A mí también me interesa, que en todos los pedidos se tronan en algo y al final mosquea.
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#76
Materiales, Maquinaria y Accesorios / Re: ¿Alguna alternativa a spielematerial.de?
26 de Febrero de 2013, 22:54:32 #77
Novedades / Actualidad / Re: Huida de Silver City (Zombis con denominación de origen)
20 de Febrero de 2013, 16:35:10
OffTopicazo: Por cierto, si vais a la entrada de Una Vida de Gatos en la BGG agradecería algún thumb, fan, o descarga de las reglas para subirle las estadísticas. jeje.
#78
Novedades / Actualidad / Re: Huida de Silver City (Zombis con denominación de origen)
20 de Febrero de 2013, 16:32:43Cita de: Mr.Ravbit en 20 de Febrero de 2013, 14:12:08
Hola a todos,
Pues nada, que llevo una semana luchando en BGG para subir el juego ¡¡¡Dios que de pegas y cosas exigen!!! Y me alegra decir que ya lo admitieron, pero sigo sin poder ponerle portada, ni me aprobaron la editorial, el autor ni la ilustradora... en fin...
¿Alguien tiene idea de cómo acelerar el proceso o manejar la subida de juegos? Agradeceré eternamente la ayuda
Saludos a todos...
A mí me costó más de una semana que me aprobaran todo para subir el juego de los gatos a la BGG. Lo que sí que aceleraba un poco era solicitar el alta como diseñador y editorial unos días antes que solicitar la subida del juego para estar en la base de datos.
#79
Mecánicas / Re: Juegos con acción simultánea o en tiempo real
18 de Febrero de 2013, 12:40:53Cita de: Wkr en 18 de Febrero de 2013, 12:13:18
Muchos de los que estáis sugiriendo tienen turnos. Otra cosa es que se resuelvan simultáneamente, pero turnos hay. Creo que el autor del hilo se refiere a juegos en los que se juega en tiempo real.
Set.
Ricochet Robots.
IceTowers.
Light Speed.
4 monos.
Roborally.
Asteroyds.
En BGG hay una categoría para ellos.
http://boardgamegeek.com/boardgamecategory/1037/real-time
Eso mismo. Gracias Wkr. Juegos sin concepto de turno, en los que todos participen al mismo tiempo. Cosas como el Ricochet, 4 monos, dobble, etc en los que todos actúan simultáneamente para secundar un objetivo o tratar de conseguirlo en un tiempo determinado.
Leñe, 80 páginas de juegos en la categoría real-time. Tengo para rato

Estoy embarcado en una cruzada personal contra el A/P y creo que esta categoría de juegos pueden ser la solución.
#80
Juegos rediseñados / Re: Mario Kart Racing
17 de Febrero de 2013, 01:44:50
jojojo, hace nada estábamos comentando lo chulo que sería adaptar el Mario Kart a juego de mesa. conversiones a la inversa
#81
Mecánicas / Re: Juegos con acción simultánea o en tiempo real
16 de Febrero de 2013, 11:29:20
Ya, también pasa algo parecido con el 7 Wonders y el de Venecia. Aunque hay una selección simultánea de acciones, la ejecución es por turnos (o pseudoturnos, por así decirlo).
El tema viene porque estoy desarrollando un juego y quiero que se desarrolle en tiempo real.
Estoy buscando las referencias para encontrar formas de controlar el caos que se puede generar cuando todos los jugadores actúan a la vez.
En todos los casos que he encontrado, o el juego es lo suficientemente simple como para no generar caos, o la acción en tiempo real se limita a una fase del juego (cosas como la selección de acciones, el drafting y cosas así).
La burricidad que tengo en la cabeza sería comparable a jugar un Stone Age en tiempo real, cada jugador con su set de dados. Esto puede ocasionar (puede no, seguro que ocasiona) un caos inmenso, ya que es muy difícil controlar quién hace trampas, quien ha puesto antes el keko en la acción, cosas así. Pero bueno, ése es el reto
Sí que tengo unas cuantas ideas para controlar el caos pero aún me falta.
El tema viene porque estoy desarrollando un juego y quiero que se desarrolle en tiempo real.
Estoy buscando las referencias para encontrar formas de controlar el caos que se puede generar cuando todos los jugadores actúan a la vez.
En todos los casos que he encontrado, o el juego es lo suficientemente simple como para no generar caos, o la acción en tiempo real se limita a una fase del juego (cosas como la selección de acciones, el drafting y cosas así).
La burricidad que tengo en la cabeza sería comparable a jugar un Stone Age en tiempo real, cada jugador con su set de dados. Esto puede ocasionar (puede no, seguro que ocasiona) un caos inmenso, ya que es muy difícil controlar quién hace trampas, quien ha puesto antes el keko en la acción, cosas así. Pero bueno, ése es el reto

Sí que tengo unas cuantas ideas para controlar el caos pero aún me falta.
#82
Mecánicas / Re: Juegos con acción simultánea o en tiempo real
16 de Febrero de 2013, 01:07:02
Acabo de llegar de currar y ver la lista de juegos 
Me los tengo que repasar uno a uno. Pero sí que he visto que, en general, todos los juegos que usan una mecánica de "tiempo real" suelen ser fillers o, al menos, bastante ligeros. Los más densos, por así decirlo, son los cooperativos.
Quiero encontrar el equivalente en profundidad a un Caylus o Agrícola que se base en la acción simultánea. (aunque el Falling me ha gustado mucho, me voy a buscar la versión de los goblins que tiene que ser una fiesta jugarlo
)

Me los tengo que repasar uno a uno. Pero sí que he visto que, en general, todos los juegos que usan una mecánica de "tiempo real" suelen ser fillers o, al menos, bastante ligeros. Los más densos, por así decirlo, son los cooperativos.
Quiero encontrar el equivalente en profundidad a un Caylus o Agrícola que se base en la acción simultánea. (aunque el Falling me ha gustado mucho, me voy a buscar la versión de los goblins que tiene que ser una fiesta jugarlo
)
#83
Mecánicas / Juegos con acción simultánea o en tiempo real
15 de Febrero de 2013, 18:22:17
Estoy haciendo un poco de investigación sobre juegos que se basan en la acción simultánea o el tiempo real, vamos, juegos en los que desaparece el concepto de turno de juego o en los que todos juegan a la vez.
He recopilado unos cuantos, pero la lista se me queda corta.
Casi todos están más cerca del puzzle o el party game que del Euro a excepción de unos pocos.
¿Alguien conoce más juegos que tengan esta base?
Juegos que he visto:
- 4 monos
- Mondo
- Diavolo
- Uluru
- Ubongo
- Ricochet Robots
- Wicked Witches Way
- Space Alert
- Escape: The curse of the temple
- La primera fase de juego del GalaxyTrucker
- Medieval Madness
He recopilado unos cuantos, pero la lista se me queda corta.
Casi todos están más cerca del puzzle o el party game que del Euro a excepción de unos pocos.
¿Alguien conoce más juegos que tengan esta base?
Juegos que he visto:
- 4 monos
- Mondo
- Diavolo
- Uluru
- Ubongo
- Ricochet Robots
- Wicked Witches Way
- Space Alert
- Escape: The curse of the temple
- La primera fase de juego del GalaxyTrucker
- Medieval Madness
#84
Número de jugadores / Re: Juego humorístico / party game para grupos grandes
15 de Febrero de 2013, 12:43:39
Después de probarlo, otro +1 al Wall Street. Eso sí, con gente sea animada y que berreen mucho
#86
Diseñando un juego de mesa / Re: Juego de mesa ONE PIECE
14 de Febrero de 2013, 00:04:17Cita de: druchii en 18 de Enero de 2013, 13:41:55
Actualmente lo que me haria falta es saber como "maquetar", "dar formato" o preparar las cartas para poder empezar a tener todos los componentes y empezar a trabajar con él. (...) Asi que la idea es esa, ponerme con pasar las cartas de un cuadrado con texto y una imagen en excel a algo que no sea excesivamente feo en jpg para poder imprimirlo en artscow.
Tambien ya que estoy queria preguntar (he leido que existen esas herramientas pero no las he encontrado) como se llama la herramienta para recortar en forma circular, para las fichas de los personajes, las quiero pegar en una pieza de madera redonda como la del agricola tanto por arriba como por abajo.
Ni te compliques para esta etapa del juego. Y para muestra un botón:

A la izquierda tienes una de las primeras maquetas de Una Vida de Gatos, dos folios pegados a dos contras de libreta, un poco de cartulina, fichas de parchís pintadas con rotulador y un botón. (la primera versión jugable estaba dibujada a mano alzada con lápiz y los folios pegados con celo.)
A la derecha la última versión del prototipo, entre una y otra hay más de cuatro meses de probar, corregir, probar, corregir sin parar hasta que llega un momento en que te dices que ya te puedes dejar unos pocos cuartos en hacer algo decente. Así que ahora no te preocupes por los componentes, cuatro folios recortados y un boli hacen igual apaño. Cuando tengas unas reglas redactadas con las que te sientas a gusto ya tendrás tiempo de preocuparte por los componentes. Y lo más seguro es que ya hayas aprendido cómo hacerlos por el camino.

Ánimo.
#87
Diseñando un juego de mesa / Re: Playtester Invisible - Inscripciones hasta el Domingo 3 de Febrero
13 de Febrero de 2013, 23:46:48
ole! pues voy a montarlos con más calma
#88
Valencia / Re: JORNADA DE JUEGOS DE MESA EN LA UNIVERSIDAD POLITÉCNICA DE VALENCIA EL 21-02
13 de Febrero de 2013, 23:44:16
Pallá que voy
#89
Diseñando un juego de mesa / Re: Playtester Invisible - Inscripciones hasta el Domingo 3 de Febrero
13 de Febrero de 2013, 18:24:08
Esto está parado. Hoy me ha llegado el pedido de componentes y me voy a poner con un par de copias más. Al final cuántos somos?
#90
Feria Jugar X Jugar / Re: CONVOCADO EL SEXTO CONCURSO CIUTAT DE GRANOLLERS DE CREACIÓN DE JUEGOS (2013)
12 de Febrero de 2013, 22:43:42Cita de: JoseM en 01 de Febrero de 2013, 01:13:16
Holas. Esto es un poco off-topic pero no quería abrir tema nuevo.
¿Alguien sabe algún sitio baratito para alojarse en Granollers durante la feria de este año? Me ha comentado Oriol que este año coinciden con la fórmula 1 y está la cosa jodía.
He estado mirando precios y me sale más a cuenta dormir en el coche
Me autocito, jeje.
He encontrado un camping apañado cerca de Granollers Camping El Vedado. Sale por 16â,¬ más tasa turista el día por tirar la quechua en un rincón
. Lo comento por si hay alguien más como yo que se quiera mirar tema de alojamiento. Me comentó Oriol que la feria coincide con algo de formula 1 o motos y el alojamiento se está disparando de precio.
