¡Perdona luislp75! No había visto tu mensaje... ¡contestando!
Recuerdo que comentaste que no había muchas novedades cooperativas en ese festival. ¿Cómo crees que está el mundillo cooperativo a nivel editorial y de novedades?¿Se publican muchos, pocos?
Bueno, yo creo que después de la tormenta siempre llega la calma, y lo que hemos vivido estos últimos años (quizá provocado por el exito fulgurante del Isla Prohibida) ha sido una "edad de oro" del cooperativo. No me extraña que la cosa tendiera a disminuir y normalizarse, aunque los cooperativos seguirán muy presentes entre nosotros. Ya me encargo yo
)
¿Crees que son minoritarios en número de jugadores, o están al mismo nivel que cualquier otro (o superior)?
Los jugones damos para mucho. Y no conozco a nadie que sólo juegue a un tipo de juegos (¡ni siquiera yo!). Así que creo, en definitiva, que los juegos deberían respetar su propia naturaleza (¿o concibes un Leyendas de Andor competitivo? ¿o un Twilight Struggle cooperativo?) sin más pretensiones. SIEMPRE habrá jugadores que quieran jugarlos si lo merecen.
La mayoría de los cooperativos son muy temáticos. ¿Piensas que es un requisito indispensable para este tipo de juegos, o al menos les añade un plus bastante importante sin el que perderían mucho?
Uno de mis cooperativos preferidos es Hanabi, y la temática brilla (mira qué propio) por su ausencia -bueno, temática tiene, pero podría cambiarse por cualquier otra-. Yo creo, en definitiva, que lo importante de un cooperativo es buscar la interacción, planificación y diálogo constante entre personajes, provocar la solidaridad a la hora de conseguir un bien común, y POR SUPUESTO, buscar la diversión.
Recuerdo que comentaste que no había muchas novedades cooperativas en ese festival. ¿Cómo crees que está el mundillo cooperativo a nivel editorial y de novedades?¿Se publican muchos, pocos?
Bueno, yo creo que después de la tormenta siempre llega la calma, y lo que hemos vivido estos últimos años (quizá provocado por el exito fulgurante del Isla Prohibida) ha sido una "edad de oro" del cooperativo. No me extraña que la cosa tendiera a disminuir y normalizarse, aunque los cooperativos seguirán muy presentes entre nosotros. Ya me encargo yo
)¿Crees que son minoritarios en número de jugadores, o están al mismo nivel que cualquier otro (o superior)?
Los jugones damos para mucho. Y no conozco a nadie que sólo juegue a un tipo de juegos (¡ni siquiera yo!). Así que creo, en definitiva, que los juegos deberían respetar su propia naturaleza (¿o concibes un Leyendas de Andor competitivo? ¿o un Twilight Struggle cooperativo?) sin más pretensiones. SIEMPRE habrá jugadores que quieran jugarlos si lo merecen.
La mayoría de los cooperativos son muy temáticos. ¿Piensas que es un requisito indispensable para este tipo de juegos, o al menos les añade un plus bastante importante sin el que perderían mucho?
Uno de mis cooperativos preferidos es Hanabi, y la temática brilla (mira qué propio) por su ausencia -bueno, temática tiene, pero podría cambiarse por cualquier otra-. Yo creo, en definitiva, que lo importante de un cooperativo es buscar la interacción, planificación y diálogo constante entre personajes, provocar la solidaridad a la hora de conseguir un bien común, y POR SUPUESTO, buscar la diversión.

Pero como de costumbre trataré de guardarme el secreto hasta el momento en que me sienta agusto con los prototipos al menos al 90%. Uno de ellos lo enseñaré en breve en "Protos y Tipos", se llama "Murallas de Isilendor".
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