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Mensajes - asperim

#76
Dudas de Reglas / Fuga de Colditz (Dudas)
27 de Enero de 2009, 11:08:25
Hola!

Creo recordar que yo le envie unas FAQs a Fran F G.

Una duda me surge: se ha corregido en las nuevas ediciones el punto de los tableros? Hay q seguir pintandolo?
#77
Juegos rediseñados / Re: Pandemic, enlace roto
27 de Enero de 2009, 08:06:08
Pero si no recuerdo mal solo estan las de jugador, y las de rol. En ese archivo no figuran las de infección, verdad?
#78
Juegos rediseñados / Re: Pandemic, enlace roto
26 de Enero de 2009, 18:40:12
Me las podrías pasar?
#79
Juegos rediseñados / Re: Pandemic, enlace roto
26 de Enero de 2009, 13:36:27
Yo ahi no lo he visto. Aunque si q deberian estar...
#80
Pues eso, q venga buscar, venga buscar y no veo los dorsos de las cartas de Pandemic...

Estoy seguro q están en el sitio más facil del mundo, pero no lo veo..

Me hecha alguien una mano?
#81
Juegos rediseñados / Re: Pandemic, enlace roto
25 de Enero de 2009, 23:01:24
Sería posible q en el enlace puesto, tb aparecieran los marcadores y el reverso de las cartas?

Gracias y un saludo.
#82
Juegos rediseñados / Re: Pandemic, enlace roto
25 de Enero de 2009, 13:24:32
Gracias por la atención y sobre todo por la rapidez.

Y gracias Bartlevy por el magnifico trabajo.
#83
Juegos rediseñados / Pandemic, enlace roto
25 de Enero de 2009, 11:26:23
Hola!

He estado intentando descargar lel archivo con las cartas de Pandemic rediseñadas por Bartlevy, pero el  enlace esta roto o sobresaturado.

Alguien podría facilitarme el archivo?

Un saludo y gracias.
#84
Dudas de Reglas / Um Krone um Kragen (Dudas)
12 de Diciembre de 2008, 20:31:31
Me surge una duda, las reglas hablan de retroceder unaposición la ficha de turno una vez q todos han realizado su turno, de tal forma que así el ultimo en jugar, empiece la siguiente ronda; en el caso de 2 jugadores, se realiza de la misma forma jugando por tanto cada jugador 2 rondas seguidas?
#85
Reglamentos / Re: CORUNEA
04 de Diciembre de 2008, 17:05:00
Podemos disponer tb de la traduccion de las aventuras??

Se comento la posibilidad de hacer un reglamento reducido...alguien sabe algo de este tema?
#86
Dudas de Reglas / Fuga de Colditz (Dudas)
29 de Noviembre de 2008, 01:07:01
Hace algunos meses me tome la paciencia de leerme las 32 paginas de dudas y hacer un resumen.

Este resumen se lo pase a Fran, osea q darle tiempo q estará el hombre un poco liao... jeje
#87
Bueno, despues de valorar el post, y esperar aportaciones y demas, he podido comprobar que el tema no ha tenido tan buena acogida como en un principio pensé.

Es por ese motivo que abandono el proyecto.

Gracias a los que de alguna forma pusistes vuestro grano de arena.

Un cordial saludo.
#88
Como dices csibadajoz  es buena idea, el problema es que desconozco completamente la prmera y segunda edad...seria un poco complicao...

Si me asesoras, no te digo que no.

Por lo demás, sigo dandole vueltas al tema: he visto el tablero del risk y su expansión; y creo que la distribución que hacen de regiones seria la mas adecuada para las cartas de puntuación. Así segun esto tenemos 9 regiones o cartas de puntuación:

- Arnor     7
- Rhovanion     5
- Rohan     4
- Bosque Negro     4
- Eriador     3
- Rhûn     2
- Gondor     7
- Mordor     2
- Haradwaith     2

Los numeros junto a las regiones es la puntuación que en el risk tienen esas regiones completamente conquistadas; puede servir de referencia.

Cada region esta dividida es una serie de subregiones o pueblo que creo q tb se podría mantener.

Como lo veis?

A partir de ahora, si todo es correcto, creo q lo ideal serie empezar con el tema de las cartas; para ello lo apropiado seria que entre 3 personas nos repartiesemos el trabajo, y una vez finalizado juntasemos todo.

En principio no es necesario hacer las cartas tal cual, solamente los textos y puntos de operaciones (en este caso se podrían llamar puntos de poder).

#89
Voy a poner un resumen de lo q mas o menos se ha ido hablando y poniendo nuevas ideas.

Todo es modificable y ampliable.

Para comenzar se trataria de un juego con 10 turnos, divididos de la siguiente forma:

- Turno 1: El Hobbit (o blibo encuentra el anillo)
- Turno 2, 3 y 4: La Comunidade del Anillo
- Turno 5, 6, y 7: Las dos Torres
- Turno 8, 9, y 10: El retorno del Rey.

20 cartas para el turno 1.
30 para el 2, 3 y 4.
40 para el 5, 6 y 7.
30 para el 8, 9 y 10.

Una carta representaria a Gollum y esta cart pasaria de bando  en cada turno; entendiendo por bandos: pueblos libres y la sombra.

Por ultimo indicar el Defcom: seria variable. Es decir habria 7 casillas con un indicador de anillo en la casilla central (la cuarta por ambas partes). En cada uno de los extremos se situarian una facción: es decir, o pueblos libres o la sombra.
A medida que avanza la partida este anillo puede avanzar en un sentido o en otro, si pasa de la ultima casilla: o bien se destruye el anillo, o bien es encontrado por la sombra o Frodo es corrompido.

Que os parece??

Le seguimos dando cuerpo??
#90
Es cierto qu equizas se deberia buscar un evento que perjudicase por igual a ambos bandos, o dividir en dos mitades lo del DEFCOM.

Una para los pueblos libres, y otra para la sombra?

Como lo veis??

Respecto a las cartas, q pensais que es mejor: eventos de la guerra del anillo o quizas personajes; o una mezcla de ambos....