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Mensajes - LtGoose

#76
Cita de: Stephane (5mpj) en 10 de Octubre de 2013, 15:20:15
Cita de: karallan en 10 de Octubre de 2013, 12:05:19
si, en efecto, las cartas que vienen mal son para las variantes del juego, se juega perfectamente sin ellas. Los de Devir acusa error a la imprenta, lo subsanaran en proximas reimpresiones, y a los que los tengamos ya comprado pues supongo que las enviaran. Ha quedado precioso y mas jugable, ya que se aprecian perfectamente las fronteras. Tengo unos amigos que aprenderles a jugar, alguien sabe de algun tutoriral o video para enseñarles? ( perdon por estas preguntas fuera de tema )

Por lo de las cartas que vienen mal, Xavi lo ha explicado ayer en el Mag Tv de 5mpj :

http://www.5mpj.es/videos/1961-mag-tv-sendero-de-gloria.html

por si os sirve..

Hombre, ya que sabes lo que ha explicado en ese vídeo, supongo que no te habría costado mucho resumírnoslo aquí mismo.
Eso sí nos habría servido. Y mucho más que sólo el enlace.
#77
Cita de: Federico en 26 de Septiembre de 2013, 09:24:58
Me ha llegado la alerta hace un rato, San Juan a 0,89â,¬ (iPhone, iPad)

https://itunes.apple.com/es/app/san-juan/id513228980?mt=8

También me ha llegado la oferta del Puerto Rico HD a 0,89â,¬ (iPad). Y me lo acabo de comprar, ¿qué pasa?  ;)

https://itunes.apple.com/es/app/id438437326
#78
Bueno, pues se ha quedado en 6836â,¬, que no es mala cifra, no.
¡Enhorabuena!
#79
Cita de: Randast (Pedro Soto) en 25 de Agosto de 2013, 12:40:18
Venga, señores. Si quieren adquirir una segunda copia para un regalo o lo que sea y ya han hecho su aportación SCOTT (14â,¬) añádanla con un AMUNDSEN (12â,¬) y así haceis el combo AMUNDSEN + SCOTT (Indicando claramente en el formulario que queráis que esa segunda copia en vez de entregarse en mano se añada al paquete de la primera).

Acabo de hacer las dos aportaciones (primero un SCOTT y luego un AMUNDSEN), pero no he visto ningún formulario al hacer las aportaciones. ¿Se envía por correo después? En la pasarela de pago me salía un campo como undefined al hacer la aportación, pero no sé si eso significa que no se ha hecho correctamente. En principio en Verkami aparezco como doble mecenas. ¿Soy un impaciente?
Gracias y enhorabuena a los dos.
#80
Mucho ánimo a los dos. Parece que con solo 32-37 juegos más llegáis a los peones. A ver si hay suerte y se corre la voz por BGG.
#81
Cita de: Gand-Alf en 11 de Enero de 2013, 14:23:56
Me remito de nuevo a mi comentario de que aquí lo que sobra es sarcasmo y soberbia. Parece que algunos moderadores os habeis propuesto cargaros el hilo así. Creo que mejor dejo de opinar aquí y participo en otros hilos donde haya una actitud más constructiva.

Disculpa, además de moderadores somos usuarios. Y aún diría que personas con opinión.

A lo mejor prefieres opinar entonces en hilos donde todos tengan tu misma opinión o donde sólo tú lleves razón. Eso es mucho más constructivo, claro.
#82
Cita de: Gand-Alf en 11 de Enero de 2013, 14:10:32
Si el titulo fuera "Sobre el azar en los juegos"  ¿significaría que el azar es un ente diferente y ajeno a la afición? En lugar de azar o género femenino puedes poner casi cualquier otra cosa. En ningún momento el título indica eso que según tú está tan claro.

Muy bien, para ti la perra gorda.

Pero al menos intenta que el símil que propongas tenga semejanza al original. Porque realmente "Sobre el género femenino en los juegos" no es similar ni asimilable a "Sobre el azar en los juegos". Lo mires por donde lo mires.
#83
Cita de: Gand-Alf en 11 de Enero de 2013, 13:38:33
Como en todos los hilos, a quien le interesa el tema opina y a quien no le interesa pues no opina. Lo que igual sobra es sarcasmo y soberbia. Pero también puede ser que me esté equivocando.

¿Realmente esperáis que alguna mujer entre a decir algo en esta conversación si ya de entrada con el título dejáis claro que son entes diferentes y ajenos a esta afición? Si os contestan será a pesar del malestar que les genere ese prejuicio, creo yo.
#84
Cita de: Gand-Alf en 11 de Enero de 2013, 12:17:42
Pero es que esa división no la he realizado yo. La ha hecho la naturaleza para facilitar la recombinación de los genes. Porque llegó un punto de la evolución en que las especies que tenían dos sexos acabaron teniendo más posibilidades de sobrevivir. Claro que no hay un gen para los juegos de mesa. Pero por ejemplo si hay una tendencia del hombre para tomar más riesgos. A la naturaleza no le preocupa tanto que un hombre arriesgue su vida porque no somos tan necesarios en la reproducción. Un solo hombre puede fertilizar a varias mujeres sin que su salud se resienta en ello. La funcion importante y de mayor riesgo la ejercen ellas. ¿Crees que el hombre conduce de forma más temeraria por un factor cultural? Sí, puede ser así en parte, pero también existen hormonas y existen patrones psicológicos generales, que logicamente quedan atenuados examinando los casos individualmente. Pero existe una predisposición genética y eso repercute en la psicología que luego repercute en todo.

Vamos, que le estás dando la razón a Lev.

Parafraseando al Fari tendrías mejores argumentos, desde luego.
#85
Cita de: bowie en 11 de Enero de 2013, 11:13:36
En nuestro grupo afortunadamente no sufrimos la lacra del AP. Aunque haya dos sujetos (digamos LtMoose y Monasteriodelcrimen para no herir susceptibilidades) que a veces tarden un poco más que los otros no llega a los límites de quererles estampar el tablero en la cabeza. Al contrario, lo vemos con cariño y amor fraternal.

Además, hemos desarrollado un método infalible que consiste en empezar a hablar de chascarrillos, de actualidad sobre juegos o de Carmen de Mairena que hace que el que esté en su turno y se le esté pasando el arroz quiera acabarlo lo más pronto posible.

Certifico que lo de Carmen de Mairena funciona para el AP. Hemos probado también con un reloj, pero lo desagradable que resulta oir hablar de la susodicha es mano de santo para acabar pronto.
#86
Humor / Re: Parecidos razonables
08 de Enero de 2013, 11:36:49
Cita de: Abadiadelcrimen en 17 de Diciembre de 2012, 22:52:41
Entre Mallorca y Guadalajara se mueve el siguiente personaje:

     

Nunca un comentario fue tan acertado. Cómo intentas ganar en el foro lo que no consigues ganar en los tableros... Te reto a otro Mansiones de la Locura, esta vez sin trampucias por mi parte :P
#87
Cita de: burgales en 29 de Agosto de 2012, 11:09:19
joño!!! es lo que tiene estar más perdido que un pulpo en un garaje! que no me había enterado de esto!!!

por cierto, no me deja entrar al foro de los testers...

Yo acabo de entrar sin ningún problema, aunque la verdad es que no hay ninguna novedad al respecto :(
A ver si en las Hominidos se consigue avanzar algo ::)
#88
Cita de: edubvidal en 07 de Agosto de 2012, 13:31:06
He vuelto a caer en el pre-order de White Goblin Games. Al menos esta vez si nos lo mandan después de Essen nos regalan un juego de cartas.  :-\

Chechu, ¿nos puedes adelantar alguna mecánica distinta de Revolver 2? ¿sigue existiendo un jugador que sólo puede poner tres cartas y el otro infinitas en cada territorio?


Te compadezco, pero en el fondo me alegro de poder probarlo. Porque, ¿podré probarlo, no?

A mí me pareció un juego muy divertido y auguro que la vuelta de tuerca seguro que le sienta bien. Ya veremos en la mesa ;)
#89
Cita de: Fredovic en 20 de Julio de 2012, 09:22:09
No sé, yo de momento (primera partida) no lo tengo claro... Me dio demasiada sensación, ya no de caos y lo que decís de no saber qué hacen los demás y tal (que sí puede pasar un poco al principio) si no de que el juego, juega por ti.

Es entretenido y volveré a jugar a ver, pero veo que salvo en raras ocasiones tu mano casi siempre es muy pobre de cartas, entonces no puedes planificar nada, ya no 5 turnos como se comenta por ahí, muchas veces ni siquiera el siguiente o el actual. Sólo tienes una cosa obvia que hacer y a ver si hay suerte. Por ejemplo, demasiadas cartas de "roba y juega", te puede salir un nuevo color o tapar una de la tuyas ya bajadas (la mejor, la peor,...). Con ese movimiento puedes ir para adelante o para atrás, todo sin control. Podrías decir...  pues, sólo robo (como acción normal) y si es buena ya la jugaré luego, pero no suele compensar el ir "perdiendo acciones" porque luego todo puede haber cambiado de nuevo... Luego, hay demasiados simbolitos diferentes (torres, árboles, coronas, fabricas,...) para las pocas cartas que puedes robar o tener en la mano en un turno. Puedes pensar, "me gustaría poner más coronas" para que este tío no me robe o "más torres" o "más árboles" para hacer o contrarrestar x, pero tengo 0 cartas ó 1 en la mano y en el mejor de los casos, podría robar 2 con la carta esa del primer mazo. Vamos, que al final o juego ésta que tengo o robo o me la juego a la ruleta rusa si tengo una de esas de "roba y juega"...

Entiendo lo que dices, pero yo lo veo más como un juego en el que hay que adaptarse a los continuos cambios. Tiene su punto de push-your-luck al usar las acciones de roba y juega (que a veces te obligan los contrarios con sus dogmas), y en general es cierto que las estrategias a largo plazo no son para este juego, pero es que precisamente este juego no va de eso. A mí me gusta esta variabilidad en cada turno y, por regla general, no te cambia drásticamente la partida TODOS los turnos. Sí que hay combos muy duros, algunos que te machacan bastante, pero creo que ahí entran en juego todos los jugadores, intentando que el que os está destrozando pierda esa carta. Es como en muchos juegos, para ganar no te puedes centrar solo en cumplir las condiciones de victoria, sino que también tienes que evitar que los demás las cumplan antes que tú.

Cita de: Fredovic en 20 de Julio de 2012, 09:22:09
Por ejemplo, comparándolo con el Chronicle, las primeras rondas eres incapaz de controlar todas las variables y el juego va cambiando haciendo ganador a uno o a otro. Pero, tienes la mano inicial desde el principio (todas las cartas están repartidas) y según vas jugando más partidas, vas aprendiendo a guardarte las mejores cartas, según la estrategia que vayas definiendo. Participas del descontrol inicial y vas conviviendo con él, pero teniendo la sensación de que la ronda va avanzando, va habiendo menos cartas que jugar, ese caos indominable se va dirigiendo a donde tú queríais y estás esperando tu momento para llevarte el gato al agua. En Innovation, ese momento, ese gato al agua, parece que no existe, parece que va a estar determinado por la coña que tengas tú o tus compañeros al robar de los últimos mazos.

En las dos partidas que he echado, no han sido determinantes las cartas de los 3 últimos mazos. De hecho, en la primera solo se usaron para poder dominar las eras 8 y 9 y después terminar la partida para puntuar la influencia, y en la segunda ni se llegaron a construir (creo que se robó alguna de era 8 pero como máximo se puntuó, pero no se descubrió.


El resumen es que el juego tiene algo de caos, pero es que se juega así. Y por eso puede o no gustarte. A mí me gusta, por ejemplo.
#90
Pasatiempos / Re: ¿Qué juego estoy rediseñando?
20 de Julio de 2012, 10:42:25
Apuesto a que no es un Caylus Magna Carta...

Pero hubiese apostado la colección de otro a que era Magic  ???