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Mensajes - DrDoritos

#76
Sondeos / Re: One hit wonders ludicos
24 de Diciembre de 2012, 09:53:49
Cita de: Wend1g0 en 22 de Diciembre de 2012, 19:01:39
Di Meglio, Nepitello y Maggi

Aparte de La Guerra del Anillo, poco más reseñable han hecho, o de calidad muy inferior: MArvel Heroes y La Era de Conan, Goal... todos relativos fracasos o ensombrecidos para siempre.

Joer, ya creía que nadie lo iba a citar. Como sería, que tras el sonoro "Bah" que supuso el Marvel, especialmente comparado con GdA, para Conan quisieron reverdecer laureles copiando mecánicas del éxito tolkieniano... y parieron el para mí uno de los juegos más soporíferos con el que tenido la desgracia de cruzarme.
#77
¿Qué os parece...? / Re: 7 y media ¿Qué os parece?
15 de Diciembre de 2012, 17:08:57
¿Habéis probado el Cia vs. KGB?
#78
Para mí un caso paradigmático es el Ciudadelas, un juego pensado (que no 'parcheado') para ofrecer una buena experiencia jugable a 2, y también una buena experiencia jugable aunque distinta a más jugadores.

Mientras leía tu clasificación, pensaba en otro caso hipotético: 'Juegos que han sido diseñados con 4-5 jugadores en mente y que funciona mejor a 2-3', como es el caso de La Furia de Drácula.  :D
#79


https://www.facebook.com/JuegoInterferencias

http://www.goliathgames.es/interferencias-juego-didactico-educativo

Curioso caso: he visto la publi de este juego en una web y he saltado como un resorte pensando "¡Coñe! ¡Me he perdido uno SdJ este año!". Luego cuando he investigado un poco en su página FB, me ha hecho gracia ver que ha sido elegido "Juego del año" por ósmosis inversa, porque no logro localizar en qué contexto está ese claim publicitario. :D

Ojo, dicho desde el respeto y sin ánimo de sectarizar. El juego parece un eduparty al uso.
#80
El Villa Paletti consigue que al presurizar la vejiga mientras es tu turno, y despresurizarla cuando consigues poner una pieza satisfactoriamente al final del mismo, se active el músculo de la "risa floja nerviosa pabernos matao". A cuatro el efecto es muy notorio, pero a dos tampoco es desdeñable.

¡Saludos a Ramón!
#81
Cajón de sastre / Re: Frases que odiamos
30 de Noviembre de 2012, 12:35:12
Viernes. 14:55 h. Jefe.

"¿Tienes un momentito?"

Odio. Cuerpos. Bolsas de plástico.
#82
Yo no puedo dejar de recomendar, como muchos otros, el Space Alert. Es EL cooperativo por excelencia.
#83
Mecánicas / Re: Buscando uno cooperativo...
29 de Noviembre de 2012, 11:41:23
Para mí, EL cooperativo es Space Alert. Ahora que lo va a publicar Homoludicus en castellano (ehem) puedes esperar o bien pillar la versión en inglés que varias hay pululando por el foro, y utilizar los audios en castellano.

Los cooperativos en general me gustan, pero el caso del Space Alert para mí es especial: no tiene efecto líder, es rápido, trepidante, da para varias partidas en un sesión, difícil de narices y garantiza risas mil. Es empezar y no parar.
#84
Yo lo tengo desde hace unos meses, y todavía no he encontrado la oportunidad de sacarlo a mesa. Me gusta casi todo: el setup (para mí no supone un problema), la libertad de acciones, la producción de componentes, las mecánicas pseudoamerieuros...

Lo que me tira para atrás es precisamente una de sus armas de doble filo: la progresión en los escenarios. He probado el primer escenario yo solo y se me queda corto no, lo siguiente, y me da palo empezar por él con la poca chicha que tiene porque no me compensa montar todo, y por no desmotivar a mi partenaire de juegos ("¿y esto es todo el juego"?). Que podéis decir: "pues alma de cántaro, empieza por una misión más avanzada, y listos", pero en estos casos me gusta respetar el orden que ha establecido el autor, y guardar la progresión adecuada. Y por supuesto (y aquí sí que el setup juega en nuestra contra) no concibo jugar dos escenarios seguidos por todo lo que comporta de montaje y desmontaje.

Sensaciones encontradas que por el momento me ha llevado a ponerlo en venta... no sé si encontraré el momento de darle una oportunidad.
#85
Cita de: T0rrES en 11 de Noviembre de 2012, 15:37:03
Los juegos de mayorías (Rattus, Dominant Species, El Grande, San Marco, Age of Empire III...) suelen tener un predominio claro por la táctica, debido a que la situación del tablero cambia de un turno al siguiente. No suelen tener muchas cartas de evento que modifiquen las reglas, y si las tienen siguen un procedimiento con el cual se pueden controlar (por ejemplo, en Dominant Species son 5 cartas boca arriba en cada turno y los jugadores eligen cual jugar de las disponibles en función de el orden en el que se hayan puesto en determinada acción).

Sí y no. Hay juegos que implementan mayorías como mecánica principal y que no cumplen esa premisa. A bote pronto, 1960 (es un CDG pero mayorías en el fondo) y Caos en el Viejo Mundo, por ejemplo (es un mix pero con mayorías como uno de los elementos destacados).
#86
Cajón de sastre / Re: Frases que odiamos
10 de Noviembre de 2012, 00:07:38
¿Está dentro?

:'( :'( :'(

#87
Porque un Innovation no, ¿no? ¿O sí?  ;)
#88
Los funcionarios deberán opositar en base a un sistema de Colocación de Trabajadores.

En caso de sospecha ante un posible caso de corrupción política, el inculpado deberá por ley dar la vuelta a su Carta de Lealtad, y así ahorrar costas a las arcas del Estado.
#89
Cita de: seldonita en 30 de Septiembre de 2012, 13:07:24
Hay que decir que también influyó en los acontecimientos el que un compañero quisiera machacarme por escucharme llorar (se me da bien).

Motivo suficiente. Yo al que llora le doy a base de bien para que al menos tenga un buen motivo por el que hacerlo...
#90
Sondeos / Re: Finales de partidas épicos
27 de Septiembre de 2012, 12:26:23
Doom. Escenario IV.

Tras haber jugado unas 8 partidas en los escenarios I, II y III, los marines tenían a su favor la friolera de 0 victorias. Y el transcurso del cuarto escenario no parecía depararles mejor suerte: tras recorrer el enorme mapeado, 5 frags acumulados, y la baraja del Invasor a punto de agotarse, abren desesperados la puerta de la última sala con la esperanza de encontrar una mínima oportunidad de ganar...

Spoiler
...y con lo que se encuentran cara a cara es con un Ciberdemonio esperándolos a las casillas justas para merendárselos. En un último esfuerzo desesperado, uno de los marines sale corriendo hacia la salida mientras el otro lanza un ataque suïcida al bicho. Contra todo pronóstico, y haciendo uso de un combo que incluía una habilidad principal que hace más daño con dado rojo, la motosierra, mucha suerte en la tirada y algo más en lo que no caigo, consigue matar al engendro. TODOS los jugadores saltan de alegría, gritan, y se abrazan: por fin los marines habían ganado una misión, y no de las fáciles.

El que más abrazos prodigaba era el jugador invasor: yo. Tras tantas partidas machacándoles, creo que era el que más contento estaba en la sala con esa victoria.