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Mensajes - pisto

#76
Raro que no lo hayais mencionado todavía, pero el Samurai también es complicado de explicar. Eso de las mayorías, El que mas de algo, y luego mirar lo demás,...

También es ligéramente complicado contar como se calculan los puntos de los granjeros de Carcasonne.
#77
Dudas de Reglas / Dungeoneer (Dudas)
20 de Abril de 2009, 13:57:41
Sigo con más dudas,

  • En la fase de Dungeonlord, si saco un monstruo nuevo, ¿ya ataca al jugador del que gasto su "peligro"?
  • Si el monstruo esta en mi jauría, al atacar a un jugador, ¿también usa el peligro de dicho jugador?

Por cierto, tengo las 2 ediciones que hay en español. ¿alguna sugerencia para jugar con ambas juntas?
Lo cierto es que el juego tiene algunas ideas muy buenas (peligro-gloria, jugadores también DM,...) sin embargo tengo todavía alguna duda sobre su rejugabilidad, igual que con los Dungeon-crawler que conozco, ¿alguna sugerencia para mejorarlo?
#78
Juego del Mes - 02/2009 / Compatibilidad de expansiones
27 de Febrero de 2009, 09:00:02
Parece que en español solo esta el básico.
Hay expansiones en frances y en ingles.
Si compro el básico en español, ¿valen expansiones en otros idiomas?
¿las fichas son de igual tamaño? ¿tienen lo mismo por detrás? ...
#79
Juego del Mes - 02/2009 / Rejugabilidad
25 de Febrero de 2009, 14:27:09
Hola a todos,
  siendo el tipo de juego que parece,... ¿que tal la rejugabilidad? Siempre hablando de, sin extensiones.
  ¿y que tal se pueden añadir personajes, acciones o cosas nuevas, de tipo "casero"?
#80
Arca de Noe / Re: ¿Conoceis Paris?
20 de Noviembre de 2008, 13:01:04
que casualidad!
Yo también voy este fin de semana, aunque me quedaré hasta el miércoles.
En la CAsa de Francia me he comprado el pase para entrar en los museos.
Todo el mundo recomienda el Museo d'orsay, Sacre Coeur, Torre Eiffel,... Y el domingo, a las 9:00 ir a Notre Damme a ver una misa cantada en Gregoriano. ¿nos vemos allí?  ;)
#81
Genial! y organizados por "dificultad"...  8)
#82
Pues allá van mis votos:

Eurogame de tablero

Eurogame de cartas

Wargame de tablero
#83
Mecánicas / Juegos piscineros
30 de Julio de 2008, 08:57:36
Hola a todos,
  si, ya lo se, hay muchos hilos comentando juegos piscineros, sin embargo, no creo que se este enfocando bien el problema.
  Hoy en día, muchos tenemos piscina comunitaria, con lo que llevar un juego a la piscina se torna muy interesante,. En mi caso, bajamos mi pareja y yo, pero tengo que dejar los juegos de mesa en casa, y bajar con una baraja española.
  ¿por qué no bajar mi ciudadelas, bang, Roma...? Pues porque las fichas se pierden en la hierba, y el viento se lleva las cosas ligeras, con lo que no puedo depender de cosas que sean pequeñas y se vuelen.
   Por ello, ¿que juegos para 2 no se lleva el viento, ni se pierden las fichas en la hierba?

Gracias
#84
Dudas de Reglas / DRACHENGOLD (Dudas)
30 de Mayo de 2008, 12:25:15
Hola a todos,
 mirado las reglas, y viendo por ahí, parece claro que si un jugador tiene ladrón y mago para matar un dragón, luego podrá robar una "fichita" a cualquier jugador que haya participado en el combate pero:
* ¿no es DEMASIADO poder, el mirar TODO lo que tiene dicho jugador tras la pantalla? ¿o sería solo robar de lo que ha conseguido del dragón?
* Si varios jugadores tienen ladrón, ¿en que orden se resuelven los robos?

Por lo demás, un gran juego, supersencillo y directo.
#85
Sondeos / RE: ENTREVISTA
26 de Marzo de 2008, 11:30:28
1 - ¿Cuales son tus juegos preferidos?
Samurai, Ciudadelas, Go
2 - ¿Que cosas de los juegos de mesa hacen que te pongas de buen humor nada más verlas?
Probar un juego nuevo. Jugar un juego muy igualado
3 - ¿Disfrutas de este hobby tanto como quisieras?
Pues no. Siempre es dificil hacer un grupo para jugar juegos
4 - ¿Que juego/s te gustaría tener y no tienes y que juego/s tienes y no te importaría no tener?
Me gustaría tener un Mahjong de esos de marfil. Y no me desharía de ninguno de los que tengo
5 - ¿Juegas normalmente al tipo de juego que más te gusta?
Suele ser, aunque en la variedad esta la virtud.
6 - Cosas buenas y cosas malas del mundillo de los juegos de mesa.
Malo: Los juegos de mesa poco habituales siguen mal vistos, las cajas son enormes y en cartón (fáciles de estropear.
Bueno: Avance continuo, interacción entre jugadores sin haber pantallas de por medio
#86
Dudas de Reglas / Dungeoneer (Dudas)
27 de Febrero de 2008, 10:55:14
Tras 2 partidas de prueba, nos siguen quedando varias dudas en el grupo
1) No quedo claro como funciona si dos criaturas te atacan a la vez, se suman los dados de que? en el manual dice algo así como se suma algo, pero no queda muy claro, pero ese algo puede ser circulo o rombo. ataque y contrataque para hacer un ataque?.

2) para que le sirve a un monstruo el movimiento? Indica el numero de ataques que tiene? Cuando se saca un monstruo en una habitación... y pasa a tu jauría puedes sacar en el siguiente turno el mismo bicho en otro sitio del dungeon que este a tomar por el culo del primero? o hay que usar contadores y el movimiento del bicho?

3) Cuando alguien se pone un equipo automaticamente gana las habilidades de ese equipo? por ejemplo si te pones unas botas que te dan movimiento... aumenta tu movimiento en 1 ese turno? o tienes que esperar al siguiente?.

4) Si subes de nivel y ganas movimiento, puedes gastarlo en ese mismo turno?

5) Colocar mapas... por aqui dicen que es posible poner habitaciones con puerta negra junto o pegadas con puertas de otro tipo esta permitido siempre y cuando no de lugar a zonas de mapa aisladas, y su función es: que la puerta es de un solo sentido. esto solo es aplicable si la habitación que se ha colocado tiene un camino posible para volver por otro lado, es decir, no vale habitaciones trampa de no salida.

6) Las puertas cerradas... solo son aplicables del lado de la habitación que tiene la trampa? no desde el otro lado?. Es decir, un tio intenta entrar en una habitación que tiene una puerta cerrada... de que lado esta cerrada?

7) Por que se tiene hasta nivel 4 si no existe ninguna ficha de mission que te de +2 a subir nivel? el nivel 4 solo es alcanzable cuando se consigue la ultima mision (en el mejor de los casos) y significa que el juego ha terminado. ¿Para que queremos el nivel 4? ¿Cómo se pueden hacer más de 3 quest?

8) Cuando alguien te hace un Warp (te mueve de una habitación a otra, y lo hace fuera de tu turno)... ganas los puntos de peligro y gloria de la habitación donde te han movido, y los efectos de la carta donde te han movido? y si esos efectos gastan movimiento y no es tu turno?.

9) que coño es en realidad las cartas de amenaza? es que vereis... en un ocasión.. vimos que una carta era una trampa que ponia abajo 5+ a movimiento, pero hay otra carta de trampa que pone... AMENAZA 7+ movimiento, son distintas? como se aplican?, la amenaza es como algo mas?
#87
Sondeos / ¿Cuántos juegos sin probar? (Encuesta)
22 de Febrero de 2008, 12:49:00
Yo tengo como autoimpuesto: NO se compra NADA hasta que este TODO probado y bien probado.
Sino, nos pasa como a los niños pequeños y los Reyes, que vienen 40 cosas a la vez y no se disfrutan como dios manda!
#88
Yo creo que solo tienen en común el autor y que el tema va pegado muy "a la fuerza".
Para mi el "A través del desierto" me recuerda al Go.
Y hablando de losetas, ¿el Carcassonne que sería?
#89
Dudas de Reglas / RE: DUDA LIFEBOATS
15 de Febrero de 2008, 21:21:55
Hola,
  El Lifeboats esta bastante bien, pero sobre todo porque puede jugar cualquier persona facilmente, tras pocas explicaciones.
  No es de mucha profundidad, y la diversión dependerá de lo puteante / cachondeante que sea la gente en las discusiones previas a las votaciones.
  Desde luego, cuantos más jugadores, mejor
#90
Dudas de Reglas / RE: DUDAS EN LIFEBOATS
22 de Enero de 2008, 11:11:23
Hola,
  te voy a intentar contestar de memoria:
1 -> Se colocan las barcas de los colores de los jugadores que haya + la barca negra. O sea, para 4 jugadores hay en TOTAL 5 barcas
2 -> Creo que en las reglas te dan el orden en que se van colocando. Creo que empieza el jugador más joven con su color, y al final, será este mismo jugador el que coloque la negra.
3 -> Yo creo que si, que siempre, en cualquier votación, se puede utilizar la carta del Sombrero del capitán
4 -> La colocación inicial es importante para la puntuación que darán los marineros en cada caso, además de que luego afectará porque la gente querrá que avancen las barcas que dan más puntos a sus marineros.
5 -> Pues yo he jugado a que, en cuanto llega, llegó y se salvan TODOS los de la barca
6 -> El orden de llegada es relevante al terminar la partida. Si te fijas, en el lateral del tablero de juego, hay unos números del 1 al 6. Según van llegado las barcas, se colocan allí, en orden de llegada. A igual puntuación de 2 jugadores, se ve el orden de llegada de su barca
7 -> Se responde con la (6)

Un saludo!