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Mensajes - jamuki

#76
Cita de: kalisto59 en 27 de Marzo de 2013, 12:40:05
ponerle el uno cuando querais, pero hombre, tan malo no es. Yo es que lo de poner unos y dieces no lo veo claro. Sobre todo los unos, los dieces me salen mas facilmente.

Yo no le puse note, no lo he probado y estoy tan lleno de trabajo que no he mirado BGG en tiempo y me he enterado tarde. De hecho, si posteo más por aqui ultimamente es porque solo duermo y trabajo, y mientras compilo... :(

A ver si me puedo unir más en serio cuando tenga una vida normal  :'(
#77
De jugón a jugón / Re: Tipos de mecánicas
27 de Marzo de 2013, 12:40:19
Cita de: ThoR en 27 de Marzo de 2013, 11:40:57
El TS mas que mayorias es de gestion. Tienes que gestionar las cartas de tu mano.

No lo considero de mayorias porque puedes ganar sin tener la mayoria de un pais. No ocurre lo mismo con el grande o san marco, que todos los lugares puntuan. Vamos, yo lo veo asi ::)

En inglés, a eso le llaman Hand Management.
#78
Cita de: Manchi en 27 de Marzo de 2013, 12:34:48
¿Cuanto es el tiempo prudencial antes de que sea de mal gusto volver a ponerle un 1 al juego?

Hoy ha caido cerca de 250 puestos, ¿no?

DE todas formas, me encantó la inciativa. Siento mucho que haya fallecido :(
#79
Cita de: Goose en 23 de Marzo de 2013, 18:43:45
Alguien q tenga el juego original me pude decir cual es la disposicion de los numeros en los dados ??
Me refiero a q cuantas caras estan en blanco cuantas contienen 1 y cuantas contienen 2 ???
Cuales son los opuestos a estas caras???
Todos los dados tienen la misma disposicion en la numeracion???
Gracias

Jo, pues es que lo tengo en Madrid y estoy de vacaciones. Hasta el domingo de la semana que viene no te lo puedo mirar, pero si no te lo ha dicho nadie para entonces, te lo digo.
#80
Cita de: cesarmagala en 20 de Marzo de 2013, 21:28:56
Me encantaría Jamuki. Una pregunta ¿como lo ves a tres?

A mi me gusta a 3, he jugado menos partidas que a 4, pero las he disfrutado también. Lo que pasa es que en un juego de negociación, tener 3 compañeros es mejor que tener 2.

A 5, que lo permite la expansión, tengo sensaciones contradictorias. Necesito jugar un poco más para decidirme, en principio, me parece que hay algún problemilla....
#81
Hola,

Alcatraz no es para nada repetitivo, y tiene muchísima interacción, y, sobre todo, mucha traición y mucha negociación. Es realmente divertido.

En todos los grupos que lo he probado ha encajado muy bien. Y la expansión no está del todo mal.

Te dejo un enlace a nuestra reseña

Si no lo has probado, lo puedo llevar la próxima vez que baje a Málaga.

Un saludo,
Jamuki
#82
¿Qué os parece...? / Re: TZOLK'IN ¿Qué os parece?
19 de Marzo de 2013, 21:47:56
A mi me parece un muy buen juego. En nuestro blog, hicimos una reseña del juego, y desde entonces hemos jugado más partidas. Dentro de mi ignorancia, a mí me parece que es bastante innovador. ¡Siento disentir con el resto de gente!

De hecho, lo que he observado, es que normalmente hay tres fases a la hora de opinar sobre Tzolkin

* Fase I: La novedad - Buen juego, las reglas molan
* Fase II: Está roto - ¡Todo el mundo va a templos!
* Fase III: Ajá, aquí está la gracia - ¿como maximizo la forma de ir a templos?

Es un juego que es más complejo, mucho más complejo, de lo que parece - y tiene toques de sutileza bastante agradables.
#83
¿Qué os parece...? / Re: Belfort, ¿qué os parece?
19 de Marzo de 2013, 21:42:32
Cita de: Fisolofo en 19 de Marzo de 2013, 18:58:21
Sigamos analizando este jueguito. ¿Cuál es la mejor y cuál es la peor posición en el orden de juego? ¿Gremios como los bandidos y los ladrones pueden hacer que te replantees  en qué posición jugar? ¿El último tiene las de perder o controla mas que nadie el juego?
Contesten caballeros que les está quedando un estudio del juego la mar de interesante

Depende muchísimo del estado de la partida. Para empezar, uno de los aciertos del juego es que el cambio de turno es inmediato - en cuanto se aplica, se aplica la resto de fases del turno.

En ese sentido, por ejemplo, depende de que es lo más importante:

* Si estás compitiendo contra otro jugador que te puede atacar en varios de tus barrios, puede interesarte mover después de él para contrarrestar su ataque - de hecho, te viene muy bien.

* Las cartas que estén disponibles para comprar son muy importantes a la hora de determinar el orden. Una carta interesante puede hacer que te lances a por la primera posición.

* El gremio de los ladrones te conviene ser de los primeros en mover

* Sin embargo, con el gremio de los magos, te interesa ser de los últimos

etc, etc, etc

Yo creo que depende mucho de las circunstancias de la partida, la verdad. No tengo una regla fija en cuanto a eso, simplemente, observo y hago una elección.

Y lucho por ser el último en coger el gremio de los magos.
#84
Kedadas / Zamora - Semana Santa
19 de Marzo de 2013, 12:32:45
¡Hola!

Esta semana santa voy a estar en Zamora. ¿Alguien va a estar por ahí para echar partidas a algo? :)

Un saludo,
Jamuki
#85
Karma enviado, muy bueno el post y muy currado. Gracias
#86
Divulgación lúdica / Re: La BSK: El Encuentro.
16 de Marzo de 2013, 08:41:47
Impresionante....



Nota mental: Entrar cada 30 min y dar karma a Zolle.
#87
Tienen sus razones, que nos pueden parecer buenas o malas. Por ejemplo, para mucha gente el marketplace, selling history, etc es muy importante y quieren que las ediciones que incluyen expansiones de por si, cuenten con una entrada por separado.

De hecho, hoy mismo han mandado un mail diciendo que Galaxy Trucker: Edición aniversario, va a tener su propia entrada.

Tb. existen rumores de que al reprogramar la BGG esto no hará falta.
#88
Juegos por web / Re: Dominion online
15 de Marzo de 2013, 22:22:24
No conozco otras plataformas, lo siento.

Si te sirva de utilidad yo iría a algún sitio como boardgamearena , boiteajeux o yucata, siempre puedes hacer un donativo económico para ayudarles a mantenerse a flote y te ofrecen muchos juegos.
#89
Cita de: calvo en 22 de Febrero de 2013, 14:23:16
Por cierto ¿alguien conoce exactamente los cambios que existen entre las distintas versiones del reglamento?

La versión 2.2 sólo aporta cambios en la redacción sobre las reglas 2.1. Y las 2.1 son de Nov 2011. En la versión 2.1 hubo muchos cambios, los más destacables eran el setup inicial y los ataques de los parasitos

De todas formas, si llevamos sin cambios desde Nov 2011, yo creo que ya podemos decir que se han estabilizado las reglas ;)
#90
¿Qué os parece...? / Re: Belfort, ¿qué os parece?
15 de Marzo de 2013, 00:45:42
Cita de: Fisolofo en 12 de Marzo de 2013, 19:07:05
Pues vamos con mi primer hilo de quéosparece y es sobre el Belfort.
Belfort es un juego que ya lleva un tiempo en el mercado y ha sido reeditado hace poco, pero hay poca información sobre él en el foro de hecho no ha sido reseñado dentro del foro (aunque hay al menos una reseña externa) por eso  creo que le toca  una reseña colectiva.
Lanzo las preguntas:
1-¿Es un buen juego?
2-¿Está justamente valorado?
3-¿Aporta algo es otro juego de refrito?
4-¿Los componentes son de buena calidad?
5- En definitiva, ¿qué os parece Belfort?

No sé si la reseña externa que mencionas es la de Oceluna y la mía. En concreto, te doy mis opiniones, desde la humildad :)

1. ¿es un buen juego?

Para mi, sin duda. Es un juego muy divertido, de esos que te quedas pensando que pudiste hacer mejor y cual ha sido la razón de que te hayan ganado. No conozco a nadie que siendo jugon, no le haya gustado mucho.

Si tuviera que describirlo en pocas palabras, diría que es un euro de mayorías, con colocación de trabajadores, donde las dos mecánicas encajan muy bien. Altas dosis de interacción, variabilidad entre partidas, muchas estrategias distintas a la victoria son algunas de sus cualidades más positivas; los defectos, comunes con tantos otros euros: un poco de AP y de king-making.

2. ¿Está justamente valorado?

Creo que el juego no es lo suficientemente conocido para que podamos decir que está valorado.

3. ¿Aporta algo o es otro juego de refrito?

Si, aporta algunas cosas que me parecen interesantes:

* Tienes distintos tipos de trabajadores, con sus especializaciones. Esto no es muy común en los juegos, y añade bastante estrategia.

* Todo puntua para la mayoría: los distintos tipos de trabajadores para los puntos de victoria, el número de edifcios para los puntos de victoria, el numero de trabajadores para obtener recursos, etc.

* Los edificios que se construyen para ocupar los barrios otorgan ventajas extra - eso hace que haya un componente estratégico muy importante.

4. Componentes

De lujo. Los componentes son muy buenos. Las pegatinas me parecían un engorro, pero el que los trabajadores tengan formas geométricas distintas según su tipo ayuda mucho a reconocerlo.

El tablero es simplemente el mejor que he visto.

5. Opinion

Lo dicho, excelente

6. Dos jugadores

Se utiliza un par de jugadores neutrales. Se deja jugar, como dice eldibujante, pero no es lo mismo.

Os dejo un par de enlaces a una entrevista que hicimos a los autores:

1 Parte
2ª Parte