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Mensajes - josrive

#76
Muchas gracias a todos por vuestro interés y apoyo.  Este siempre es bien recibido y anima para tirar adelante ( con este y otros proyectos).
Quisiera aprovechar la coyuntura para sacar a la luz algunas anécdotas y curiosidades de la gestación de la parte artística. El trasfondo que no es tangible pero que está ahí. De esa forma se pone en alza el justo valor del ingente trabajo realizado por Iván, del cual sólo en la parte de cartas de casi tres meses.
Primero diseñó el mapa, luego la caja, y cuando llegó el apartado de las cartas tuve dudas. Debo reconocer y agradecer que la empresa Compass Games nos dió carta blanca para decidir el arte gráfico y el estilo a seguir. Eso tiene su lado positivo,  una alegría que el diseñador escoja como será el estilo artístico de su juego, pero tiene una gran responsabilidad, si te equivocas o sale mal, eres el culpable.
Entonces tuve este dilema, seguir un diseño similar a las ilustraciones que usé para el prototipo, más realistas, de un estilo más al uso por decirlo de alguna manera o seguir un diseño que reflejara la época representada en el juego finales del siglo XV.



Opté por la segunda , me parecía lo más coherente, más temático. Eso suponía traer a la palestra ilustraciones sacadas de antiguos códices y miniaturas medievales, las cuales no son nada fáciles de encontrar ni de crear.
Se lo propuse a Iván y me dijo que él aun siendo artista polivalente jamás había dibujado un estilo así. Pero él que no tiene miedo a los retos me dijo que por qué no, vamos a intentarlo .
Poco sabía yo del trabajo de Iván por aquel entonces y tenía mis dudas si era la buena línea a seguir pero hizo un par de pruebas y sobre la marcha me di cuenta del talento de este hombre. Así que una vez tomada la dirección a seguir fue dibujando carta tras carta durante meses y en cada una se mejoraba a sí mismo. Un reto artístico impresionante.

Hay unas 34 cartas diferentes,  el resto de cartas se repite con ligeros cambios. Sin contar luego el diseño de las pegatinas para los bloques.
Para representar soldados y escenas de la época revisamos cientos de miniaturas medievales de todo tipo, sacadas de manuscritos iluminados, pergaminos, murales, biblias, libros de horas, tapices, etc.    Se estudiaron los uniformes, las armaduras, las poses, los colores , los fondos, la escritura, las facciones de las caras, las armas.  Cualquier detalle era importante.
En especial me ha resultado asombroso la creatividad de Iván a la hora de escenificar asaltos a torres, batallas navales, entrega de llaves al rendir el castillo, etc.
A algunos que no se hayan adentrado en este mundo de la ilustración medieval  algunas figuras les pueden parecer naif o infantiles pero es justamente el estilo que se utilizó y fue moda entre los siglos XIII al XV. 
Yo sugería a Iván que cuanto más realista mejor,  casi que si podía que fabricara los pigmentos naturales y pintará con la técnica temple al huevo, pero me dijo que por ahí no pasaba :-) Aun así la base si la empezaba cual  copista o amanuense de Abadía medieval con plumilla y tinta.
Encontrar escenas y ejemplos para los cristianos fue relativamente fácil, sin embargo para el mazo nazarí me costó muchísimo.  Esto se debe a que el Islam prohíbe la representaciones  humanas o de animales, sólo permiten motivos geométricos o florales. Por ello son escasas las ilustraciones de militares musulmanes de esa época.  Aun así tuve la suerte de encontrar algunas  y otras hechas por cristianos o judíos que tuvieron contacto con ellos. Las fuentes orales también fueron de ayuda.   En la Alhambra en la bóveda de la sala de los Reyes hay una serie de pinturas que son una excepción a la prohibición , quizás pagaron "bula", y nos dieron ideas para ilustrar a los lideres y sultanes.
También en la casa del Partal hay una serie de imágenes interesantes de jinetes sobretodo.
El cuadro de la Batalla de la Higueruela  situado en la Sala de batallas del Monasterio de El Escorial también aporta muchos datos.
En fin un trabajo silencioso de documentación para que el resultado sea no solo atractivo sino con cierto rigor histórico o al menos lo más aproximado posible.







Sirva todo este relato como homenaje a Maese Iván de quien se hablará mucho en tiempos venideros, y me consta que ya se lo rifan para diseños editoriales españolas y extranjeras.



#77
El privilegio de ser el autor es que te llega la copia del juego antes que a nadie.  Ayer me llegó por fin después de tantos meses de espera debido al Covid. Impresionado con los componentes. Caja grande y compacta similar a las de GMT, tablero montado, mucha madera, hojas de ayuda, bolsas de tela para los bloques, las pegatinas tienen un acabado y un brillo precioso, y el arte de las cartas hechas por Iván Cáceres es monumental.
Subo algunas imágenes.  Habrá que esperar aún un par de meses para la distribución. El gerente de Compass me ha dicho que para finales de mayo-junio empezarán los envíos.

La cámara no capta ni de lejos las bellas tonalidades de los colores reales














#78
Para los amantes de los asedios , Phalanx vuelve a publicar el juego Freedom en varios idiomas, también en español:

https://phalanx.backerkit.com/hosted_preorders/302327
#79
Gran relato. Ilustra a las mil maravillas que casi todo en la vida empieza por una casualidad o causa fortuita, y que luego una cosa te lleva a la otra.  Bienvenido al lado oscuro de los juegos de mesa, los wargames. El que entra queda atrapado como si de un agujero negro se tratara.
#80
Gracias Carlos,
4 Dados están trabajando en un versión de las reglas en español para los que soliciten el juego a través de ellos.
Según las últimas noticias recibidas de Compass Games el juego se espera para Octubre  ;)
#81
Ya se publicado el libro de reglas del juego para aquellos que tengan curiosidad lo pueden descargar en este enlace:
https://boardgamegeek.com/filepage/204026/rulebook-granada
#82
Para los interesados en saber más sobre esta historia acabo de encontrar recientemente una obra que la resume de forma magistral, muy recomendable y que se lee como una novela, :

Asalto a Granada: Crónica de una conquista (1482 - 1492) de José Antonio Quesada Montilla , editorial Rubeo, 120 páginas.

Aprovecho para subir una de las genialidades de Iván Cáceres, es una carta del juego que representa la rendición de una castillo nazarí:

#83
Coincido con David, compré este clásico por los buenos comentarios en las redes sobre el mismo y que si era probablemente uno de los mejores wargames sobre el Frente Norteafricano a pesar de sus años. Pero ya lo he probado 3 veces y siempre me he quedado con un sentimiento agridulce. Por una parte tiene un encanto innegable, quitando que el mapa es demasiado pequeño, me gusta el arte del tablero y los bloques ( las cartas una pena pero yo las tengo tuneadas).
Hay cosas del juego que gustan y tiene potencial pero a medida que lo juegas se hace lento y algo tedioso.  A mi sobretodo me ralentiza la parafernalia de las fases y turnos, especialmente lo que llaman Build up, la secuencia no es nada intuitiva, además que muy mal detallada en las reglas , y cada turno tienes que estar mirandola con detenimiento. Si a eso le añades que tienes que estudiar el mapa con lupa, distancias para mover y para suministro, con todas sus varientes, carretera principal, caminos y senderos, pues cada turno se hace lento y eso le resta diversión en conjunto.  También el tema de tirar dados para ver cuantos puntos de construcción tienes para ese mes ( en dos meses la suma de ambos fue 6 miseros puntos), los llamados BP,  no es que puedas hacer gran cosa en ocasiones salvo mover un par de bloques, las cartas son muy caras. Mover a base para refit es gratis, pero se pierde mucho tiempo es ir, esperar un mes, pagar para recuperar puntos , volver al campo de batalla. Se pierde tanto tiempo que ni te planteas reforzar un bloque.

Aparte de que las batallas tienen cierto engorro por el tema de que hay que separar cada tipo de unidad y mirar a quien debe disparar primero obligatoriamente y con qué tiradas causan impacto. Lo dicho nada intuitivo y te obliga a mirar constantemente tablas de ayuda para avanzar.  Bueno digamos que en ese aspecto si está logrado: el avance por el desierto era arduo y complicado al igual que pasar por los fases del juego, temáticamente bien implementado  ???.
Otra cosa que me molestaba mucho eran los chequeos, más que en un aeropuerto,  que si el Check del Buildup , que si el check de suministros de inicio de turno por jugador y el check final de turno....
Otra cosa que limita mucho en el juego son los efectos de las retiradas, unidades disrupted, que casi no te valen para nada (ni mueven ni combaten).  Al igual que la entrega de nuevas cartas de suministro que al ser tan pocas y con la posibilidad de que muchas sean dummies pues no tienes fuelle para llevar a cabo grandes acciones.
En fin que estoy por vender el juego o desarrollar algunas reglas caseras que simplifiquen estos puntos áridos y hagan el juego más fluido y ameno.
Si alguien tiene alguna idea que la exponga  ;)
#84
Si , quien lo diría que alguien en las antipodas se dedique a diseñar sobre el Norte  ;D ;D ;D  ironias de la vida.
En cuanto a Bibliografía no encontré tanta como para el Granada. Hay bastantes libros que hablan en general de las 3 Guerras Carlistas pero sólo sobre la primera no tantos. Lo que te puedo recomendar para abrir boca es sin duda la gran revista de Desperta Ferro ,nº 18 Zumalacárregui y la Primera Guerra Carlista.
Si quieres profundizar algo más el libro El Ejército Carlista del Norte también editado por Desperta Ferro.

Los de Osprey nunca fallan y tienen una buena publicación Armies of the First Carlist War 1833-39
https://www.ahorainformacion.es/wp-content/uploads/2018/02/Primera-Guerra-Carlista-Osprey.pdf

También hay por ahí varios diarios de oficiales de alto rango que participaron en la guerra, General Uranga, Henningsen, Félix Lichnowsky, muy interesantes por relatar de primera mano sus experiencias en la contienda.
#85
Sekigahara está entre los 10 primeros mejores wargames de la Historia y creo que seguirá en ese ranking por muchos años porque es un juego redondo y al que hay que jugar de vez en cuando. Granada tiene un par de peldaños más de complejidad pero no es un juego complejo y como dices la temática es más atractiva pues nos toca más de cerca esta Historia.
Gracias por el apoyo. Este año espero darle caña a otro diseño al que también tengo mucha ilusión y sigue siendo wargame con temática patria, la 1ª Guerra Carlista.  Me sigo moviendo con bases del Seki pero en esta ocasión me atrevo a cambiar muchas cosas, hay un 50 % o más de cambios tanto en movimientos, como en facciones, como en cartas y bloques ( además no sólo cartas de acción , sino cartas especiales y cartas de eventos) . Bastantes sorpresas. Cuando oigas hablar de The King in the North, sabrás que hablan de este juego  :D
#86
Aquí te subo Jesús la colección de libros que he ido recopilando desde que empecé con el desarrollo del juego

La revista de Desperta Ferro la Guerra de Granada es genial, como todo lo que suelen hacer ellos.  Grandes ilustraciones y mapas y un resumen histórico estupendo. Pero te quedan ganas de más.

Entre todos los libros , me gustó mucho el de Elizabeth Drayson. Cuando yo lo compré solo estaba la versión original en inglés pero ahora han publicado recientemente una en español cuyo titulo es El último sultán - Boabdil y el fin del al Ándalus.   Se lee como una novela y te da un enfoque desconocido de Boabdil.
Otro que recomiendo y que creo es uno de los mejores y con más rigor histórico, muy ameno de leer, es el de Miguel Angel Ladero Quesada La Guerra de Granada , no llega a las 150 páginas y da una visión general muy interesante.  Además Ladero es uno de los más destacados historiadores especialista en el tema. Un autor de referencia sobre el particular con varios libros sobre Granada.
También he descargado muchas tesis y artículos en pdf de internet , te puedo pasar algunos.


Para los amantes del comic hay uno que se acaba de publicar hace unos meses que parece una joya, interesante y muy buenos gráficos y estoy a punto de recibirlo, Hernán Pérez del Pulgar

En cambio La Toma de Granada de Cascaborra ediciones me lo compré pero me desilusionó tanto en contenido y guión como en ilustraciones.

He de decir que antes de empezar con el diseño lo único que sabía era que Boabdil entregó las llaves de la ciudad en 1492 y la manida frase de "no llores como mujer lo que no has sabido defender como un hombre" ( que por cierto es totalmente falsa)  un fake como la copa de un pino.  En realidad el hombre intentó defenderla durante casi 10 años.

Luego a medida que vas leyendo y te vas enterando de los pormenores de la campaña, te das cuenta de que es un episodio de la Historia interesantísimo, se podría hacer una serie con la cantidad de cosas y acontecimientos que pasaron en esos 10 años de campaña. Aconsejo a todo el que pueda que se lea el libro de Drayson por ejemplo , seguro que no le dejará indiferente. Para los que gusten de la prosa de Antonio Gala,  El Manuscrito Carmesí es una bonita novela pero no sé cuanto tendrá de histórica.
Hay otro libro muy interesante que aún  no he comprado pero lo tengo en el punto de mira: Las Guerras de Granada de Luis Súarez Fernández, editorial Ariel.
Algunos habrán escuchado o leído que el actor Antonio Banderas lleva años intentando producir una pelicula sobre Boabdil, lástima que no haya conseguido los fondos necesarios para el desarrollo de la misma. Para los que tengan curiosidad como la pelicula no se llevó a cabo, aprovecharon el guión para hacer una novela, escrita por Soler y titulada Boabdil un hombre contra el destino.

Si gustas de lectura en plan clásico con ese estilo de crónica antigua
La Crónica de la Conquista de Granada escrita por Washington Irving (embajador de EEUU en España mediados del XIX)
tomo I   https://www.gutenberg.org/files/49258/49258-h/49258-h.htm
tomo II  http://www.gutenberg.org/files/49259/49259-h/49259-h.htm

En fin que hay donde escoger para aprender sobre esta apasionante historia.
#87
Gracias por el interés. Antequera es un cruce de caminos importante en el tablero, una localidad clave por donde deben pasar gran número de tropas, tanto con destino a la costa como hacia el corazón del reino Nazarí. Sin duda Antequera fue plaza fuerte con su fortaleza y base de varias expediciones de ataque pero por exigencias de balance y jugabilidad sólo hay 11 localidades con castillo ( y 10 con torres-atalayas) , eso no quiere decir que no hubiera muchos más de importancia. Según historiadores en el reino de Granada llegó a haber unos 60 castillos importantes y unas 400 fortalezas. Del mismo modo ocurre con localidades, ciudades o pueblos que no aparecen en el mapa, no por no haber tenido un importante papel sino por razones de diseño, el número de localidades también es limitado por los movimientos. Que me disculpen aquellos que no ven a sus pueblos en el tablero.
#88
Cita de: peepermint en 22 de Diciembre de 2019, 13:54:28
Cita de: Skryre en 22 de Diciembre de 2019, 13:49:24
Cita de: peepermint en 22 de Diciembre de 2019, 13:41:56
Cita de: Tartelett en 22 de Diciembre de 2019, 13:34:59
Cita de: josrive en 21 de Diciembre de 2019, 15:32:51
Granada -The Last Stand of the Moors- 1482-1492-  ya aparece en la lista de Preorders de la web de Compass Games y tiene prevista publicación para el cuarto trimestre de 2020:

https://www.compassgames.com/preorders/granada-last-stand-of-the-moors-1482-1492.html
Si por mí fuera lo reservaría ahora mismo, pero parece que los gastos de envío (en mi caso calcula $58) suben bastante el precio.
¿Se sabe si más adelante, cuando salga el juego, estará disponible en tiendas españolas?

  Estar en tiendas españolas, estara... El precio es lo que no se. Yo voy a esperarme, eso de pagar 58 de envio y luego arriesgarte a aduanas, como que no...

Estar estará. Se están cerrando los detalles del preorder todavía pero tendremos info en breve. Estamos tratando además de que sea una edición full spanish, pero los tipos de Compass son muy duros... veremos...

  Ostras pedrin!!!  Si lo sacais vosotros, noticion!!!

He escrito hoy a Bill Thomas, el presidente de Compass Games, apoyando la causa,  quizás eso les facilite las cosas.
Por intentarlo que no quede....
#89
Granada -The Last Stand of the Moors- 1482-1492-  ya aparece en la lista de Preorders de la web de Compass Games y tiene prevista publicación para el cuarto trimestre de 2020:

https://www.compassgames.com/preorders/granada-last-stand-of-the-moors-1482-1492.html
#90
En las diversas fuentes de la época que también he consultado se refieren a artillería de batalla, así que el termino es acertado  ;)