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Mensajes - xtito

#76
Variantes / Re: Zombies en Catan
07 de Septiembre de 2012, 00:03:10
Parece interesante lo probaré!!  ;D
Gracias!!!
#77
Variantes / Re: Catán (+ variantes)
24 de Julio de 2012, 16:26:50
Hola!
Hay una variante oficial no publicada en España que puede ser lo que tu buscas, la pongo aquí:


Castillos de Catán.
Una variante de Fritz Gruber.

Componentes adicionales:
•   6 fichas de castillos. (aros para poner alrededor de los números)

Reglas especiales:
•   A partir de que un jugador haya jugado una carta de caballero, puede utilizar las siguientes cartas de caballero para construir castillos, en este caso la carta de caballero es devuelta al mazo y no cuenta para el "Gran ejército de caballería".
•   Recordar que un jugador en su turno sólo puede jugar una carta de desarrollo, por lo tanto, sólo se puede jugar una carta de caballero con la que se mueve el Ladrón o se construye un castillo.
•   Las cartas de caballero que ya se han utilizado para mover el Ladrón no se pueden volver a utilizar para construir un castillo.
•   El Castillo se coloca en la mitad de un hexágono, al lado del número, en el que el jugador tenga un poblado o ciudad.
•   El Ladrón no podrá colocarse en dicho hexágono con castillo. Pero un castillo no se puede construir en un hexágono en el que esté actualmente el Ladrón.
•   Se puede construir castillos hasta que se terminen (un máximo de 6).

Nosotros en vez de utilizar las fichas de castillo se puede utilizar la misma carta de caballero, poniéndola boca arriba sobre el hexágono y debajo del número. Notar que esta carta no cuenta para el "Gran ejército de caballería".
#78
Variantes / Re: Catán (+ variantes)
18 de Julio de 2012, 18:07:18
Naciones un escenario para 3 jugadores.

La idea es que en la isla de Catán coexisten 3 naciones que nunca han contactado entre ellas, en este escenario los colonos empiezan a realizar sus primeras exploraciones de la isla en busca de nuevas rutas comerciales. La fase de fundación cambia bastante porque en vez de pensar donde colocar tus poblados debes pensar que recursos y números poner en tu territorio

Componentes adicionales:
•   Las monedas de oro de la expansión de "Catan: Mercaderes y Bárbaros".
•   1 juego de puertos, 1 de cada materia prima "2:1" y 4 x "3:1".

Preparación:
•   Se utilizan los hexágonos, puertos y números del Catán básico.
•   En la fase de fundación los jugadores se sitúan según el dibujo. Luego por orden (el que saque más en un dado es el primero y así sucesivamente) eligen uno a uno los 4 hexágonos que van a conformar su territorio y la materia prima del puerto 2:1. Los números se reparten de la siguiente forma: un 3, 4, 8 y 9 para un jugador, el 4, 6, 9 y 11 para otro y el 5, 6, 10 y 11 para el que falta, y cada jugador los puede poner como quieran en su nación.



•   El resto de hexágonos se ponen al azar y boca abajo en el tablero y lo mismo con los puertos que faltan. Los números que quedan (2, 3, 5, 8, 10 y 12) se barajan y se ponen en una pila.



Reglas especiales:
•   Cuando un jugador construya en un territorio inexplorado el hexágono se mostrará boca arriba, si este hexágono tiene puerto también se mostrará, y se le pondrá el primer número de la pila de números.
•   Los jugadores no pueden intercambiar cartas entre ellos hasta que exista una ruta comercial que unan sus poblados. Por lo que al principio sólo existe el intercambio exterior, con puerto 3:1, y se puede comprar recursos a la banca con las monedas de oro.
•   Las monedas de oro se ganan de la siguiente forma: El jugador que no reciba materia prima en un turno por la tirada de dados recibe una moneda de oro, ya que la economía de la nación va mal y hay que subir los impuestos para salir de la crisis (os suena de algo  ???). Si sale un siete todos reciben una moneda de oro.
•   Las monedas funcionan igual que en el escenario "Los ríos de Catán", excepto que el valor de la carta de materia prima es igual al número de puntos de victoria del comprador, ya que al aumentar la demanda de recursos suben de precio.
•   El jugador que establezca la primera ruta comercial con otro jugador, recibe dos puntos de victoria. Y a partir de este momento estos dos jugadores ya pueden intercambiar recursos y/o monedas entre ellos. Construir una primera ruta comercial consiste en poner en el tablero una carretera que comunique con la carretera, poblado o ciudad de otro jugador.
•   Las rutas comerciales entre jugadores deben ser uno a uno, es decir, si el jugador A y B están conectados y el C se conecta al A, no implica que el C y el B estén conectados. Por lo que hay 6 puntos de victoria extra.
•   La partida se juega a 12 puntos de victoria.
#79
Variantes / Re: Catán (+ variantes)
18 de Julio de 2012, 17:52:29
Hola!
He cambiado un poco la variante. Probarla y contarme si os ha gustado  :D
#80
Variantes / Catán (+ variantes)
16 de Julio de 2012, 23:20:15
Hola!
En este hilo voy a ir incluyendo varias variantes para Catán que se nos han ocurrido y pensamos que hace el juego más divertido:


Caballeros protectores.

Hay que defenderse del Ladrón, que cuesta mucho conseguir las cartas para luego que vengan y te las quiten, que para eso ya tenemos a los políticos.

Reglas especiales:
•   Los jugadores pueden realizar una tirada de salvación para evitar descartarse la mitad de cartas cuando ha salido un "7". Para ello deben de haber jugado al menos una carta de caballero.
•   La tirada de salvación consiste en tirar un dado y sumarle el número de caballeros jugados, hasta un máximo de 5, si el resultado obtenido es superior a 6 entonces el jugador no se descarta. Notar que de está forma siempre que en el dado salga un 1  el jugador se descarta, es decir, un 1 es una pifia.


Esta variedad del Caballero protector nos da una oportunidad de no descartarse la mitad de las cartas a la vez que los Caballeros cobran más importancia (siempre que compro una carta de desarrollo me da mucha rabia cuando sale un caballero  >:(  prefiero algo más interesante)


#81
Variantes / Re: Variante de Catan para dos jugadores
07 de Junio de 2012, 17:20:13
Hola de nuevo.

Añado la carta de oferta del jugador neutral. Es un poco simple pero no tengo impresora a color así que prefiero hacerla sencilla y clara.



Un saludo colonos.
#82
Variantes / Variante de Catan para dos jugadores
31 de Mayo de 2012, 14:21:38
Hola.
Soy nuevo en esto, pero hace tiempo que sigo el foro y he sacado muchos recursos de el, así que quería aportar mi granito de arena.
Mi novia y yo jugamos muchas veces al Catan, con amigos o solos, pero la variante que aparece en "Mercaderes y Bárbaros" nos parece un poco aburrida sólo intercambiando entre nosotros, así que nos inventamos la siguiente variedad.

Espero que os guste tanto como a nosotros.

Un saludo.

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Comerciando con el jugador neutral.
Variante para "Catán para dos" incluido en "Catan: Mercaderes y Bárbaros"

Componentes adicionales:
- Reglas de "Catán para dos" incluido en "Catan: Mercaderes y Bárbaros", se pueden descargar de la web.
- 2 cartas de "Oferta jugador neutral".  (son fáciles de hacer)

Preparación:
- Se reparten entre los jugadores las cartas de "Oferta jugador neutral".
- No hay dos jugadores neutrales, sólo uno que empieza con dos poblados según está dispuesto en la variante "Catán para dos".
- No se utilizan las fichas de comercio.
- En la fase de fundación cada jugador le pone una carretera a un poblado del jugador neutral, de forma que este empiece con dos poblados con una carretera cada uno.

Reglas especiales:
- El jugador neutral recoge recursos igual que un jugador normal.
- El jugador neutral puede construir ciudades.
- En el caso de no poder construir poblados o ciudades no se sustituye por la construcción de carreteras.
- El jugador neutral paga por sus construcciones, pero sin fijarse en el tipo de recursos, es decir: paga 2 cartas de recursos por un camino, 4 por un poblado y 5 por una ciudad.
- Si no dispone de suficientes cartas no construye.
- El jugador neutral se le puede robar (de forma aleatoria como a otro jugador normal), está afectado por el 7 y el "Monopolio".
- A la hora de dar cartas de recursos a la banca, estas las elige el jugador que ha tirado los dados.
- El jugador neutral comercia con los jugadores cambiando 1 a 1, es decir da un recurso y recibe otro a cambio, este que recibe puede ser uno cualesquiera a elección del jugador que intercambia con el jugador neutral.
- En un turno, se puede intercambiar tantos recursos como se quiera con el jugador neutral.
- Se comercia después de recoger los recursos de las tiradas de producción, recordar que hay dos tiradas, entonces las fases son las siguientes: se tiran los primeros dados, se recogen recursos y se comercia con el jugador neutral, se hace la segunda tirada, se recogen los recursos y se vuelve a comercia, pero con su oferta y no con la anterior.
- El jugador neutral ofrece recursos según la tirada de los dados del principio de ese turno conforme a las cartas "Oferta jugador neutral".
- Si en un turno no dispone de los recursos que oferta entonces el jugador neutral no comercia.

Ejemplo: El jugador neutral tiene los siguientes recursos: 3 maderas, 1 oveja y 1 trigo, y el jugador rojo quiere construir una carretera y un poblado pero tiene 2 cartas de arcilla, 2 minerales y 3 ovejas. Como en esta tirada ha salido un 12 el jugador neutral intercambia trigo y madera, así que el jugador rojo le da al jugador neutral 1 mineral y 2 ovejas a cambio de 2 maderas y 1 trigo.

- La carta "Oferta jugador neutral", está reflejada en la siguiente tabla:

Dados     Oferta jugador Neutral
2         Arcilla, Trigo y Oveja
3         Madera y Oveja
4         Mineral
5         Trigo
6, 7, 8   No comercia
9         Arcilla
10        Madera
11        Mineral y Oveja
12        Madera, Trigo y Oveja

- Variantes: Jugar con las fichas de comercio o probar a jugar con un jugador neutral en una partida de 3 jugadores.

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