Cita de: macamur2 en 13 de Diciembre de 2017, 00:54:29El gloomhaven algo se comento que una editorial española (maldito games si mal no recuerdo) quería sacarlo, pero sin más avances puesto que el creador estaba inmerso en producir la campaña de reimpresión del KS.
Buenas chicos!
Lo dicho, he leido 20 foros, 80 posts, siempre salen los mismos pero no paro de leer PROS y CONTRAS de todos ellos y tengo la cabeza como un bombo.
Somos un grupo de 4 o 5 personas y queremos hacernos un "regalo" de navidad, buscamos un dungeon crawler que sea cooperativo y redondo, o al menos el más redondo posible. Progresión, exploración, rejugable y vamos, que guste sacar a mesa porque siempre hay ganas. Aunque no nos importa tirarnos unas tardes jugando. No importa que haya dungeon master, pero preferimos que si puede gestionarlo la IA o una aplicación, mejor que mejor!
He leido de todo y sobre muchos juegos:
- Gloomhaven: Esa leyenda urbana a un precio de locos (180 â,¬ minimo), ingles 100 %, pero dicen que es el juego "definitivo" de rol, en casi todos los sentidos. Lo descarto por el momento, porque es prácticamente imposible de encontrar a buen precio en España y que llegue para navidades.
- Descent segunda edición: El mítico que sale por todos lados, tiene tropecientas expansiones y supuestamente con la APP del móvil, es casi un juego nuevo debido a que no hace falta dungeon master. Sin embargo he leido progresión pobre, y pobre exploración. (Te adecuas a un guión), además de las 2000 expansiones que tiene. (Podría decir lo mismo de Imperial Assault)
- Dungeon Saga: Me llama mucho la atención, no parece muy complicado y tiene buena pinta, sin embargo hace falta una expansión llamada "adventure companion" y no está bien pulido en mecánicas. Además de que se requiere casi en su totalidad 4 jugadores mínimo SIEMPRE. (o eso he leido)
- Shadows of Brimstone: Éste me llama mucho la atención, nos encanta Lovecraft, pero ya tenemos el eldritch horror completito y tenemos miedo de desgastar a Lovecraft... Además, aunque esté en inglés, tiene traducción por el foro y he leido que es casi obligado un "mod" llamado (HEXCRAWL), que dicen que cambia el juego brutalmente, haciéndolo una especie de sandbox. Pero claro, completamente en inglés. Desconozco la rejugabilidad y la sencillez del juego base.(core set)
- Massive Darkness: También me llama la atención porque "prometían" un dungeon crawler definitivo, y ha terminado siendo un zombicide...No creo que sea un dungeon crawler, más o menos redondo.
- Zombicide Black Plague: No hemos jugado ninguno pero si que hemos visto muchas reviews y partidas por internet, dicen que éste está "divertido" y es bastante rejugable, pero no es un dungeon crawler al uso verdad? se que tiene un sistema de progresión, pero se basa basicamente en matar y matar. Además de las 2000 expansiones a 25 â,¬ mínimo cada una
- Dark Souls: Uno más que aprovechará la tirada del juego de PC, pero no he leido muy buenas opiniones de el y no creo que tenga mucha progresión o llegue al nivel de "redondo" que buscamos.
- Sword & Sorcery: Éste me llama bastante la atención, aunque he leido que te deja con ganas de más, que te viene con una campaña de 1 acto y que hacen falta más (pagar mas supongo), aunque también he leido que puedes construirte tu propia campaña con una especie de "editor de mapas". No se mucho más...
Como supongo que noooo habrá posts similares y nadie ha preguntado lo mismo, ahora es mi turno de preguntaros.
¿Cual narices podemos coger con tanto juego? ¿Alguno fuera de la lista que merezca mucho la pena?
Muchas gracias a todos!
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#76
Ayudadme a elegir: ¿Qué juego me compro? / Re:¿Dungeon Crawler? - Mil opciones
13 de Diciembre de 2017, 01:59:24 #77
Ayudadme a elegir: ¿Qué juego me compro? / Re:¿Lo más parecido a SATM?
13 de Diciembre de 2017, 01:45:06Cita de: davinci en 12 de Diciembre de 2017, 22:09:10Ninguna conocida
¿En la primera tirada se coló alguna errata? ¿Habría que reimprimir cartas corregidas?
Edito: veo que el amo (por lo de Puto Amo) ya me ha desmentido con un hombre que salio un poco elfo.
#78
Ayudadme a elegir: ¿Qué juego me compro? / Re:¿Lo más parecido a SATM?
13 de Diciembre de 2017, 01:41:58Cita de: MagicKalm en 12 de Diciembre de 2017, 19:25:16Quedan 197, y a buen ritmo (que hoy estoy optimista)
Hola a todos/as.
Aunque llevo mucho tiempo siguiendo el foro no me había registrado hasta hoy.
Descubrí este juego en mis tiempos mozos y todavía conservo algunas cartas de la época.
Deciros que llegué tarde al primer proyecto, por lo tanto me apuntaría sin dudarlo a las expansiones, siempre y cuando se pueda reeditar el básico.
#79
Ayudadme a elegir: ¿Qué juego me compro? / Re:¿Lo más parecido a SATM?
13 de Diciembre de 2017, 01:40:54Cita de: peepermint en 12 de Diciembre de 2017, 18:49:17Ya solo quedan 198Cita de: Skryre en 12 de Diciembre de 2017, 18:33:58Cita de: El_empalador en 12 de Diciembre de 2017, 18:29:01
El nuevo proyecto seran solamente nuevas cartas o por el contrario se podra conseguir lo hecho anteriormente ?
..
Ofrecer se puede ofrecer... pero como digo encontrar 200 nuevos voluntarios entre besekeros y allegados no se yo...
Se podria ver cuantos interesados puede haber. Yo si reeditamos si que me pillaria del base otra copia o dos incluso. Depende.
#80
Ayudadme a elegir: ¿Qué juego me compro? / Re:¿Lo más parecido a SATM?
06 de Diciembre de 2017, 18:19:42
He oído rumores de MONORRAIL ?
deseando que ese ARDA revisado y mejorado salga adelante. Ánimo Condotiero y Skryre
deseando que ese ARDA revisado y mejorado salga adelante. Ánimo Condotiero y Skryre
#81
Diseñando un juego de mesa / Re:Juego de tablero de Mazmorras y rol sin Máster
29 de Noviembre de 2017, 01:36:21
A seguimiento
#82
Diseñando un juego de mesa / Re:Super Voxel Raiders - lanzamiento inminente
07 de Septiembre de 2017, 03:30:14
Yo cogeré 2 y con lo que saque en la reventa me pago el mío y los gastos de envío
#83
Diseñando un juego de mesa / Re:Super Voxel Raiders - lanzamiento inminente
06 de Septiembre de 2017, 20:37:02
Estas cosas hay que entrar con 0 euros y esperarse al último día para valorar si salirse. Porque ese dragón de 25cm seguro que cae.
#84
Diseñando un juego de mesa / Re:Super Voxel Raiders - lanzamiento inminente
06 de Septiembre de 2017, 15:17:58
Buuuu, no hay early birds!
Edito:
Vale, leí demasiado rápido y obvie que el nivel screener es early bird. Todo correcto entonces.
Salvo por las exclusividades, que es un sinpastarter sin desbloqueo de exclusividades, estamos locos?
Edito:
Vale, leí demasiado rápido y obvie que el nivel screener es early bird. Todo correcto entonces.
Salvo por las exclusividades, que es un sinpastarter sin desbloqueo de exclusividades, estamos locos?
#85
Diseñando un juego de mesa / Re:Heroes y Villanos - Juego de cartas tipo Dungeon Crawler con personajes Marvel
31 de Agosto de 2017, 11:12:14
Wow, cuantas cartas es esto más o menos?
#86
Materiales, Maquinaria y Accesorios / Re:Mesas de juego
31 de Agosto de 2017, 04:57:54
Petición online para que Ikea diseñe y comercialice mesa multifunción para juegos de mesa:
https://www.change.org/p/ikea-beg-ikea-to-make-an-affordable-tabletop-gaming-table?utm_source=DesignTAXI&utm_medium=DesignTAXI&utm_term=DesignTAXI&utm_content=DesignTAXI&utm_campaign=DesignTAXI
https://www.change.org/p/ikea-beg-ikea-to-make-an-affordable-tabletop-gaming-table?utm_source=DesignTAXI&utm_medium=DesignTAXI&utm_term=DesignTAXI&utm_content=DesignTAXI&utm_campaign=DesignTAXI
#87
Dudas de Reglas / Re:Isla dorada (dudas)
30 de Agosto de 2017, 02:07:13
En las reglas en inglés podría ser interpretado de las 2 maneras, literalmente dice que cada jugador, empezando por el líder, roba una carta y después tiene la opción de pagar por solo una más. Esto puede interpretarse como que cada jugador roba y compra (si el después se refiere a cada robo), o como que todos roban y después todos compran (si el después se refiere a una ronda de robo), yo me inclino más por la primera porque entiendo que si fuese dos rondas lo habrían separado explícitamente con algún subtítulo o algo.
Pero como en la traducción se inclinan por la segunda, habrá que revisar las FAQs por si eso se aclaró por ahí y yo no me he enterado.
Pero como en la traducción se inclinan por la segunda, habrá que revisar las FAQs por si eso se aclaró por ahí y yo no me he enterado.
#88
Dudas de Reglas / Re:Isla dorada (dudas)
29 de Agosto de 2017, 15:46:38
No es exactamente lo que preguntas pero hablas de 2 rondas de robo, una gratis y otra pagando y creo que no es exactamente así. Un jugador roba y entonces si quiere puede comprar una, luego el siguiente jugador y así continúan.
Pero bueno! Al lío:
Imagina que el jugador anterior coge su carta de las que están boca arriba, le toca remplazar ese hueco con una de las que están boca abajo y resulta que es tu turno, no estás obligado a coger esa pero si la coges tiene que ejecutarse su efecto.
Si en su lugar cogieras del mazo boca abajo, y resulta que sale nuevamente una con rayo estás obligado a ejecutar su efecto y descartarla.
A eso es a lo que se refieren las reglas en inglés cuando hacen referencia a que se debe ejecutar tanto si la robas boca arriba como boca abajo, no dice nada acerca de 'ser descubierta', siempre se refieren a cuando se roba, no a cuando se remplaza el hueco de una que se ha robado.
Pero bueno! Al lío:
Imagina que el jugador anterior coge su carta de las que están boca arriba, le toca remplazar ese hueco con una de las que están boca abajo y resulta que es tu turno, no estás obligado a coger esa pero si la coges tiene que ejecutarse su efecto.
Si en su lugar cogieras del mazo boca abajo, y resulta que sale nuevamente una con rayo estás obligado a ejecutar su efecto y descartarla.
A eso es a lo que se refieren las reglas en inglés cuando hacen referencia a que se debe ejecutar tanto si la robas boca arriba como boca abajo, no dice nada acerca de 'ser descubierta', siempre se refieren a cuando se roba, no a cuando se remplaza el hueco de una que se ha robado.
#89
Dudas de Reglas / Re:Isla dorada (dudas)
29 de Agosto de 2017, 12:26:16
En las reglas pone que se robe una carta gratis y después tienes la OPCIÓN de coger SOLO UNA más pagando un oro (primero pagas y luego coges, así que pagas independientemente de lo que te salga).
Cada vez que se consiga una carta dependerá de si tiene el rayo para aplicar sus efectos directamente (y por tanto no ir a la mano) o de lo contrario irá a la mano.
Y ya después de todo esto es que miras el tamaño limite de la mano que si es mayor que 10 pues descartas hasta llegar a 10.
Cada vez que se consiga una carta dependerá de si tiene el rayo para aplicar sus efectos directamente (y por tanto no ir a la mano) o de lo contrario irá a la mano.
Y ya después de todo esto es que miras el tamaño limite de la mano que si es mayor que 10 pues descartas hasta llegar a 10.
#90
Diseñando un juego de mesa / Re:Super Voxel Raiders - en desarrollo por SinPaGames
20 de Agosto de 2017, 03:08:19
Leído el manual en inglés y no he visto ningún fallo, enhorabuena