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Mensajes - Natxete

#76
Me sumo a las recomendaciones de Carcassonne, Dominion y Mr Jack en NY y sumo Stone Age! ;D
#77
Yo me compré hace poco el ciudadelas (si hace poco...) y me faltaba una carta. Escribí y en una semana no me contestaron, así que busqué en goofle en número de teléfono y llamé. Nada de Edgge buenos días, sino un ¿Sí? La persona con la que hablé me dijo que no se encontraba el responsable de ese tema, pero que le pasaba el recado, y al rato me respondieron por email, diciendo que me enviaban la carta a la mayor brevedad, que no se cuando será.
#78
Número de jugadores / Re: Juegos para 2 jugadores
16 de Enero de 2013, 21:02:44
A mi la verdad es que el Mr Jack no me parece nada soso, pero es cierto que las primeras partidas con Jack son bastante difíciles y lo normal es que gane el inspector, porque la primera estrategia que suele venir a la mente al jugar con Jack es dejar a la mayor cantidad de personajes invisibles para tratar de escapar, y esa no es la estrategia más eficaz precisamente... A mi el juego la verdad es que me gusta bastante.
Igualmente, puedes probarlo en hurricangames.com y sacar tus propias conclusiones. Sobre el Carcassonne recolectores, en Yucata.de también puedes probarlo, pero ya te digo que una de las ventajas del normal es que puedes expandirlo.
#79
Número de jugadores / Re: Juegos para 2 jugadores
14 de Enero de 2013, 12:44:54
Cita de: Argel en 14 de Enero de 2013, 02:49:03
El Mr Jack tampoco lo recomiendo mucho ya que la facilidad de descubrir a Jack no ofrece mucho reto y aburre en demasía. Pero Mr Jack + Extensión o Mr Jack en Nueva York equilibran los roles y a veces debes concentrarte bastante para ganar la partida. Si ya tienes Mr Jack recomiendo la extensión, pero si no se tiene ninguno es mucho mas económico Mr. Jack en Nueva York y las partidas son mucho mas interesantes.

Mi experiencia con el Mr Jack es que cuando los jugadores son novatos, atrapar a Jack es muy sencillo, porque, un fallo con Jack te cuesta la partida y no ocurre lo mismo con el investigador, pero una vez que los dos jugadores son experimentados el juego está mucho más equilibrado y dar con Jack no se vuelve tan sencillo.
#80
Número de jugadores / Re: Juegos para 2 jugadores
13 de Enero de 2013, 23:33:25
Yo te recomendaría el Carcassonne normal por el tema de tener más opciones a la hora de pillar expansiones si el juego te gusta.
#81
Variantes / Re: Arreglando Famiglia
27 de Diciembre de 2012, 23:11:50
El tema es que según salgan las cartas, uno de los jugadores puede verse limitado a no hacer otra cosa que coger cero tras cero.  La idea es que si tu oponente ha tenido que coger un cero, dejando la calle sin ceros, tienes que tirar los números más bajos si hay algo que puedas reclutar, o tirar un número alto si no hay nada que puedas reclutar, y, si sale algo que el otro puede reclutar lo descartas si no hay cero, o, si ha salido cero, lo reclutas tu. Lo mejor suele ser ir a por el 1 verde o amarillo, para luego ir a por el 2 (o incluso 3) verde. Yo me he viciado cosa mala en Yucata (cosas del paro... )  y, las pocas veces que he podido remontar esta situación ha sido porque mi oponente se ha centrado tanto en atrancarme e impedir que me escapara, que se ha quedado con muy pocas cartas en la mano, y al final se ha quedado atascado él.

El problema de esta estrategia es que está supeditada al azar, ya que aunque dos jugadores experimentados traten de hacer lo mismo, solo le saldrá a uno, por lo que jugar un poco mejor o peor será secundario...

La idea que he tenido para solucionar esto, que para mí es un problema más o menos serio, es hacer una "miniexpansión" con una carta para cada jugador que sería un cero gris, que empieza en la mano inicial de cada jugador, y que tiene la habilidad de mandar la calle al fondo de la biblioteca y reponer el mismo número de cartas (independientemente de que haya ceros). Temáticamente había pensado en policías corruptos... El tema es que puede que tener una carta más en la mano pueda desequilibrar un poco a las cartas azules, por lo que también he pensado en la posibilidad de jugar con un token que haga esa habilidad una vez en la partida y se descarte, lo que sería una opción mucho menos intrusiva en el juego, pero la idea de la carta me resulta más atractiva, así que a ver si me hago con el juego físico y testeo estas ideas.
#82
Print & Play / Re: Busco Summoner Wars Print and Play
21 de Diciembre de 2012, 13:44:42
Muchas gracias!
#83
Variantes / Famiglia, Arreglandolo
18 de Diciembre de 2012, 23:24:47
Buenas!
Me he estado dando unas buenas viciadas al Famiglia en Yutaca.de y el juego me ha gustado bastante pero está un poco roto... ya que hay una estrategia que si bien no sale siempre, suele ser bastante habitual que, en resumidas cuentas hace que el oponente se coma cero tras cero durante media partida, y no pueda remontar.Podeís encontrar información mas detallada sobre la "rotura" en:
http://boardgamegeek.com/thread/666181/to-play-or-to-be-played-negative-playing-experienc/page/1
http://boardgamegeek.com/geeklist/140542/broken-games-which-have-been-broken-games-for-whi
http://www.boardgamestrategies.com/blog/famiglia-game-flaw/
http://boardgamegeek.com/geeklist/72545/great-or-terrible-games-that-are-sort-of-or-comple

El caso es que, sin haber probado todavía nada, porque aún no tengo el juego para testear, me da la sensación de que una idea viable para solucionar el problema puede ser el dotar a los "ceros" de una habilidad que permita descartarlos de la mano, como los brutos, haciendo objetivo a una carta de la calle, y descartar esta carta, renovando la calle, como se hace normalmente, pero permitiendo usar esta habilidad pese que haya un cero en la calle. Esto hace que los ceros extra que nos ha hechor robar nuestro oponente tengan una doble utilidad, por un lado nos permitirán sacar nuevas cosas a la calle, y por otro lado nos permitirán jorobar a nuestro oponente su estrategia. Si esta habilidad es demasiado poderosa se puede estabilizar indicando que solo se puedan descartar cartas del mismo color que el "cero" utilizado.

¿Vosotros habéis tenido este problema? ¿Habéis metido alguna regla casera para solucionarlo?
#84
Dudas de Reglas / Re: Re: Re: Famiglia (dudas)
06 de Diciembre de 2012, 23:57:45
Cita de: Zaranthir en 06 de Diciembre de 2012, 23:51:38
"Si en algún momento del juego no hay cartas en la Calle, se roban inmediata. 6 nuevas cartas del mazo de robo para formar la fila"

Así habló el reglamento ;)

Ok gracias, es que había visto las reglas solo a través de una reseña, estaba probando el juego un yucata y vi que podía pasar... y me surgió la duda... así que gracias por resolverla!
#85
Dudas de Reglas / Re: Famiglia (dudas)
06 de Diciembre de 2012, 22:43:53
¿Si la calle se queda vacía tienen que pasar los dos jugadores y se acaba el juego o se soluciona reponiendo la calle o algo semejante?
#86
@Rober y Wkr, el Drako es otro juego que ya tengo, y la verdad es que busco cosas un poco en esa línea, aunque la temática no tiene por que ser fantástica, pero que sean algo más portables; aunque lo del rediseño del Drako suena bien.

@Marius y los que recomiendan exploradores: ¿Lo veis mejor que el Keltis de cartas por algún motivo?

@ Sr. Cabeza ¿Crisis, what crisis?

El Jaipur ya está en camino!
Me da la sensación de que Famiglia, Keltis de cartas y Pocket Rockets no os parecen las opciones más acertadas, así que lo tendré en cuenta antes de  tirarme de cabeza a por ninguno de estos dos, aunque por el precio que tienen tampoco iba a ser un "epic fail"... XD
#87
El colonos de catan de cartas ya lo tengo, pero gracias por la recomendación. Tendré en cuenta el Ciudadelas, aunque las pocas veces que lo he jugado no me ha entusiasmado.

En cuanto al Famiglia y el Pocket Rockets, ¿Que opinión tenéis?
#88
Cita de: rober331 en 06 de Diciembre de 2012, 00:24:52
El hive pocket y el blokus duo

Rober, decía en el post original que no buscaba juegos abstractos como el Hive y me metes el Hive Pocket... XD
#89
Cita de: Saimonbcn en 06 de Diciembre de 2012, 00:07:32
correcto... le faltaba una L: Balloon Cup:

Pagina en BGG: http://www.boardgamegeek.com/boardgame/5716/balloon-cup




Gracias, Saimon, ya lo vi, es que al principio hice corta-pega y no me devolvía resultados, pero rápidamente vi que faltaba una letra.
La verdad que la estética del juego no me llama mucho, pero he leído las reglas y parecía tener su aquel, así que lo pongo en la lista, aunque ya he visto que como decías no es facil de encontrar!
#90
Cita de: Saimonbcn en 05 de Diciembre de 2012, 22:51:10
Para 2 y pequeño... el mejor Jaipur... gran juego para jugones y novatos...
y yo he adquirido el Baloon cup... tambien para 2... muy divertido pero dificil de encontrar

Tan difícil de encontrar que ni me aparece en la BGG...  :P
Ahh que faltaba una "L" XD