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Mensajes - Centinel

#76
Gran noticia. :D

Devir va encaminando sus pasos progresivamente por la senda que tanto deseamos muchos wargameros de este país.
Se empieza a ver una tenue luz al final del camino... ;)
#77
Besequero de la Semana / Baronet #179 - 11/11/2013 - skur78
11 de Noviembre de 2013, 18:02:40
Enhorabuena por el Baronetazgo :)

No me equivoco si digo que tienes 2 Heroquest ;) y
siguiendo el camino mostrado por DiLuca, 5 serán las preguntas:

1.¿En que juego tienes centrada tu atención actualmente?
2.¿Has pensado en comprar algún wargame proximamente?
3.¿Harías una colaboración en un Podcast sobre juegos?
4.¿Que juego me recomendarías?
5.¿Para cuando el próximo pedido? ::)

Un saludo :D
#78
¿Qué os parece...? / Pax Porfiriana, ¿qué os parece?
14 de Octubre de 2013, 19:49:12
Cuando un juego es tan bueno como este, el hecho de jugarlo a 2 no le hace perder nada de su encanto. Se trata de una experiencia diferente, no en las formas y si en el modo, pero no por ello de menor intensidad. ;)

De hecho, si como comentas lo vas a jugar el 99% de las veces a 2 jugadores, la rejugabilidad del mismo te aumentara al utilizar menos cartas que en los modos de más de 2 jugadores y su duración en minutos de juego bajará, lo que hará las partidas más amenas. :D

Yo este juego aunque pueden jugar hasta 6 jugadores, a más de 4 ya me parece excesivo. Incluso la variante experimental para jugar en solitario me parece bastante decente.

Todo esto que te comento son por supuesto opiniones muy personales, de un jugador que la mayoría de sus juegos los juega a 2 jugadores o en solitario. 8)

Una pequeña reflexión:
He sido jugador de Republica de Roma desde que lo compré allá por el ya lejano 1991, y te puedo decir que como más lo he jugado ha sido en el modo solitario y a 2 jugadores. Aunque este juego, al igual que Pax Porfiriana, da su máxima expresión jugando más de 2, como te dije al principio, son juegos tan buenos que a 1 o 2 jugadores son una delicia también jugarlos. :D
#79
Wargames / Re: La manía de los acrónimos
20 de Agosto de 2013, 10:21:57


con extra de ICBM, por favor... :)
#80
Cita de: Mr.Ravbit en 04 de Julio de 2013, 20:59:33
Peanas = 15mm VS Casillas = 15mm

Caben justitos, pero no dan problemas.

Es lo que tiene el adaptarse a standards de tableros... que tienes que ajustar todo al máximo  ;)

En mi opinión, las minis del "Risk" dan el tamaño ideal para el juego, por supuesto que con este tamaño no se pueden incluir grandes detalles en las minis, pero con ellas la perspectiva de visión y la jugabilidad es absoluta.  :)



#81
Wargames / Re: AH The General
18 de Junio de 2013, 13:08:08
"...y la verdad os será revelada" ;D

Gracias. :D
#82
Wargames / Re: 'Clipeais' las fichas ?
07 de Junio de 2013, 17:46:38

:)
#84
1994 marca un comienzo... :)
El comienzo de la decadencia de Avalon Hill. Un trayecto que conduciría a la emblemática compañía hacia su terrible destino con Hasbro. Los juegos publicados por AH ese año hablan por si mismos de esta situación:
Maharaja, Un refrito del juego Britannia, llevado al mapa de la India. Colonial Diplomacy, otro refrito del clásico juego Diplomacy, Guerilla, un intento fallido de rememorar un éxito como Up Front, y We The People, un diseño del inefable Mark Herman, que en su inagotable búsqueda de nuevas mecánicas, sorprendía con este canto del cisne de AH.
Habian nacido los CDG. ;D
Después de esto, For the People, Paths of Glory, Here I Stand...en fin, la "churreria" de la que habla Tio Trasgo, un rosario de titulos, que con mayor o menor acierto van "tirando" del sistema.
El próximo año se cumplirán 20 años de la aparición de We The People, en este tiempo, han convivido con los modelos más clásicos, no sin desatar más de una polémica entre los sectores más conservadores de los wargameros. Posiblemente los próximos títulos CDG que vayan a salir al mercado necesiten aportar algo más de lo que vienen haciendo y no les vendría mal quizás una vuelta a las bases para plantear una visión que se desmarque del resto de títulos como ya lo hiciera en el 94 Mark Herman. :)
#85
Una de mis últimas adquisiciones, "Border War: Angola Raiders", Wargame en solitario de las Commando mini-games series de Decision Games, compuesta por este titulo y Congo Merc: The Congo 1964. :)
Wargame muy ligero (de precio y componentes :D) que cumple con su objetivo de entretener sin más pretensiones durante la hora que suele durar aproximadamente una partida.
Una alternativa para el wargamer solitario que dispone de poco tiempo. :)


#86
Wargames / Re: Eso que llamamos "simulación"
03 de Mayo de 2013, 16:55:08
Te me has adelantado Pedrote... ;D

Cita de: Valdemaras en 03 de Mayo de 2013, 14:59:37
¿Podeis alguno hacer un resumencillo de lo que pone? , para los que no pillamos mucho de los escritos en inglés.  ;)

Te traduzco el texto...:)

Mirado a través de unos prismáticos que lo hace parecer a millas de distancia, un novedoso mapa de guerra en la Universidad de Princenton hace realistas las practicas de artillería a la Reserve Officers Training Corps. Bocanadas de humo químico representan explosiones de proyectiles, y puntos de colores indican la posición de poblaciones sobre unas aparentes cuatro millas cuadradas de terreno, con esto, los estudiantes se van turnando para dirigir una "descarga" de artillería en miniatura.

El ingenioso mapa es operado por un instructor, el cual sigue los datos e instrucciones dados por parte del estudiante para disparar. Un pequeño mapa contiguo es atravesado con lineas mostrando donde podrían impactar a varias distancias los proyectiles. Sobre este mapa clave se mueve una palanca,  hacia el punto donde el disparo del estudiante caerá, colocando entonces una boquilla de vidrio en la posición correspondiente sobre el mapa grande. A la voz del estudiante de "Fuego", una bocanada de humo artificial es liberada, los "disparos" siguientes ajustan el alcance.


#87
Wargames / Re: Eso que llamamos "simulación"
03 de Mayo de 2013, 14:01:16
Cita de: Blorsh en 03 de Mayo de 2013, 08:13:59
y los posibles efectos de la artillería tirando unos dados (¿la puntería y/o efectividad se simula con dados?) 



Desde luego, en 1927 no utilizaban dados... :D


#88
Wargames / Re: Re: Re: Re: ¿Papel o cartón?
30 de Abril de 2013, 11:34:16
Cita de: borat en 28 de Abril de 2013, 17:47:36

No te hace falta una plancha de metacrilato. Con un plástico flexible de 1-2 mm. de grosor que consigues por 5 euros tienes el problema resuelto. Por no hablar de que puedes engancharlo al propio mapa con clips de oficina o un simple blue tack y aunque le des un ligero toque al tablero las fichas no se desplacen tan fácillmente.



Tengo pensado ir a Leroy Merlin, ¿ese plástico flexible tiene algún nombre o marca en concreto por el que se pueda pedir?. :)
#89
Wargames / Re: Eso que llamamos "simulación"
30 de Abril de 2013, 11:22:36
Cita de: oldfritz en 28 de Abril de 2013, 02:48:49


A las famosas C3i, yo de todos modos, añadiría un elemento más, muy importante: la logística.



:D

#90
Wargames / Re: Eso que llamamos "simulación"
28 de Abril de 2013, 22:05:06
Quizá, más allá de cualquier definición o interpretación de terminos, se debería empezar por saber que es lo de cada cual busca cuando, despues de abrir el juego y leer las reglas, despliega el mapa y las fichas sobre una mesa. Yo busco jugar, porque eso es lo he comprado, un juego, no un simulador. Si alguien cree que con el ASL, por poner un ejemplo de juego complejo y con solera, se puede simular lo que fué el combate real en la Segunda Guerra Mundial, que sepa que la conclusiones a las que llegue con dicho juego van a tener el mismo valor academico que las que pueda sacar con el Memoir 44, o ¿De verdad sería admitido un estudio sobre el combate de infanteria en la Segunda Guerra Mundial basado en los resultados obtenidos en las partidas de un juego comercial más allá de la simple curiosidad? :)