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Mensajes - zareck

#76
Print & Play / WARCHIEF, EL ASEDIO (Print and play)
06 de Diciembre de 2023, 20:33:47
Hola amigos lúdicos!



Aquí os traigo WARCHIEF, EL ASEDIO, un juego creado por Pablo Bella, para 2 jugadores mayores de 10 años, con partidas de 20 minutos.

Un juego de cartas coleccionable (costa de 4 barajas actualmente: humanos, orkos, elfos y zombis) con gestion de la mano y donde puedes crearte tu propio deck con diferentes estrategias y sinergias.

DESCARGA EL JUEGO AQUI: https://www.patreon.com/posts/94123207?utm_campaign=postshare_creator

CONTENIDOS:

8 marcadores para niveles y poder (4 por jugador, no están incluido pero pueden ser cubitos de madera o garbanzos)

6 cartas de nivel (3 por jugador)
2 cartas de asedio (1 por jugador)
12 tokens de punto de asedio (imprimir en pegatina para pegar en cartón)
1 token de iniciativa (imprimir en pegatina para pegar en cartón)
1 reglamento
2 dados (imprime en pegatina para pegar en unos dados)

8 cartas de lugar (humanos)
48 cartas de personaje (humanos)

8 cartas de lugar (orkos)
48 cartas de personaje (orkos)



Espero que os guste!

Un saludo y gracias por pasaros!
#77
Hola amigos lúdicos!

He puesto disponible WARCHIEF, EL ASEDIO para todo el wue quiera jugarlo y probarlo en formato print and play. Que no asusten la cantidad de archivos, porque primero casi todos son PDF de 1 página y además en el pack vienen la baraja de humanos y Orkos.

Pueden descargar WARCHIEF aquí: https://www.patreon.com/posts/94123207?utm_campaign=postshare_creator

Espero que puedan probarlo y por supuesto sean bienvenidos cualquier comentario, duda, idea, etc.

Un saludo y gracias por pasaros!
#78
Un momeeeeeeento! Hola de nuevo!

Antes solo eran 2 sectores, no existia SILOS... ahora son 3. Además antes lo tenia que no podías pasar a uno sin rellenar el otro... creo que puede ser interesante ponerlo como dices así estas obligado inicialmente a entrar en BIOCAMPOS, DEPURADURA O SILOS con un 1, dejando que puedas meter resultado en cualquier sector, en la siguiente ronda ya puedes meterte con un 1 en un sector vacío o un 2 en el sector de antes. así sucesivamente hasta rellenar los 3 sectores. Supongo que jugando bien trataras de tener 3 números disponibles para meter y no encallarte en busca de un resultado único. También aseguro que en las rondas finales el 6 sea codiciado por todos para rellenar un sector al menos, en lugar de un numero diferente para todos como es actualmente. Por otro lado, creo que rivalizara mejor con VIVIENDAS haciendo que la planifiques mejor para que no te choque con BIOCAMPOS; DEPIRADORA y SILOS.

Creo que puede funcionar hasta mejor!

tengo que probarlo, y probablemente modificar las reglas, otra vez! jaja.

Un saludo y gracias!
#79
Hola de nuevo!

Sigo perfilando el prototipo:

1.- al incluir el movimiento obligatorio para reflejar la inercia de navegación, provoca que te choques con islas o barcos, los choques de barcos ya lo tenia previsto pero los choques con islas los he resuelto que no te chocas te quedas al lado, y si no puedes hacer el movimiento obligatorio, estas ENCALLADO y lanzas 4 dados de acción en lugar de los 5 dados que se lanzan de forma habitual.

2.- finalmente los marcadores para las maniobras los he descartado, el juego funciona bien con 1, 2 o 3 barcos por jugador, con mas barcos al final no los usas y vas jugando con 2 o 3, aunque son son como segundas vidas y conforme te van hundiendo empiezas a manejarlos. Por lo tanto no necesitas mas de 15 dados, creo que a 12 dados funciona bien, los ESCUDOS, CATALEJOS y CAPITANES (echar el ancla) se eliminan cuando escoges la miniatura y así aunque a veces los barcos tengan algún dado marcando estas maniobras encima de sus fichas de control hay dados de sobra para el combate y que los jugadores lancen los 5 dados de maniobra. además conforme gastas dados para hacer maniobras se van liberando dado para los demás jugadores y combates.

3.- La escenografía, invita a interactuar con ella, así que he tenido que incluir el concepto de isla, banco de arena, tormenta y naufragio, y unos token de "ancla" para poder interactuar con la escenografía. Con la maniobra CAPITAN, además de fomentar los combates, puede usarse como "echar el ancla", que ahora sirve para no sufrir el movimiento obligatorio y para interactuar con los tokens de ancla (por ahora barajo colocar un token de "buscar tesoro" que se colocara en ciertas islas con un token de ancla a su alrededor para interactuar con ella. En un futuro seguro que le incluyo "puerto", "guarida pirata", "flota real", etc).

4.- modificar el campo de visión para que se tenga en cuenta disparar por la espalda por ejemplo lo he descartado, con el movimiento obligatorio, el choque de barcos y tener que ir girando para tener campo de visión es suficiente y no quiero tener que proponer mas reglas al juego. Así esta divertido y ya pierdes 1 dado de los 5 en encarar y te limita a 4 cañones por ejemplo.

Bueno, a ver si le doy caña al reglamento y puedo compartirlo por aquí. Os dejo una imagen de la ficha de control actual...



Un saludo y gracias por pasaros
#80
Hola de nuevo!

Esa idea se barajo en un principio, con orden obligatorio pero era mucho mas difícil... Como esta el juego ahora, al principio es fácil, incluso rellenar solo 2 partes de las 3, que hago yo casi siempre y prácticamente es obligado a todos los jugadores, son 16 puntos fáciles, pero para completar las 3 partes si se sufre un poco mas, solo puedes permitirte estar 2 rondas sin meter numero y  las ultimas 4 o 5 rondas te faltaran solo unos resultados que ya si es mas complicado de pillar.

Un saludo y gracias por el testeo y los comentarios!

#81
Muchas gracias Gaviota!

El juego es sencillito, hay algunas estrategias...

La Tecnología es relativamente fácil, de las 20 rondas a 5 dados normalmente siempre hay algún valor repetido, la cuestión es que te interese o no para elegirlo dentro de tus 3 dados de acción.

Las Viviendas requiere de resultados altos, vas a intentar meter siempre un 6 o un 5 lo menos, pero también los necesitas para mas cosillas. al final se suman los valores que anotaste y se lleva los puntos el que mas habitantes tenga.

El Armamento se necesita de resultados 1, y después activas el Soldado Escorpión que es para pegar disparos (restan 2 puntos) a los oponentes. Aunque el juego también tiene los ranking en minas y viviendas para competir con los oponentes el Soldado Escorpión afecta directamente a otros jugadores fomentando la interacción entre ellos.

En Biocampos, depuradora y silos hay que intentar meter siempre un resultado para tratar de ser mas eficaces, puesto que hay 20 rondas y tienes 18 casilleros, necesitaras 3 resultados de cada valor del dado para completarlo todo. Personalmente siempre trato de poner en turno 1-4 un 1 y 6 en biocampos y un 1 y 6 en depuradora para después gastar los 1 en explorar o armamento y gastar los 6 en explorar o viviendas. Si a lo largo de la partida me sobran 1 y 6 los meto en silos.

En minas de Metal, Cristal, Gas  y Energía, nos vale desde el 2 al 5 respectivamente para cada mina y el 6 como valor comodín para cualquiera de ellas. No recomiendo ir por todas las minas porque hay cosas que dan mas puntos y además porque también necesitaras esos resultados para explorar o biocampos.

Las exploraciones requieren un resultado de 1 o de 6 mas un resultado a escoger pero que se mantiene durante toda la partida, por ejemplo no es buena idea explorar al 1 o al 6, puede ser buena opción explorar al 2, necesito un dado de 1 o 6 y un dado de 2, la mina de metal puede ser que no crezca tanto ya!?

Los 1 y los 6 sin duda son los mejores resultados, pero de todos modos también se necesita de los 2, 3, 4 y 5 para ganar la partida.

Un saludo y muchas gracias de nuevo!

#82
Hola amigos lúdicos!

Ayer pude testar el juego y funcionó muy bien, aunq lo jugué solo, con múltiples personalidades, desde estratega a loco choca barcos, cagón huidizo, busca tesoros, etc... A ver si pruebo esta ultima versión con gente de verdad.

Por lo pronto:

1.- COMERCIO cambiado por BODEGA, solo era el nombre

2.- CATALEJO modificado, ya no se pierde el dado en la próxima fase de lanzar dados.

3.- medidas de MOVIMIENTO modificado, ahora siempre te mueves 10 cm en 10 cm.

4.- medidas de CAMPO DE VISION modificado, ahora el alcance es 40 cm cañones y el punto de separacion entre abordaje y cañones es 8 cm.

5.- En FASE 3, de lanzar dados, ahora siempre se lanzan 5 dados, catalejo y escudo necesitas marcar que lo tienes con el mismo dado que usas de marcador hasta que vuelvas a usar este barco. Por lo tanto si uso los dados como marcadores, necesitas 5 dados por barco... quizás sea mejor añadir 5 marcadores tipo cubitos de madera por barco (lo máximo seria 5 escudos), así solo se necesitan 5 dados, en lugar de 5 para maniobras y por cada barco, y 5 para combatir. Creo que con los marcadores  solo se necesitan 5 dados en total y 5 marcadores por barco.

6.- movimiento obligatorio de 10 cm al inicio del turno para representar la INERCIA DEL BARCO implementado

7.- FASES DEL TURNO, modificado. Añadido elegir miniatura y movimiento obligatorio.

8.- MODOS DE JUEGO Y NIVELES DE JUEGO, ahora podremos jugar con tipos barcos fijos o cambiantes y a su vez, con 2 habilidades o 1 habilidad.

Probé algunas cosillas referente a disparar por la espalda, pero aún no he modificado nada... Quizás lo deje tal cual, que no puedas atacar y tener que buscar dado 1 para girar está ya bastante bien, por lo pronto.si necesitas un 1, ya tienes menos cañones o abordajes.

y con los dados por barco o marcadores, como lo ven? es que si se juega 4 vs 4 barcos se necesitan 45 dados! mucha tela, creo que es mejor cubitos de madera para marcar las maniobras. Actualmente ya se necesita 1 para marcar el tipo de barco, seria meter 5 mas para maniobras y 1 extra por si quieres colocarlo encima del barco para ayudar a no mezclar fichas de barco y diferenciarlo de otro barquito igual. Por ejemplo 7 cubitos rojos y ya se que el barco con el cubito rojo encima es de la ficha de cubitos rojos, minimo siempre hay uno colocado en la ficha de control del tipo de barco, además de algún escudo o catalejo que pueda estar marcado entre turno y turno.

Adjunto unas fotitos, espero que os gusten!

Un saludo y gracias por pasaros!








#83
Talleres / Re:Ayuda para desarrollar un juego para moviles
02 de Diciembre de 2023, 18:40:08
Hola!

Por supuesto, nadie ha dicho nada de que me hagan el trabajo gratis. Busco presupuesto, pero es cierto que antes necesito saber que es lo optimo, si unity o java o flash o juegoweb, etc.

El ilustrador no lo busco, pretendo que sea esquema de juego para mostrar a compañía de video juegos. tengo contacto con ellos, me gustaría tener mas y es un paso que tengo que dar con los protos que les han gustado. Me aconsejan de recurrir a empresas de video juegos indi, seguro que por Sevilla las hay, en el pasado ya contacte con algunas por WETLANDS, un juego mío. Pero algunas ya ni existen y ando perdido de contactos ahora mismo. He pensado que quizás por aquí pueda encontrar ese programador, o por lo menos esa asesoría para saber mas concretamente que necesito del programador.

Sobre ayuda estilo fin de carrera, jajaja,, que recuerdos, ya lo hice en mis tiempos, antes de decantarme por los juegos de mesa, me recorría las facultades de Sevilla en busca de programadores, campus party, etc... al final, ha hacer juegos de mesa que no dependo de programador. De todos modos volví a picar, porque con WETLANDS le vendí la licencia a Greyman, una empresa de videojuegos indi de granada y fue de los primeros juegos de mesa españoles en hacerse videojuego, jaja. Se hizo el videojuego y se saco en la play store.

Un saludo y gracias!
#84
Hola de nuevo!

Muchas gracias por las ideas, te he entendido en todo. Además saco ideas frescas que me han gustado como lo del movimiento obligatorio al inicio del turno o como afecta el disparo en los frontales y traseras.

Sobre los dados y la idea de poker, barajo mas la idea de dado personalizado, con los dibujos de timón, vela, escudo, gorro capitán, cañón y espadas. como pretendo ponerlo en print and play, pienso que con 1 al 6 es mas práctico.

Lo de "comercio" lo entiendo como un intercambio entre tus barcos ya sea tripulación o cañones, se que no encaja del todo en un mundo de guerra y piratas. pero me encaja con la acción de cambiar dados. Quizás pueda encajar "cocinero", "limpiar cubierta", "bodega", "diario", "carta de navegación" (pues no me disgusta bodega o carta de navegación, mejor que contrabando)

La diferencia de miniaturas, la conseguimos al escoger barco en la fase 1 del turno, donde escoges barco rápido o fuerte por ejemplo. esta fase es opcional según el modo de juego porque se puede jugar con tipos de barcos fijos o tipos de barcos a elegir en fase 1 del turno.

Los barcos pesados, fragata y galeón, tienen un token para el tipo de barco que no sale en la ficha de control, quizás por tener mas variedad y profundizar en las estrategias de los barquitos, puedo hacer el mismo token de cada tipo de barco como lo tiene ya fragata y galeón (por un lado es el dibujito que puede servir de marcador de tipo de barco. Y por el otro lado tiene la bonificación de ese barco). de modo que se puede varias entre barcos con una sola habilidad (de la ficha de control) ya sea fija o a elegir cada turno, barcos con 2 habilidades fijas (del token y de la ficha de control) y barcos con 1 habilidad fija y otra a elegir cada turno (del token y de la ficha de control). Con 2 habilidades, es como tener 2 tipos de barco de la ficha de control, ya puedes hacer barcos rápido (+ mov) rápido (+ mov), rápido (+ mov) cañón (+ ataq), cañón (+ataq) cañón (+ ataq), etc.

Muchas gracias de nuevo por los comentarios!

Adjunto algunas fotitos mas, esta vez de la flota de los piratas vikingos:











Un saludo y espero que os gusten!

PD: brutal! como después encaja todas las velas y los remos en una caja de cerillas vacía.
#85
Hola de nuevo amigos lúdicos!

Muchas gracias por los comentarios!

El juego es sencillo, tengo un reglamento que si quieres te paso por privado Gaviota. Aunque con el hilo de este post creo que se juega bien. El reglamento actual no esta actualizado a esta última versión.

Espero que esa última FICHA DE COLONIA sea definitiva y no plastifiques en vano! Este juego necesita un poco mas de testeo.

Un saludo y gracias por pasaros!
#86
Hola amigos lúdicos!

Muchas gracias por comentar, es importante para mi, gracias de nuevo a todos!

veamos:

Referente a lo de "comercio", es cierto que no me encaja del todo, quizás por la temática mas de escaramuza pirata, donde supuestamente nos enfrentamos piratas vs piratas para demostrar tu dominio en el caribe. Creo que debería llamarse "contrabando", la acción es cambiar 2 dados por 1 resultado a elegir. Alguna idea para un nombre que encaje mejor?

Conforme estoy trabajando en el juego, y tras lo vistoso que quedan las miniaturas de barcos, tiene infinitas posibilidades, mi objetivo es hacerlo sencillo, te fabricas los barcos y juegas, pocas reglas y sencillo... Hacerle un cajón en la parte delantera rollo "bodega" para meter 2 cubitos esta muy chulo, también se le puede hacer en parte trasera un piso mas alto (donde suele ir el timón) y da para mas minis. No quiero "enfrikarme" mucho, jaja.

La acción "capitán" sirve para dar mas dados de ataque, pero valen de cañones y de abordaje. también pone "recoger tesoro" en la ficha de control, porque planteo una regla más para capturar un tesoro (por ahora tras probar varias ideas, lo que mas me gusta es colocar 1 cubito de madera en 2 islas y fijar el punto de "echar el ancla" al lado de la isla (donde se tiene que colocar el barco para poder recoger el tesoro con la acción de "capitan"). El tesoro quita dos vidas a un barco objetivo cuando lo recoges de una isla, hace que los jugadores se muevan hacia ese punto a darse tortas y no divaguen navegando por ahí alargando la partida) por darle un poco mas de chicha.

Me gusta lo que comentan de la inercia al navegar, simplemente con dar un movimiento gratis al inicio de la fase de acción se puede reflejar mas o menos... me gusta, creo que lo introduciré en el reglamento.

Referente a lo de la vida de los barcos, creo que el juego WAR GALLEY, aunque no lo conozco creo que es de ese rollo, pones cerillos de remos y cerillos de mástiles y son las vidas, las vas rompiendo conforme pierdes vidas. Primero por parecido lo deseche, y segundo porque muchas veces me fabrique los barcos con mis sobrios y se tiraron a la basura después, y me arrepiento de aquello porque algunos días se hicieron minis muy chulas para jugar. La idea del juego es mas bien, te fabricas los barcos para siempre y no romperlos para jugar mas veces, se me dobla la vela y ya me pongo malo! jaja.

También baraje en un principio las vidas estilo DRAKO, y diferenciar mástil, casco, tripulación para las vidas pero finalmente lo deseche, así tal como esta, es muy sencillo y solo hablamos de un cubito de madera o un garbanzo para el track de vida, que como hay ficha de control para cada barco, tampoco cuesta tanto meterlo. Tampoco se gana en originalidad porque casi todos los juegos navales como dices plantean este rollo, seria bueno si tratase de darle mas profundidad al juego pero no es el caso, pretendo hacerlo sencillo y pocas reglas como he comentado.

Por último, el juego tiene la regla de campo de visión, de modo que puedes disparar con los lados del barco, trazando recta desde el centro del barco a centro del barco cortando por el lado del barco, es algo mas de 90 grados porque los barcos no son cuadrados perfectos. Se puede atacar desde ambos lados del barco. Para moverse (usando dados con el resultado 2, "velas"), siempre se mueve hacia delante, tienes que ir haciendo usos de dados con resultado 1 para poder girar el barco con "timón" (no es muy real, ya que puedes girar el barco y colocarlo señalando a donde quieras, pero para el juego es ágil y no hace que navegar sea tedioso, lento y aburrido). también hay una regla para chocar barcos que hace girar a quien recibe la embestida. Desde el frente y la trasera del barco no puedes atacar por ejemplo. aunque, siempre puedes defenderte, por lo tanto dañar al oponente aunque estés de espaldas. Podría añadir alguna regla a esto, por ejemplo que si tu objetivo no te tiene en su campo de visión te permita atacar con un dado mas... defenderte con mas dados si lo tienes en campo de visión seria muy bueno y descartado... Ya veremos, la verdad es que siempre que lo pruebo se habla de barcos que derrapan porque giran 360 grados, y también se comenta que algo debería de ocurrir si ataco a un barco por la espalda (así hacer que los movimientos y colocación de los barcos sea mas importante). La verdad es que así funciona bien y no quiero complicar el juego, pero creo que introduciré algo en las reglas para este tema de disparos por la espalda.

Muchas gracias de nuevo por los comentarios y los aportes!

Un saludo y gracias por pasaros!
#87
Talleres / Ayuda para desarrollar un juego para moviles
01 de Diciembre de 2023, 21:06:08
Hola amigos lúdicos!

Me gustaría poder pasar un prototipo mío a aplicación móvil.

Podría encontrar ayuda de un informático por este foro?

Es un juego sencillo, Koria colonization, https://labsk.net/index.php?topic=265683.0.

Es un juego roll and paint, por lo tanto es elegir resultado a usar en un sector y meter ese valor en el sector... No sé si me explico, pero necesitaria:

- La IA lanza 5 dados de 6 caras normales cada ronda, los mismos para todos los jugadores de la partida.

- cada jugador pueda escoger 3 resultados y aceptar.

- seleccionar resultado 1 (de los 3 elegidos) para marcar ese dado y lo acompañamos seleccionando sector de la ficha de colonia y aceptar. Hasta gastar los 3 resultados escogidos.

- cada sector tendrá un efecto, marcando una casilla, ya sea meter el valor del resultado o simplemente tachar con una x.

- cuando dejes pulsado unos segundos un sector de la ficha de colonia, estaría bien que saliera ventana flotante con el ranking de los jugadores en ese sector.

- al final de la partida, recuento de punto y saque al vencedor, cada sector según lo tachado da ciertos puntos.

- crear partidas multijugador, que se pueda compartir enlace para jugar una partida.

No sé si me explico...

Nunca he visto vassal o algunos nombres que he leído alguna vez, desde ahí se puede desarrollar el juego de mesa para móviles? He leído por el foro gente que hacía módulos o no se de juegos para plataformas.. pero son post muy antiguos y he preferido abrir este lleno de dudas.

Un saludo y gracias!

#88
Hola de nuevo amigos lúdicos!

Como pueden imaginar, es un juego perfecto para jugar rondas rápido, pero quería implementar un sistema de puntos que no sea sólo fallar y punto negativo, puesto que así conforme se juegan rondas se pierde el atractivo de la competencia por la victoria.

En RITMO Y TOQUE, si fallas empiezas la ronda siguiente, pero además robas una carta de calavera (-1 punto) y pierdes todas las cartas de tirita.



Que son las cartas de tirita, son como curas, es decir si en la ronda fallo otro jugador y tu tienes al menos 1 carta de calavera en tu zona de juego, robas una carta de tirita. Si acumulas 3-4 tiritas puedes descartarlas de tu zona de juego para descartar también una de tus cartas de calavera.



Parece una tontería, pero hace que siempre te mantengas atento al juego, si llevas 3 rondas sin fallar no querrás fallar la próxima para quitarte un -1 punto de encima. También hace que se fijen objetivos entre los jugadores, quitar tiritas y ponerle una calavera es mejor q solo poner calavera.

Un saludo y gracias por pasaros!
#89
Hola!

Referente a las fotos, no debería de haber problemas para que las veas, supongo que poca conexión.

Un salu y gracias por pasaros!
#90
Hola!

Mucho ánimo con el juego! Por aquí andaré al loro.

Un saludo y gracias!