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Mensajes - capitanmanu

#76
Artscow y PrinterStudio / Re:Ofertas - Cupones PrinterStudio
24 de Septiembre de 2013, 19:30:32
Hola.
Hay alguna oferta vigente ahora??

Me interesaría hacer un pedido grandecillo de mini cartas :) y solo tengo el bono de bienvenida :(

Gracias!
#77
Sigo con la edición de las cartas.. y esperando enlaces de algunas minis (ayuda!!!!!)

A ver cuál os gusta más para el reverso de las cartas de IA de enemigos:







¿Cuál os gusta más?

La carta de IA, lleva este diseño:
#78
Cita de: Wkr en 11 de Septiembre de 2013, 08:34:41
Yo a los que juegan al juego de miniaturas no les veo jugando a esto.

Pues aquì uno que confirmarà la regla... lo veo muy interesante!!
#79
Hola.
Os coloco la nueva versión de perfil de protagonista. Lo he resumido en una sóla carta:



En el frontal se muestran los atributos en forma de jeroglífico: Movimiento, Combate, Defensa, Habilidad e Inteligencia.

Se muestran los puntos de vida y el Nivel de Maldición del héroe.
En el caso del Sr. Jones se muestran también el número de balas que tiene su cargador en la pistola.

Este perfil esta en fase de pruebas
Espero que os guste.
#80
Bueno, os dejo con el primer boceto de diseño de carta de aventurero.

Más que una carta es un pequeño tablero de control del personaje. El tamaño será como el de dos cartas juntas más o menos.

En ella se pueden ver los datos del personaje y sirve como control de vidas, nivel de maldición, tesoros...



Sugerencias, preguntas...??  :)
#81
Diseñando un juego de mesa / Re: Dark Kingdoms
28 de Agosto de 2013, 12:17:22
Me quito el sombrero y el pelo mismo si tu has hecho todo esto!!!!

las ilustraciones son tuyas?? Me parecen geniales!
El mapa es elegante y muy bien diseñado.

Lo dicho enhorabuena!
#82
Pues está hecho con poliestireno extruido:


El corcho blanco duro de las obras ;)


Pues conozco por encima la IA de HQ y familia, pero todo me parece lo mismo la verdad. Al parecer la mayoría quiere un Dungeon pero en estos momentos no dispongo de mucho tiempo. Desarrollaré unas reglas básicas para un mata-mata tipo Super Dungeon Explorer y en los tester y partidas iré ilando la parte "exploradora" que ya tengo bastante material en la cabeza.


De nuevo, muchas gracias por los comentarios y sigo abierto a opiniones y sugerencias!!!
#83
Gracias por los comentarios y por las sugerencias.

A mi es que m gusta la idea de tener a un personaje en principio "débil" y que en alguna parte del juego se convierta en algo poderoso.
Esa es la idea original de la Heredera.

También se puede sacar para ponerla como objetivo en un escenario dónde tienen que protegerla o llevarla a algún lugar...

Alternativa a todos los gustos.


Qué so interesaría más que fuese un Dungeon de Explorar o un Mata-mata con tintes estratégicos??
Aunque voy a intentar desarrollar las dos vertientes me gustaría conocer vuestros gustos ;)
#84
Os dejo unas foticos del estado actual del tablero. Para ponerlo en modo "Masacre" o en modo "Explorer":





Espero que os guste.
#85
Cita de: Skryre en 25 de Agosto de 2013, 10:48:47
Prueba los de D&D (Wrath of Ashardalon, Legend of Drizzt o Castle Ravenloft), son muy sencillos pero igual te aportan alguna idea.  

Los tengo en el punto de mira ;) hay cosas muy interesantes. Muchas gracias!

Cita de: FarkoCada muñeco tiene un orden de prioridad. Por ejemplo, los monstruos (momias, demonios...) atacarán al alguien, siempre buscando al más cercano, y si no, acercándose al que tenga la mayor prioridad. Por ejemplo, atacarán antes al saqueador que a la heredera del templo. Como idea para la IA de los monstruos.

Es lo que tenía pensado originalmente, muy al estilo de Gears of War :)
Gracias por los comentarios, son unas ideas muy buenas.

Por favor, seguid así!!! ;)
#86
Hola a todos.

Cómo os comenté en su momento (hace unos meses) me gustaría "fabricarme" mi propio Dungeon Crawler. Me refiero a idear la mecánica y todos sus componentes.

Me encanta hacer escenografía y estaba un poco arto de ver tanto gris en los Dungeon así que decidí tematizar el juego en Egipto.



En estos momentos tengo al 75% listo el tablero de juego y me gustaría empezar a diseñar la mecánica. Estoy encantado de escuchar consejos y críticas.

El modelo de juego:
Movimiento por casillas.
Coperativo sin Overlord.
I.A. donde los enemigos muevan casillas y no solo "aparezcan" en la sala.


Os muestro algunas imágenes, un poco antiguas pero sirven para ambientar:







El juego comenzará con 4 arquetipos:

Aventurero (tipo Indiana Jones), Científico, Saqueador y Heredera del reino.



Tendrá un aire más bien PULP y los personajes serán controlados con un panel donde colocar su carta de atributos, bendicione o promesas y distintos objetos que se encuentren. Algo como lo que utilizará el futuro juego MYTH:



¿Qué os parece la idea? Alguna sugerencia así al pronto??

De momento estoy leyendo manuales que utilizan IA para realizar acciones de los "malos". Tipo Gear of War, Mice and Mysth... se os ocurre algún otro que encaje?

Gracias!
#87
Novedades / Actualidad / Re: Myth [Kickstarter]
24 de Agosto de 2013, 16:52:21
Hola.

A mi me pilló una mala racha y no pude aportar.

Ya no se pueden descargar las reglas ni ver los vídeos... alguien me puede mandar las reglas o decirme donde descargarlas???

Alguna pista de esa IA que tanta fama tiene?

Grfacias
#88
Reglamentos / Re: Castle Ravenloft (Reglamento)
22 de Agosto de 2013, 18:01:49
Alguna novedad con las cosillas que faltan??? ;)
#89
Hola.

Felicidades por el fantástico curro.

Alguien sabe si este juego lo van a re-editar???

Gracias!
#90
Print & Play / Re: Mis Rediseños
30 de Marzo de 2013, 10:33:39
Cita de: The Vic en 29 de Marzo de 2013, 18:06:27
Leyendo el primer post

Qué vergüenza :o
Gracias!