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Mensajes - Arturo García

#76
Felo, no hace falta que nadie me pague nada por las ampliaciones, aunque agradezco la intención.  :-* Las ampliaciones son una consecuencia de que el juego sigue avanzando. Yo necesito sacar adelante el resto de tirada que me queda, algo más de 800 juegos en casa más el stock que está en las tiendas (y que, como voy a depósito, sigue siendo mío). Si las personas a las que os gusta el juego me ayudáis a vender lo que queda, yo como agradecimiento os regalo las expansiones Print&Play. Será pago más que suficiente el que yo vaya viendo como la montaña de juegos en mi casa sigue disminuyendo. :)

Sobre algunos aspectos técnicos de la ampliación (para ésta y las que vengan):
- ¿Veis bien los colores?
- ¿Necesitáis esquinas redondeadas en las cartas? ¿O es irrelevante?
- ¿El reverso es necesario? ¿También en una página de 9 reversos? ¿O con uno bastaría?
- ¿Pensáis que el modo "eco" (sin color de fondo) es interesante?

Por otra parte, viendo lo que ocupan los ficheros de una ampliación, en algún momento se me agotará el espacio de mi dominio y tendré que empezar a alojarlas en otro sitio. Cuando eso llegue ya os pregunto a ver qué me recomendáis. :)

Arturo
#77
El que haya sacado una expansión debido a que en LibroCara se han alcanzado un número de fans no quiere decir que para bajársela haya que ser usuario de esa página. :) La expansión está descargable desde la web del juego, en la sección de ampliaciones.

Mi consejo es que esperéis un poco (unos días) a hacer cualquier tipo de pedido ArturosVaca, ya que la ampliación podría ser modificada si descubrimos fallos de cualquier tipo (erratas, errores tipográficos, colores, problemas de diseño o de traducción). Por otra parte, igual sí que os merece la pena esperar a la siguiente, que en principio será la de 1136 juegos distribuidos (quedan 23), que podría no tardar demasiado.

Arturo
#78
Bueno, pues ya he colgado la expansión, junto con los vídeos tutoriales.

Por ahora está en "pre-release", o sea que nadie se la imprima en grandes calidades hasta que hayamos comprobado que no se me ha pasado nada por alto. ;)

Arturo
#79
Cita de: Willy230104 en 23 de Noviembre de 2009, 17:51:40
Arturo, por si acaso prepara un par de expansiones más, que sólo quedan 35 juegos para alcanzar otro hito...  :D.

Algunos menos. El otro día viajaron otros 12 a una tienda y estaba esperando a que me confirmaran que les habían llegado.  ;)

Cita de: Willy230104 en 23 de Noviembre de 2009, 17:51:40
¿Algún avance sobre el contenido de esta expansión? ¿tanques, barcos, apoyo externo?

Pues serán 9 cartas (mejor empezar con un número no muy alto, para que todos aprendamos del proceso, por si acaso hay que rehacer cosas). Cada carta es de una facción distinta. Seis personajes y tres cartas de gestión. Ninguna es repetida respecto al juego editado y una introduce una pequeña variación sobre una regla ya conocida.

La expansión la marcaré primero como "Pre-release" por unos días, por si alguien descubre algún bug o fallo que requiera re-publicarla.

Otras expansiones sí pueden ser monotemáticas (no veo sacando un barco aquí y otro allá, si salen los barcos serán todos juntos).

Cita de: suguru or JokerLAn en 23 de Noviembre de 2009, 18:53:48
¡¡Exelentes notícias!! Menos mal que para algo ha servido el CaraLibro ese, coincidiendo con el comentario de dariodorado, que risa xDDD

Yo no soy mucho tampoco de CaraLibro, pero me vale como herramienta de promoción. Sé que muchos admiradores están ahí "haciendo bulto", pero cuento con que a algunos de ellos les pique la curiosidad y se aproximen al juego.  ;)

Cita de: suguru or JokerLAn en 23 de Noviembre de 2009, 18:53:48
Por cierto sr. Arturo, se le echó en falta en estas JESTAS , un coleguita que llevé seguro que le hubiera molado una explicación en directo por el maestro e indefectiblemente hubiera picado. Ahora tendré que sacar tiempo y el también para las explicancias.

¿En estas jestas? ¿o en esas jesas? ¿o en aquellas jaquellas?  :D

Ya sabéis que otra línea de ampliaciones se basa en que la gente le dé visibilidad al juego en jornadas y eventos lúdicos (y no miro a nadie  ::))...

Cita de: suguru or JokerLAn en 23 de Noviembre de 2009, 18:53:48
Un saludo y a ver si sacamos otro hito para Navidad con esos 35 que faltan ;)

En realidad ya son 23, como comentaba antes... En mis planes está que así sea, ya que ahora estoy de vacaciones y tengo más tiempo para dedicarle al juego, pero habrá que ver... :)

Arturo
#80
¡Gracias por el seguimiento! :)

Efectivamente, en breve pondré disponible la primera de las ampliaciones P&P. Me ha pillado en medio de la preparación de unos cutre-vídeos tutoriales que he estado grabando y me gustaría actualizar la web con ambas cosas. Como diría aquel, ¡estaaamos trabajaaando en eeello!  ;D

Sobre lo de las demos en Madrid, no tengo ahora ninguna prevista a corto plazo, aunque supongo que acabaré por dejarme caer por el Frikigordo. Si no puedes esperar, siempre podemos buscar un lugar y una fecha y quedar. Ya he hecho varias así. :)

Arturo
#81
Creo que el comentario de que en una revista el editor es el responsable de los contenidos es en general verdad. Pero en el caso de la Alea creo que no es tan así y las personas que proporcionamos los contenidos, ya que tenemos total libertad, somos los responsables. Además en este caso si no recuerdo mal fui yo quién propuso a Alea el hacer la expansión, no ellos a mí.

Sobre la calidad de las imágenes... Bueno, en su día casi todos los avioncitos los pilleé del archivo histórico del ejército del aire, en Villaviciosa de Odón. Me salieron más caras que en otros archivos y cuando recibí el CD con ellas descubrí que eran de peor calidad. Ésa fue otra razón por la que me decanté por descartar las cartas de aire del juego editado. En la ampliación Guernica siete de las nueve cartas tienen imágenes de ese archivo. Pero es verdad que las dos que no lo son (un chato y el objetivo de Guernica) han quedado un poco pixeladas. Las he visto en mi archivos y me ha dado la impresión de que estaban con la misma calidad que en su día entregué el juego. Pero bueno, los iconos y los colores han quedado bien. :)

Otra cosa que no sé si pasará en todas las revistas es que al recortar no coinciden exactamente un lado con el otro. Cosas del directo, supongo. :D Pero bueno, si se usan fundas no hay problema.

Lo de expansión es porque...hmm...¡porque ya no es una pansión! :p

En cuanto al futuro del juego después de la Alea, tengo ideas, pero el momento de anunciarlas no ha llegado todavía. ;)

Arturo
#82
Una vez anunciada la salida de la revista Alea nº 33 (ver http://www.labsk.net/index.php?action=post;topic=35040), retomo este hilo para tratar los temas específicos de Guernica, la ampliación de 1936 guerra civil.

Me gustaría empezar recalcando lo positivo, que creo que es casi todo:
- El hecho en sí de la ampliación da mayor visibilidad al juego. Puede que haya gente que lo conozca gracias a la revista.
- Esto me puede dar nuevos puntos de venta y puede contribuir a dinamizar de nuevo la salida de juegos de casa.
- Me permite compartir con vosotros algunos de los conceptos que en su día recorté del juego editado por falta de espacio (aunque aproveché para darles una nueva pensada, son sólo parecidos a los que en su día quité allá por 2004 o 2005).
- ¡Los colores de las cartas son los correctos! :) (siempre hay un margen de duda cuando se trata de imprentas diferentes)

En cuanto a la recortabilidad, es verdad que habrá gente a quien le eche para atrás el hecho de que haya que recortarse las cartas, así como la consistencia del papel en el que vienen impresas. Lo lamento. Pero cuando el año pasado surgió el tema entre la revista y yo (a principios de 2008, que se dice pronto), era la única forma que vi viable de hacer cualquier tipo de ampliación. Es cierto que la revista tiene un papel algo más fuerte para sus páginas centrales -donde no va Guernica- pero no conviene olvidar que 1936 guerra civil no es el protagonista de la revista, sólo uno de sus muchos contenidos. Me permito recordar que aquí y también en mi foro, ya indiqué por adelantado que la consistencia de las cartas no sería la misma que la del juego (aunque yo no he sabido cuál exactamente hasta que he recibido la revista físicamente). Por eso precisamente tome en consideración este punto en las reglas e hice algunas especiales para ello. Reglas que no hubieran hecho falta de haber tenido las cartas la misma fabricación. Por otra parte, mi experiencia es que mucha gente le ha puesto fundas a las cartas, y en este caso basta con enfundar las nuevas (quizás acompañadas de otras no usadas) para solventar la situación.

Ah, lo que sí tiene la revista es una pequeña errata con mi nombre, figuro como Arturo A. Soria:D

Por ahora lo dejo aquí. :)

Arturo
#83
Pues mira, qué casualidad. Ayer tuve la primera demo por Vassal de verdad. Comenzamos a las cuatro y pico de la tarde y nos dieron las ocho y pico con la partida a medias. Me sirvió para comprobar que por Vassal se necesita mucho más tiempo para explicar las cosas (y eso que yo soy capaz de escribir bastante rápido al ordenador).

Le dimos a guardar el logfile, aunque aún no lo he mirado, con lo que igual podría servir para lo que comentas.

Sobre los idiomas, lo que me gustaría es tener el módulo también en inglés y francés (cambiando imágenes de cartas y etiquetas), pero las traducciones a este último las tengo en espera desde hace tiempo. Todo se andará (espero).  :)

Gracias por tus comentarios.  ;)

Arturo
#84
Cita de: Willy230104 en 11 de Junio de 2009, 16:28:01
Si tienes tiempo, en un par de semanas acabo los exámenes y podríamos intentar vernos por VASSAL. Además, seguro que es el último empujoncito que le falta a mi cuñado para comprarse el juego.
Si puedes y te interesa, mándame un privado, por favor y vemos cómo podríamos quedar.

Con la gente de Madrid prefiero quedar en persona, así que cuando termines los exámenes nos escribimos y buscamos lugar, día y hora. ;)

Pájaro Bobo, gracias por la oferta, aunque no sé si voy a tener tiempo de aquí al sábado por la noche (22:00h) para hacer un ensayo. A ver qué tal sale.  :)

Arturo
#85
Cita de: Zaratustro en 10 de Junio de 2009, 14:58:47
A mí me parece genial que el propio autor se implique tanto en hacer llegar su juego, explicarlo, etc.

Sé que queda más interesante y altruista decir que lo hago por placer, pero es más por necesidad...  ;D
(aún me quedan algo más de 900 juegos en casa)

Cita de: Zaratustro en 10 de Junio de 2009, 14:58:47
Si no fuera porque yo ya tengo más de 20 partidas a mis espaldas...

Jeje, yo llevo más de 250 apuntadas en BGG, que no son todas las partidas ni mucho menos. Pero, ¡oye!, ¡si tú eres el 2º allí, pisándome los talones con 25 partidas apuntadas! ¡Sólo nos diferencia un dígito de más que tengo yo!  :D

Arturo
#86
Hola:

En mi búsqueda de nuevos nichos donde divulgar mi juego, hace poco he decidido intentar una de las ideas que tenía en la cabeza desde hace tiempo. Se trata de enseñar a jugar por Vassal (fundamentalmente a jugadores de fuera de España).

En la BGG ya dejé un primer mensaje,
http://www.boardgamegeek.com/thread/413023
(donde emplazo para este próximo sábado a las 22:00 hora española)

Me gustaría preguntaros qué os parece esta idea, y si tenéis algún comentario o sugerencia. Tengo que admitir que no he realizado ningún ensayo (todo lo más, recordar cómo se abría el Vassal), así que si alguno quisiera hacer de conejillo de indias de aquí a entonces, guay (lo haríamos en castellano, eso sí  :D).

Gracias

Arturo

pd: no sé si esta era la mejor sección para ubicar este mensaje
#87
Cita de: Jsper en 12 de Diciembre de 2008, 13:38:22
Aunque es complicado saber ¿Cuantos juegos estimas que puedes haber vendido "gracias" a la BSK? ¿Y cuantos a través de tus partidas de demostración?

Asias  :-*

Pues cuantificarlo es complicado, pero cualitativamente yo diría que muchos, muchos. Creo que la BSK es una magnífica plataforma para promocionar la afición en general como un juego en particular (se sea o no se sea parte directamente implicada). En la encuesta que lancé en la página web, algo más del 40% de los que han respondido indicaron que conociern el juego a través de la BSK. La segunda respuesta más dada es en unas jornadas, con un 15%. Pero la encuesta puede no reflejar fielmente la realidad, pues los jugones, que van a ser también los asiduos a la BSK, van a tender (creo yo) a participar en la encuesta, mientras que una parte de los compradores casuales de unas jornadas a lo mejor ni siquiera tienen usuario en mi foro y por lo tanto ese último porcentaje pudiera tener que ser mayor. Yo en las jornadas pregunto muchas veces, cuando alguien se acerca y le veo cara de no conocer el juego, si efectivamente lo conocían, y en muchos casos es que no (en otros es que sí). De todas formas, ten por seguro de que si mi percepción/conclusión fuera que a través de las jornadas no se venden muchos juegos, a estas alturas no seguiría haciéndolo.  ;)

Ah, por cierto, ayer tuve la oportunidad de mostrarle el juego (y jugar un rato) con un descendiente directo de uno de los personajes que aparecen en el juego. Es la primera vez que lo ha hecho y ha sido una experiencia gratificante: le encantó el juego y ningún problema sino todo lo contrario con el tratamiento de su familiar.

Arturo
#88
Hola:

La revista aún no ha salido y no tengo nuevas fechas. Pero un poco (más) de paciencia que no le queda mucho. En cuanto me digan desde la revista que refinitivamente está, lo haré saber.

Gracias por la paciencia y espero que cuando al final llegue, la ampliación no os defraude, que con tanta expectativa y expectación puede que el nivel de exigencia se esté viendo incrementado... ;)

Arturo
#89
Hola:

Simplemente quería compartir con vosotros que esta semana, segunda de diciembre de 2008, he alcanzado la cifra de 937 juegos distribuidos, por lo que ¡en casa ya me quedan menos de 1000 juegos por sacar a tiendas!.  :)

Las siguientes milestones --que vendrán pronto, espero-- serán los 968 juegos (la mitad de la tirada) y la cifra redonda de 1000.

Gracias a todos.

Arturo
#90
¡Hola!

Bueno, leyendo vuestro comentarios podría dar la impresión de que en mi caso me van bien las cosas por haber eliminado a los intermediarios, y no es así. De hecho, ya me gustaría a mí tener alguien que me distribuyera el juego y más puntos de venta, incluso alguien que me hubiera hecho de editorial.

Pero si decidí ser mi propio editor no fue por ahorrarme intermediarios, fue porque la temática de mi juego es delicada y entendí que debía ser yo quien asumiera el riesgo. Yo no me habría auto-editado un juego hecho por mí ambientado en elfos y dragones, o en cualquier otra temática mucho más "normal". Ahora me medio-arrepiento, porque sí tuve en su día alguna conversación al respecto con alguien. Pero, como comentaba, sentía que por la temática y por el uso de las imágenes de archivo no le podía pasar la responsabilidad a otra persona, encima a una amistad que se ofrecía para ayudarme. No fue una decisión económica.

También me encantaría tener un distribuidor y que mi juego estuviera en 200 puntos de venta en lugar de 20. Pero los márgenes no dan y me veo obligado a distribuir yo mientras almaceno los juegos en casa. En este caso sí fue una decisión económica.

Por otra parte, también decidí no vender el juego yo mismo, sino que lo hicieran las tiendas. Yo no me veo gestionando numerosas ventas individuales (cada una con su pago, su envío, sus problemas de extravío o daño durante el transporte, etc). Demasiado tiempo y esfuerzo. Que lo vendan las tiendas y aunque los márgenes no sean muchos, al menos nos lo repartimos y yo me ahorro los quebraderos de cabeza de la venta individual. Y funciono a depósito, con lo que los juegos que veáis en una tienda siguen siendo míos hasta que alguien lo compra. De nuevo, una decisión no económica obligada por las circunstancias.

Así que no creo ser el mejor ejemplo. A mí me encantaría que mi juego hubiera dado mejores márgenes (cosas que pasan de meterte en una aventura sin controlar todas las variables) y que un distribuidor viniera cada cierto tiempo a llevarse cajas de casa. Para que os hagáis una idea, tienen que venderse aproximadamente la mitad de la tirada para recuperar los costes de fabricación. Y cerca de otro cuarto para el resto de costes. Porque todo el tiempo y el esfuerzo que llevo invertido en estos ocho años no lo voy a recuperar, ni es mi intención (digamos que he trabajado gratis para mí), pero los costes materiales (fabricación y demás) al menos sí que creo que es justo. Llevo unos 850 juegos distribuidos de los cuales calculo que se habrán vendido unos 700. Si el primer año saqué algo más de 600 juegos, éste aún no he llegado a los 300. Todavía queda el tirón de fin de año, un par de eventos y mis vacaciones, que un año más tendré que enfocar hacia el juego. La encuesta que he lanzado el otro día en mi página web, como otras que pueda hacer en el futuro, es una de las referencias que tendré que usar para tomar una decisión a medio plazo, porque yo no quiero estar varios años más con esto a cuestas, con un goteo interminable de juegos. Necesito un revulsivo y lo necesito pronto (alguna idea tengo, pero es complicado y en absoluto tiene que salir bien).

En los comentarios del artículo de El País se pueden leer cosas interesantes. Por ejemplo: si el autor se dedica a ser también el editor, comercial y relaciones públicas de su obra, le quedará menos tiempo para seguir creando. Y ésa es también mi experiencia. Si yo no hubiera tenido que ser un hombre-orquesta con mi juego, hubiera tenido mucho más tiempo para desarrollar otros proyectos que he tenido que aparcar. Es complicado estar en modo "empresario" y "artista" a la vez, o saltar de uno a otro como quien va del cuarto al salón.

En cuanto al tema de fondo del artículo y del tema de discusión, yo quizás resumiría lo que pienso en que muchos intermediarios puede ser malo, pero la inexistencia total de intermediarios, también.

Y a veces creo que se tiende a simplificar demasiado el coste de los productos. El coste de un producto no es sólo lo que ha costado producirlo, también hay que tener en cuenta que no todos las unidades se venderán: extravío, deterioro o que simplemente la gente no los compra. Si una editorial tiene varios productos y pone a cada uno su coste de producción, sin más, ya puede tener suerte y que todos vayan bien, porque como uno sea un desastre, la editorial puede irse al garete. Pero si se repercute el coste de los productos que fracasan en los productos de éxito, hay margen para la continuidad y seguir apostando por sacar cosas (pero luego no todos los clientes lo entienden). Y eso es algo que la editorial puede hacer como intermediario entre los autores y las tiendas. ¿Qué pasaría si todos los autores se autoeditaran su primer juego? Simplificándolo mucho, el que tuviera éxito puede que bien, pero, ¿y el que fracasara? ¿Iba a tener que pagar las consecuencias de su aventura fallida durante mucho tiempo? (editar y comercializar un juego no es barato) ¿ya no va a hacer más juegos? (igual simplemente su elección de primer juego fue una mala decisión editorial y tiene otros juegos que funcionarían mejor). ¿Acaso no dan las editoriales un colchón de seguridad a los autores de forma que si las cosas van bien, puede que el autor no se vea muy recompensado, pero si van mal tampoco se verá muy perjudicado? Luego, cuando un autor tiene un nombre, una experiencia y muchos contactos, puede quizás lanzarse a la aventura.

En el tema de los juegos yo creo que la labor de editor aporta un valor añadido, la labor de distribuidor aporta un valor añadido y la labor de tienda (físicas u on-line) aporta un valor añadido. Otra cosa es que una persona o colectivo adquiera experiencia en más de una de estas facetas y las pase a ejercer, generando sinergias, pero las tareas en sí antes mencionadas son importantes, no son meras tareas de intermediación sin aporte de valor añadido. Y si yo me veo en las circunstancias en que me veo, no es por ser adalid de la supresión de intermediarios, sino porque los números me obligan a ello.

Arturo

pd: creo que este mensaje hace que la seriedad media de mis mensajes del día de hoy quede en un nivel aceptable  ;D