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Mensajes - rhomhedhal

#76
Reseñas escritas / Re: Rune Age (Reseña)
24 de Noviembre de 2011, 18:17:31
Sí, me ha molestado, te odio... juas juas, en serio, no hay que pedir disculpas  ;)
Y sobre el juego, pues tenemos puntos de vista distintos y como yo, créeme, puedo rebatir todo lo que me dices, pero entonces tú volverías a rebatirme a mí y así hasta el infinito y más allá vamos a dejarlo aquí y que cada usuario opine según su experiencia.
#77
Reseñas escritas / Re: Rune Age (Reseña)
24 de Noviembre de 2011, 13:11:16
Cita de: devas en 24 de Noviembre de 2011, 08:33:13
Pues eso, juegazo!!

Salu2

Cita de: kikaytete en 24 de Noviembre de 2011, 08:52:31
Ohhh, que opinión tan bien argumentada. Tienes mi admiración.  :D :D :D :D :D
Como niños pequeños  :-*

Cita de: bowie en 24 de Noviembre de 2011, 10:22:58
¿Cómo pillas una ciudad con 3 cartas de influencia?
Perdón, carta neutral... confundí la influencia con la fuerza, pero vamos no afecta en nada al argumento.
#78
Reseñas escritas / Re: Rune Age (Reseña)
24 de Noviembre de 2011, 07:44:15
Bfffffffff qué pesado eres NAC y qué poco sabes respetar las opiniones de los demás... después con un sin acritud crees que está todo solucionado; mira que me he prometido a mí mismo no entrar en este tipo de discusiones que no llevan a nada, pero tu actitud es, cuanto menos, desconsiderada con el resto de usuarios. A ver te voy a explicar por qué para mí es un juego deficiente de construcción de mazos, y acepto que no estés de acuerdo, yo no lo estoy contigo y no te cito una vez tras otra para querer tener la razón. Y por cierto ya te lo ahorro por si acaso, sí sí, no hemos jugado al mismo juego o quizá he jugado muy poco (unas 10 partidas que quizá para ti sean pocas) o a mí me ha llegado una versión distinta a la tuya, en fin...

Que las estrategias estén tan definidas en cada facción significa que antes de jugar ya sabes lo que vas a hacer y cómo lo vas a hacer, lo que puede dar lugar a un déjà vu a las pocas partidas, pongo un ejemplo, en caos en el viejo mundo, en el que las estrategias también están muy marcadas, a cada jugador afecta lo que hagan los demás, si éste posiciona aquí yo tengo que hacer esto para evitar "x", en Rune Age, realmente la interacción no existe, los ataques son una forma de relación y no de interacción, que son dos términos distintos, es  una manera de involucrar a dos personas en un mismo turno, pero ello no afecta al desarrollo del mazo, es decir cada jugador a lo suyo; es como ver willow, ya sé lo que va a pasar, me da pereza ponerla porque ya sé todo lo que va a ocurrir y antes de dar al play ya la visualizo.

Después, porqué la mano dicta lo que puedes hacer?, muy sencillo, al haber tres recursos para adquirir cartas y ser la mano únicamente de 5 cartas existe una mínima probabilidad de combinación y como con cada recurso sólo puedes adquirir de 3 a 4 cartas, cada una con coste distinto y siendo el mayor coste normalmente el mejor, da poco o nulo lugar a la elección, es decir, si te salen dos de oro, puedes elegir entre dos cartas, si te salen dos de influencia sólo puedes comprar una fortaleza, si te salen 3 quizá puedas comprar una ciudad (normalmente comprarás una ciudad), y con 1 de fuerza la nada más absoluta, hay pocas cartas neutrales y muy diferenciadas en coste y acción, como indiqué en el primer punto, la estrategia marcada dicta lo que has de comprar.

Los dos anteriores argumentos a qué dan lugar? al piloto automático, por eso en un anterior post aseguré que un mono podría ganar y realmente lo creo, si el mono compra siempre la carta de mayor coste que pueda adquirir y juega la fuerza de menor a mayor valor atacando la ciudad enemiga con mayor daño, en caso que se juegue el escenario de confrontación, tiene muchas opciones de ganar.

Y sí, yo comprendo que pueda gustar, por la confrontación, por lo dibujos, por la ambientación que como por ahí dan dicho es más marketing que otra cosa, porque temáticamente, tanto podría estar ambientado en un mundo fantástico como en unos grandes almacenes y tener que luchar para adquirir la prenda con el menor precio, y principalmente porque es un juego ligero, dejas la mente en blanco y venga a echarnos unas risas porque, para mí, para poco más da este juego.

Y cómo se podría mejorar? pues no lo sé porque con más cartas creo que se haría demasiado engorroso, no creo que las ampliaciones sean una opción, sí quizá añadan más cartas neutrales y más escenarios, pero al fin y al cabo seguirá siendo lo mismo.

Y como suele pasar en este foro cuando alguien dice qué juegazo todos lo admiran y piensan ohhhhhh qué opinión tan bien argumentada, en cambio cuando alguien da una opinión negativa ha de hacer un tratado filosófico o su opinión no vale para nada y ha de ser lapidado bajo un sol de justicia con una olla hirviendo refrescando sus pies.
#79
Reseñas escritas / Re: Rune Age (Reseña)
21 de Noviembre de 2011, 18:59:06
Muchas gracias por la reseña; para mí el juego ha sido una enorme decepción, las estrategias de los mazos están demasiado acentuadas y apenas permiten salirse del guión; por otra parte lo que sale en mano dicta lo que se ha de hacer y las opciones son escasas, apenas tomas decisiones a la hora de adquirir cartas. Tiene la gracia de la confrontación, pero como juego de construcción de mazos es un juego deficiente.
#80
Pequeñas joyas / Re: El juego con el que mas te has reido.
21 de Noviembre de 2011, 11:47:26
Time´s Up sin duda alguna, pero lo que se dice llorar de risa...
#81
Si queréis un buen juego de cartas en facebook probad Tyrant

Perdón por el offtopic
#82
Falta el Reserve Polarity, clásico entre los clásicos.
#83
Es una edición increíblemente bonita  :B... muahaha yo también la tengo entre manos.
#84
Aquí todo el mundo tiene derecho a opinar lo que le dé la gana, si el colono opina que es caro qué problema hay? para él lo será.... Y lo de ACV como siempre, el defensor de las causas perdidas... en fin más de lo mismo por el foro, hay cosas que nunca cambian... ni cambiarán, por desgracia para la comunidad.
#85
Reseñas escritas / Re: SPACE BASTARDS (RESEÑA)
09 de Noviembre de 2011, 09:24:48
jurjur yo era uno de ellos... el juego tiene un buen planteamiento, pero echa para atrás todo lo que has de controlar, son demasiados factores para el poco control que tienes de ellos, igualmente lo quiero volver a probar porque parece original (todo lo original que puede ser un juego de mayorías); cuando ves los dibujos piensas otro chorrijuego, pero nada de eso, hay que exprimirse la cabeza hasta límites insospechados.
#86
Rune Age el más claro ejemplo de juego en el que un mono podría jugar con opciones de ganar, otro claro ejemplo de juego que juega por ti, la toma de decisiones es tan ínfima que mejor tirar el dado que viene en el juego y el que más calaveras saque gana, qué horror...
#87
No lo dudes, Times Up.
#88
Cita de: NAC en 03 de Noviembre de 2011, 08:25:24
Vale, entonces ya te entiendo, no lo tienes, has jugado dos veces, y como te sabes las cartas ya no te gusta..., chico como te decia, en un juego de cartas coleccionable de formato mazo construido (como magic o el señor de los anillos LCG) saberse todas las cartas (con las que juegas, tu y el resto) es fundamental para tener una experiencia de juego total. Si yo juego con un mazo de magic del que tu no conoces ni una carta, probablemente te gane por que no sabrás que voy a hacer o dejar de hacer, ahroa si juego con un mazo que conoces perfectamente, la cosa cambia...

Entiendo que haya a quien se le quede corto, conozco a quien se le queda corto cualquier cosa, pero lo raro son tus motivos... se te queda corto por que conoces las cartas de todas las esferas, y has jugado dos escenarios :-?

¡Animo con el Magic!

He de estar de acuerdo con salpikaespuma, yo he jugado más que él, como unas 10 partidas al básico. lo compré por el hype y después de 3 ó 4 partidas me di cuenta que es siempre lo mismo, que las posibilidades de decisión sólo existen en la primera misión, las otras 2 dependes en un grado demasiado alto del azar. Las cartas del mazo de eventos son repetitivas, yo no sé cómo será con las expansiones, pero sí sé que con el básico después de 5 partidas lo puedes tirar al contenedor azul más cercano.
#89
Sondeos / Re: tus 5 mejores de la historia...
01 de Noviembre de 2011, 18:03:46
- Tragabolas
- La Ruta del Tesoro
- Risk
- Heroquest
- Puerto Rico
#90
Cita de: lamancuras en 01 de Noviembre de 2011, 12:12:45
Supongo que ya se debe haber comentado por ahi pero, aun estando la edición DEVIR, es independiente del idioma?  ???
No... los edificios y los roles tienen texto. Igualmente son públicos y el texto es mínimo, con que uno sepa inglés ningún problema y después de 2 ó 3 partidas te sabes los edificios y los roles de memoria.