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Mensajes - puentepegaso

#76
A mi me encanta este, basado en Star Trek: FEDERATION COMMANDER  Nave contra nave llevando el control de las naves mediante la gestión de la energía que producen los propulsores.  Escudos, phasers, movimiento, armas especiales, gestión del laboratorio, asaltos con marines, está todo muy currado... Te paso el enlace de la página del juego. http://www.starfleetgames.com/federation/

PD:
Lo mejor: Es Star Trek y el nivel de simulación.
Lo peor es: que es prácticamente imposible encontrarlo en tiendas de por aquí.  Hay que estar pidiendo el material a los USA.
#77
Temática / Re: MEJORES JUEGOS DE DEPORTES
01 de Julio de 2010, 11:11:49
Yo me quedo con el Crash Tackle.
#78
De jugón a jugón / Re: Tus 5 mayores truños
21 de Mayo de 2010, 12:44:07
1 Zombies
2 Munchkin
3 Die Macher (no es mio, pero tenía que ponerlo)
4 Dragoneer, la tumba de nosequién.
5 Noviembre Rojo (no hay forma de deshacerse de el, si alguien lo quiere lo vendo)
#79
¿os están cobrando el tema de las aduanas y el dichoso IVA?
#80
"Carete" si que es, eso es verdad.
#81
Buenas, yo tengo el federation commander.  El juego no necesita minis, es con fichas, aunque, vienen las reglas necesarias para adaptarlo a minis.

El juego a mi me gusta, aunque en mi grupo no triunfa nada por la temática (son unos "descastaos")

Lo importante del juego es gestionar bien la energía que te producen los reactores de anti-materia (mola) ya que esa energía es la que te va a proporcionar el movimiento, los escudos y las armas.

No me enrollo mas.  Saludos.
#82
Dudas de Reglas / + DUDAS MANOEUVRE
28 de Agosto de 2009, 08:39:20
¿Cuantas cartas de Unidad puedes jugar en un combate? ya no solamente para activar la unidad (que creo que sólo es una en este caso) sino para la unidad de defensa y para las unidades de apoyo.
Si se pudieran jugar mas de una, supongo que ¿se suman las tiradas de dados?
#83
Novedades / Actualidad / Re: Field Commander: Napoleon
01 de Julio de 2009, 11:56:29
¿Y se sabe algo sobre el de Napoleón?  Porque en la página del editor no aparece nada.
#84
Divulgación lúdica / Re: Card Driven Games
08 de Septiembre de 2008, 08:16:08
Alguien ya lo ha mencionado pero para recalcarlo yo te aconsejo el: 1960 The Making of the President.  El mimso sistema de cartas y nada bélico.
#85
Cita de: Dalaaris en 03 de Septiembre de 2008, 14:45:26
Lo mejor del juego (mejor con tres o cuatro que a dos solo, aunque con dos funciona muy bien)

Pues después de jugarlo entre 2, 3 y 4 personas me quedo con jugarlo entre 2 o 3 ya que con 4 se hace mas largo y pesado.  Con 2 realmente el juego rinde bastante bien.
#86
Este juego lo edita también Devir, en la propia página tienes el reglamento en castellano, te paso el enlace del juego para que os descargueis las reglas: http://www.devir.es/producto/tablero/marvel/index.htm

El juego no es para nada complicado, las fases dejan muy claro lo que se ha de hacer, yo te recomiendo que el primer turno que jugueis repasar bien cada fase y que se ha de hacer en cada una de ellas y vereis que enseguida se le coge el punto.
#87
Creo que tu jugada es totalmente correcta, lo que no podrias haber hecho es mover a tu jugador A después de mover al B.  Incluso, en el caso que propones, tu jugador A no solamente puede recibir el pase, sino que además puede hacer otro pase o patear el balón.

Espero haberte ayudado.
#88
Dudas de Reglas / Re: 2 DE MAYO (Dudas)
17 de Junio de 2008, 14:50:07
Perfecto, esto es exactamente lo que quería saber.  Muchas gracias :D
#89
Dudas de Reglas / Re: 2 DE MAYO (Dudas)
17 de Junio de 2008, 08:24:58
Entonces, una ultima aclaración, ¿cuando decide el francés cuantos cubos mueve de un area a otra? es que en el caso expuesto, el problema surgió cuando el frances queria mover a dos áreas distintas (tenia 6 cubos).  En una de esas areas estaba el español que anula el movimiento con la carta Heroínas y claro, ya no es lo mismo desplazar x cubitos de un área a otra.  Y es aquí donde surge el problema, faltaría un orden mas claro de ejecución de la fase, es decir: 1º se enseñan las ordenes, 2º se juega la carta, 3º se ejecuta el movimiento, pero dónde colocamos "el número de cubitos a mover" por el francés ya que en las ordenes no se indica, el reglamento especifica que el número de cubitos movidos dependerá de las ordenes españolas.

Mi opinión: al jugar la carta antes de la ejecución de las ordenes al francés aún le queda una pequeña "ventaja" ya que todavía decidirá cuantos cubos moverá.
A no ser que: la decisión del numero de cubitos a mover sea en el momento de enseñar las ordenes y antes de jugar la carta.

Bueno creo que por fín me he explicado.  Gracias.  :P
#90
Dudas de Reglas / Re: 2 DE MAYO (Dudas)
16 de Junio de 2008, 15:06:03
Tienes razón, pero como en el reglamento especifica que se deben jugar las cartas antes de ejecutar las órdenes, da pie a la duda, si la carta se debe ejecutar antes de la ejecución de las ordenes y el francés puede dividir sus cubitos después de saber que movimientos hace el español (el cual ha debido anular ya su movimiento)
Tengo que añadir que el juego nos gustó mucho, siendo rápido y divertido y que ganó el frances en el último turno con un "combo" de las cartas "paz.." y "carga de caballería" (fue aniquilador)