Seguiré el blog con atención que me interesa mucho el tema. Yo también uso juegos de mesa en mis clases de música y aunque no sea la misma materia, siempre pueden surgir ideas o descubrir nuevos juegos.
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#78
Juegos de bolsillo / Re:Juegos para llevarte a la terracita de un bar
14 de Julio de 2015, 12:58:35
Tantrix
Set
Swish
Blokus Duo
Qwirkel Travel
Set
Swish
Blokus Duo
Qwirkel Travel
#79
Curiosidades / Re:Fotos de tu colección de juegos
04 de Julio de 2015, 21:36:25
Todos mis juegos juntos por primera vez en bastante tiempo. Al fin! Parecía que no, pero la colección ha crecido mucho últimamente. 

#80
Ayudadme a elegir: ¿Qué juego me compro? / Re:Eurogame para iniciar...o no.
01 de Julio de 2015, 23:15:09
En estos casos Aventureros al tren o carcassone suelen ser una opción segura. El agrícola en versión familiar por ahora nunca me ha funcionado para iniciar a no jugones, se suelen perder en todas las posibilidades que hay en juego. Aunque hay a quien sí le ha funcionado.
Otra opción vistosa es Camel up.
Otra opción vistosa es Camel up.
#82
Recomendados / Re:¿Juegos colaborativos o semi colaborativos?
01 de Julio de 2015, 18:23:54
Mice and mystics
Bausack
Escape. The curse of the temple
Bausack
Escape. The curse of the temple
#83
Cajón de sastre / Re:Jueguín de portadas pixeladas
23 de Junio de 2015, 00:07:32
De los que faltan...
28. K2 (tal vez)
29. Caverna
30. Tokaido
34. Camel Up
Spoiler
28. K2 (tal vez)
29. Caverna
30. Tokaido
34. Camel Up
#84
Divulgación lúdica / Re:Aventureros al tren en el aula de Música
19 de Junio de 2015, 14:01:48Cita de: suguru or JokerLAn en 19 de Junio de 2015, 10:47:49
Muy bueno. Cosas como éstas le alegran a uno el día. Sí señor.
Podrías indicar, si no es indiscreción ni molestia, en donde cursas el master o qué centro es? Así como también cuando salga el 'resultado' de esos bolis en mano de los profes, si fue bien o un desastre desastroso
Un saludo.
Estudio en el Carl Orff Institut de Salzburgo, un departamento del Mozarteum en el que se estudian las ideas pedagógicas de Carl Orff, lo que se viene a llamar Orff Schulwerk o Metodología Orff. Una metodología que parte de la unión de la música y el movimiento, además de la certeza de que todo el mundo puede hacer música, motivo por el que estudiamos música y danza a partes iguales, además de su didáctica aplicada a diferentes edades (niños, jóvenes, adultos, tercera edad...). Aquí todo el mundo canta, baila, toca la percusión y al menos otro instrumento, improvisa, compone...
Es un centro pequeño, con unos 60 alumnos y 20 profesores. Es difícil entrar, más que nada por tooodo lo que piden en la prueba de acceso, pero compensa la experiencia. Hay estudiantes de muchos países y como el centro funciona como escuela de música para la gente de la ciudad por las tardes, los estudiantes nos podemos hartar a ver clases con diferentes edades sin salir de allí.
Cita de: Galaena en 19 de Junio de 2015, 12:23:21Reconozco que me dijeron que era original, pero en comparación con el resto no sabría decirte. La verdad es que el nivel de originalidad en el Orff Institut es muy alto. Si hay algo que se potencia en este sitio es la creatividad. Una de las especialidades de la casa diría que es el buscar y usar materiales novedosos en clase. Un ejemplo: El año pasado en clase de composición de música nos propusieron componer una pieza rítmica para instrumentos no convencionales. Nos pasamos las semanas siguientes haciendo música con bolis, cajas de cd, metros de carpintero e incluso platos de plástico y espaguetis a modo de baquetas. Y no hablemos del taller construcción de instrumentos... lo que hay en esa carpintería no tiene nombre.
¿Todos los trabajos eran así de originales o el tuyo consiguió dejar a los profes con la boca abierta? ¡Cuenta, cuenta!

Por otra parte también diré que me tiré a la piscina con este tema, sabiendo que tuve mucho tiempo para prepararlo con calma porque me quedé un año de más por aquí. Es lo que tiene que la matrícula del máster (si es en alemán) cueste 18â,¬ (sí, 18) al semestre y que te dejen ir a todas las asignaturas de más que te apetezca.

El resultado del examen me lo dieron después de la clase, aunque no antes de una tertulia en la que me frieron a preguntas. XD Aprobé!
#85
Divulgación lúdica / Aventureros al tren en el aula de Música
19 de Junio de 2015, 00:55:34
¿Aventureros al tren? ¿En clase de música? ¿Por qué no? 
Desde hace ya algún tiempo forman parte de mi colección juegos de mesa que pueda usar en clase de música. Empecé buscando juegos que se pudieran versionar a tema musical como el Tick Tack Boom, para pasar a descubrir juegos relacionados con la música, el sonido o el movimiento como Ritmo y bola o Brouhaha y desarrollar variantes para ellos que les sacaran más partido desde el punto de vista didáctico. Después vinieron juegos como Dixit o Rory Story Cubes, con componentes que invitan a la creación de historias, música o danza, dejando de lado reglamentos y mecánicas y por último me planteé: ¿Cómo puedo usar en una clase de música esos otros juegos de mi colección que no tienen nada que ver con la música o el movimiento?
Con motivo de mi examen de fin de master en Pedagogía de la Música y la Danza, decidí retomar esa pregunta, pues el examen consiste precisamente en dar una clase con unas características muy concretas.
- Es una clase para un grupo, en este caso fueron estudiantes del propio centro.
- Duración: 50 minutos aprox.
- Tiene que haber tanto Música como Movimiento/Danza, preferentemente a partes iguales.
- Imprescindible la presencia de la improvisación y/o composición tanto musical como de movimiento.
-… y todo esto ante un tribunal formado por tres profesores del centro.
EL PROCESO
El juego seleccionado para la ocasión fue el Aventureros al Tren, pues cuenta con un montón de materiales muy interesantes: un gran tablero con un mapa, muchas cartas de muchos colores, cartas con nombres de ciudades y trenes de colores. En este caso, dado que previsiblemente no conservaría nada del juego original, era importante que los materiales fueran atractivos, al igual que el tema. A partir de ahí, dado que el tema sería sobre trenes la investigación siguió varios caminos:
1. Buscar canciones, juegos y danzas de todo el mundo, así como piezas de música clásica relacionadas con el tema.
2. (Y esta fue la parte más divertida) Pensar y probar cómo usar los componentes en la clase. ¿Es posible usar las cartas para componer? ¿Y si los trenes son la partitura? ¿Y si uso los trenes como instrumento musical? ¿De qué modo puedo conservar y usar como partitura las rutas de trenes sobre el tablero?...
3. Decidir qué contenidos tanto a nivel musical como de danza encajaban mejor con el tema de los trenes. Para la parte de danza estaba claro que el concepto de trayectorias en el espacio era el ideal. Para la parte musical y después de ver qué se podía hacer con el material, las polirritmias y polimetrías eran el tema estrella.
Finalmente seleccioné una canción de entre todas las que encontré, el canon inglés "To stop the train", sobre el que a su vez desarrollé toda una secuencia didáctica que le sacase el mayor partido y además lo relacionara con todas las demás actividades que usaban los componentes del juego. No fue tarea fácil, pero al final todo encajaba justo a tiempo para la clase.
LA CLASE
Yhoy ayer era el día D. A las 11:30h todo estaba listo para empezar. Los estudiantes estaban en el aula, la tuba en un rincón, unos cuantos trenes en mi bolsillo…y sí, también el tribunal bolígrafo en mano.
Un círculo, una palmada y la clase empieza sin saludar siquiera con casi unos ocho minutos de música ininterrumpida. Sin hablar, por imitación, con lenguaje no-verbal empezamos palmeando unos simples ritmos, que se transforman en 3 patrones de percusión corporal, los combinamos de dos en dos, les ponemos texto (To stop the train in cases of emergency/ Pull down the chain/ Penalty for improper use five pounds)
Grabación de esta parte del proceso: ttr - pc.wav (Nota sobre los audios: si esperáis unos segundos tras abrir el enlace se pueden escuchar sin necesidad de descargar el archivo.)
y por último, los volvemos a combinar en una polirritmia en 3 grupos.
Grabación del final: ttr - pc2.wav
La idea es ir haciendo crecer el material e ir descubriendo poco a poco de dónde ha salido todo. Por eso los estudiantes cierran los ojos y reciben un pequeño objeto. ¿Qué es? No son otra cosa que los trenes del Aventureros al tren y es hora de un pequeño juego rítmico con la canción "To Stop the train" (Sí, de ahí salieron los ritmos de percusión corporal.)
Observamos el tren que tenemos en la mano y hacemos tantos grupos como colores diferentes hay, cuatro, porque hay que viajar por América. Saco el tablero/mapa. Cada grupo recibe una carta de destino y coloca los trenes correspondientes sobre el tablero.

Después les toca componer un ostinato con los nombres de las ciudades que tiene su ruta. Por último los combinamos:
ttr - ost 1.wav
ttr - ost 2.wav
Seguimos de viaje en tren con una improvisación de movimiento en la que los estudiantes prueban diferentes recorridos por el espacio con un acompañamiento mío improvisado con la tuba.
Un fragmento: ttr - tuba.wav
Volvamos a los trenes. En los grupos de antes, cada grupo coge los trenes de un color y los usa como partitura para dibujar una trayectoria. Después la realizan en el espacio.



Por último se presentan todas con un acompañamiento musical improvisado de la tuba o los ostinatos de antes.
Y hasta aquí la clase.
Espero que os haya gustado.

Desde hace ya algún tiempo forman parte de mi colección juegos de mesa que pueda usar en clase de música. Empecé buscando juegos que se pudieran versionar a tema musical como el Tick Tack Boom, para pasar a descubrir juegos relacionados con la música, el sonido o el movimiento como Ritmo y bola o Brouhaha y desarrollar variantes para ellos que les sacaran más partido desde el punto de vista didáctico. Después vinieron juegos como Dixit o Rory Story Cubes, con componentes que invitan a la creación de historias, música o danza, dejando de lado reglamentos y mecánicas y por último me planteé: ¿Cómo puedo usar en una clase de música esos otros juegos de mi colección que no tienen nada que ver con la música o el movimiento?
Con motivo de mi examen de fin de master en Pedagogía de la Música y la Danza, decidí retomar esa pregunta, pues el examen consiste precisamente en dar una clase con unas características muy concretas.
- Es una clase para un grupo, en este caso fueron estudiantes del propio centro.
- Duración: 50 minutos aprox.
- Tiene que haber tanto Música como Movimiento/Danza, preferentemente a partes iguales.
- Imprescindible la presencia de la improvisación y/o composición tanto musical como de movimiento.
-… y todo esto ante un tribunal formado por tres profesores del centro.
EL PROCESO
El juego seleccionado para la ocasión fue el Aventureros al Tren, pues cuenta con un montón de materiales muy interesantes: un gran tablero con un mapa, muchas cartas de muchos colores, cartas con nombres de ciudades y trenes de colores. En este caso, dado que previsiblemente no conservaría nada del juego original, era importante que los materiales fueran atractivos, al igual que el tema. A partir de ahí, dado que el tema sería sobre trenes la investigación siguió varios caminos:
1. Buscar canciones, juegos y danzas de todo el mundo, así como piezas de música clásica relacionadas con el tema.
2. (Y esta fue la parte más divertida) Pensar y probar cómo usar los componentes en la clase. ¿Es posible usar las cartas para componer? ¿Y si los trenes son la partitura? ¿Y si uso los trenes como instrumento musical? ¿De qué modo puedo conservar y usar como partitura las rutas de trenes sobre el tablero?...
3. Decidir qué contenidos tanto a nivel musical como de danza encajaban mejor con el tema de los trenes. Para la parte de danza estaba claro que el concepto de trayectorias en el espacio era el ideal. Para la parte musical y después de ver qué se podía hacer con el material, las polirritmias y polimetrías eran el tema estrella.
Finalmente seleccioné una canción de entre todas las que encontré, el canon inglés "To stop the train", sobre el que a su vez desarrollé toda una secuencia didáctica que le sacase el mayor partido y además lo relacionara con todas las demás actividades que usaban los componentes del juego. No fue tarea fácil, pero al final todo encajaba justo a tiempo para la clase.

LA CLASE
Y
Un círculo, una palmada y la clase empieza sin saludar siquiera con casi unos ocho minutos de música ininterrumpida. Sin hablar, por imitación, con lenguaje no-verbal empezamos palmeando unos simples ritmos, que se transforman en 3 patrones de percusión corporal, los combinamos de dos en dos, les ponemos texto (To stop the train in cases of emergency/ Pull down the chain/ Penalty for improper use five pounds)
Grabación de esta parte del proceso: ttr - pc.wav (Nota sobre los audios: si esperáis unos segundos tras abrir el enlace se pueden escuchar sin necesidad de descargar el archivo.)
y por último, los volvemos a combinar en una polirritmia en 3 grupos.
Grabación del final: ttr - pc2.wav
La idea es ir haciendo crecer el material e ir descubriendo poco a poco de dónde ha salido todo. Por eso los estudiantes cierran los ojos y reciben un pequeño objeto. ¿Qué es? No son otra cosa que los trenes del Aventureros al tren y es hora de un pequeño juego rítmico con la canción "To Stop the train" (Sí, de ahí salieron los ritmos de percusión corporal.)
Observamos el tren que tenemos en la mano y hacemos tantos grupos como colores diferentes hay, cuatro, porque hay que viajar por América. Saco el tablero/mapa. Cada grupo recibe una carta de destino y coloca los trenes correspondientes sobre el tablero.

Después les toca componer un ostinato con los nombres de las ciudades que tiene su ruta. Por último los combinamos:
ttr - ost 1.wav
ttr - ost 2.wav
Seguimos de viaje en tren con una improvisación de movimiento en la que los estudiantes prueban diferentes recorridos por el espacio con un acompañamiento mío improvisado con la tuba.
Un fragmento: ttr - tuba.wav
Volvamos a los trenes. En los grupos de antes, cada grupo coge los trenes de un color y los usa como partitura para dibujar una trayectoria. Después la realizan en el espacio.



Por último se presentan todas con un acompañamiento musical improvisado de la tuba o los ostinatos de antes.
Y hasta aquí la clase.
Espero que os haya gustado.
#86
Sondeos / Re:¿Cuál es el juego más bonito que habéis jugado/visto?
18 de Junio de 2015, 19:42:00
Dixit, Dixit 2...
No me canso de mirar esas cartas. Son taan bonitas.
No me canso de mirar esas cartas. Son taan bonitas.
#87
Recomendados / Re:Juegos Para un Taller de Verano
11 de Junio de 2015, 00:39:32
Teniendo en cuenta el amplio espectro de edades y la finalidad pedagógica, que no sea un mero entretenimiento, creo que los siguientes juegos podrían encajar.
Rory Story Cubes - Creatividad, habilidades lingüísticas, trabajo cooperativo. Puedes inventarte miles de estructuras para crear historias con estos dados.
Dixit - Creatividad, habilidades lingüísticas. Además siempre puedes usar las cartas para simplemente crear historias como si de los Rory Story Cubes se tratara, con el añadido de que las cartas son preciosas.
Abstractos:
Tantrix - Visión espacial, habilidades de anticipación, identificación de patrones, asunción de riesgos. Sencillo pero muy profundo y vistoso.
Blokus - Visión espacial, habilidades de anticipación. Sencillo, vistoso, suele gustar a esas edades.
Pingüinos - Habilidades de anticipación, visión espacial, asunción de riesgos.
Ricochet Robots o Mutant Meeples - Pensamiento rápido, visión espacial, identificación de patrones.
Pikomino o Can`t Stop - Asunción de riesgos, habilidades matemáticas.
Chinatown - Asunción de riesgos, habilidades matemáticas, interacción social. Un juego de negociación donde todos salen ganando en los intercambios.
Si me permites un consejo, te recomendaría que escogieras pocos juegos para el taller y te centraras en ellos. Jugar mucho a un juego, comentar estrategias, profundizar en él, es en mi opinión el medio para lograr tu propósito pedagógico, que es que los juegos dejen poso y desarrollen alguna capacidad concreta. En este caso jugar a muchos juegos diferentes podría ser interesante, desde el punto de vista de exponer a los niños a muchas cosas nuevas, pero tal vez se quedase en un mero conocimiento superficial del juego y no en llegar a trabajar la visión espacial en detalle, por poner un ejemplo.
En las competencias que pones en la tabla no me queda claro a qué te refieres exactamente con Aprendizaje errores. ¿Lo puedes explicar?
Rory Story Cubes - Creatividad, habilidades lingüísticas, trabajo cooperativo. Puedes inventarte miles de estructuras para crear historias con estos dados.
Dixit - Creatividad, habilidades lingüísticas. Además siempre puedes usar las cartas para simplemente crear historias como si de los Rory Story Cubes se tratara, con el añadido de que las cartas son preciosas.
Abstractos:
Tantrix - Visión espacial, habilidades de anticipación, identificación de patrones, asunción de riesgos. Sencillo pero muy profundo y vistoso.
Blokus - Visión espacial, habilidades de anticipación. Sencillo, vistoso, suele gustar a esas edades.
Pingüinos - Habilidades de anticipación, visión espacial, asunción de riesgos.
Ricochet Robots o Mutant Meeples - Pensamiento rápido, visión espacial, identificación de patrones.
Pikomino o Can`t Stop - Asunción de riesgos, habilidades matemáticas.
Chinatown - Asunción de riesgos, habilidades matemáticas, interacción social. Un juego de negociación donde todos salen ganando en los intercambios.
Si me permites un consejo, te recomendaría que escogieras pocos juegos para el taller y te centraras en ellos. Jugar mucho a un juego, comentar estrategias, profundizar en él, es en mi opinión el medio para lograr tu propósito pedagógico, que es que los juegos dejen poso y desarrollen alguna capacidad concreta. En este caso jugar a muchos juegos diferentes podría ser interesante, desde el punto de vista de exponer a los niños a muchas cosas nuevas, pero tal vez se quedase en un mero conocimiento superficial del juego y no en llegar a trabajar la visión espacial en detalle, por poner un ejemplo.
En las competencias que pones en la tabla no me queda claro a qué te refieres exactamente con Aprendizaje errores. ¿Lo puedes explicar?
#88
BSK / Re:Hola a todos!
06 de Junio de 2015, 20:16:24
Bienvenido!
Espero que deas más información pronto sobre tu juego, me interesa. Yo también soy profesora de música y uso los juegos de mesa en mis clases.
Espero que deas más información pronto sobre tu juego, me interesa. Yo también soy profesora de música y uso los juegos de mesa en mis clases.
#89
Ayudadme a elegir: ¿Qué juego me compro? / Re:Pingüinos & Cia CASERO???
03 de Junio de 2015, 17:29:44Cita de: cainbsk en 03 de Junio de 2015, 13:19:30Se puede perfectamente, recuerdo haber visto hace algún tiempo una versión en pnp. Lo único que necesitas es paciencia para recortar tanto hexágono...XD
Supongo que es posible hacer lo mismo con el Pinguinos & CIA, ya que el juego solo son hexagonos y figurillas de pinguinitos que los podriamos reemplazar con cualquier otra figura que tengamos.
#90
Ayudadme a elegir: ¿Qué juego me compro? / Re:Pingüinos & Cia - o - Hey That's my Fish
03 de Junio de 2015, 17:26:19
Tengo la edición de caja pequeña de este juego y a pesar de que me gusta mucho, no me compraría la edición grande, porque precisamente el que sea fácil de transportar tiene un gran valor para mi. La edición grande tal vez sea más lucida sobre la mesa, pero si me puedo llevar un juego de caja grande a alguna parte prefiero llevarme otros muchos juegos antes que este. En cambio si hay espacio solo para algo pequeño, este tal vez tenga bastantes posibilidades. Además aunque sean pequeñas las piezas no resultan demasiado minúsculas y se pueden manejar y ver bien.