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Mensajes - Ludic Dragon

#76
Novedades / Actualidad / Re:Dungeon Universalis (DUN)
14 de Junio de 2017, 22:54:31
De todas formas, lo mejor que puedo decir del juego es lo siguiente, el principal problema que tengo actualmente es que todos los que han jugado quieren repetir (importante, todos bregados en wargames, dungeon crawlers, rol, etc., así que no son fáciles de "sorprender"), así que tengo 23 personas queriendo jugar campañas y de momento solo yo organizo partidas (bueno, hay otro que ya se ha animado con un par de partidas breves). Es decir, que he tenido que elaborar una base de datos de jugadores para intentar que vayan rotando y algunos no se tiren meses sin jugar  ;D
#77
Novedades / Actualidad / Re:Dungeon Universalis (DUN)
14 de Junio de 2017, 22:49:26
Cita de: HANJEL en 14 de Junio de 2017, 16:26:02
Viendo elproyecto me surgen muchas dudas, la primera es que creo entender que ofreces un sistema de mazmorreo universal, ¿qué tendrá el sistema si sale a la venta? ¿Reglamento? ¿Cartas y tokens? ¿Miniaturas y tableros?
¿El sitema está de verdad testeado hasta con 7 jugadores? Aún teniendo un reglamento de 300 páginas, ¿será facil de explicar para el público no jugón? ¿Un jugador que no se lea ni una de esas páginas podrá disfrutar la partida? ¿Darás alguna pista más del sistema de juego? ¿Cómo se usan esas cartas de habitaciones y mobiliario?
Suerte con el proyecto. Le seguiré la pista.
Sistema de mazmorreo universal, exacto. Una especie de "juega con lo que quieras y donde quieras, del modo que quieras".
Se podrá jugar exclusivamente con el reglamento (es decir el jugador no necesitará más, si tiene material de sobras, tiles en 2D, fichas o minis, mobiliario de otros juegos, etc.). Pero habrá bastantes mazos de cartas, marcadores, tiles... fichas de cartón de héroes y algunas criaturas (imposible reproducir todo el bestiario). Miniaturas no, salvo que en los próximos meses me de por intentar negociar con alguna marca...

Hemos jugado partidas con 7 héroes y el master (demasiados, pero no por fallar la mecánica, sino porque son preferibles partidas más cortas). Lo ideal son 3-6 jugadores (incluido el máster).

La mayoría de quienes han jugado partidas no se han leído el reglamento, lo han ido descubriendo a medida que jugaban o yo explicaba mecánicas. La referencia rápida/resumen (que me parece recomendable para jugar) del sistema son 3 páginas.

Iré explicando poco a poco. Es un concepto diferente a lo que suele estar de moda (la tendencia actual de "te saco un juego con estas 20 minis y unos cuantos héroes para que lo quemes en 5 partidas y ya te meteré expansiones sin parar para sacarte los cuartos" no la comparto, por más que sea la más lucrativa).
#78
Novedades / Actualidad / Re:Dungeon Universalis (DUN)
14 de Junio de 2017, 22:28:26
Muchas gracias por las opiniones. No he querido dar novedades hasta ahora porque he preferido dedicar el 100% el tiempo en la elaboración del juego. Ahora ya tengo disponibilidad de dedicar algo de tiempo a los foros y redes sociales para responder preguntas sin que me apremie tanto la necesidad de hacer nuevos diseños, testeos o redacciones.  ;D

Salpikaespuma, sí, el diseño es casi definitivo. Valoré al principio la posibilidad de ilustradores de cierto nivel... pero es tan amplio el abanico de opciones que requeriría años de trabajo de ilustración y mucho, mucho dinero por delante. Imposible de abordar para mí. Así que pagué un buen dinero por más de mil ilustraciones/fotografías de pago y me puse manos a la obra con Photoshop a destajo.
#79
Novedades / Actualidad / Re:Dungeon Universalis (DUN)
14 de Junio de 2017, 21:15:14
Cita de: Borja en 14 de Junio de 2017, 08:13:50
Buenas,
¿cómo saldrá a la venta? ¿venta directa a través de tu web? ¿mecenazgo?
Me mola el diseño, es muy ochentero con un toque retro tipo máquina recreativa que me encanta.
Borja, gracias por tu opinión. Al principio pensaba sacar el juego con venta directa, pero casi seguro que recurriré al mecenazgo. Es la mejor manera de hacer una tirada óptima para reducir costes/precio de venta con la seguridad de no quedarte muchos juegos cogiendo polvo en el almacén. Otra cosa es que luego, meses o algún año después, valore la venta directa con el remanente de juegos que me queden almacenados.
#80
Novedades / Actualidad / Dungeon Universalis (DUN)
14 de Junio de 2017, 00:11:16
¡Hola!

Vengo para anunciar un nuevo juego que saldrá próximamente a la venta y cuyo desarrollo se encuentra en un estado muy avanzado: Dungeon Universalis. Podéis consultar la web aquí: http://www.ludicdragon.com/



La principal particularidad del juego, además de mecánicas, diseños, equilibrios, modalidades de juego, etc., es la intención de ofrecer la posibilidad de jugar con casi todo lo imaginable en un universo de fantasía medieval, pero manteniendo el equilibrio entre razas, profesiones, héroes y criaturas, armamento, etc. Es decir... ¿quieres jugar con un guerrero goblin? ¿con un paladín humano? ¿con un minotauro? ¿Con un shamán felino? ¿Con un bailarín guerrero elfo oscuro o un montaraz enano renegado? ¿Quieres jugar en escenarios exteriores o en dungeons stándar? ¿Con o sin cuadrículas? ¿Quieres usar solo un reglamento al estilo rolero o cientos de cartas que ejemplifican las múltiples opciones del juego? DUN pretende abarcar mucho... y creo haberlo conseguido. Aunque para eso está la opinión de los testeadores, por supuesto.  ::)

He de decir que, además de la inestimable ayuda de las bebidas energéticas en horario nocturno y mi testarudez, he tenido la suerte de pertenecer a dos clubs de jugadores de wargames y juegos de mesa y de tener actualmente bastantes jugadores (más de dos decenas, algunos muy activos, pertenecientes al club de wargames Atalaya Vigía) dispuestos a probar, testear y pulir ideas o detalles, algo que para mí es fundamental para diferenciarse de una gran cantidad de juegos muy deficitarios a nivel de equilibrio y testeo.





Por el camino quedan miles de horas de diseño gráfico, testeos y una continua revisión del reglamento.

En fin, por este hilo os iré comunicando novedades, aunque a través de la web y las redes sociales también iré informando de avances. Solo quiero decir que Dungeon Universalis pretende ser un dungeon crawler de mecánica de dificultad media pero enormes posibilidades, que además incluirá varios sistemas de juego. Y ante todo, ante todo, ante todo, el juego pretende ser equilibrado en todas sus facetas.
#81
Juegos Gratuitos / Re:Absolut Heroquest
10 de Abril de 2015, 12:18:54
Claro que se puede jugar sin esos elementos (escenografía 3D o minis). Se puede jugar sin nada de eso, o con los tableros básicos de juegos como heroquest, Descent, etc. El sistema funciona igual.
En la web y por aquí, cuando llegue el momento, anunciaré algún cambio. No afectará ni al 1 por mil de todo lo subido, pero serán unos pocos retoques necesarios que aportarán un punto más de táctica y de dificultad para los héroes, sobre todo si estos empiezan a ser muy poderosos.  ;)
#82
Juegos Gratuitos / Re:Absolut Heroquest
30 de Marzo de 2015, 20:38:22
Aquí está subido todo el compendio completo de reglas, cartas, marcadores, listados, etc. El juego completo, vaya  :D  Son unos 100 megas.
https://dungeonsyjuegos.wordpress.com/heroquest-absolut/juego-completo-para-descargar/
#83
Juegos Gratuitos / Re:Absolut Heroquest
30 de Marzo de 2015, 18:27:09
Paranoiak, el Warhammer Strategy casi se finalizó (quedaban de hacer y testear algunas razas, pero el sistema de juego estaba cerrado). El problema vino con el parón que supuso pensar si merecía la pena compartirlo en la web y entrar con discusiones con GW (no tanto por recibir denuncias como por que desde wordpress me cerrasen la web completa, ya que para eso deben ser bastante rápidos a la mínima queja-amenaza de una empresa). Pero pretendo compartirlo, no obstante.

Respecto a las campañas, partidas o aventuras. Hay un apartado donde se hace alusión a montar las partidas. Lo ideal, para mí, que juego con escenografía 3D, es montar previamente el dungeon y cubrirlo con papel negro, que voy retirando a medida que los personajes exploran. El mapa, últimamente, lo invento unos minutos antes de la partida, siempre con unos parámetros preestablecidos (indicados en la hoja de dungeon, incluida en el reglamento). Por ejemplo, estos son los que usé en la última partida (perteneciente a una campaña más larga):

Misión: eliminar al caudillo hombre bestia, líder de la manada que asola la región imperial de Middhenheim
Monstruos principales: Hombres bestia
Trampas: foso en punto número 1 y 2
Monstruos especiales fijos: 1 ogro dragón, 1 minotauro y un shamán hombre bestia (este último sin coste para el Jugador Oscuro)
Líder del dungeon: Caudillo hombre bestia (sin coste para el Jugador Oscuro), posee un objeto mágico menor y un fragmento del amuleto de la campaña
Número estimado de salas: 12, 4 de ellas especiales
Recompensa: 200 monedas de oro y 3 puntos de experiencia extra para cada héroe como recompensa si llevan el cráneo del líder de las bestias a la ciudad de Middhenheim. Los héroes podrán quedarse el fragmento del amuleto.

Con esos parámetros monté un dungeon. Mientras lo montaba, decidí mediante tiradas (no usé en este caso las cartas) el mobiliario y los tipos de habitaciones especiales, decidiendo cuál sería la de gesta y cuál la guarida.

Ovbviamente, se puede llevar el mapa hecho de antemano con todo detalle. El caso es que, aunque pongas algún monstruo, trampa u otro obstáculo o peculiaridad fijos, la mayor parte de los elementos que colocará el master serán debido al uso de sus cartas.

Veamos, el caso es que con este sistema, las criaturas que aparecen en habitaciones de Gesta y Guaridas son las que se indican aleatoriamente en las tablas de generación de mazmorras (aunque el DJ puede decidirlas previamente, si quiere), y los monstruos errantes, emboscadas y personajes especiales extras aparecen según las cartas que vaya jugando el Jugador Oscuro (Ejemplo: si quieres jugar una carta de Monstruos errantes de 40 mo., podrás colocar monstruos pagando ese coste y el de activación de la carta), que tiene un presupuesto ajustado al nivel de los héroes. Tanto por las criaturas indicadas por carta como por tirada, el master debe pagar con parte de su presupuesto para colocarlas (salvo criaturas que no tengan coste, si viene decidido previamente en la hoja de dungeon). Hasta ahora nos ha ido perfecto. De hecho, la última partida no pudo estar más igualada.  :)
#84
Juegos Gratuitos / Re:Absolut Heroquest
30 de Marzo de 2015, 18:24:35
Ya me han pedido que suba un recopilatorio de todo en .zip, intentaré hacerlo en breve, para que os descargués el juego completo y ordenado por carpetas, aunque puede descargarse todo desde la web. Me faltan por subir varias misiones y campañas que elaboré, útiles tanto con el nuevo sistema como con el clásico.
#85
Juegos Gratuitos / Absolut Heroquest
30 de Marzo de 2015, 13:58:28
Hola, os invito a conocer Absolut Heroquest, un proyecto en el que llevaba trabajando desde hace mucho, ya que no he encontrado ningún reglamento oficial que me gustase plenamente (el Descent tiene sus pegas y el Advanced Heroquest y otros sistemas en castellano o anglosajones están obsoletos y les falta dinamismo, así como adaptarse a las nuevas posibilidades que ofrece la escenografía 3D y 2D mejorada de diversas marcas).

https://dungeonsyjuegos.wordpress.com/

He subido todo a esta web. En el menú de "Absolut Heroquest" encontraréis desde decenas de marcadores, cerca de 500 cartas (mazo de Jugador Oscuro, mercenarios, pociones, hechizos, mobiliario, habitaciones especiales, objetos mágicos, habilidades...), reglamento, hojas de referencia rápida, escenarios 2D, hojas de generación de monstruos, listados de características de más de 200 criaturas, etc.
El trabajo de dos años y medio que por fin comparto, una vez finiquitado y testeado.
Espero que os guste a quienes estéis interesados. En mi grupo estamos "enganchados" a este reglamento, tras años sin satisfacernos ninguno. Es muy dinámico y recoge lo mejor de sistemas como Advanced heroquest o Descent (los dos referentes por excelencia), así como algunos otros, pero potenciándolos y rediseñándolos, amén de muchas nuevas aportaciones. :)

ALGUNOS OBJETIVOS DE ABSOLUT ADVANCED HEROQUEST (AAHQ) O ABSOLUT HEROQUEST:
1. Rediseñar buena parte de las reglas y opciones de AHQ, manteniendo el sistema de 1D12.
2. Darle más valor a los atributos de Velocidad, Bravura e Inteligencia, ya que eran características consideradas "menores" en el juego oficial: en cuanto a la Velocidad, ahora es muy importante para los turnos de exploración, la Bravura es útil para recuperarse de aturdimientos y la Inteligencia más útil para el empleo de la magia, incide en el número máximo de poder mágico y es útil para resolver obstáculos como acertijos o trampas mágicas e identificar objetos como pociones y armas mágicas.
3. Incluir una creación de héroes muy detallada e intuitiva, con gran cantidad de profesiones y muy poca aleatoriedad. Los jugadores deciden en qué invertir los puntos de características según su raza y profesión.
4. Mejorar el sistema de combate cuerpo a cuerpo, empleándose ahora un sistema de tiradas enfrentadas más real, de manera que los héroes y monstruos no sean objetos pasivos de ataques, sino que puedan participar en la defensa. Además, en dichos combates se añade un factor táctico importante, gracias a los efectos de Aturdimiento y los Empujones, que permiten avanzar, recolocar o mermar enemigos, haciendo más interesante el combate y exigiendo un plus táctico.
5. En el combate a distancia, darle más aliciente con los disparos precipitados, las armas arrojadizas y algunos modificadores nuevos.
6. Generar diversas tablas muy detalladas para la generación de abundante mobiliario, habitaciones especiales o pócimas, pudiendo emplearse los mazos de cartas creados al efecto.
7. Crear un sistema nuevo para el Jugador Oscuro o Director de Juego, de manera que se convierta en un verdadero competidor de los héroes y no en un mero espectador. El Jugador Oscuro dispone de un mazo propio con el que pensar los obstáculos y monstruos que generar, pagando por el uso de cada carta con los Puntos de Reserva de que dispone, que serán proporcionales al nivel de experiencia y poder de los héroes. De este modo, los dungeons también serán más equilibrados.
8. Crear un sencillo sistema de puntos de experiencia para que los héroes evolucionen a través de esta y no solo mediante la simplona adquisición de monedas.
9. Ampliar las opciones de equipo y armamento disponible.
10. Generar cartas de mercenarios, diversas listas de magia, habilidades especiales, etc.
11. Elaborar un compendio enorme de criaturas y personajes, según las razas y contexto, así como nuevas tablas de generación de monstruos.
12. Modificar la hoja de personaje, haciéndola mucho más práctica, con espacio para todo tipo de equipo, incluyendo limitaciones de peso.






#86
Bufff, muchísimas gracias por vuestras respuestas de apoyo y consejos. Me están viniendo de maravilla para enfocar el asunto.

No obstante, el problema de ofrecer públicamente un juego neutral (sin productos de GW) significaría cambiar desde el mapa, nombre de facciones, regimientos y héroes, etc. Vamos, cambiar todo el diseño por completo manteniendo el sistema de juego. Lo que también valoraré en su momento.

A ver, no presento plantar guerra ni nada de eso a la empresa. En cuanto haya una carta de exigencia de cese, la acataré, como han hecho cientos de aficionados antes, quizá miles. No creo que haya muchos con ganas de juicios. Pero eso no significa que a título particular no use dicho juego, aunque no lo ofrezca claramente en una web.
#87
Variantes / Nuevos packs para Cruzada estelar
02 de Abril de 2013, 11:48:07
Buenas, gente, he subido a mi web algunos contenidos que pueden ayudaros a mejorar o potenciar el juego Cruzada estelar, espero que os gusten (incluyen desde manuales y tableros originales a un pack de novedades de diverso tipo) ;)

http://dungeonsyjuegos.wordpress.com/cruzada-estelar/

El compendio de novedades contiene desde reglas accesorias o añadidas (la mayor parte testeadas), cartas de pecio, cartas de nuevos alienígenas, nuevos equipos, etc. La idea es jugar al mismo juego pero cada jugador tendrá un presupuesto y el jugador Alien el suyo, con el que se enfrentará a los jugadores legionarios. Por otro lado, los miembros de cada equipo vendrán representados ahora mediante cartas, y cada jugador los adquirirá en función de su coste y habilidades. Hay cartas de Pecio Espacial que aumentarán las posibilidades del Jugador Alien de ponerles trabas a los jugadores, también opciones para jugar partidas con un solo equipo manejado por varios jugadores, permitiendo la evolución o mejora de los legionarios a medida que avanzan las misiones.






#88
Muchas gracias por los apoyos, y entiendo vuestra posición, que es lógica.

1º Mi intención es hablar con GW, efectivamente (a fin de cuentas, lo difícil es crear el sistema de juego, las imágenes se pueden cambiar sin problemas: plan B).
2º El mismo juego en un mundo distinto carece de sentido para mí, al menos de momento.
3º ¿A cuántos les han obligado a cerrar las páginas por ofrecer exclusivamente módulos no-oficiales de Warhammer, con imágenes de GW, sin ánimo de lucro?
4º Pese a los puntos anteriores, obviamente, paso de problemas de litigios incluso aunque tuviera las de ganar. Pero eso no significará que abandone el proyecto. Una vez finalizado, servirá para jugar con los de mi club, y lo iré pasando por otros medios a otros clubs. Ese es el plan C.

Skryre, las ratas serán bastante singulares en la forma de jugar, ya que podrán realizar túneles en sus invasiones, entre otras cosas.  ::)
#89
Jajajaja. Bueno, el juego carece absolutamente de ánimo de lucro, que es por donde puede "rascar" la empresa que mencionas.
#90
¡Gracias! Iré subiendo cosillas poco a poco. De momento está vacía salvo por el ejemplo de la página de novedades. Iré ampliando datos a lo largo de los días, aunque solo sea info de facciones, mecanismos de juego y demás.

Eso sí, en una semana subo a la web bastantes contenidos para el juego Cruzada Estelar. Poco a poco la iré llenando  ;D