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Mensajes - Mabuse

#76
Novedades / Actualidad / Re:Firefly: el juego de mesa.
16 de Diciembre de 2013, 16:54:51
Cita de: Arcoonte en 16 de Diciembre de 2013, 12:01:24

Segun se dice, segun lo complicado de las traducciones y el volumen de trabajo de Devir, saldra en España en Abril o asi del 2014.


No voy a desmentir (ni corroborar) la fecha de lanzamiento, pero sí diré que el -ligero- retraso no ha sido por "lo complicado de las traducciones" sino por motivos ajenos a Devir.
#77
Novedades / Actualidad / Re:Firefly: el juego de mesa.
04 de Octubre de 2013, 12:52:47
Cita de: Betote en 04 de Octubre de 2013, 01:20:39
Si no recuerdo mal, Firefly no se emitió en español, ¿verdad? ¿Se llegó a estrenar Serenity por estos lares? ¿Se va a consensuar un glosario?

Y, lo más importante: no lo traducirá el mismo chapuzas que perpetró Spartacus, ¿verdad?  :o

No sé quién hizo la traducción de Spartacus ni tampoco sé si fue una chapuza o no, pero sí sé que no será la misma persona. ;)

La traducción se enfocará pensando en los seguidores de la serie (en la medida de lo posible y sin pisotear el diccionario más de lo necesario). En este sentido estaré abierto a cualquier sugerencia o comentario que los fans quieran aportar desde este foro.

#78
La poca información que puedo dar:

- El juego se trasladará posiblemente a 2014 debido a retrasos con otros juegos de Academy Games que han provocado un pequeño "atasco" en su línea de producción y desarrollo.

- Aparte del testeo habitual (que nunca se ha detenido) en la actualidad se está trabajando en los gráficos finales para el tablero y las cartas (hasta ahora se estaba funcionando con una versión de prototipo). Me encantaría enseñar más imágenes (y de la portada, que ya está muy avanzada) pero lamentablemente no puedo compartir nada hasta que el editor lo decida.

Como ya he dicho siempre, en cuanto tenga algo más definitivo (tanto en los componentes como en el reglamento) no tendré ningún problema en mostrarlo.

Gracias por la paciencia (y por la saliva). ;)
#79
Cita de: danielrcibz en 30 de Abril de 2013, 20:45:52
Saludos, tengo algunos rediseños chulos del love letter y queria compartirlos con vosotros.

Son trabajos de mis alumnos. Me gustaría que me dijerais cuáles os gustan más por orden, les he prometido ponerles nota de acuerdo al feedback que me den los expertos en el tema. Gracias.

http://www.printerstudio.com/products/pro_project_render.aspx?type=BAD7275F80A1BD73&order=314DD87A07F71A540E95DAAAFE4F1DDA&id=7DEBA77B66EBB108D42230344E69B7711DC49786BA2D67A3345CEABA86DAF6E6D186D50ABF3B10B2


Mi clasificación, a bote pronto:

1. Resident Evil
2. Tekken (lo habría puesto ex aequo con RE pero tiene varios errores en el texto de las cartas)
3. Bola de Dragón
4. Real Madrid
5. La serie de TV española (cuyo nombre desconozco)
#80
Cita de: Chisco en 10 de Marzo de 2013, 23:25:25
Lo primero felicitar a Oriol García por la iniciativa y esperar vea recompensado el trabajo realizado. Me ha gustado lo que he leído hasta el momento sobre el juego, que por desgracia no es mucho porque info la justa y con cuentagotas. Interesarme me interesa y ese Gand-Alf Approved que comenta el bueno de chuskas lo hace más apetecible si cabe.


Muchas gracias por las felicitaciones. Yo también espero que el trabajo tenga su recompensa ;)

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Pero me surgen algunas dudas que procedo a enumerar:

1. Dado que no hay forma de acceder a las reglas ¿No existe al menos algún resumen de reglas o explicación de mecánicas de juego?


De momento, no. Esta es una decisión que corresponde al editor y supongo que está esperando a tener una versión cuasi-definitiva de las reglas antes de ponerla a disposición de cualquier interesado. La versión que se está utilizando de momento es funcional, pero le faltan ejemplos e imágenes para ser más completa. En cuanto el editor dé su visto bueno para que se difunda una nueva versión también lo haré saber en este foro.

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2. Se le comentaba al compañero jmkinki que el juego, por su concepción y gestión de cartas, no es apto para juego en solitario. Sin embargo en la BGG aparece recomendado tanto para 1 como para 2 jugadores. No sé si es por alguna razón en concreto o simplemente un error en dicha web.


Supongo que la persona que lo ha recomendado también para 1 jugador en la BGG considerará que se puede jugar uno solo sin necesidad de alterar considerablemente el sistema y sin que se pierda gran parte del interés del juego. Yo discrepo, pero vaya usted a saber... ;)

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3. También en la BGG se establece el tiempo medio de partida en 2 horas pero me ha parecido entender que más bien estaría en las tres horas, puede que más. Me gustaría saber a qué tiempo de juego se ajusta realmente.

Las primeras partidas de la campaña entera (1939-45) pueden durar tres horas (y algo más si los jugadores no han probado antes los escenarios), pero en cuanto se domina el juego una partida entera acostumbra a durar poco más de 2 horas.

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4. Por último quisiera saber para cuando se espera que en la web de Academy Games pongan info sobre el juego.


Buena pregunta.... Pero me temo que no puedo responderte a ella (porque lo desconozco, no porque no quiera) ;)

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Gracias por anticipado y de nuevo felicidades.

Gracias a ti por el interés. Seguiré informando.

Mabuse
#81
La teoría es que el juego está completado al 98% y que faltan sólo por pulir algunos detalles antes de mandarlo definitivamente a pre-producción, con lo cual debería salir sí o sí este año. Pero esto es sólo la teoría...  ;)
#83
Jugar en Línea / Re: murió ZunTzu?
14 de Enero de 2013, 12:51:50
En principio la cosa sigue adelante pero a ritmo pausado. Se ve que el desarrollador está muy metido en la conversión de ZunTzu para iOS y las noticias van apareciendo en cuentagotas.

Espero sinceramente que no decaiga (las pocas imágenes que se han visto de la aplicación para ipad me parecen estupendas).
#84
Cita de: Gand-Alf en 21 de Diciembre de 2012, 10:34:09
Ayer pude probar este juego y la verdad es que quedé impresionado. Un trabajo enorme, pulido y muy original. Si hay que buscarle algún parecido lo podríamos encontrar en A Few Acres of Snow, pero no usa realmente mecánicas de deck building a lo Dominion ni la gestión se basa tanto en la mano. Este juego entra en un hueco que echaba en falta, una especie de wargame con mecánicas totalmente de eurogame en que llevamos la gestión de los recursos y la economía de guerra, más que el movimiento de tropas y las batallas (todo esto muy abstraido pero coherente). Quedé contento, con ganas de repetir y la sensación de que realmente este juego puede ser un bombazo dentro de nuestro pequeño universo jugón. Dependerá de muchas cosas, al margen de la calidad que la tiene y mucha, pero es posiblemente lo más original que he probado este año. Cualquiera que haya diseñado algún juego percibe el enorme trabajo que se halla detrás de este diseño. Es el primer juego diseñado en España que al probarlo me da una sensación clara y honesta de que tiene potencial para estar a la altura de los grandes de la BGG. Espero y deseo que el tiempo me de la razón.

No encuentro el emoticono de "Calla que me sonrojo" por ninguna parte, pero os podéis imaginar que así estoy depués de estas palabras.  ;D

Muchísimas gracias a ti y a Glorifante por dedicar una parte de vuestro tiempo a probar el juego y por todas vuestras aportaciones. Espero que cuando salga publicado no os decepcione.

Y aprovecho también para reiterar que si alguien de Barcelona o alrededores quiere probarlo, siempre podemos intentar cuadrar agendas... Por mí, encantado.
#85
Juegos rediseñados / Re: rediseño love letter
17 de Diciembre de 2012, 13:30:07
Después de probarlo el otro día yo también me hecho un rápido rediseño del juego. No está tan currado como ninguno de los anteriores y el artwork es un poco dispar pero al menos es de la saga Star Wars ;)

Quien quiera, puede descargarlo aquí: https://www.box.com/s/qoisb71gna5vfueyt9ul

Si alguien se ofrece a mejorarlo puedo pasarle el archivo de Photoshop que he utilizado.
#86
Cita de: jmkinki en 08 de Diciembre de 2012, 09:35:46
Una preguntita quería haceros... tengo la sensación de que no, pero bueno... sería posible el juego en solitario??

Por lo que he leído sobre la mecánica del juego no parece que tenga muchas posibilidades para ello, al menos sin añadir componentes extra, pero quizás con algunas tablas y un mazo de cartas especiales para jugar en solitario sea posible...

No es un juego que se preste mucho a ello, porque se perdería parte de la tensión que se generan en los combates y la toma de decisiones del sistema de juego sería complicada. Aún así, tal vez una especie de 'robot' al estilo de la versión en solitario de Race for the Galaxy podría funcionar (sin llegar a ser óptima). Mmmm... le daré algunas vueltas más para ver si tiene sentido planteárselo (aunque dudo que el producto final incluya una versión en solitario).

Gracias por tu interés!
#87
Cita de: menesteo en 07 de Diciembre de 2012, 23:16:02
¿como va la cosa?

La cosa va bien, aunque a uno siempre se le antoja demasiado lenta (en parte por mi culpa, ya que no paro de retocar el juego continuamente).

Si nada falla y según mis cálculos, dentro de poco debería entrar en pre-producción y, con suerte, empezar a producirse en primavera. De todas formas, seguiré actualizando en cuanto tenga datos más precisos.
#88
Dudas de Reglas / Re:Agricola (Dudas)
29 de Agosto de 2012, 15:33:26
En ambos casos se puede construir en cualquier momento y sin necesidad de realizar la acción "construir habitaciones" con una de tus personas.

Para que no quedara ningún posible malentendido, ambos textos deberían haber seguido la misma estructura, por ejemplo:

Albañil: Si tienes 4 o más habitaciones de piedra, una vez durante toda la partida puedes construir una habitación sin coste alguno y en cualquier momento.

Maestro de obras: Si tienes 5 o más habitaciones, una vez durante toda la partida puedes construir una habitación sin coste alguno y en cualquier momento.

Por algún motivo, se me pasó. Disculpas.
#89
Ahora que el juego se acerca a la fase final de testeo, justo antes de entrar en pre-producción, he abierto un hilo en BGG solicitando más playtesters. (http://boardgamegeek.com/thread/801771/call-for-playtesters)

Si alguien está interesado, basta con leérselo y enviarme un mensaje a traves del geekmail.

#90
No se dónde le habéis visto el componente de "reality"... Se trata más bien, por lo visto, de unas partidas comentadas entre amigotes e invitados. Además, repasan (por encima, supongo) las reglas de los juegos, de modo que se acerca más a una demo que a otra cosa (y con un ligero toque de humor, supuestamente).