarti81, si te digo la verdad, mi primera reacción es contestar igualmente a todas las preguntas: depende y/o cada uno en su estilo :P. De todas formas, allí va:

Citar¿Cual es el mejor personaje?

El que estás jugando en ese momento, por supuesto :P.

Citar
¿Cual es la mejor class deck?

La de Blade Dancer tiene muy buena fama. Potente y fácil de jugar. Aquí tienes una reseña de las Class Decks bastante buena.

Citar
¿Cual es la mejor expansion de tablero?

La que te apetezca jugar en ese momento :P.

Citar
¿Cual es la mejor expansion de treinta cartas?

Hombre, las de variante de aventura son las que, en general, más juego dan. Eso sí, una que me parece fundamental, si se juega con todas las expansiones de objetos/aliados, es la de Rituals and Runes; más que nada porque trae 10 runas nuevas. Esto hace que la probabilidad de que aparezcan runas en los mercados sea sensiblemente mayor (no olvidar que son estos objetos los que le dan el nombre al juego ;)).

Citar
¿Cual es la mejor combinacion para partida de expansion, basico, con o sin class etc?

Un resumen de lo que suelo hacer:

- Rise of the Dragonlords (juego básico): todas las expansiones de cartas de aventura y objetos/aliados (exceptuando los infames banners de Artifacts & Allies).

- Variante de aventura: habitualmente dejo sólo las cartas de aventura del básico, pero con todos los objetos/aliados de las expansiones.

- The Island of Dread / Sands of Al-Kalim: sólo los objetos/aliados básicos, más todo lo que traen dichas expansiones.

Con las Class Decks no suelo jugar mucho. Hasta ahora sólo las he usado con Rise of the Dragonlords.

Citar
¿Y si te acuerdas ya para apurar cual es el mejor item ally?

Mejor aliado: el que mejor cubre tus puntos flacos.
Mejor objeto: el que mejor te acerca a tu meta :P.

Francamente, esto es muy difícil de ponderar ya que existen infinidad de situaciones en las que un objeto y/o aliado puede ser mejor que otro en un momento dado. De todas formas, y de forma genérica, cualquier objeto/aliado que te permita dar más leña por ronda de combate, es siempre una buena inversión ;).


Ya sé que la mayoría de mis respuestas son bastantes genéricas, pero si hay algo que me gusta del Runebound es precisamente su variedad.

Saludos.
#88
Reseñas escritas / RE: RUNEBOUND: THE ISLAND OF DREAD
24 de Abril de 2008, 18:54:20
Tranquilos, que para combatir a los Stormlords nuestros Héroes contarán con la ayuda de los Scions, que son una suerte de aliados legendarios que se unirán a nuestro Héroe en el momento que le juzguen digno de ello ;):



Y es que Dios aprieta, pero no ahoga :P.
#89
Reseñas escritas / RE: RUNEBOUND: THE ISLAND OF DREAD
24 de Abril de 2008, 14:59:44
Cita de: xolo en 24 de Abril de 2008, 13:24:48
Encuentros plateados de nivel 5??? No quiero ni saber la vida y las ostias que meten, cago en tooooo!!!!
Ahi si que hay que entrar hasta los dientes macho.
Marti, que haces que no te compras to esto, hijo de la peris!!!

Xolo, aquí tienes un par de Stormlords (via BGG):



Como verás, su dificultad viene a ser pareja a la de los plateados de The Island of Dread. Eso sí, esta variante viene con una especie de Doom track (el Storm counter) que va desencadenando diversas calamidades que los héroes deben afrontar conjuntamente, y que, finalmente, precipita el enfrentamiento contra los Stormlords; con lo que hay que tener cuidado porque, al ser el tiempo para prepararse limitado, los susodichos Stormlords te pueden pasar por encima sin apenas despeinarse.

Mirumoto, en The Seven Scions se puede jugar o bien cooperativamente o bien semi-cooperativamente. La diferencia fundamental estriba en que en el modo cooperativo puro el enfrentamiento contra los Stormlords es conjunto y no individual.
#90
Reseñas escritas / RE: RUNEBOUND: THE ISLAND OF DREAD
24 de Abril de 2008, 12:52:32
Dada su naturaleza, Crown of the Elder Kings sólo será del agrado de quienes no les importe batirse el cobre personaje contra personaje.

Y no, no es la variante que más cambia el juego; véanse, si no, las dos últimas por ejemplo: The Seven Scions y The Cataclysm. En la primera, el concepto de Runebound semi-cooperativo aparece por primera vez (obviando Midnight, por supuesto) pudiendose aliar los personajes para combatir a los Stormlords (que, por cierto, son plateados - nivel 5 :o); y en la segunda, tres de las ciudades empiezan la partida destruidas y las cinco restantes victimas de sendas maldiciones; además, los mercados de las ciudades no son accesibles a menos que se haya liberado previamente de su maldición a la ciudad de marras...

Eso sí, las restantes variantes: The Scepter of Kyros, Cult of the Rune y Avatars of Kelnov son igualmente interesantes ;). (Ya las comenté brevemente aquí)