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Mensajes - Edgecomb

#76
Cajón de sastre / Re:Dwarf Fortress
31 de Enero de 2014, 01:51:16
Cita de: ulises7 en 30 de Enero de 2014, 20:20:06
Cita de: Edgecomb en 30 de Enero de 2014, 19:19:25
Bueno... Empiezo a desistir con el juego.

Salvando los juegos abstractos... creo que no he visto nada menos intuitivo en mi vida.
Oficialmente no tengo ni puta idea de hacer nada. Tengo varios lagos pero ni puta idea de coger agua.
Ya no hablemos de la comida...

Pero bueno, la realidad es que tampoco encuentro la gracia en descubrir un problema e ir corriendo a la wiki o a youtube a encontrar la solución. Ni mucho menos a tragarme los tutoriales de un tipo y dedicarme a hacer lo mismo que él.

No me alienta, desde luego.

;D

No eres el primero que el juego asusta. Está claro que el juego no es para todo el mundo, al principio debes hacer un esfuerzo para aprender porque te esperas sacar algo bueno de él y vaya que si lo puedes sacar... El juego exige mucho pero a cambio da más, de hecho, no creo que haya ningún otro juego que pueda ofrecer tanto...

Dices que no sabes cómo coger agua, los enanos del DF no son como los obreros del AoE donde mandas las acciones a partir del ratón, sino que aquí debes asignar oficios a cada enano ( lo que comentaba que hay sobre unos ¿73? diferentes ), te recomiendo asignarlos con el Dwarf Therapist antes de que te vuelvas loco xD y estos cuando puedan / quieran ( sí, hay ·&%·& enanos vagos que se rascan los **** antes de hacerte caso  ;D ) harán la tarea relacionada con el oficio asignado Beber agua no es ninguna tarea, los enanos lo harán cuando tengan sed, pero recuerda que los enanos del DF son unos alcohólicos y si están sanos sólo beberán alcohol ( si están enfermos entonces sí que beberán agua ), sólo beberán agua si se ha agotado las reservas de alcohol, pero esto  les hará ser infelices. Dicho esto, puedes designar zonas para beber con la tecla i marcas la zona que te interesa y luego con la w ( water source ) indicas que es una zona donde los enanos pueden coger agua, pero si no lo asignas los enanos la cogerán de donde estén más cerca ( esto sirve para cogerla dentro del pozo de la fortaleza cuando lo hagas para que los enanos estén seguros y para optimizar el tiempo ).

Para la comida lo básico es saber crear granjas, que sólo se pueden crear donde el suelo esté compuesto por barro / arena / arcilla ( para crearlas b luego p y con u-m y k-h indicas el tamaño de la granja, luego con las teclas a,b,c,d intercalas en las estaciones para decir qué queires plantar en cada una de ellas, al principio planta sólo plump helmets, que son unos hongos que son comestibles y que si se destilan en una destilería ( still ) obtienes vino enano ( dwarven wine ), por eso es importante embarcar con muchos plump helmets spwan ( semillas de estos hongos ), para asegurar la comida y el acohol. Luego cuando manejes más, verás que se puede cazar, sacrificar a los animales domésticos, pescar...

Pero... ¿Qué mérito hay en que me digas tú qué es lo que yo tengo que hacer?
¿qué mérito hay si además tengo que utilizar una tercera aplicación para ello?
Y si además, con todo eso...
¡¡He elegido el sitio óptimo en el mapaaaaa!!

El juego puede abrumar en su infinita cantidad de opciones pero no por ello tiene que ser bueno.
#77
Cajón de sastre / Re:Dwarf Fortress
30 de Enero de 2014, 19:19:25
Bueno... Empiezo a desistir con el juego.

Salvando los juegos abstractos... creo que no he visto nada menos intuitivo en mi vida.
Oficialmente no tengo ni puta idea de hacer nada. Tengo varios lagos pero ni puta idea de coger agua.
Ya no hablemos de la comida...

Pero bueno, la realidad es que tampoco encuentro la gracia en descubrir un problema e ir corriendo a la wiki o a youtube a encontrar la solución. Ni mucho menos a tragarme los tutoriales de un tipo y dedicarme a hacer lo mismo que él.

No me alienta, desde luego.
#78
Cajón de sastre / Re:Dwarf Fortress
30 de Enero de 2014, 09:58:55
Tengo una pregunta que va a ser determinante... Va para Ulises7 o para quien quiera responderla.

¿Cuántas horas de juego dan para los dos años en los que se te ocurre tentar a las criaturas de las profundidades y sepas que tu civilización de enanos ha muerto?

Vamos, en resumidas cuentas ¿Cuántas horas de juego te llevaron hasta la mujer-enana-rinoceronte?
Sé que se puede pausar la partida... pero solo necesito una estimación.

Total, si por lo que habláis, siendo gratuito y todo un reto... Ya estoy descargándolo.
#79
Cita de: roanoke en 26 de Enero de 2014, 16:40:18
Cita de: Edgecomb en 26 de Enero de 2014, 14:56:32


Pd. Mage Knight muy farragoso para cuatro jugadores. Sobre el juego de carreras... que te aconseje cualquier otro.

Este último comentario me ha hecho añadir una nueva pregunta a la exposición inicial y que repito ahora.  Aunque he comentado que serían para jugar con 4 jugadores, también me interesa saber cómo escalan a 2 y 3 jugadores; sobre todo qué tal van a 2 jug. porque en muchas ocasiones sólo jugamos mi pareja y yo.
Sobre el Mage Knight ya he comentado que se aleja por completo del gusto de mi grupo y que sólo quería valorarlo para jugar en solitario y a la espera de 1 único rival (máx. 2 jugadores). Pero vaya, lo que me interesa es sobre el "Lewis...." y el "Romolo...".

Upppss.. Lo siento.
Imagino que me lié leyendo tu publicación! Que da para mucho!

Pues Mage Knight es muy buen juego. El mejor solitario probablemente. Un rompecabezas continuo.
Tiene un reglamento complejo y con vacíos notables. De hecho, cuesta jugar sin cometer equivocaciones pero aun sabiendo que estás cometiendo errores resulta muy emocionante.

Nunca he jugado en modo competitivo (al menos en modo "a saco") sino que las partidas ya proponen suficiente dificultad como para tener que estar disputando la victoria contra otros jugadores. Ni por asomo he conocido los enfrentamientos Jugador Vs Jugador.

De Mage Knight habría muchísimo que decir... Pero no estamos en ello.

¿Qué tal Lewis y Clark y Romolo y Remo a 2 y a 3?

Bien, las partidas que he jugado a RyR han sido a tres jugadores, una cifra que considero oportuna para que haya varios intereses en el tablero sin que la partida se vaya de madre. No soy devoto de los juegos a dos pero (aunque esto es una completa suposición) no encuentro una razón que impida que que podáis disfrutarlas.

De hecho, comenté ciertas partidas con un jugón (que suele rondar el foro) y que disfrutó particularmente de cómo su señora le daba un repaso (sí, a él).

Al respecto de Lewis y Clark... Creo recordar que el mismo reglamento recomienda evitar partidas a 5 jugadores mientras que estos no tengan cierta experiencia.

Yo lo he jugado en solitario, a 2 y 3. Las partidas fueron entretenidas por igual.
Por supuesto, la partida en solitario no deja de ser un crucigrama, pero también curiosa.

Si tuviera que elegir, me quedaría con las partidas a 3 (sin haber probado el resto). A más jugadores, mayor tensión aunque en el proceso se pierda la capacidad de control sobre el resto de jugadores.
Y me encantaría probar a 4.
#80
1-No sea muy enrevesado en cuanto a reglas; esto no quiere decir que sea más fácil de jugar, sino que a la hora de explicarlo se pille rápido

Esta pregunta es un punto para Lewis y Clark.
El sistema de juego está claro a los tres turnos jugados.
Romolo y Remo es un juego con un reglamento evidente porque el sistema de juego parece muy lógico, pero (como ya se ha dicho por ahí) está lleno de apuntes al margen a tener en cuenta. Es un juego que concede bastante libertad a la hora de plantear la partida y, claro, es posible encontrar más situaciones insólitas.

2-¿cuál sería más complicado de jugar? No asusta el tema, pero para tenerlo claro.

Esta pregunta es un punto para Romolo y Remo. 
Aunque ninguno de los dos juegos perdona los errores,es obvio que en RyR tienes que prestar mayor atención a lo que van haciendo tus contrincantes.
Componer una estrategia es más difícil porque no solo hay más posibilidades sino también mucha más interacción (variables independientes).

3-¿cómo son los entreturnos? (les gusta más el Nations que el TTA por este mismo asunto)

Un punto para Lewis y Clark.
Los entreturnos del Romolo y Remo son crudos, la verdad. Si vais a jugar 4 personas y alguno de los participantes no tiene la consideración de ir pensando su próxima jugada, la partida se os puede montar perfectamente en las 4 horas o más.
Lewis y Clark es un juego muy fluido. No hay rondas de juegos sino que las decisiones se van intercalando con un ritmo contínuo en forma de turnos de acción por jugador.

4-¿rejugabilidad y partidas diferentes unas de otras?

Yo no me canso particularmente de Lewis y Clark. El juego trae consigo unas fichas para que puedas alterar el devenir de la carrera pero nunca me lo he planteado.
La gran variedad de especialistas que puedes comprar y el ritmo hacen que las sensaciones en cada partida sean diferentes.

Ahora que, si bien es cierto que Romolo y Remo parece mucho más rejugable... ¿Por qué no ha visto tanta mesa?

5-¿algún punto negativo de cada uno? ¿el "Lewis..." no podría hacerse repetitivo?. He leído que en el "Rómulo" puedes depender bastante de las losetas que te toquen alrededor (el tema de pillar madera y esas cosas) ¿es grave el asunto?

El único inconveniente que le encuentro a Lewis y Clark es que resulta difícil arrebatar la victoria a un jugador que ha hecho bien su trabajo. Es francamente difícil putearle.
Romolo y Remo, aunque es un muy buen juego, adolece lo que los pesos pesados: ve poca mesa, explicaciones farragosas y no apto para todos los públicos.

De propina, te dejo unas impresiones.

Romolo y Remo es un juego que ha ido de tapado.
Pon tú que no ha tenido mucha repercusión, que Giochix aún no sabe llegar a sus clientes... Y es que tengo la sensación de que si este juego tuviera un nombre propio importante detrás, ahora estaríamos hablando de un juego a la altura de Caverna.
Las acciones deben estar medidas, el mercado es un destello de brillantez y la guerra es la más cruenta que he visto en mi vida. El sistema de las fichas de combate es muy agudo y te da para preparar varias oleadas y exprimir a tu adversario en el momento adecuado.
Pero es cierto que la partida tarda bastante en arrancar y que puede volverse tediosa si los jugadores no utilizan la libertad que se les ha dado en putear al contrario.

Por otra parte, mi recomendación, es Lewis y Clark.
Me deja sensaciones que hacía tiempo no encontraba en ningún juego.
La regla no escrita: "cuantos más trabajadores, mejor; cuantos más recursos, mejor" queda en entredicho por completo. Lo veo muy acertado si tienes acostumbrados a tus contrincantes a manejar recursos. Es un buen contrapunto.
Desarrolla su potencial con dos o tres acciones muy relevantes (reclamar indios, copiar la acción de una carta sobre la mesa y acampar).
El juego tiene timing y unas cualidades gráficas impresionantes.

Un juego que no quieres recoger por echar la revancha.

Pd. Mage Knight muy farragoso para cuatro jugadores. Sobre el juego de carreras... que te aconseje cualquier otro.
#81
BSK / Re:...y la luz invadio mi vida. (Presentación)
23 de Enero de 2014, 20:40:06
jajajajaja jajajajaja

Has conseguido que me trague entero tu hilo. ¡Contagias buen rollo!

La estrategia a seguir es medir tu entusiasmo, que te queda mucha afición por conocer. ¡Te veo yendo a Essen en 2015!

Si puedo darte un consejo... Dale una segunda oportunidad a tu Alta Tensión. Busca al colega que te vendía caras las parcelas verdes del Monopoly y dale una mediana paliza.

Y, por supuesto, bienvenido.
#82
Ayudas de Juego / Re:LA RESISTENCIA _ Clip de Audio
23 de Enero de 2014, 18:36:13
Cita de: Monroe en 23 de Enero de 2014, 17:56:48
Bravo.

Para Avalon lo que molaría sería una app en la que pudieses marcar qué personajes estás usando y generase el audio correcto en función de ello.

Nunca he desarrollado para Android, es la primera idea que me hace ilusión  ;D Ahora solo me hacen falta días de 30 horas y un poco de documentación.

Jajajajaj
Yo nunca he programado.

Me sale más "barato" sacar todos los clips de sonido posibles. Aunque... ahora que lo pienso, tú eres un sibarita!
¡Bastaría con un par de ellos y que la gente ignorara las frases que no les competen!

Saludos!
#83
Ayudas de Juego / Re:LA RESISTENCIA _ Clip de Audio
23 de Enero de 2014, 17:04:41
Cita de: Julio en 23 de Enero de 2014, 16:43:12
La idea me parece muy buena. Un par de cosas:

- Dura mucho para mi gusto. Las primeras veces puede estar bien pero más adelante imagino que cansará que sea tan largo.

- En el segundo 38 dice "Tres, dos, uno" y alguien puede pensar que es el momento de abrir lo ojos. Además no aporta nada. Yo lo quitaría.


¡Buen aporte!

P. D. Yo lo hubiese hecho con loquendo, con un jajajajaja metido por en medio.

¡Muchas gracias por las críticas!

Al respecto del primer punto, para mi gusto también dura demasiado. Es un minuto de clip de audio y se hace largo, no lo dudo.
Pero he de reconocer que en las partidas a las que yo juego siempre encuentro algún problema como vaya un poco más rápido de la cuenta.

Es un medio preventivo.

En lo del "3, 2, 1" intermedio... tienes toda la razón. A ver qué hago.
Conseguiría con ello reducir unos segundos la duración del clip.

Durante estos días también he pensado en, ya que me he puesto, montar la versión Avalon.
Con voces y mezclas más apropiadas. Aunque, inevitablemente, ese clip será más largo. 
#84
Ayudas de Juego / Re:LA RESISTENCIA _ Clip de Audio
23 de Enero de 2014, 16:23:27
Cita de: oladola en 23 de Enero de 2014, 13:18:04
Code: -1 (FFFFFFFF)
Message: Unsupported format
-------------------------
Format: 44100 Hz / 32 Bit / Stereo

Ni el windows media player ni el AIMP3

Nu se ...

Me consta que la frecuencia de muestreo no es completamente accesible (los 44 100 Hz).
Pero, si te soy sincero, funciona a la perfección en todos mis reproductores (vlc, itunes, teléfono móvil) y, además, es la opción recomendada.

Explicación Pro.

En otro orden de cosas, me gustaría aconsejarte de corazón que abandonaras el Windows Media Player e instalaras el VLC.

Un saludo, gracias por el apunte y a todos los que habéis descargado el clip.
#85
De jugón a jugón / Re:¿Alta Tensión sesudo?
21 de Enero de 2014, 17:54:40
Insisto, los cálculos matemáticos y llevar el resto de estrategias adelanre es sencillo. El componente "sesudo" (como venís llamando) es el timming.

Parece obvio y necesario ir ampliando la red de centrales todos los turnos. Invertir dinero continuamente.

Pero no es así.

Cuando un jugador decide no gastar dinero en toda una ronda, es a quien más debes temer.
#86
De jugón a jugón / Re:¿Alta Tensión sesudo?
21 de Enero de 2014, 14:31:32
Yo si considero que Alta Tensión es un juego sesudo.

Controlar cuántas ciudades abastece cada jugador, sus intenciones de compra en el mercado de centrales, cuántas ciudades podrá comprar o no... Y, por supuesto, dónde las situarlas. La previsión del mercado de recursos en unos turnos adelante.

En pocos juegos tiendo a controlar de manera tan rotunda lo que piensa hacer el resto de jugadores. Además, jugamos siempre con dinero oculto. Lo que nos lleva a estimar una cifra aproximada de lo que el jugador es capaz de hacer y cuándo poder presionar para que la central "le salga más cara".

Pero, indudablemente, el juego me parece quemaneuronas a la hora de hablar de timming. Alta Tensión no es un juego de subastas, sino de timming. Como dices, el mercado de centrales siempre da una segunda oportunidad.
Pero intentar descubrir las variaciones en la partida y saber cuándo construir o cuándo dejar de hacerlo...
Es lo que realmente le da la vida al juego.

Pd. Mi juego favorito también.
#87

Ohhh!! Alguien me menciona en un hilo!!



+1 a la Autoestima

Pues me parece que has hecho un buen trabajo, en muchos puntos mejor que el que yo he hecho.
Por ejemplo en los datos de algunas cartas que son mucho más claros.

Felicidades!
#88
Ayudas de Juego / LA RESISTENCIA _ Clip de Audio
20 de Enero de 2014, 21:34:21
Pues tal cual lo leéis.

Me he cansado de ser yo quien dirige la partida mientras "los malos" se reconocen.
Y es básicamente así porque alguna vez me ha pasado que, cuando soy uno de ellos, me tiembla la voz y obviamente me delato.

¡Una vez me reconocieron porque giré la cabeza y el sonido de mi voz se movió!

Así que aquí tenéis el clip de sonido.

Necesitaría que un par de vosotros lo escuchara y me diera su opinión antes de subirlo a la BGG.
A partir de ahí podréis descargarlo y reproducirlos con el teléfono cuando vayáis a jugar.

¡Saludos!
#89
Cita de: maltzur en 19 de Enero de 2014, 20:10:56
Al baobab ella tira los tucanes mejor que yo , y no tiene miedo al colocarlas, ultimanente al kokoriko tambien cuesta

Que juego disfrutas más con peques?

Sin duda, los juegos de roles ocultos.
Hombres Lobo, La Resistencia...
Aún no se les da bien mentir y se les pilla pronto, pero el truco es seguirles un poco la corriente y dejar que se pongan un poco nerviosos conforme se acerca el clímax de la partida. A veces somos crueles y les hacemos perder. 
(Hablo de niños de entre 7 y 12 años).

¿Para cuándo llegará este hilo a las 100 páginas?

#90
Cita de: Monroe en 19 de Enero de 2014, 14:47:32
Cita de: alfalfasecas en 19 de Enero de 2014, 14:34:13 Pero no entiendo qué diferencia hay entre que esa versión sera una OCR indexable o que sean fotos escaneadas. Leerse se leerá igual
Una versión de texto correría como la pólvora. Una versión escaneada a baja resolución que conste de 2.000 pequeñas imágenes es más sencilla de contener. La naturaleza de la información influye en su seminalidad.

Y, crucialmente, yo no me atrevo a hacerlo con los textos en plano. No me quiero responsabilizar. Si algún otro quiere coordinar el proyecto de esa manera, adelante.

¿Correría como la pólvora a... dónde?
Ni que todas las familias de españa y latino américa (de habla hispana) vayan a decidir tener un Tales of Arabian Nights en su estantería.

Este no es un juego que puedas sacar por la impresora de casa.