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Mensajes - leviatas

#76
Es incredible como ha impactado el legacy bien hecho en el mercado, el Risk Legacy según su autor era una prueba del sistema y decia que iba a refinarlo si tenia otra oportunidad. Vemos que refinado ha impactado mucho.

Ahora esto ha cambiado el mercado de forma increíble ya que no han sido pocos los nuevos proyectos que dicen usar un sistema legacy, algunos de ellos incluso marcan que es posible re jugar la campaña (Eliminando la principal queja de los jugadores a este tipo de sistema).

Por otro lado juegos de "jugar y tirar" se están poniendo de moda con Sherlock Holmes, Time Stories y ahora el Arkham Investigator en desarrollo.

#77
Cita de: Tilmost en 21 de Enero de 2016, 09:01:59

Concluyo que es un juego que realmente no está hecho para ganar fácilmente, sino que más bien está hecho para disfrutar de la experiencia del propio juego y su ambientación, sin que la resolución del mismo sea tan determinante. Yo esto lo veo bien, pero lo mismo que leo por aquí, hay gente que queda muy frustrada con tanta derrota (en casi todas las partidas juega mi mujer y ya está cansada de tanta derrota y prefiere jugar al Alquimistas porque es más intuitiva que yo y me apaliza...  ::) ).

No esta en el manual pero podeis jugarlo en modo "easy" saquen todas las cartas hard de los mazos de mythos y armen el mazo de mythos con las cartas normales y faciles.

El juego seguro que se sentira mas facil ya que las cartas de mythos marcan mucho en una partida, pasar de: "Pierden todos 4 puntos de cordura si no pagan X cosa" a " El invesitgador jefe es bendecido" cambia mucho en una partida. La otra es comenzar bendecidos, ahi el azar influye menos.
#78
Cita de: Micheloncio en 19 de Enero de 2016, 14:23:05
Cita de: Kroenen en 19 de Enero de 2016, 14:02:59 .
Os comento también que la semana pasada FFG publicó unas nuevas FAQ, donde se modifican las cartas de referencia; ya sabéis, la que indican, por número de personajes, el número de pistas que se generan, portales y monstruos que se colocan en las oleadas. Echarle un ojo porque se han modificado para ajustar la dificultad con las nuevas ampliaciones.

Las nuevas cartas de referencia tienen sentido. Hasta ahora era mejor jugar con números pares de jugadores que impares, parece ser que eso ha cambiado.
¿Se sabe si se incluirán las cartas en una futura expansión?

Leidas las cartas de referencia y tienen sentido, en verdad hubo un thread con referencias modificadas porque jugar de a numeros impares era absurdo antes se notaba que no habia puesto esfuerzo en probar el juego a numeros impares.
#79
Yo le he ganado a los 4 primigenios base en modo dificil. Eramos dos jugadores con 1 investigador cada uno, a diferencia del Arkham este juego se puede jugar realmente con 2 personajes.

Las expansiones agregan mucha dificultad, asi que si quieren bajar la dificultad recomiendo:

- Utilizar personajes hechos para los primigenios. Silas es especialmente bueno para Cthulhu, aunque su movimiento ampliado es bueno para cualquier primigenio. Akachi para Yog sothot, su habilidad de cerrar portales es alta y se mueve rapido en el tablero con ella. Ahora no me acuerdo el nombre pero el personaje que con 1 accion hace 1 punto de daño al bicho es especialmente util contra Shug Nigurat. Azatoth es facil, pero bue como tiene varias cosas con pistas recomendaria a la espia que gana una clue con 1 accion. Aparte del hecho de que junto a la Psiquica tienen un pool infinito de pistas. Un personaje que no falla es el politico, support a muerte y permite obtener equipo a todos.

- Dejar de lado las cartas de Mythos Hard, varia mucho una partida si no estan estas cartas.

- El azar tiene mucho poder en este juego, recomendaria que aunque no la tengan incluyan la accion de foco que deberia haber estado desde el principio ya que ayuda con esas acciones que sobran y disminuye en algo el azar.
#80
Cita de: Yuyu en 18 de Enero de 2016, 12:20:55
Saludos y gracias por las aportaciones de este y otros hilos he logrado acabar con el Libro de Cuentos online.

De momento lo comparto pero me gustaría hacer constar que no es ni Beta, quien lo desee puede comprobar su funcionamiento haciendo inca-pie que necesitaran el resto del material de juego para su puesta en marcha. Si alguien lo llega a probar y observa cualquier error, ruego que deje un mensaje con el error observado que fueron muchos los enlaces que introduje y es posible que algo se pudiera pasar.

Aviso.- El archivo está alojado en un servidor gratuito por tanto no puedo evitar que puedan incluir banners con publicidad, y que en ningún caso soy responsable de la misma.


Este Html es parte del modulo Vassal que en su momento se preparará y que llevará incluido el mismo con las posibles ampliaciones necesarias ya que del original se extrajeron ciertas partes y el mismo se amplio con la versión alemana, pero no por ello puede ser compatible con el que deseo recuperar de West End Games de 1985.

Enlace Arabian Night Online.- http://yuyusub.xp3.biz/ArabianNight/Matrices.html

Buena felicitaciones amigo!
#81
Pasatiempos / Re:Misterios... 13: Un muerto en la cabina
29 de Diciembre de 2015, 13:30:53
Los cristales se rompieron hacia afuera?
#82
¿Qué os parece...? / Re:Pandemic Legacy, ¿qué os parece?
28 de Diciembre de 2015, 14:02:57
Cita de: vilvoh en 28 de Diciembre de 2015, 13:28:21
Cita de: jupklass en 28 de Diciembre de 2015, 13:17:36
Cita de: leviatas en 28 de Diciembre de 2015, 13:05:13
1) Los etiquetas que se ponen en el tablero se puede sacar, dejar el tablero 0 kilometro.
yo lo forre con el papel film de cocina ;)

Citar
3) Se puede incluso simiular el tablero original del pandemic arreglando caminando y creando otros con un marcador.
Imprimi el tablero original y lo pegue en la parte de atrás

Decidido, te llevas directamente el premio BricoBSK 2015

Tenias dudas? Es el Grand MAster Bricolero el compañero Jup
#83
Juegos rediseñados / Re:Codenames - Rediseño colaborativo
28 de Diciembre de 2015, 13:06:02
Cita de: temp3ror en 28 de Diciembre de 2015, 11:11:51
He actualizado el fichero que he enviado a todo el que lo ha pedido, con la lista de palabras originales. Por lo tanto, quien lo quiera, sólo tiene que volver a bajárselo. Ahora bien, el juego original cuesta 15 â,¬ y la calidad es infinitamente mejor, además de las innumerables horas de tijeras y dolor de dedos que te ahorras. Así que, vosotros veréis.

Gracias temperor por el esfuerzo ^_^
#84
¿Qué os parece...? / Re:Pandemic Legacy, ¿qué os parece?
28 de Diciembre de 2015, 13:05:13
A ver... simple he visto el juego completo, de enero a diciembre con todos sus cambios.

1) Los etiquetas que se ponen en el tablero se puede sacar, dejar el tablero 0 kilometro.
2) Se puede jugar con las etiquetas del tablero puestas la ultima mision la cantidad de veces que quieras.
3) Se puede incluso simiular el tablero original del pandemic arreglando caminando y creando otros con un marcador.
4) Se puede jugar el juego antes de comenzar la campaña como un pandemic normal la cantidad de veces que quieras.
#85
¿Qué os parece...? / Re:Pandemic Legacy, ¿qué os parece?
28 de Diciembre de 2015, 04:05:08
Cita de: sin_ozono en 27 de Diciembre de 2015, 13:36:44
Me he leído prácticamente todo el hilo y todavía no me ha quedado claro si, tras completar la campaña, puedo usar el tablero para jugar al pandemic normal aunque sea con un tablero tuneado.

¿Alguien me ayuda?

Saludos!!

Si te hubiese leido el hilo hubieses encontrado post mios y de otros diciendote que es posible jugar al pandemic normal, lo que si deberias ignorar los tuneos porque no tienen nada que ver.
#86
Juegos rediseñados / Re:Codenames - Rediseño colaborativo
23 de Diciembre de 2015, 12:25:55
MP enviado :D
#87
Juegos rediseñados / Re:Codenames - Rediseño colaborativo
21 de Diciembre de 2015, 01:26:41
Cita de: temp3ror en 20 de Diciembre de 2015, 19:48:51
Hay un 55% de acierto en las palabras utilizadas en el rediseño respecto a las palabras oficiales.

Voy a hacer un addendum con las palabras oficiales que no aparecen en el rediseño.

Sos un genio teperor, y gracias a nuestro amigo Hence por las palabras :D
#88
Juegos rediseñados / Re:Codenames - Rediseño colaborativo
17 de Diciembre de 2015, 22:52:21
De ultima que nos transcriban las palabras que tiene XD
#89
Juegos rediseñados / Re:Codenames - Rediseño colaborativo
17 de Diciembre de 2015, 12:49:47
Pregunta al final conseguiste las palabras que salieron para el juego en castellano?
#90
Reseñas escritas / Re:T.I.M.E. Stories (la minireseña)
04 de Diciembre de 2015, 13:34:22
Lo probaste con cuantos jugadores Jupklass?