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Mensajes - anyel

#76
Ire sin falta, siempre teneis una muy buena organizacion ;)
#77
Componentes y Erratas / Re: Errata Dominion Alquimia
08 de Marzo de 2013, 20:33:11
A mi me constetaron lo mismo, no parece que vayan a reeditarla
#78
lee la reseña de este gran juego de Feld The Speicherstadt, se parece a lo que buscas.

Un saludo

#79
Has leido el gloria a roma,  o el run age ¿?, son exclusivamente de cartas pero deberias echarle un ojo

PD: del run age existe actualmente expansión para 5-6 jugadores.

Si te vas a guíar por tableros, a mi me gusta mucho el cyclade pero veo que lo tienes xD
#80
Mecánicas / Juegos por equipos-parejas 2vs2
06 de Marzo de 2013, 16:44:08
Me resulta la idea graciosa de poder jugar un juego de mesa al estilo de las cartas magics, cuando se juega un 2vs2.

Alguien tiene alguna idea de algún juego que se pueda jugar como por equipos¿?

Distintos: the island (estratégicamente no le va) y el smallworld (este si pega con la estrategia hacia la que quiero enfocarlo)
#81
Dudas de Reglas / Re: LA GRAN MURALLA CHINA (Dudas)
04 de Marzo de 2013, 21:55:47
Yo que estoy pillándole ahora gusto al juego, juego con la opción 2.
#82
Hoy 4 de marzo del 2013, siguen enviando las cartas. Bueno me han confirmado el envío hoy. Avíso en cuanto lleguen.

Si es cierto que el encargado de estos temas es ahora César Carracedo. Su mail es: cesar@devir.es

Por lo que sería recomendable actualizar el primer post, que conlleva error.
#83
Supercurrada, mis mas sincera felicitaciones ;) pica la curiosidad por probarlo
#84
Dudas de Reglas / Tikal (Dudas)
20 de Febrero de 2013, 07:41:53
Llevais razón, tras leer también la traducción oficial del viejo tercio, se puede colocar el campamento sin necesidad de exploradores. Aunque el video de tikal de jugando con Ketty induce a error sobre esta regla.

Aunque yo sigo viendo esa regla un poco caótica, estrategicamente hablando, pero el que invento el juego sabrá porque es así xD

¿Por cierto el trasladarse de un campamento a otro por el camino secreto cuesta un movimiento no?
#85
Dudas de Reglas / Tikal (Dudas)
18 de Febrero de 2013, 17:42:18
Eso habia yo deducido tambien de las reglas del ingles, además no tiene sentido poder crear un campamento en una zona sin exploradores.

No avanzas ningun explorador y cuando te interesa algo, vas y creas un campamento donde te salga del mismo, por lo que arruina la estrategia del juego.

Por cierto que me lo he comprado hoy y jugado y es un juegazo.
#86
Dudas de Reglas / Tikal (Dudas)
18 de Febrero de 2013, 16:16:09
Cita de: superDC en 09 de Octubre de 2010, 22:09:07
tengo una pregunta acerca de la opcion establecer un campamento, menciona: "el jugador puede establecer un campamento en cualquier hexagono de la selva o hexagono vacio de tesoros pagando 5pa. El jugador no necesita tener un miembro de la expedicion en el hexagono, pero puede haber miembros de la expedicion presentes(de este jugador o de otros jugadores)"

eso por lo que leo, quiere decir que no es necesario que haya un miembro tuyo, de otro jugador o que no  haya nadie para poder hacer mi campamento, cierto?

A ver que se esta liando....

Cuando quieres crear un campamento, necesitaque exista un explorador tuyo y/o de otr jugador y que la zona sea de jungla, tesoros (pero sin tesoros) . Prohibido volcan y templos.

¿Pero no se puede hacer sin exploradores presentes no?
#87
Dudas de Reglas / Re: JERUSALEM (Dudas)
18 de Febrero de 2013, 15:53:45
Yo este juego, que he probado hace poco, no se si lo estoy jugando mal. Pero despues de leer todas las reglas no veo otra interpretacion.
¿No veis muy abusivo la cantidad de trabajadores que se dan en el barrio templario y el mercado con tanta monedas y trabajadores?.
Normalmente el ultimo en colocar cuadrados tiene mucha más alternativas para coger opciones. Para que entonces pujar por los primeros personajes.... para obtener un trabjador más, que posteiormente poniendo escuderos en ultimo lugar vas a cuadriplicar.

¿Que pensais?
#88
Shiring aún no te llego el juego, yo lo he podido probar a tres y cuatro jugadores, pero no a dos jugadores. Cuentanos tus experiencias xD
#89
Variantes / Re: GLOBALL ( variantes )
13 de Febrero de 2013, 17:53:38
Cita de: anyel en 12 de Febrero de 2013, 21:01:41
Una duda para la variante, pone que obliga a jugar una carta por ronda. Esto supone que juegas una carta po ronda. Como son 7 rondas... y tienes 7 cartas. ¿Se pierde al final la regla de poder jugar dos cartas?, o es obligatorio jugarlas hasta que te quedes sin cartas en mano.

Por cierto, creo que deberías añadir que en la versión avanzada el campeón se lleva 10 puntos.

me lie yo sólo, lo de jugar las cartas obligadas es solo en caso de empate, tal como especifica las reglas oficiales.

#90
Variantes / Re: GLOBALL ( variantes )
12 de Febrero de 2013, 21:01:41
Una duda para la variante, pone que obliga a jugar una carta por ronda. Esto supone que juegas una carta po ronda. Como son 7 rondas... y tienes 7 cartas. ¿Se pierde al final la regla de poder jugar dos cartas?, o es obligatorio jugarlas hasta que te quedes sin cartas en mano.

Por cierto, creo que deberías añadir que en la versión avanzada el campeón se lleva 10 puntos.