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Mensajes - Mr.Ravbit

#76
Como ya dijimos, saldrán por micro-mecenazgo este verano. Pero esto requiere mucho trabajo de previsión y estamos con ello.
#77
Dudas de Reglas / Re: Huida de Silver City (Dudas)
01 de Agosto de 2013, 15:05:11
Caray Deril, mejor explicado imposible.

Gracias
#78
Reseñas escritas / Re: Huida de Silver City (reseña)
26 de Julio de 2013, 13:42:40
Cita de: Alberto Corral (Brackder) en 25 de Julio de 2013, 19:15:19
  Un comentario, sin haber visto las cartas (cosa que solucionaré pronto porque ya me habéis vendido el juego... :-)  Ese polvillo que trae las cartas incluso precintadas, se llama "polvos antimaculantes" y se utilizan en imprenta para evitar el repinte de los pliegos al imprimirse. Son una especie de polvo blanco finísimo, muchísimo más que, digamos, los polvos de talco. La máquina los espolvorea automáticamente sobre el pliego recien impreso antes de que caiga el siguiente. Es un método un poco antiguo de evitar el manchado de los pliegos, lo normal ya es el secado por luz ultravioleta, pero me imagino que la imprenta que lo fabricó todavía sigue utilizando medios tradicionales, lo cual no es malo, porque se puede ofrecer mucha calidad con métodos no tan modernos. Era simplemente por comentar de dónde procede (con casi toda probabilidad) ese polvillo que mencionáis.


Muchas gracias por la información Alberto, es bueno saber estas cosas. Por lo que me dijeron en la imprenta, han cambiado las máquinas por otras modernas para evitar que pase eso. Así que las siguientes cartas ya no tendrán ese "inconveniente" del polvillo incómodo.
#79
Dudas de Reglas / Re: Huida de Silver City (Dudas)
20 de Julio de 2013, 21:03:58
Cita de: Heiko en 20 de Julio de 2013, 20:41:39
¿Cuántas peanas negras para zombis y personajes os vienen en el juego? Se supone que deberían haber 40 pero a mi me faltan 9. ¿Es normal?


Hola Heiko, este es un tema que ya han preguntado varias veces, pero aquí tienes tu respuesta:

Es una errata del manual, en realidad te ha ido una peana de más. Ya que si bien hay 33 troqueles de zombie y 7 de personaje, en realidad 10 de estos zombies son para recambio por posible deterioro al empeanar. El feedback nos mostró que los zombies al ser empeanados, ya que son más y se suele ir con menos cuidado, solían romperse o sufrir desperfectos y decidimos regalar 10 (así como otros objetos han ido a mayores) por lo que pudiera pasar.

El juego está pensado para 23 zombies y 7 personajes en juego. Más zombies en tablero aumentaría la dificultad que quisimos que llevase el mismo cuando se pusiera a la venta.

Un saludo y espero haberte solucionado la duda.
#80
Dudas de Reglas / Re: Huida de Silver City (Dudas)
19 de Julio de 2013, 12:05:54
Gracias por tus palabras, hablaste conmigo (Adrián  ;D)

Pues así a primera vista, no deberías colocar zombie, porque aunque ese hueco generado está en las proximidades a una calle que transitas, si no puedes ver desde la casilla que ocupas (haces una línea de casilla a casilla y debe verse algo sin interrupción de ningún tipo) al menos un poco de la casilla que podría generar el zombie, entonces ese hueco no puede ser considerado zona de peligro o punto caliente.

¡Que sigas disfrutando!

P.D. Como hemos visto que los ejemplos gráficos son un buen recurso para dudas y esto de las XXX y demás es un poco coñazo, ya trabajamos en una plantilla sencilla para modificar en Paint y hacer ejemplos. Espero tenerla en una semana o dos.
#81
Cita de: novatero en 04 de Julio de 2013, 20:43:41
Soy yo o por lo que he visto los zombies no caben en las casillas?

He visto varios videos y cuando se ponen 3 o 4 zombies juntos acaban por no caber ni en la propia casilla..

Peanas = 15mm VS Casillas = 15mm

Caben justitos, pero no dan problemas.

Es lo que tiene el adaptarse a standards de tableros... que tienes que ajustar todo al máximo  ;)
#82
Cita de: leviatas en 04 de Julio de 2013, 19:38:36
Yo tengo una pregunta, porque una parte del tablero esta como dibujada a mano? Cual era la idea de ese efecto?

El mapa representa un tablero pegado a una pared, hecho con retazos de un mapa real al que le faltaba una parte y que reconstruyeron con una hoja de libreta y un bolígrafo. De ahí las chinchetas y la cuadrícula para mantener todo unido. Digamos que durante el juego representáis el plan de huida que preparan los supervivientes sobre un mapa de la ciudad.

Cita de: Sagres en 04 de Julio de 2013, 20:02:37
Fue un fallo de imprenta en toda la tirada y el autor no tenia mas remedio que completar a mano lo que faltaba en todos los tableros... Y los bolis bic son baratos!

;D ;D ¡Qué grande! jajaja
#83
Dudas de Reglas / Re: Huida de Silver City (Dudas)
01 de Julio de 2013, 03:07:21
Cita de: Malaguitar en 30 de Junio de 2013, 16:48:55
Gracias a ambos, dudas aclaradas! Y enhorabuena Mr.Ravbit por semejante juegazo, le estamos dando bien y disfrutándolo mucho ;)

Gracias a ti por compartir tus dudas y jugarlo  :D
#84
Dudas de Reglas / Re: Huida de Silver City (Dudas)
29 de Junio de 2013, 23:04:44
Cita de: Er Kike en 29 de Junio de 2013, 17:03:04
Hola,

Tengo una duda respecto a la acción de empujar.

Está claro que yo siempre puedo empujar a un jugador a otra casilla adyacente desocupada, pero según leo en las reglas y creo que lo interpreto bien es que yo en mi turno puedo por dos de stamina intercambiarme de casilla con un compañero aún a contra de su voluntad. Es decir lo que haría sería mover un espacio por uno de stamina a la casilla ocupada por mi compañero y desde ahí empujarle por otro de stamina hacia la casilla donde estaba yo que ahora está desocupada.

En las reglas pone que tu puedes mover a casillas ocupadas por otros siempre que no acabes tu movimiento en una ocupada, pero entonces en la situación que describo no habría error.

Quería confirmar que efectivamente esto puede hacerse siempre aún cunado el otro no esté de acuerdo.

Además sino recuerdo mal algo aprecido se dijo que se podía ahcer cuando algunos jugadores se echaban de la barca mutuamente los unos a los otros (la barca cuenta como una sóla casilla) con la acción de empujar.

¿Es esta situación correcta?

Gracias!!!

PD: El juego nos ha gustado muchísimo en los dos grupos donde lo he jugado, felicidades a la editorial y al creador del juego  ;)

Muchas gracias por la parte que nos toca.

Lo expresas correctamente, puedes ocupar "contra su voluntad" su casilla y luego desplazarlo a la que ocupabas tú o a cualquier otra en la que se le pueda colocar y esté adyacente.

Cita de: Malaguitar en 29 de Junio de 2013, 17:12:14
El otro día jugando una partida a 3 nos surgió una chorriduda xD

Entendemos que si la ciudad se queda sin salidas hemos perdido todos, infectas desvelados, sin desvelar y vivos. Pero y si se bombardea la ciudad? :

- Perdemos todos o ganan la partida los jugadores zombies desvelados?
- En caso de ganar los jugadores zombies desvelados... que pasa si antes del bombardeó huyó un personaje sin infectar? Ganaría el vivo que se fué o el jugador zombie que se quedó en el bombardeo?


La solución que te da elenanoo86 es correcta. para cada caso.
#85
Reseñas escritas / Re: Huida de Silver City (reseña)
25 de Junio de 2013, 21:33:36
Cita de: soul crisis en 25 de Junio de 2013, 15:38:54
No estas sólo!

Eso si, algo hay que hacer con las peanas de los personajes.

En mi copia he pintado con Vallejo las peanas de los personajes de Rojo, por probar. Y ha sido una elección muy acertada.
#86
Cita de: winston smith en 25 de Junio de 2013, 13:03:22
Estoy con Alpino, no es raro querer ocultar tu condición si resultas mordido y posponer ser el objetivo de tus compañeros de fuga hasta que tengas la oportunidad que estás esperando desde que sabes lo que vas a terminar siendo.

También existe la posibilidad de que el jugador infectado no se revele en toda la partida, pasando desapercibido, consiguiendo la confianza de sus compañeros y que consiga Huir resultando ser el único ganador  ;D

;D Cuantas partidas no he podido empezar (turno 1: Te disparo :o ) por jugársela así en la anterior a mis compis, jajaja  ;D
#87
Dudas de Reglas / Re: Huida de Silver City (Dudas)
25 de Junio de 2013, 12:59:10
Cita de: Widder en 24 de Junio de 2013, 22:04:41
Hola, este finde estuve viciando al juego xd.

- El numero de peanas es el mismo que de troqueles/miniaturas? Es que me faltan como 9 peanas y no se si deberían venir justas para "empeanar" a todos los zombies y personajes..
- Los zombies y personajes pueden atacar en diagonal?

Saludos.

- Deberían sobrarte 10 troqueles de zombie. Por lo que puede que te haya ido una peana de más. Esos 10 zombies son recambios por si al "empeanar" se rompe alguno o por si se deterioran.
- Se puede hacer cualquier acción de este juego en diagonal, EXCEPTO MOVER.
#88
Dudas de Reglas / Re: Re: Huida de Silver City (Dudas)
24 de Junio de 2013, 13:37:03
Cita de: ignigogm en 23 de Junio de 2013, 15:49:10
Acabo de ganar una cena
Gracias

¡Que la disfrutes!

Winston smith tiene toda la razón. Ni te bloquean al pasar a su lado, ni al separarte de ellos (destrabarte).
#89
Dudas de Reglas / Re: Huida de Silver City (Dudas)
22 de Junio de 2013, 14:13:58
Ah, ok!

Pues no salen zombies porque tienes línea de visión directa con la casilla. Ya que se puede hacer una línea recta de centro de casilla a centro de casilla sin que se vea obstaculizada por edificio o bloqueo.
#90
Cita de: Lethan en 22 de Junio de 2013, 13:31:54
El planteamiento ya lo sé, pero en el momento en que va en contra de la diversión... desde mi punto de vista no funciona. El tema siempre está muy bien, pero la jugabilidad tiene que estar por encima (en mi opinión, claro, que todos tenemos la nuestra). En la primera partida te hace mucha gracia el tema del zombie revelándose, pero a partir ha ido a peor.

Sobre los parches, es cierto que no es difícil cambiar las reglas un poco como te venga en gana, la verdad. Ya te digo, para la próxima o pruebo alguna variante como las que se proponen o directamente no jugamos con esas cartas.

Te entiendo perfectamente. Cada uno busca en un juego esos puntos que le gustan. Es imposible contentar al 100% de los jugadores y el 100% del tiempo, eso también.

Hay varias misiones planteadas para eliminar el factor infección y llevar el juego a la más pura supervivencia o estrategia de equipo, posiblemente esas sean las tuyas. De todos modos, el eliminar del sistema básico las cartas de infección y jugar un modo "más cooperativo" es totalmente factible y funciona, te lo digo por experiencia.

Gracias por jugar Huida y compartir vuestra opinión y experiencias de juego :)