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Mensajes - Ordre

#76
Cajón de sastre / Re:Sobre independentismo catalán
17 de Octubre de 2014, 16:02:34
Cita de: tinocasals en 17 de Octubre de 2014, 15:55:05
Cita de: Ordre en 17 de Octubre de 2014, 15:46:34
El lenguaje es una justificación para una nación, ¿lo será siempre?

No lo sé. Supongo que no. Cuando deje de serlo seré yo el primero que entraré a foros de juegos de mesa a criticar a los nacionalistas cuyos motivos ya no creo válidos. Pero ¿hoy por hoy es una justificación o lo has dicho por inercia?

Es una justificación para quién quiera valorarlo como tal. Cualquier cosa es una justificación para la construcción nacional si el grupo que se quiere construir como tal lo ve suficientemente importante.
#77
Cajón de sastre / Re:Sobre independentismo catalán
17 de Octubre de 2014, 15:46:34
Cita de: tinocasals en 17 de Octubre de 2014, 15:36:50
Cita de: Ordre en 17 de Octubre de 2014, 15:32:12
Ya va siendo hora de dar el salto y construir sociedades racionales que sepan por qué y cómo quieren estar juntas y el camino que se quiere seguir.

¿Puedes dar un ejemplo de esto de arriba? Por cierto, mi nacionalismo es de lo más racional.

No te puedo dar un ejemplo porque es una idea no plasmada, pero algo parecido a ello sería un estado federal al estilo norteamericano, salvando muchísimo las distancias. Pero no sólo me refiero al ámbito estatal, sino al ámbito mismo de pertenencia a un grupo: algo irracional como el nacionalismo no considero que sea lo más adecuado para la construcción de una nación que se presupone madura.

Tu nacionalismo puede tener tintes racionales, puede tener historia profunda, un lenguaje asentado... vale, bien. ¿Por qué esas variables? ¿Por qué no entra dentro de la ecuación elementos integradores como la religión? Por que la religión ya nos sirve. Y esa variable antes sí entraba dentro de las características nacionales. En el fondo primero buscamos lo que queremos como nación y luego buscamos los por qués. Y, claro, cada uno puede darle el valor a cada justificación que quiera. El lenguaje es una justificación para una nación, ¿lo será siempre? En un mundo globalizado y globalizante cada vez priman más los lenguajes vehiculares, ya veremos qué pasa con las lenguas minoritarias. ¿La historia es una justificación válida? Ah, amigo, la historia. Depende de qué historia, escrita por qué historiador/escuela y escrita en qué momento. Y luego, después de elegir el segmento que más nos guste, les damos el valor que queramos. Para mí, por todo esto y otras cosas, el nacionalismo y la nación nunca fue y nunca podrá ser una construcción racional.

Hay un libro que te habla de la construcción de grupos muy interesante y accesible que se llama "Comunidades imaginadas" de Benedict Anderson, por si os interesa el tema de los nacionalismos.
#78
Cajón de sastre / Re:Sobre independentismo catalán
17 de Octubre de 2014, 15:32:12
Cada día estoy más seguro que las discusiones sobre nacionalismos enfrentados son del todo infructuosas. Cualquier nacionalismo, sea un nacionalismo banal o un nacionalismo como tal, está basado en lo no racional: en lo emotivo, en los sentimientos, en lo visceral. Esto ya es viejo, los señores alemanes se inventaron el Volkgeist (espíritu del "pueblo"), el Lebensraum (el espacio vital de una nación)... en contraposición al modelo nacionalizador más contractual de Francia. Y de eso hace ya más de dos siglos.

¿A donde quiero llegar? La nación es un invento. En concreto de la burguesía para restar poder a la nobleza y, para ello, inventaron la soberanía y, por ende, la nación. Por tanto, la Nación es una construcción como cualquier otra cosa (o como muchas otras, sin caer en el posmodernismo). ¿Vale la pena refutar con "datos racionales" una supuesta ola nacionalista? No, ya que el nacionalismo no se basa en hechos o datos racionales. Es más, la nación, dentro de esa construcción, está por encima de todo. ¿Qué más da que mi nación se empobrezca si, al fin, conseguimos la plenitud como comunidad?

De todas formas el estado-nación, a mi juicio, está de capa caída. La nación ya no es útil para conducir a una sociedad, por mucho que haya elementos como los nacionalismos periféricos que se crean el mesianismo redentor de su propia construcción nacional. Ya va siendo hora de dar el salto y construir sociedades racionales que sepan por qué y cómo quieren estar juntas y el camino que se quiere seguir.
#79
Este juego es de los de perder amigos, ¿no? Imagino que aun no hay fecha de salida.  :-\
#80
Dudas de Reglas / Re:Eldritch Horror (Dudas)
13 de Octubre de 2014, 03:34:59
Cita de: skyzo en 13 de Octubre de 2014, 03:07:09
Ordre, cuando salga un encuentro de pista (el mazo exclusivo del antiguo) veras como se gana (o no) la pista del tablero con la que tienes el encuentro (y a veces alguna extra que se coge de la pila de pistas).
Si es así, soy tonto. Mira que miré todos los encuentros y no caí en los del antiguo... Claro, habia un misterio que me pedía dar una pista y me volví loco y ni manual ni na'.

¡Muchas gracias!
#81
Dudas de Reglas / Re:Eldritch Horror (Dudas)
13 de Octubre de 2014, 02:02:49
Una duda, que quizá sea muy tonta, pero me trae loco (solo he probado dos turnos de partida).

¿Exactamente cómo se genera una pista para el inventario del jugador y no para ponerla en el tablero? Pone que lo determinan los encuentros, ¿pero esas pistas no se ponen en el tablero?
#82
Con esa descripción, Starcraft de cabeza.
#83
Cita de: Zaranthir en 09 de Octubre de 2014, 21:00:22
Oooh! Reglamentos! [emoji39] Lo hay en .pdf o lo publicaron así en imágenes?

Y dónde está el blog ese de Fief?

En imágenes. El "blog" son las actualizaciones de la página de Kickstarter de Fief.
#84
Han colgado el reglamento de la expansión de las cruzadas en el blog del KS de Fief.

























#85
Joder con los Vikingos y los Hunos  :o. Espero que los romanos tengan buenos líderes porque me ha sabido a poco su racial.

Cita de: Tri2 en 08 de Octubre de 2014, 21:10:08
Cita de: vendettarock en 08 de Octubre de 2014, 20:55:18
El reglamento:

http://files.geekdo.com/geekfile_download.php?filetype=application%2Fpdf&filename=ENG-COC-Civilization-rules_LR2.pdf&filecode=pii8qyxaij&validationcode=9cec370f0d433bca8ba6c83856ebf1c3

No se puede acceder al link. Supongo que lo has sacado de aquí: http://boardgamegeek.com/filepage/108742/rules-english-z-man-games

Espero que saque esta expansión MQO y esté tan impecable como el juego base.

Esperemos, esperemos. La verdad que la edición de MasQueOca es perfecta.
#86
La traducción lleva ya un tiempo en proceso entre hiruma y yo.
#87
Cita de: JGGarrido en 07 de Octubre de 2014, 21:14:28
EXPANSIÓN: POLÍTICA

[...]

No cito todo para que no ocupe mucho.

La parte de Atributos suena bestial. Eso de ir adaptándote a la partida me encanta.

Muchas gracias por la info. Atento estaré, todo lo que sea información antes de que envíen el KS esta genial.  ;D
#88
Cita de: JGGarrido en 07 de Octubre de 2014, 16:19:18
Cita de: sgt-pinback en 07 de Octubre de 2014, 15:38:45

Podrías compartir las reglas básicas que ya están completadas!? El otro día estuve buscando pero no las encontré y, por si hay cambios, prefería no leerme las reglas de la anterior edición, quiero empezar directamente con las de esta edición.
Gracias!!

<<<pinback>>>

Es otro de los puntos que estamos intentando que nos dejen hacer. Pero como aún no está validada la versión final de momento no podemos. Al haber tantos editores implicados no hay mucho margen para este tipo de cosas pero como digo, es posible que consigamos que al menos las reglas básicas podamos compartirlas antes. De todas formas los cambios con respecto a la segunda edición no son muchos. Esta noche los comento también al menos para que os hagáis una idea.

Esperaremos a que nos digas.  :D

Por cierto, ¿alguien sabe si las expansiones vendrán en cajas separadas? ¿O son pequeñas expansiones? Vamos, que no tengo ni idea.
#89
Hace una semana mandé un mail a MasQueOca preguntando si tenían intención de traducirlo y no hubo contestación.  :-\
#90
Siempre que alguien pregunta para iniciarse salen a la palestra Catán, Carcassone, Ticket to Ride... incluso Agrícola.

Yo, por casualidades de la vida, fui autodidacta en los juegos de mesa y empecé con Ameritrash puro (WoW: tbg, SC...) y el temático suele ser uno de los nichos que más me gusta de los juegos de mesa pero cuando alguien me pregunta por donde empezar no se muy bien por donde decir. Para mi el juego perfecto para empezar podría ser el Warcraft: the boardgame. Estrategia sencillita pero con gestión de recursos, el problema es que ya no se vende.

¿Qué recomendaríais?