Por favor, utilizad este hilo exclusivamente para dudas. El resto de disertaciones deben ir en su subforo correspondiente.
Gracias.
Gracias.
Esta sección te permite ver todos los mensajes escritos por este usuario. Ten en cuenta que sólo puedes ver los mensajes escritos en zonas a las que tienes acceso en este momento.
Cita de: Stephane (5mpj) en 10 de Octubre de 2013, 15:20:15Cita de: karallan en 10 de Octubre de 2013, 12:05:19
si, en efecto, las cartas que vienen mal son para las variantes del juego, se juega perfectamente sin ellas. Los de Devir acusa error a la imprenta, lo subsanaran en proximas reimpresiones, y a los que los tengamos ya comprado pues supongo que las enviaran. Ha quedado precioso y mas jugable, ya que se aprecian perfectamente las fronteras. Tengo unos amigos que aprenderles a jugar, alguien sabe de algun tutoriral o video para enseñarles? ( perdon por estas preguntas fuera de tema )
Por lo de las cartas que vienen mal, Xavi lo ha explicado ayer en el Mag Tv de 5mpj :
http://www.5mpj.es/videos/1961-mag-tv-sendero-de-gloria.html
por si os sirve..
Cita de: Federico en 26 de Septiembre de 2013, 09:24:58
Me ha llegado la alerta hace un rato, San Juan a 0,89€ (iPhone, iPad)
https://itunes.apple.com/es/app/san-juan/id513228980?mt=8

Cita de: Randast (Pedro Soto) en 25 de Agosto de 2013, 12:40:18
Venga, señores. Si quieren adquirir una segunda copia para un regalo o lo que sea y ya han hecho su aportación SCOTT (14€) añádanla con un AMUNDSEN (12€) y así haceis el combo AMUNDSEN + SCOTT (Indicando claramente en el formulario que queráis que esa segunda copia en vez de entregarse en mano se añada al paquete de la primera).
Cita de: Gand-Alf en 11 de Enero de 2013, 14:23:56
Me remito de nuevo a mi comentario de que aquí lo que sobra es sarcasmo y soberbia. Parece que algunos moderadores os habeis propuesto cargaros el hilo así. Creo que mejor dejo de opinar aquí y participo en otros hilos donde haya una actitud más constructiva.
Cita de: Gand-Alf en 11 de Enero de 2013, 14:10:32
Si el titulo fuera "Sobre el azar en los juegos" ¿significaría que el azar es un ente diferente y ajeno a la afición? En lugar de azar o género femenino puedes poner casi cualquier otra cosa. En ningún momento el título indica eso que según tú está tan claro.
Cita de: Gand-Alf en 11 de Enero de 2013, 13:38:33
Como en todos los hilos, a quien le interesa el tema opina y a quien no le interesa pues no opina. Lo que igual sobra es sarcasmo y soberbia. Pero también puede ser que me esté equivocando.
Cita de: Gand-Alf en 11 de Enero de 2013, 12:17:42
Pero es que esa división no la he realizado yo. La ha hecho la naturaleza para facilitar la recombinación de los genes. Porque llegó un punto de la evolución en que las especies que tenían dos sexos acabaron teniendo más posibilidades de sobrevivir. Claro que no hay un gen para los juegos de mesa. Pero por ejemplo si hay una tendencia del hombre para tomar más riesgos. A la naturaleza no le preocupa tanto que un hombre arriesgue su vida porque no somos tan necesarios en la reproducción. Un solo hombre puede fertilizar a varias mujeres sin que su salud se resienta en ello. La funcion importante y de mayor riesgo la ejercen ellas. ¿Crees que el hombre conduce de forma más temeraria por un factor cultural? Sí, puede ser así en parte, pero también existen hormonas y existen patrones psicológicos generales, que logicamente quedan atenuados examinando los casos individualmente. Pero existe una predisposición genética y eso repercute en la psicología que luego repercute en todo.
Cita de: bowie en 11 de Enero de 2013, 11:13:36
En nuestro grupo afortunadamente no sufrimos la lacra del AP. Aunque haya dos sujetos (digamos LtMoose y Monasteriodelcrimen para no herir susceptibilidades) que a veces tarden un poco más que los otros no llega a los límites de quererles estampar el tablero en la cabeza. Al contrario, lo vemos con cariño y amor fraternal.
Además, hemos desarrollado un método infalible que consiste en empezar a hablar de chascarrillos, de actualidad sobre juegos o de Carmen de Mairena que hace que el que esté en su turno y se le esté pasando el arroz quiera acabarlo lo más pronto posible.
Cita de: Abadiadelcrimen en 17 de Diciembre de 2012, 22:52:41
Entre Mallorca y Guadalajara se mueve el siguiente personaje:![]()
![]()
Cita de: burgales en 29 de Agosto de 2012, 11:09:19
joño!!! es lo que tiene estar más perdido que un pulpo en un garaje! que no me había enterado de esto!!!
por cierto, no me deja entrar al foro de los testers...

Cita de: edubvidal en 07 de Agosto de 2012, 13:31:06
He vuelto a caer en el pre-order de White Goblin Games. Al menos esta vez si nos lo mandan después de Essen nos regalan un juego de cartas.
Chechu, ¿nos puedes adelantar alguna mecánica distinta de Revolver 2? ¿sigue existiendo un jugador que sólo puede poner tres cartas y el otro infinitas en cada territorio?
Cita de: Fredovic en 20 de Julio de 2012, 09:22:09
No sé, yo de momento (primera partida) no lo tengo claro... Me dio demasiada sensación, ya no de caos y lo que decís de no saber qué hacen los demás y tal (que sí puede pasar un poco al principio) si no de que el juego, juega por ti.
Es entretenido y volveré a jugar a ver, pero veo que salvo en raras ocasiones tu mano casi siempre es muy pobre de cartas, entonces no puedes planificar nada, ya no 5 turnos como se comenta por ahí, muchas veces ni siquiera el siguiente o el actual. Sólo tienes una cosa obvia que hacer y a ver si hay suerte. Por ejemplo, demasiadas cartas de "roba y juega", te puede salir un nuevo color o tapar una de la tuyas ya bajadas (la mejor, la peor,...). Con ese movimiento puedes ir para adelante o para atrás, todo sin control. Podrías decir... pues, sólo robo (como acción normal) y si es buena ya la jugaré luego, pero no suele compensar el ir "perdiendo acciones" porque luego todo puede haber cambiado de nuevo... Luego, hay demasiados simbolitos diferentes (torres, árboles, coronas, fabricas,...) para las pocas cartas que puedes robar o tener en la mano en un turno. Puedes pensar, "me gustaría poner más coronas" para que este tío no me robe o "más torres" o "más árboles" para hacer o contrarrestar x, pero tengo 0 cartas ó 1 en la mano y en el mejor de los casos, podría robar 2 con la carta esa del primer mazo. Vamos, que al final o juego ésta que tengo o robo o me la juego a la ruleta rusa si tengo una de esas de "roba y juega"...
Cita de: Fredovic en 20 de Julio de 2012, 09:22:09
Por ejemplo, comparándolo con el Chronicle, las primeras rondas eres incapaz de controlar todas las variables y el juego va cambiando haciendo ganador a uno o a otro. Pero, tienes la mano inicial desde el principio (todas las cartas están repartidas) y según vas jugando más partidas, vas aprendiendo a guardarte las mejores cartas, según la estrategia que vayas definiendo. Participas del descontrol inicial y vas conviviendo con él, pero teniendo la sensación de que la ronda va avanzando, va habiendo menos cartas que jugar, ese caos indominable se va dirigiendo a donde tú queríais y estás esperando tu momento para llevarte el gato al agua. En Innovation, ese momento, ese gato al agua, parece que no existe, parece que va a estar determinado por la coña que tengas tú o tus compañeros al robar de los últimos mazos.