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Mensajes - Gonzo Brios

#76
Felicidades a los seis finalistas, especialmente a Santi, Fernando y Judit.

¡Me alegro un montón por ellos!
#77
¡Gracias Perec!

Me alegro de que te haya gustado. Sí que es cierto que el juego tiene un "tempo" y sólo jugando un par de manos vas pillando como va. Sobre todo empiezas a darte cuenta de que lo importante no es que carta juegas sino en que momento la juegas para asegurarte de dar el último golpe.

Lo de los valores numéricos, pues cálculos, cálculos y más cálculos hasta ver que todo cuadraba, en ese tipo de cosas no hay otra vía ;P

¡Un saludazo enorme!

#78
Cita de: Mynth en 30 de Marzo de 2013, 14:33:45
Y estoy penando en pedirle a Gonzo el 15 Dias que no pude probarlo y escuchando Podcast veo que no paran de echarle laureles por lo que como tiene pinta de ser facil de hacer ya se lo pedire en cuanto le haga el lavado de imagen que tiene intencion de hacerle.

Por aqui sigo, ilustra que te ilustra. Son cien cartitas, nada mas, cuando lo quieras, no tienes más que pedirlo ;P

Yo el tuyo, he de reconocer que el planteamiento me llamaba mucho, pero al verlo desplegado en mesa, sabia que iba a ser imposible jugarlo en unas jornadas tan apretadas. A ver si en un futuro se le pudiera echar un tiento con calma.

¡Un saludaco!
#79
¡Hola Goose!

Exacto, ese es. Se le ve cambiado, ¿eh? XDDD

La verdad es que siempre os agradeceré aquella partida, el juego estaba muy verde por aquel entonces y apunté muchos buenos consejos que han ido desembocando en el prototipo final.

¡Un saludazo y a ver si puedo ir pronto a veros!
#80
Gracias Dan!, que no te dije nada, perdona el despiste. Sí, claro, cuando quieras.

Poco a poco, hay que volver al trabajo y terminar de ilustrar el prototipo. Mientras vuelvo a coger ritmillo, os dejo este pedazo de regalo que me han hecho los chicos de la Asociación Circulo de Isengard, de Alcalá de Henares.

http://www.youtube.com/watch?v=yeBcmhnd9ls

Un pedazo de vídeo de la explicación que les hice de "15 Días". Muchas gracias, chicos, de todo corazón. Sólo siento lo soso que soy explicandolo ;P.

Si alguien de Madrid está buscando un grupo de juego, estos chicos son más majos que las pesetas. Me pareció muy bonito que una asociación se preste a probar prototipos, les honra, sinceramente. Más gente asi necesitamos, despues de todo, nuestro trabajo es para ellos.

¡Un saludo!

#81
¡Hola Zareck!

Gracias por los ánimos, intentaré que la cosa no decaiga ;P


Yo tambien me quede con las ganas de catar tus juegos en el encuentro de La Almunia, pero falto tiempo. No te preocupes, tengo pensado bajar al sur a un par de encuentro este año. Tu no te me escapas, muhahaha.

¡Un saludote enorme!
#82
Bueno, aún recuperándome de el II Encuentro de Protos y Tip@s de La Almunia, he recibido una generosísima invitación de los chicos de la asociación Circulo de Isengard, de Alcalá de Henares, aquí en Madrid, para que vaya y les enseñe mi prototipo de "15 Días".

¿Cómo negarme?

Será a partir de las 17:00 en la Casa de la Juventud de Alcalá (Plaza de la juventud, s/n.) Aún no se sé si sera algo organizado o si llegaré a probar mi suerte, pero desde luego, más que agradecido de que mi proto les haya llamado la atención.


Si alguien más de los alrededores le apetece ver un poquito in situ como funciona mi proto, pues estaré encantado de enseñarselo ¿Alguien se apunta?
#83
Bueno, al final fueron menos, muchos menos de los que me hubiera gustado, pero alla vamos:


  • DIEZ NEGRITOS Un juego cooperativo muy, muy logrado, con la temática perfectamente implementada en la mecánica, cosa que me encanta. Grandes dosis de tensión segun se va acabando la partida y ves con agobio que se te acaba el tiempo. Para colmo uno de los jugadores resulta ser un traidor y al final se vuelve tu peor enemigo. Deja muy buen sabor de boca, se lo ve muy terminado y redondo.
  • EL FENICIO Juego con una presentación bastante lograda y que tiene una mecanica bastante facil de pillar. Muy rápido, divertido y ameno, uno de esos que ven mesa con facilidad y del que puedes jugar varias partidas seguidas sin problemas. No está exento de estrategia y es de los más dinámicos que ví. Muy recomendable
  • JUEGOS EN LATA 2.0 Debo reconocer que este tipo de juegos no me terminan de llenar porque creo que para que funcionen debes jugarlos en el momento adecuado y con la gente adecuada. Y fijate por donde, encontre las dos cosas. Una de las partidas más divertidas que he jugado en mi vida a un party game, ¡Que risas! Madre del verbo ¡¡QUE RISAS!! Las pruebas daban mucho juego, incluso las que no nos salieron tan bien... que leches, ¡con esas nos reimos aún mas! Toda una grata sorpresa.
  • KLDN AL EDEN Euro duro. Muy duro. Me encantó ^^. Variables para conseguir puntos a tutiplen, desarrollo de las civilizaciones a la altura de grandes del genero. Muy sesudo, un error se paga caro, como pude comprobar varias veces. Fue una partida larga pero que no decayó en ningun momento. Los eventos muy chulos, la forma de colonizar, de conseguir materiales... es que tiene de todo, no sabría que más añadirle.
  • SECUENZOOS Un juego de memoría. Sí, sí, de memoria. ¡Y divertido a rabiar! ¡Y tenso! ¡Y dinámico! Aún no me lo explico, de verdad. Es que los juegos de memoria que había probado hasta ahora me habían aburrido hasta niveles estratosféricos, pero este no ¿esta claro? este NO. Con varias opciones de juego muy divertidas y con una presentación impecable. De esos que sabes que se puede sacar a jugar siempre, con familia, con amigos, con tu jefe... y sabiendo que triunfa seguro.

Sólo siento no haber jugado a muchos más, pero prometo enmendarlo la próxima vez que me cruce con los autores damnificados. Cosa que espero pase pronto.

¡Un saludazo!
#84
¡Hola!

Para mi fue mi primer encuentro y el primer evento al que, ya que lleve proto, iba en calidad distinta a "aficionado a los juegos", y tengo que decir que me he vuelto a Madrid entusiasmado. Sí, sí, no tengo otra palabra: entusiasmado.

La organización, genial, se les veía un esmero que iba bastante más alla del "te doy un numero y tira p'alante", sacrificando mucho, pero mucho tiempo, en que todos estuvieramos a gusto. Estas cosas a veces hay que remarcarlas más, porque de verdad que me parece un trabajo encomiable y desinteresado y que queda demasiado en la sombra.

El ambiente magnifico, se notaba la afinidad de intereses y la empatía de la gente. Se ofrecía ayuda, se aportaban cosas... una maravilla, vamos. Y es que, lo que de verdad me llevo de este encuentro, es la gente. Que calidad humana, en serio. Mira que me quede con ganas de haber jugado a más cosas, pero es que no cambio ni uno solo de los momentos de charla que intercambie con el resto de participantes. En este sentido me voy francamente alucinado, porque gente maja te puedes encontrar en cualquier lado, pero tanta en tan pocos metros cuadrados, buff, muy difícil hoy en día.

Releyendo esto antes de darle al enviar, veo que soy muy pelota XDD Así que lo mejor que puedo hacer para ratificar mis palabras es constatar que nos vemos el año que viene.

Un saludo
#85
¡Gracias Moondraco!

Se hace lo que se puede, a ver si puedo ir acabando más cosillas y poniendolas por aqui  ;)
#86
Gracias Santi, me alegra que te guste! ;D
#87
Bueno, justo antes de ir al II Encuentro de Protos y Tip@s, mañana. Doy por terminada la maquetación de uno de los tipos de carta del juego, la Carta de Corte.


Bueno, ya va quedando menos, buf, buf...

¡Saludotes!
#88
Vaya debate lúdico-ético que se ha montado hoy aquí, ¿no?

A ver, como sé que a nadie le importa un carajo la opinión del novato, alla que va XD:

Creo que todo el que haya pasado por la experiencia de crear un juego (o así al menos lo veo yo, en mi corta experiencia) es consciente de que todo proto necesita ser probado, y probado, y probado para ser considerado un "prototipo", esto es, una versión esquemática de un producto final para ver su comportamiento y no un "boceto", vamos, una idea vaga plasmada en un papel.

Una vez tienes el prototipo, lo que quieres es seguirlo probando, para corregir posibles errores, para mejorar la usabilidad, etc... si esto no es así, pues es que no le he pillado el tranquillo a esto. Pero vamos, que como todo esto va enfocado a conseguir un "producto final" y esto de los juegos de mesa no deja de ser una actividad social, esta claro que hace falta la figura del tester, que nos servira de termómetro para ver como de lejos estamos de llegar al objetivo de dar un juego por terminado.

Ahí es donde entra este encuentro. Es la posibilidad de que otros vean tu juego, tú veas el de los demás y exista un beneficio mutuo. Para mi no es más. ¿Se podría hacer sin el colegueo propio de las personas con gustos afines? Sí, pero sería mucho más aburrido ¿Se podría hacer sin contar con ninguna editorial? Sí, pero se perdería el punto de vista profesional de este género ¿Se podría hacer saltando y a la pata coja? Sí, pero pareceríamos gilipollas todos... etc.

Yo por mi parte tengo muy claros cuales eran mis objetivos cuando empece el juego: Hacer un juego completo, jugable por más gente aparte de mi y que llamara la atención por la época que me gusta. Nada más. No me apetece buscarle tres pies al gato y no creo que nadie deba hacerlo. Prefiero centrarme en hacer un buen juego y luego ya se verá si tiene salida y por que canal (que afortunadamente hoy en día hay muchos)

Si mi juego no lo juega nadie y yo pruebo cientos de juegos = objetivo cumplido.
Si mi juego lo juegan cientos de personas = objetivo cumplido.
Si mi juego lo ve una editorial y nos ponemos en contacto = objetivo cumplido.
Si mi juego lo ve una editorial y me contratan como ilustrador = objetivo cumplido.
Si mi juego tiene buenas críticas y al final solo ve la luz como P&P en mi blog = objetivo cumplido.
Si mi juego tiene malas críticas = objetivo cumplido.

No se, me parece que quién solo vaya a un encuentro de estos a ver si coloca su juego en una editorial, esta marrando el tiro, pero también pienso que cerrar la puerta a las editoriales es obtuso y endogámico. No se si se entiende lo que quiero decir, pero vamos, yo creo que esto es sólo un encuentro de creadores de juegos, nada más. Ni de editoriales, ni de colegas, ni de paellas... aunque no creo que estén de mas, todo suma.
#89
Cita de: kokorin (Perepau) en 11 de Marzo de 2013, 16:24:49
Zareck, no podemos poner el nombre de los autores sin su autorización. Durante el encuentro pediremos el permiso para hacerlo publico
Queremos ser precursores, pero sin pasar por alto la privacidad, que no es broma.

Y yo que lo agradezco, porque figura en el dossier el nombre con el que me inscribí (lógicamente mi nombre, el que me pusieron mis padres, el del DNI, vamos XDD) pero mi juego lo firmo como Gonzo Bríos que es el nombre que uso como ilustrador desde hace años.

No es que haya un problema, pero en casos como el mio, pues mira se agradece el detalle.
#90
Diseñando un juego de mesa / Re: Baile de princesas
08 de Marzo de 2013, 12:19:04
Cita de: meleke en 08 de Marzo de 2013, 11:50:51
Una duda. ¿Los críos se sacrifican y aceptan perder con tal de que gane el otro? Buff, eso hablando de niños me suena a ciencia ficción.
Yo en mi casa soluciono las disputas entre hermanos obligándolos a cooperar.
HIJO: Quiero ver Disney Channel
HIJA: Quiero ver Clan TV
YO: Poneos de acuerdo o apago la tele
RESULTADO: Tele apagada.

HIJO: Quiero macarrones
HIJA: Quiero speghettis
YO: Poneos de acuerdo o hago verdura
RESULTADO: Verdura.

Pues por eso hay que enseñarlos a cooperar ;P y un juego me parece una manera de hacerlo que les llamará bastante la atención. Estoy seguro de que tras un par de partidas perdidas los crios se replanteran si no es mas divertido dejar que gane al menos uno que la frustración de perder.

¡Animo Santi!