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Mensajes - Escalofríos

#76
Si, mis quejas ya las expuse en el hilo pertinente.
Acepto que os guste la edición de MQO, a mi no.
#77
Que bien, un Pax bien editado.
#78
Cita de: tigrevasco en 10 de Febrero de 2020, 08:48:28
He visto la gameplay de frikiguías y qué quereis que os diga. Sai, si bien tenía un personaje propicio para viajar, colocó sus 12 casas sobrándole algún turno. Pero Jota, que fue a gremios, le falto sólo una o dos. Ambos con su cartas de objetivo se quedaron muy cerca de la máxima puntuación por escudos.

Viajar ahora parece bastante sencillo, quizá demasiado. Hay más zonas comunes que antes para colocar dados y conseguir recursos. El juego es un poquito (sigue siendo un peso medio para mí) más complejo que el MP I, porque hay un recurso más, los gremios y más formas de conseguir las cosas. Pero me ha dado la sensación de ser menos tenso e incluso menos competitivo (es sólo una primera impresión). Ahora mismo, casi prefiero el MP I.

En el MPII haces más puntos y es más asequible viajar, en cambio yo no lo llamaría menos tenso, si no menos restrictivo.
En el MPI los dados altos eran importantes, aquí hay más flexibilidad ya que los dados pequeños son igual de importantes.
Lo bueno del juego es que no abusa de acciones de doble o triple dado y hace  más accesibles los materiales.
Perdí la última partida por una moneda, y quedó último el que hizo todos los escudos.
Te invito a que lo pruebes y veas como fluye o es tenso el juego.
#79
No hay cartas en la expansión.
#80
La expansión es casi imprescindible, y para mi gusto no arregla el tema de las cartas. Espero que la expansión de los daneses lo haga.
#81
Cuando salga otra editorial o editoriales que hagan deluxe sus juegos veremos competencia, y por contra pueden aparecer precios competitivos. Esto lo digo con poca esperanza, la verdad es que tengo la sensación de que en líneas generales el sector está encareciendo cada vez más el producto.
#82
Lo que le pasa a Cloudspire es similar al Root, las reglas del juego en sí son sencillas, pero saber que hace cada facción y sus respectivos minions o héroes es mucha info.
Respecto al juego es genial, aunque hay cosas que no me gustan, como el Royal talón contra Brawen. No hay mucho que pensar.
#83
Cita de: Lolopedo en 06 de Febrero de 2020, 00:29:23
No creo apropiadas las críticas a iconos y a las cartas.
Esas críticas hay que hacérselas al señor Eklund, porque es así como hizo el juego.
De hecho yo creo que en esta versión se han mejorado.
Lo de los textos históricos, para mí es una de las mayores delicias que tiene el juego. De hecho puedes perderte el tiempo que quieras disfrutando la historia real que hay tras cada carta y lo bien que está implementada en el juego.

Me encanta que los juegos históricos tengan texto de ambientación, mi queja simplemente es la contaminación visual de la carta y lo mal que está distribuido todo, con el texto (difícil de leer) en la mitad de la carta. Supongo que es mi gusto.

Por otro lado, a mi me están vendiendo una edición "coleccionista", y el diseño gráfico no está a la altura, yo no tengo que saber quién es el responsable, simplemente digo que está a años luz de los estándares actuales y no tan actuales.
Solo hace falta ver juegos como twilight Stuggle, 1960, para comprobar lo que digo.

Iconografia + texto muy redundante.., bueno no voy a entrar más en hablar del diseño, simplemente es una lástima que la edición no está a la altura del juego y es una ocasión perdida, ya se por parte de Masqueoca o Eklund.
#84
Ya me ha llegado el juego, la verdad es que estoy un poquito de bajón. Se que ha sido un currazo por parte de la editorial pero a nivel de diseño gráfico deja mucho que desear. A nivel tipográfico es un desastre, tanto el baile de fuentes como los tamaños. El diseño de las cartas un desastre, como puede ser que se ocupe el centro de la carta para una información "irrelevante" para el juego. La iconografía poco elegante.
En sí la composición, no es armónica parece un collage de elementos.

Por lo demás y a primera vista, los componentes se ven muy bien, el tacto de las cartas, tablero, manuales, el grueso de la caja.



Ahora estoy en duda de si me quedo esta versión o si me apunto a la versión collectors en inglés.
#85
¿Qué os parece...? / Re:On Mars, ¿Qué os parece?
04 de Febrero de 2020, 10:27:35
Siempre caigo y le doy una nueva oportunidad a este autor, que no sabe hacer que un juego fluya. Para mí gusto un autor sobrevalorado, no sé que seria sin sus versiones deluxe.
Vendido a la tercera partida, a nadie nos entusiasmó del todo, preferimos otras opciones antes que este.
#86
Un gran descubrimiento para mi este Marco Polo II, la verdad es que no lo esperaba y nos ha parecido muy bueno.
En mi opinión, si tienes el anterior hazte con este y vende el otro. No hay color.
#87
Cita de: Ghanaka en 30 de Enero de 2020, 16:46:37
Lo dije en otro tema, el que crea que siempre se gana haciendo solo contratos, no le ha sacado todo el jugo al juego, lo normal es ganar haciendo contratos y viajando. Con solo un aspecto, con jugadores experimentados, no vas a ganar, es imposible, a no ser que hagas 9-10 contratos y salga setup muy complicado para viajar. Y quizás ni así, ya que con eso no llegas a 60 puntos. Estar en una ciudad pequeña y una acción decente de ciudad grande ya supera hacer solo contratos.

La cosa cambia cuando te encuentras un Wilhelm que te hace 57 puntos solo viajando. Le sumas todo lo que saque con los beneficios de ciudades pequeñas, acciones de ciudades grandes (sin competencia) y 3-4 contratos, y se te planta en puntuaciones de 80-100 puntos que no consigues haciendo solo contratos.

Completamente de acuerdo, y para mi Wilhelm es de los personajes top.
Cuando digo que hay algunos personajes mejores que otros no significa que solo estos tienen opción a victoria, simplemente es que unos tienen un porcentaje de victoria más alto. Es como si en una carrera unos salieran unos metros por delante.
#88
En el primer juego los personajes no están compensados, es así. Es lo que tiene la asimetría, y esto pasa en el Terra Mystica o el Gaia project.
#89
Cita de: eldibujante en 02 de Enero de 2020, 11:02:29
También se asemeja al Great Western Trail en el efecto "Runaway Leader"? Tiene el Maracaibo mecanismos para poder ir comiéndole terreno a un jugador que se escapa, más allá de esperar que la cague...?
Gustándome el great western, eso fué lo que me tiró para atrás, el hecho de que el mejor jugador va a su bola y no hay apenas forma de detenerle.

Tal y como dice el compañero Ghanaka, si alguien arranca muy bien es difícil de recuperar. A diferencia del GWT que no había nada que rascar si alguien empezaba muy bien, el track de naciones del Maracaibo puede dar muchos puntos, haciendo que sin tener mucho motor tus acciones sean muy buenas.
#90
¿Qué os parece...? / Re:Maracaibo, ¿qué os parece?
15 de Diciembre de 2019, 21:13:00
Las sensaciones del Maracaibo están mucho más cerca del GWT que del Mombasa.