Queridos bskeros, acto seguido os presento a mi sucesor, el baronet de esta semana entrante, el honorable Franchi, un usuario que era el siguiente en la lista de espera de baronets sin saberlo, de quien yo no sabía mucho pero que después de haber intercambiado algunos mensajes y leído el texto que os dejo a continuación, no me cabe duda alguna se merece este título.
Sin más, os dejo con sus palabras:
Gracias por el honor! Llevo ya unos años en la BSK, pero desde mi exilio francés, así que nunca me he llegado a considerar miembro 'de pleno derecho' de la comunidad. Pero esto de baronet ya son palabras mayores! La pequeña introducción:
Soy español, de Valencia, pero llevo ya más tiempo viviendo en Francia (25 años) que en España (24), cómo pasa el tiempo! En mi adolescencia empecé a jugar a wargames, sobre todo en solitario, y a 'diseñar' juegos. Para los más jóvenes, en los 80 el mundo no estaba nada conectado, los juegos que diseñaba los dibujaba a mano alzada (maldiciendo los errores en la recta final), no había forma de darlos a conocer, y cuando comprabas un juego era literalmente una sorpresa (en la tienda de Valencia todos los juegos estaban precintados, y no había internet...). Empecé por los wargames de NAC, que eran muy sencillotes y la mayoría bastante malos, y luego algunos monstergames como Bonaparte, del que nunca terminé una partida. Saqué la conclusión de que los wargames eran o muy sencillos y malos, o muy complicados y largos... y aún así los jugaba!
Así que me vi un poco empujado a diseñar mis propios wargames. Aquí podéis ver algunas fotos de lo que ha sobrevivido:
https://www.boardgamegeek.com/images/boardgamedesigner/51899/miguel-marques
De todos ellos, me encantó mi desembarco Alemán en Islandia (tras un hipotético éxito de la operación León Marino), en el que los supervivientes británicos tenían que defender la isla hasta que los americanos se veían forzados a venir en su ayuda! También una versión 3d de madera del Frente del Este. Y finalmente una versión depurada y simbólica de Okinawa. Había hecho un monstergame enorme de Okinawa, que nunca llegué a jugar, pero esta versión simplificada (un zoom simbólico de la parte decisiva de la isla) era divertida. Una vez, de vuelta del instituto, tuve una grata sorpresa: mi hermano pequeño estaba jugando una partida con sus amigos! Era la primera vez que se jugaba a uno de mis juegos sin estar yo delante.
En paralelo, intentaba convertir en juegos mi otra pasión de adolescencia: el deporte. El tenis era demasiado simple, el fútbol y balonmano eran difíciles de simular, con porterías de varias casillas y probabilidades de gol dependiendo de la distancia y el ángulo. Y entonces pensé en el baloncesto: la canasta es una sola casilla y la probabilidad depende sólo de la distancia! Así que en 1981 empecé a dibujar tramas de hexágonos en folios, buscar el tamaño adecuado y probar algunas reglas. Podéis encontrar el resto de esa historia en mi reseña del BASKETmind.
Y a principios de los 90 me vine a Francia, me casé, tuve hijos... y empecé mi 'travesía del desierto' lúdica. Hasta que en el 2004 mi cuñado, otro jugón inhibido, por aquello de que vivo en Normandía me regaló el Memoir'44! De repente me asaltaron mis recuerdos de adolescencia, a través del sitio DoW del M'44 descubrí BGG, y vi que los juegos habían evolucionado y que mucha gente los jugaba! Empecé a crear una colección bastante grande, e intenté actualizar mi diseño favorito: BASKETmind. Lo subí a BGG, entré en el concurso de la geeklist de nestorgames, y más de 100 usuarios lo apoyaron y lo convirtieron oficialmente en un juego! Y me convirtieron oficialmente en un 'diseñador', 30 años después...
Eso supuso un punto de inflexión, y un alivio. A partir de ahí ya sabía cómo publicar una idea. Y aunque los diseños siguientes no tuvieron una historia tan entrañable, me costaron mucho menos de 30 años! Tetrarchia, un cooperativo sencillo sobre la crisis del Imperio Romano, me costó sólo 3 meses. Se me ocurrió la idea en Mayo del 2015, dibujé el primer esbozo a mediados de Junio... y el juego estaba listo en Septiembre! Casi sin pruebas, las idea que se me ocurrían funcionaban (casi) todas. También escribí una reseña aquí, para los que quieran más detalles. Y un año después repetí, esta vez con la ciencia (mi profesión): Big*Bang estuvo listo en otros 3 meses, un abstracto con muy pocas reglas sobre los primeros minutos del universo.
Respecto a mi colección, me gustan los wargames 'modernos' (más sencillos y rápidos) y los eurogames que sean elegantes: pocas reglas, simples y fáciles de explicar y recordar, sin excepciones, y con muchas cosas desarrollándose en el tablero, no en el manual. Y mi juego favorito es el Commands & Colors: Ancients! Hasta colaboré en el diseño de la última expansión, Esparta. Antes pasaba mucho tiempo personalizando componentes de juegos, pero (será por la proximidad de los 50) ahora prefiero usar el poco tiempo que le puedo dedicar al hobby a desarrollar ideas mías. Tengo dos muy buenas sobre juegos de deporte que cerrarán la trilogía 'mind', el TENNISmind (casi listo) y el SOCCERmind (que estará listo en muy poco tiempo), y luego me dedicaré a alguna guerra...
Intentaré pasar por aquí a menudo para responder a vuestras preguntas. Ah, y me olvidaba, las tres 'verdades':
1. He estado más de 25 veces en el Cementerio Americano de Omaha beach (el del "soldado Ryan").
2. Mi nombre de usuario es el mote que me pusieron en casa cuando me vine a Francia.
3. He visto la matanza de un cerdo más grande que yo.
Sin más, os dejo con sus palabras:
Gracias por el honor! Llevo ya unos años en la BSK, pero desde mi exilio francés, así que nunca me he llegado a considerar miembro 'de pleno derecho' de la comunidad. Pero esto de baronet ya son palabras mayores! La pequeña introducción:
Soy español, de Valencia, pero llevo ya más tiempo viviendo en Francia (25 años) que en España (24), cómo pasa el tiempo! En mi adolescencia empecé a jugar a wargames, sobre todo en solitario, y a 'diseñar' juegos. Para los más jóvenes, en los 80 el mundo no estaba nada conectado, los juegos que diseñaba los dibujaba a mano alzada (maldiciendo los errores en la recta final), no había forma de darlos a conocer, y cuando comprabas un juego era literalmente una sorpresa (en la tienda de Valencia todos los juegos estaban precintados, y no había internet...). Empecé por los wargames de NAC, que eran muy sencillotes y la mayoría bastante malos, y luego algunos monstergames como Bonaparte, del que nunca terminé una partida. Saqué la conclusión de que los wargames eran o muy sencillos y malos, o muy complicados y largos... y aún así los jugaba!
Así que me vi un poco empujado a diseñar mis propios wargames. Aquí podéis ver algunas fotos de lo que ha sobrevivido:
https://www.boardgamegeek.com/images/boardgamedesigner/51899/miguel-marques
De todos ellos, me encantó mi desembarco Alemán en Islandia (tras un hipotético éxito de la operación León Marino), en el que los supervivientes británicos tenían que defender la isla hasta que los americanos se veían forzados a venir en su ayuda! También una versión 3d de madera del Frente del Este. Y finalmente una versión depurada y simbólica de Okinawa. Había hecho un monstergame enorme de Okinawa, que nunca llegué a jugar, pero esta versión simplificada (un zoom simbólico de la parte decisiva de la isla) era divertida. Una vez, de vuelta del instituto, tuve una grata sorpresa: mi hermano pequeño estaba jugando una partida con sus amigos! Era la primera vez que se jugaba a uno de mis juegos sin estar yo delante.
En paralelo, intentaba convertir en juegos mi otra pasión de adolescencia: el deporte. El tenis era demasiado simple, el fútbol y balonmano eran difíciles de simular, con porterías de varias casillas y probabilidades de gol dependiendo de la distancia y el ángulo. Y entonces pensé en el baloncesto: la canasta es una sola casilla y la probabilidad depende sólo de la distancia! Así que en 1981 empecé a dibujar tramas de hexágonos en folios, buscar el tamaño adecuado y probar algunas reglas. Podéis encontrar el resto de esa historia en mi reseña del BASKETmind.
Y a principios de los 90 me vine a Francia, me casé, tuve hijos... y empecé mi 'travesía del desierto' lúdica. Hasta que en el 2004 mi cuñado, otro jugón inhibido, por aquello de que vivo en Normandía me regaló el Memoir'44! De repente me asaltaron mis recuerdos de adolescencia, a través del sitio DoW del M'44 descubrí BGG, y vi que los juegos habían evolucionado y que mucha gente los jugaba! Empecé a crear una colección bastante grande, e intenté actualizar mi diseño favorito: BASKETmind. Lo subí a BGG, entré en el concurso de la geeklist de nestorgames, y más de 100 usuarios lo apoyaron y lo convirtieron oficialmente en un juego! Y me convirtieron oficialmente en un 'diseñador', 30 años después...
Eso supuso un punto de inflexión, y un alivio. A partir de ahí ya sabía cómo publicar una idea. Y aunque los diseños siguientes no tuvieron una historia tan entrañable, me costaron mucho menos de 30 años! Tetrarchia, un cooperativo sencillo sobre la crisis del Imperio Romano, me costó sólo 3 meses. Se me ocurrió la idea en Mayo del 2015, dibujé el primer esbozo a mediados de Junio... y el juego estaba listo en Septiembre! Casi sin pruebas, las idea que se me ocurrían funcionaban (casi) todas. También escribí una reseña aquí, para los que quieran más detalles. Y un año después repetí, esta vez con la ciencia (mi profesión): Big*Bang estuvo listo en otros 3 meses, un abstracto con muy pocas reglas sobre los primeros minutos del universo.
Respecto a mi colección, me gustan los wargames 'modernos' (más sencillos y rápidos) y los eurogames que sean elegantes: pocas reglas, simples y fáciles de explicar y recordar, sin excepciones, y con muchas cosas desarrollándose en el tablero, no en el manual. Y mi juego favorito es el Commands & Colors: Ancients! Hasta colaboré en el diseño de la última expansión, Esparta. Antes pasaba mucho tiempo personalizando componentes de juegos, pero (será por la proximidad de los 50) ahora prefiero usar el poco tiempo que le puedo dedicar al hobby a desarrollar ideas mías. Tengo dos muy buenas sobre juegos de deporte que cerrarán la trilogía 'mind', el TENNISmind (casi listo) y el SOCCERmind (que estará listo en muy poco tiempo), y luego me dedicaré a alguna guerra...
Intentaré pasar por aquí a menudo para responder a vuestras preguntas. Ah, y me olvidaba, las tres 'verdades':
1. He estado más de 25 veces en el Cementerio Americano de Omaha beach (el del "soldado Ryan").
2. Mi nombre de usuario es el mote que me pusieron en casa cuando me vine a Francia.
3. He visto la matanza de un cerdo más grande que yo.
) de Han? ¿Qué esperas del IX?