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Mensajes - Estueter

#76
Es esta reseña de CoH desde Devir nos dicen que las reglas están ya a punto de ser colgadas en la red

http://www.labsk.net/index.php?topic=98574.

Ya que poco.... ;)
#77
Cita de: quietman en 04 de Diciembre de 2012, 23:15:14
Estamos en ello, en un par de días estará colgado el pdf en la web de Devir.

Xavi


¡Excelente! Adquisición inminente
#78
Cita de: Kaxte en 04 de Diciembre de 2012, 18:01:20
P.D: señores de Devir, cuelguen por favor el .pdf con las reglas en español, que hay demanda popular ;)

+1
#79
Otras Reseñas / Re: DESCENT 2ª EDICIÓN: IMPRESIONES
04 de Diciembre de 2012, 16:55:34
Cita de: forofo27 en 04 de Diciembre de 2012, 16:50:20
Pues a lo mejor con tantas expansiones el 2 se parecerá al 1, más tokens, más reglas y más de todo hasta saturar.

¡Y tan sólo por el doble de precio!
#80
¿Noviembre Rojo?
#81
Cita de: Tiberium en 02 de Diciembre de 2012, 17:52:39
De todas formas ultimamente lo que me apetece es mas un wargame operativo en solitario, que ronde entre las 3 y 5 horas.

Prueba con la Operational Combat Series de Multi-Man Publishing. Los juegos están diseñados para uno y dos jugadores. Los juegos de la serie comparten las reglas básicas y a partir de ahí cada juego tiene sus particularidades. De este modo una vez que aprendes a jugar a un juego, jugar al resto de juegos de la serie te resultará más fácil.
#82
Cita de: Tiberium en 02 de Diciembre de 2012, 14:53:59
Estoy echandole un ojo al Field comander. Tiene buena pinta ¿que tal el de Napoleon?

No he tenido la ocasión de jugar a ninguno de los dos. Del Field Commander: Rommel sí que he leído las reglas y reseñas, de hecho he estado a punto de comprarlo en un par de ocasiones. Del Field Commander: Napoleon si que no tengo ni idea.

Del único que te puedo dar opinión es del Phantom Leader. Es un wargame solitario sobre la guerra de Vietnam en el que te encargas de un escuadrón de aviones. No es un simulador de vuelo, es un simulador de combate aéreo en el que escoges el armamento de los aviones en función de los objetivos del escenario, los pilotos adquieren experiencia conforme participan en más misiones, obtienes ventajas varias al superar las misiones… El juego está disponible para iPad y van a sacar ahora una edición DeLuxe para mesa. 
#83
Muchos de los juegos de Dan Verssen Games están diseñados sólo y exclusivamente para jugar en solitario. Yo tengo el Phantom Leader, juego de aviones de la guerra Vietnam, y va muy bien. De la segunda guerra mundial tienes, entre otros, el U-Boat Leader sobre submarinos y Field Commander: Rommel sobre el zorro del desierto.
#84
Sesiones de juego / Re: CONTRAATAQUE EN ARRÁS
02 de Diciembre de 2012, 12:30:47
Magnífica sesión, tiene mucho trabajo detrás con tanta foto y los comentarios en ella, así que muchas gracias.
#85
Otras Reseñas / City Tycoon (Abriendo la caja)
22 de Noviembre de 2012, 20:22:58
El otro día vi en la tele unas declaraciones del presidente de la Asociación Española de la Banca (AEB) en las que decía que para salir de la crisis hay que conceder más hipotecas y construir más casas (puede parecer una broma, pero es cierto). Fascinado por la verdad insondable de las palabras de este hombre, decidí poner mi granito de arena a la causa e incluso ir un poco más allá, de modo que me propuse construir una ciudad. ¿Y cómo voy yo a hacer tal cosa?, os preguntaréis extrañados. Pues muy sencillo: me he comprado el City Tycoon.  

Os disponéis a ver un increíble fotoreportaje de los materiales que vamos a emplear en la construcción de la ciudad, es decir, un fotoreportaje de lo que venía en la caja de este juego de construcción de ciudades de 2 a 4 jugadores diseñado por los polacos Hubert Bartos & Łukasz S. Kowaly y publicado por REBEL.PL (efectivamente, también polaca).




De entrada el juego viene en una caja, algo bastante normal, por lo que en este aspecto no defrauda. Es la típica caja cuadrada de juego (Arkham Horror, Catán,...ya sabéis, esas cajas que se ponen todas seguidas en las estanterías, encajan perfectamente y quedan tan vistosas), con textura acartonada, nada de remate plastificado. En la ilustración de la caja se observa una impresionante supermegaciudad futurista con una playita que tiene muy buena pinta pero en la que no hay nadie paseando (será invierno, supongo).





Al abrir la caja nos encontramos con un marcador de puntuación ligeramente combado y debajo de él un porrón de troqueles desparramados por doquier que contienen las losetas que usaremos para jugar, digo para construir. Además hay una bolsita con coloridos cubos de madera (que no se ven en esta foto) y dos libretos de reglas: uno en polaco (imprescindible) y otro en inglés (pone lo mismo en los dos pero en diferente idioma, o al menos eso creo, no se polaco). Obsérvese la flamante pose del señor con bombín y puro que salé en las reglas, ¿no os entran ganas de conocer a este simpático amigo neocon?.





Salta a la vista que el inserto ha vivido tiempos mejores, aunque éstos no serían muy largos, porque es de papel y se rompe con mirarlo (no me lo miréis mucho que lo escacharráis). La diferencia entre que el juego lleve un "inserto" como éste y que lleve nada es poca, o mejor dicho ninguna.





Como ya he dicho antes, el juego viene con dos libretos de reglas, uno en inglés y otro en polaco. Cuando leáis el reglamento observaréis que el simpático amigo neocon del que os he hablado antes, que por educación ha abandonado momentáneamente el Montecristo que fumaba, no para de darte consejos y se pone de un pesao…. Como veis en la foto, sale 5 veces en sólo dos páginas. No os alarméis, el simpático amigo neocon no sale en las losetas del juego, así que si no deseáis verlo aprendeos las reglas cuanto antes, reglas que son cortas y fáciles aunque a veces el libreto se empeñe en lo contrario.





Aquí el alma del juego, las losetas con las que construiremos la ciudad del futuro…¡hoy!. Las losetas salen de los troqueles de manera extremadamente fácil, pero hay que tener cuidado porque a pesar de esto de vez en cuando se queda alguna esquina de alguna loseta agarrada al troquel y tienes que separarla muuuu despacio y con muuucho tacto para que no se te quede mordida. Fijaos si las losetas salen con facilidad que nada más empezar la caja ya había un troquel casi sin losetas (el que se ve en la imagen), estaban por ahí dando tumbos por la caja.  Cuando terminéis de destroquelar todas las losetas veréis que tenéis todo el suelo y/o toda la mesa llena de un cartoncillo que sueltan las losetas al destroquelarlas.  





Os he dicho que tengáis cuidado al destroquelar las losetas, y aquí la prueba de ello. Este troquel, y algunas de las losetas que había en él, tenía la pegatina despegada del cartón. Destroquelando las losetas te encuentras con algunos troqueles que no tienen bien pegadas la imagen a la loseta. Son pocos troqueles los que tienen este problema, pero es que no debería ser ninguno. Un poco de pegamento y solucionado, al fin y al cabo las losetas afectadas por ese problema están contadas, yo sólo he encontrado 3.

¿Véis la loseta esa gris con un dibujo rosa y azúl que no se sabe exactamente lo que es? Pues esa loseta me venía con la pegatina un poco arrugada, tan poco que en la foto apenas se aprecia (mejor dicho, en la foto no se aprecia, pero en la realidad física de esta dimensión sí). Es la única loseta con pegatina arrugada que he encontrado, y la cosa tampoco es pa'tanto.





Y ya para terminar con el repaso a los materiales de la obra, aquí podéis ver los cubitos colombianos (o venezolanos, o ecuatorianos, o de cualquier bandera que combine rojo, azul y amarillo), los marcadores de los jugadores y la pasta gansa. Al igual que con las losetas, despegad las monedas y los marcadores con sumo cuidado. Los marcadores de los jugadores tienen símbolos futuristas que son como logos de compañías o algo así. Podrían haber puesto cubos de madera en vez de marcadores, pero entonces el juego habría quedado demasiado…¿euro?.

Todo este fotoreportaje a todo color es muy bonito, pero ¿de qué va el juego?, ¿qué hay que hacer?, ¿para qué tanta loseta y cubito?, ¿cuál es el sentido de la vida?. La respuesta a éstas y otras muchas preguntas, en la reseña que haré próximamente del juego, o en la BGG si sois impacientes.  

Os dejo la dirección del juego en la BGG, caso de que seáis impacientes.
http://boardgamegeek.com/boardgame/104994/city-tycoon

Muuuchas gracias por su atención.

Fin del comunicado.

#86
Diez Juegos / Re: 10 juegos a los que más juego, Los
18 de Noviembre de 2012, 20:49:45
Sin contar el número de partidas y sin ningún orden en particular, estos son los 10 juegos a los que más he jugado a lo largo de 2012

Phantom Leader
Memoir 44
C&C Ancients
Le Havre
Los Colones de Catán
Carcassonne
Runewars
El señor de los Anillos LCG
Tinner's Trail
Caylus

Todos en tablero, nada de Android, Vassal ni cosas por el estilo
#87
En la página de Facebook de Devir van colgando imágenes y te mantienen al tanto del tema, pero desde el 25 de octubre no hay ninguna entrada relacionada con el juego. Los comentarios de las entradas tienen información interesante sobre el juego, hablan sobre la edición de otros juegos de la serie CoH, de la posibilidad del juego en solitario... cuestión de mirarlos.

Un saludo
#88
Igual a mi también me matan, quizás más aún porque el Monopoly de toda la vida (Superpoly para ser exactos) siempre me ha gustado y siempre me gustará, yo lo recomiendo a todo el mundo. Yo tengo unos amigos con los que lo disfruto mucho, todo depende de con quien juegues.

Alta Tensión aún no lo he probado pero le tengo ganas.

Si te gustan los euro-puzzles en los que tienes que tener que ir por delante de la marcha quizás te vaya Le Haver. Es un juego de gestión de recursos en el que construyes, compras y vendes edificios, barcos y mercancía, y en el que al final lo que cuenta es el dinero que tienes. No obstante, en el juego no debes sobreestimar el dinero, ya que si lo haces entonces descuidas la atención que has de prestar a otros recursos y encontrarás con que no tienes materiales para construir edificios ni comida para alimentar a tu cuadrilla. A 2 el juego funciona muy bien, pero las partidas que más reñidas han estado han sido a 3 jugadores.
#89
Dudas de Reglas / Arkham Horror (Dudas)
15 de Noviembre de 2012, 17:32:39
En este foro de la BGG explican las dudas más frecuentes en las primeras partidas de AH de forma muy clara, el problemo es que está en inglés. He intentado traducirlo al español usando Google Translator, pero la traducción resultante es una auténtica basura es difícil de comprender. Es una entrada cortita, a ver si me animo y la traduzco al idioma de Cervantes.

http://rss.boardgamegeek.com/thread/605472/a-newbie-faq-21-things-a-new-ah-player-might-wan

Un saludo
#90
 ;D Y en la foto sale en plena acción, convirtiendo a sus archienemigos en fruta gracias a sus mágicos rayos