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Mensajes - Polisindeton

#76
Cajón de sastre / Epifanía releyendo El Hobbit
04 de Febrero de 2013, 15:34:58
Hoy he tenido algo parecido a una epifanía releyendo El Hobbit. Resulta que después de ver la peli unas cuantas veces, me han entrado ganas de releer el viejo libro amarillento que leí por primera vez allá por 1986 (ha llovido muucho) y me ha pasado algo parecido a lo que me ocurre cada vez que releo "Watchmen" de Alan Moore.

Descubro cosas que se me habían pasado por alto.

Así, se entiende que en el siguiente párrafo, entre las páginas 165 y 166 de mi edición haya encontrado esto:

"Cuando volvió en sí, vio alrededor la habitual luz gris y mortecina de los días del bosque. La araña yacía muerta a un lado y la espada estaba manchada de negro. Por alguna razón, matar a la araña gigante, él, totalmente solo, en la oscuridad, sin la ayuda del mago o de los enanos o de cualquier otra criatura, fue muy importante para el señor Bolsón. Se sentía una persona diferente, mucho más audaz y fiera a pesar del estómago vacío, mientras limpiaba la espada en la hierba y la devolvía a la vaina."

O estoy bajo los efectos de un cóctel de peyote y aguardiente polaco de patatas o esto es un "Level up!" como una casa.

Qué opináis?

#77
Me interesa mucho y tampoco es que ande sobrado de pasta, por lo que no tengo prisa.

Cuando veas que la cosa toma forma lo volvemos a hablar.

Saludos
#78
Print & Play / Re: Promos de Thunderstone?
03 de Febrero de 2013, 18:16:43
Cita de: Taphs en 02 de Febrero de 2013, 11:35:50
Pues si que vivo en Mostoles :) No seria mala idea montar alguna partidilla por la zona.

Bien, en ese caso, envíame un privado o escríbeme a elmalnodescansa(arroba)gmail(punto)com para cerrar los detalles.

Tengo todo lo que hay en castellano y bastantes promos, que podría dejarte escáner si finalmente no las encuentras y tienes que tirar de artscow. Además en breve tendré todo el material en ingles, por puro fanatismo. XD

Saludos
#79
Cita de: Taphs en 21 de Enero de 2013, 21:06:18
Eso de princesas disney... No recuerdo asi las peliculas, tal vez deberia vermelas de nuevo :)

Yo voy a ver si preparo uno de cartas para el señor de los anillos LCG . Hay una barbaridad de aventuras fanmade, se puede hacer un pack sin problemas.

Parece que volvemos a coincidir  :) (de verdad que no te estoy persiguiendo). Me he bajado todas las expansiones fanmade que he podido encontrar, pero la tremenda tarea de imprimir, recortar y todo eso se me hace muy cuesta arriba. Si finalmente te decides a hacer un pedido a printerstudio me apuntaría con mucho gusto, compartiendo gastos y portes en el caso de que te interese.

Saludos,
#80
Print & Play / Re: Promos de Thunderstone?
31 de Enero de 2013, 21:21:52
Cita de: Taphs en 29 de Enero de 2013, 05:42:10
Ayer a punto de salir de casa para ir a trabajar me llamaron desde a tienda de generacionX donde compre la ultima expansion: les acababan de llegar unas carta promo que debian haber ido junto con la expansion, que me pasara a por ellas cuando quisiera.

Total que me acerco por alli pensando por el camino en el detalle de la tienda, y tras recogerlas y agradecerselo descubro que las cartas no son otras que el preciado pack de los hombres lobo en español O_O . Ya solo me faltan dos cartas promo que creo que las sacare en algun pedido de printerstudio.

En fin, que escribo esto sobretodo para destacar la forma de actuar de la gente de generacionX de Mostoles. Estoy seguro que mas de uno no se habria tomado la molestia de hacer esa llamada y se habria apropiado de las cartas (total, ya la habian vendido...). Estos detalles son cosas a tener en cuenta para proximas compras :)

Totalmente de acuerdo, el detallazo de mover cielo y tierra para encontrarme las promos también se lo curraron conmigo. Eso es atención al cliente, zi zeñó!!!

Otra cosa, eres de Mostoles o cercano? Porque yo le doy intensamente a Thunderstone y siempre estoy buscando nuevos rivales mazmorreros.

Si te interesa, ponte en contacto conmigo.

Saludos,
#81
Madrid / Re: ¿Jugones en Móstoles?
28 de Enero de 2013, 14:49:35
Jajaja, tenemos audiencia.  ::)

Pues sigamos por aquí, por mi encantado.

Mi disponibilidad es viernes, sábados y domingos alternos.

En algunos casos, puedo poner mi casa, sin problemas, teniendo en cuenta el handicap de los niños y, que por frikis que sean, no pueden acostarse muy tarde. :)

Solo queda ponerse de acuerdo.

Saludos,

#82
Madrid / Re: ¿Jugones en Móstoles?
28 de Enero de 2013, 12:29:25
Cita de: Zarzaparrilla en 28 de Enero de 2013, 12:18:17
Jajajajaj! No, no... somos dos chicos, xD Aunque somos muy majetes (que voy a decir...)!! Nosotros vivimos en el centro,a 3 minutos andando de la parada de metro "pradillo".

De todas formas que tu novia no desespere, normalmente cuando quedamos, siempre hay dos o tres chicas que se apuntan y son jugonas.

Nos tocó un piso en el PAU también, pero renunciamos a el al ver que era como una casita de muñecas...

Siento el "faux pas", motivado por el nick terminado en -a, principalmente. En que estaría pensando... :)

En fin, pelillos a la mar, este finde tenemos sarao familiar, pero el próximo no habría problema, además mi casa en el PAU4 está disponible (y es grande), siempre y cuando no os moleste que dos mini frikis de 6 y 9 años quieran daros una paliza al Thunderstone.  :)

Si os parece, seguimos por privado o en el email: elmalnodescansa(arroba)gmail(punto)com para no aburrir al personal.

Saludos,



#83
Madrid / Re: ¿Jugones en Móstoles?
28 de Enero de 2013, 11:52:11
Cita de: Zarzaparrilla en 28 de Enero de 2013, 00:33:32
En Móstoles somos un montón!!! Lo tienes super fácil. Casi todos los jueves elqueaprende hace quedadas, y yo estoy disponible (y mi marido casi siempre también) bastante a menudo. Cuenta con nosotros!

Una wogamer!!! :)  Bien, porque se trata de llevar a mi pareja, que está aprendiendo en esto de ser friki.  :)

Si hay chicas, mejor, así no se siente demasiado intimidada.

Donde quedáis? Yo vivo cerca de la estación de metro de Manuela Malasaña, en el PAU4.

A nosotros nos vienen bien los findes, normalmente, aunque todo es hablarlo.



Saludos,
#84
Madrid / Re: ¿Jugones en Móstoles?
27 de Enero de 2013, 23:30:38
Hola,

El hilo es un poco viejecito, pero me interesa encontrar gente en mostoles que le apetezca jugar a:

Thunderstone
Señor de los Anillos LCG
Leyendas de Andor
Gears of War

Saludos
#85
Anunciado, por si alguien no lo sabía ya, SPACE HULK para IOS

Salida prevista: 2013

http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=sepWI5pMGSw#!

#86
Cita de: Wallace en 29 de Noviembre de 2012, 16:20:52
Buenas... nosotros en su momento estabamos muy enganchados al ThunderStone (hasta el punto de bajarnos expansiones en ingles un par de dias despues de salir y traducirlas al español, para no tener que esperar 5 ó 6 meses a que las sacaran aqui :) ) ahora jugamos menos, porque tenemos otros juegos que nos quitan tiempo

He visto que comentabas antes, que habias visto modificaciones del juego original, que incluian niveles etc,etc

Yo en su momento me baje esto (y lo puse aqui):

http://www.labsk.net/index.php?topic=65146.msg729309#msg729309

(No se si era eso a lo que te referias...o no... el caso es que)

Lo que propones de las localizaciones tiene muy buena pinta, pero hay que montarselo muy bien, para no cambiar completamente el juego

Me explico, el ThunderStone, esta montado para que cada turno, se haga un "viaje" a la mazmorra, con un grupo y equipo especifico.... pero quitando los niveles de la mazmorra y luz, el juego tampoco es muy especifico a la hora de explicar como es la mazmorra y por donde han pasado los heroes, ni como han hecho para llegar alli. Meter localizaciones, (dependiendo de como lo quieras hacer) puede implicar cambiar por completo la secuencia turno y lo que significa "visitar una mazmorra"

Lo ideal, seria, que se pudiese crear hasta un mapa interno de la propia mazmorra... y poder mover a todo el grupo por ella....incluso que pudieras encontrarte alli con los grupos de los demas jugadores, entonces si que quedaria un juego de PM, desde el punto de vista rolero/estrategico...

Ahora...¿como hacer esto? pues la verdad no lo se....

Supongo que habria que buscar alguna forma, para que cada movimiento por la mazmorra te permitiese robar alguna carta (o algo por el estilo) no se... habria que currarselo para que el juego siguiese funcionando bien, sin estropear los valores de las cartas del poblado (o el de los enemigos) y tampoco hacerlo muy engorroso, para no complicarlo en exceso

Desde luego es todo un desafio...ahora... si lo consigues, te puede quedar un juego de la leche


Gracias por el enlace, no lo conocía  :)

He estado trabajando en el mod, preguntando a amigos y principalmente, a mi pareja, aprendiz de wogamer y entusiasta del Thunderstone, que apuesta por la sencillez, eliminando cosas raras y sobretodo, tiradas de dados.

Lo primero es interpretar los simbolos de "thumbsup" o gloria, como puntos de victoria o experiencia, según convenga.

De esta forma. me he cargado un montón de cartas dejandolas así:

Localización: fuera cartas de mapa, solo las localizaciones, en un mazo aparte.
- Cada vez que se saque un monstruo del mazo de mazmorra se saca una localización y se vincula con él (se pone debajo de la carta)
- Cuando el monstruo sea eliminado desaparece la localización y sus ventajas/desventajas (+1 a todos los monstruos p.ej.)

Misiones: cada jugador sacará una misión ( o dos, todavía lo estoy pensando) al principio de la partida y tratará de cumplirla.
- El valor en puntos de victoria por conseguir cada misión podría ser 5 o el que indique la carta
- En caso de empate en PV( cosa rara) cumplir la misión o no puede romper el desempate y dar la victoria a quien la haya cumplido.
- Estoy tratando de dar solución a lo de tirar dados en algunas misiones, tratando de dejar las que den ambientación y no sean retardantes o molestas para el juego.

Resto de cartas: Monstruos, trampas, tesoros, eventos y demás.
- Creado un mazo de eventos, en su turno el jugador puede coger una, en vez de ir a la aldea, mazmorra o descansar.
- En función de la carta puedes quedársela para uso posterior o utilizar sus efectos. Si es monstruo, debes vencerle o sufrir consecuencias.
- He quitado casi todos los monstruos y trampas (son mejores las del TS), por ser desequilibrantes.
- He dejado un montón de cartas que modifican a los monstruos y a los héroes (-1, +1, etc)
- Cuando espefica ataque mágico, físico lo trato como tal en el juego, si son varias opciones sumo las puntuaciones.
- Los simbolos de botas los interpreto como + al ataque

Especial mención para:

Carta de sombra mortal (puteadora máxima), pues quita niveles a un personaje, con lo que cuesta subirlos en TS XD
Olvidado, te obliga a descartar equipo si no puedes pagar su coste en monedas

Como ves, estoy en proceso de heavy testing.  ::)
#87
Hola!

Le estoy dando masivamente al Thunderstone: me parece un juego muy bien pensado, fácil de enseñar, rápido de jugar y entretenido, con cosillas interesantes como las trampas, los tesoros y todo lo demás que añade ambientación y tensión al juego básico, pero...

Sigue siendo un juego de cartas, en los que a mi modo de ver, domina por encima de todo la abstracción. Y la abstracción me mata.

Normalmente juego la variante cooperativa pero no le hago ascos a un competitivo.

Bueno, al lío, perdón por el rollo... XD

He estado pensando e investigando en como hacer las tres cartas de mazmorra menos abstractas, además de que estén en diferentes rangos, lo que afecta a la penalización por luz y la dificultad para vencerles.

1. He leído métodos como mazmorras en varios niveles, colocando las cartas de manera que parezcan habitaciones.
2. He visto modos con dos barajas de mazmorras, tratando de diferenciarlas por niveles de dificultad.
3. He leído lo de jugar con los monstruos ocultos y otras cosas

Los que hayáis jugado a este juego sabéis que se presta a modificaciones así que, por qué no incluir los dos sets de Dungeoneer que tengo muertos de asco en casa?

Se me había ocurrido añadir las cartas de misiones y las localizaciones, como por ejemplo:




Las misiones para dar un objetivo a los jugadores, que recompense con puntos de victoria por haber cumplido el objetivo.





Y las localizaciones, para darle más saaabor y diluir el tema de la abstracción, que os comentaba

Con idea de mezclarlas con el mazo de mazmorra y que vayan saliendo, aplicando sus modificaciones (+1 al ataque,etc...)

o bien, ponerlos en un mazo aparte como si de eventos se tratara, pudiendo incluir cartas de monstruos o peligros/trampas/ventajas para modificar la situación.



Modificador de ataque para los dragones, por ejemplo.

La idea es no entorpecer el juego pero dotarlo de más variedad, que no es poca.

Pero tampoco quiero liarla, por lo que se aceptan sugerencias e imprecaciones varias.


Gracias por leerme y aportar.


Saludos,


#88
Cita de: JGU en 07 de Noviembre de 2012, 19:48:33
Holaaaaaaaa...

Yo estoy con la tradumaquetación de esto...

Un poco de paciencia,  ;)
Muchas gracias, de verdad. Ya tengo el juego y me parece interesante. Confirmo lo del galimatías de las reglas.

Si no es mucho pedir, un privadín para avisarme cuando las tengas te lo convalidaría por unas cañas y una partida de prueba.

Y tranqui, que no hay ninguna prisa.

Saludos
#89
Jornadas / Re: EdgeDays 2012 [Madrid 10-11 Noviembre]
08 de Noviembre de 2012, 10:11:37
Yo voy.

Aunque no soy muy activo en este foro, lo sigo con pasión en modo lurker. :)

Me he apuntado a partidas de Fiasco y al campeonato de Gears Of War.

Además, llevaré en mi friki mochila Thunderstone e Illuminati, por lo que pueda suceder.

Saludos
#90
Peticiones de reglamentos / Peticion de traducción LEVEL 7
07 de Noviembre de 2012, 10:57:05
Hola,

Pues eso, que en plan suicida, me he decidido a pillarme el Level 7, que me llegará en breve.

He leído y oído cosas preocupantes con respecto a su libreto de reglas. Alguien se está animando a traducirlo?


Disculpas si hay un hilo anterior sobre este tema ( no lo he visto) o esta no es la sección adecuada (escribo poco)


Gracias anticipadas por leerme y la ayuda.


Saludos,