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Mensajes - Yuyu

#76
18 cartas / Re:Autumn (María Blasco y Enrique Blasco)
01 de Marzo de 2016, 01:11:32
Cita de: 7esprimo en 29 de Febrero de 2016, 23:17:31
Claro. ¿Si te pasamos las cartas una a una en jpg a 150dpi te va bien? Danos un par de días para prepararlas.
Lo que sí que nos gustaría es que el módulo pudiera estar disponible para todo aquel que quisiera descargarlo, ¿es esa tu idea o sólo lo pensabas hacer para uso personal? Lo único que te pediríamos es que apareciera el nombre y la web de los autores por si alguien quisiera contactar con nosotros.

Las cartas como quieras me hice unas con los pdf, los módulos son para probar yo los juegos lo que ocurre es que los comparto para que mas gente pueda probarlos, creo que se le da algo mas de vida a los creadores y aunque generalmente participo en pruebas como 18 Cartas, en esta ocasión me ha tocado de espectador, para hacer un modulo y subirlo a vassal hay tiempo de hablar.




Aquí lo puedes ver .- http://labsk.net/index.php?topic=170577.0


Saludos
#77
18 cartas / 18Cartas Vassal
01 de Marzo de 2016, 01:02:00
Para motores vassal 3.2.15

Repositorios de respaldo

Autumn.- http://www.mediafire.com/download/c5q27izak12kui4/Autumn.vmod
         1.4.- http://www.mediafire.com/download/zbwplp591bd41ss/AutumnC18.vmod

Artificieros.- http://www.mediafire.com/download/tfk1zfqe2c84kny/Artificieros18C.vmod

Bank Job.- http://www.mediafire.com/download/tuvuqf44kqmwtsh/BankJob18C.vmod

Caja Fuerte.- http://www.mediafire.com/download/t5m6lrt4cdql5fw/CajaFuerte18C.vmod

Cinturón de Asteroides.- http://www.mediafire.com/download/cqxdmqw33iyc25c/Asteroides18.vmod

Clan.- http://www.mediafire.com/download/ewd6bmnolyx3boo/Clan.vmod
   1.5.- http://www.mediafire.com/download/xm5t60dr7fxukui/Clan%282%29.vmod

CrazyTotem.- http://www.mediafire.com/download/mbzv20chnjm3jmm/Crazytotem10.vmod

DiceEscape.- http://www.mediafire.com/download/gipnru80cjvkbbw/DiceEscape18C.vmod
                1.4.- http://www.mediafire.com/download/5915ck2npukc05w/DiceEscape18C%282%29.vmod

Don Quijote.- http://www.mediafire.com/download/bs6xfzv36ixays6/DQuijote00.vmod

La Leyenda de Yerbarde.- http://www.mediafire.com/download/j7kl87sdqe2892p/LdY18Cartas.vmod
                                       1.4.- http://www.mediafire.com/download/cea2abb48ac1aty/LdY18Cartas%282%29.vmod

Make a Band.- http://www.mediafire.com/download/k2b0u9t0jvangmz/MakeaBand18C.vmod

Necromanecer.- http://www.mediafire.com/download/e9mdvmpv2i8ofyw/Necromanecer18C.vmod

Virus Bomb.- http://www.mediafire.com/download/sa84268xc4ti80i/VirusBomb18C.vmod

VocalExpress.- http://www.mediafire.com/download/2irt8b4oea32xuy/VocalExpress.vmod



He destinado este espacio para centralizar los módulos que vaya realizando para 18 cartas, solo es un contenedor de descargas, si tenéis preguntas en cada hilo os pueden explicar los por menores de cada juego, en este apartado encontrareis el enlace de las descargas a los juegos vasualizados y una breve explicación de como usar los módulos.

Los módulos los comparto con igual licencia que los juegos de 18 Cartas C.C. by.sa.nc . Estos módulos son algo especiales ya que están pensados para jugar en Solitario, si alguien quiere hacer una conexión punto a punto para probarlos, que lo indique por aquí.

Para probar estos módulos se debe tener instaladas las librerías de Java que hacen funcionar vassal 3.2.15 o superior y descargarse el módulo correspondiente. Los módulos no incluyen archivo de ayuda, es muy aconsejable leer los manuales de los autores en los enlaces que acompañan las descargas.

Aclarar que los módulos, tanto como los juegos pueden ser modificados por sus respectivos autores y que cada uno de ellos los comparte con las licencias y derechos por ellos atribuidos y en concreto en esta sección del foro Bsk-18Cartas.












Las desdichadas aventuras de don Quijote y Sancho Panza
Autor: José Carlos de Diego Guerrero
Número de Jugadores: Exclusivamente para 2.
Duración: 15-20 minutos por partida.

Pagina.- http://labsk.net/index.php?topic=170240.0
Enlace módulo vassal.- https://app.box.com/s/t7gr3qhj1cr7jmhihtfjwbq5bxd2qind


Para usar este módulo

Adaptada la pantalla para que entren 14 cartas horizontales, incluyendo unos niveles de zoom-out se aleja la imagen para tener sobre la mesa las 14 cartas de inicio. Una vez Don Quijote separe los 4 bloques, es muy aconsejable centralizarlas y aumentar el zoom-in un punto o dos.

Para las cartas he dejado activo el magnificador que incluye vassal, el motivo es incluir el efecto que cada carta tiene, en un texto para acompañar a la carta, ya que todas las cartas incluyen un submenu que nos da 3 opciones (Verso//Reverso--Efecto carta//Quitar efecto--devolver al mazo,)

Para albergar los cubitos he creado dos Tapetes, ahora cada jugador deposita el cubito en su tapete aquí se puede mejorar un tanto el juego incluyendo unas pilas y que el dado blanco se sume a la pila del color en la que este depositada.. se vera... para cálculos había pensado en un inventario pero veo que no es necesario, para saber las fichas restantes en las pilas de cubos, he incluido un submenu en los dados (Devolver--Ojear)de forma que "Ojear" nos muestra la cantidad restante en la pila, contando las que nosotros tenemos en nuestro tapete, se obtiene fácilmente el global y como está distribuido.

Poco mas, manejar los zoom, para adaptar la pantalla, botón derecho sobre las fichas y cartas para acceder a los submenus y a disfrutar.






WHEN DICENOSAURS RULED THE EARTH
AUTOR:A. Sañudo
Nº JUGADORES: 1-4
DURACIÓN: 45-60 minutos

Pagina.- http://labsk.net/index.php?topic=170265.0
Enlace modulo vassal.- https://app.box.com/s/0t9r4r7ux1pvjfn58hqxjw5e158aifm4


Para usar este módulo

Revisado el módulo al completo, para jugar he incluido un "inicio de jugada" que se encarga de preparar el material del juego y dejarlo casi todo dispuesto para jugar.

Tan solo se debe barajar el mazo de acciones y colocar sobre la mesa, las dos cartas sobrantes se pueden dejar en el mazo para la próxima o se pueden extraer al tablero.

A nivel módulo he cambiado los dados de criaturas, y las fichas de colores, ahora se puede incluir texto en las fichas para diferenciarlas.

He intentado adaptar el juego al gráfico del autor, ver su hilo, y se han eliminado las ventanas de los clanes y las de criaturas, ahora está todo encima de la mesa y en color.

Para seleccionar todos los dados de Criaturas para lanzarlos, se debe pulsar <Shift+click del ratón encima de los dados a elegir>, esta técnica es valida para el resto de dados en el módulo y, muy útil para hacer grupos de cazadores o manejar los dados de  los clanes.





Autumn
Autores: María Blasco y Enrique Blasco
Número de jugadores: de 1 a 3
Duración: 18 minutos por partida

Pagina.- http://labsk.net/index.php?topic=170280.15
Enlace módulo vassal.- https://app.box.com/s/mqongwvlfhskjebwmg2q34c4qg9pxsoa

Para usar este módulo
He realizado este módulo de forma muy básica, prácticamente es pulsar botón derecho sobre la baraja a usar antes de iniciar la partida.

Este modulo tiene incluida la baraja para 3 jugadores.





Crazy Totems
Autores: (Lluís Batlle - Andreu Martínez)
Nº jugadores: 4
Duración: XX por definir

Pagina.- http://labsk.net/index.php?topic=170247.0
Enlace módulo vassal.- https://app.box.com/s/bxrgblosrcknv4ijiui60pogzpydkc4g


Para usar este módulo
He realizado este módulo de forma muy básica y será necesario rematarlo con sus creadores si lo creen necesario.






LEYENDAS DE YERBARDE
Autor: Rubén González
Nº Jugadores: 2-4 (cooperativo)
Duración: 30 - 45 minutos

Para usar este módulo
Uso para estos juegos un modulo genérico que incluye dados y fichas que encontrareis en la solapa Pieces.

Para las cartas hay una regla de frecuente uso "carta en la mesa presa"... de forma que si tenéis que mover alguna carta que ya esté en la mesa se debe usar <Shift+ click en la carta o cartas> una vez selecionada/s obrar como si de una selección normal se tratase.

El Control de zoom viene de serie en el módulo estándar pero he incluido un visor de ventana "Ver" que os mostrara toda la mesa en miniatura en el lado superior izquierdo de la pantalla, haciendo click sobre el podéis desplazaros a cualquier lugar de la mesa de juego.

Pagina.- http://labsk.net/index.php?topic=170440.0
Enlace descarga en la cabecera del hilo.





Cinturón de Asteroides
Autor: Lúdico
Nº Jugadores: 2 jugadores
Duración: 10-15 minutos

Para usar este módulo
Uso para estos juegos un modulo genérico que incluye dados y fichas que encontrareis en la solapa Pieces.

Para las cartas hay una regla de frecuente uso "carta en la mesa presa"... de forma que si tenéis que mover alguna carta que ya esté en la mesa se debe usar <Shift+ click en la carta o cartas> una vez selecionada/s obrar como si de una selección normal se tratase.

El Control de zoom viene de serie en el módulo estándar pero he incluido un visor de ventana "Ver" que os mostrara toda la mesa en miniatura en el lado superior izquierdo de la pantalla, haciendo click sobre el podéis desplazaros a cualquier lugar de la mesa de juego.

Pagina.- http://labsk.net/index.php?topic=170313.0
Enlace descarga en la cabecera del hilo.





Make a Band: Crea tu banda
Autor: Daniel R. Lobos
Número de jugadores: de 2 a 4 jugadores
Duración: 15 minutos aprox.


Para usar este módulo
Uso para estos juegos un modulo genérico que incluye dados y fichas que encontrareis en la solapa Pieces.

Para las cartas hay una regla de frecuente uso "carta en la mesa presa"... de forma que si tenéis que mover alguna carta que ya esté en la mesa se debe usar <Shift+ click en la carta o cartas> una vez selecionada/s obrar como si de una selección normal se tratase.

El Control de zoom viene de serie en el módulo estándar pero he incluido un visor de ventana "Ver" que os mostrara toda la mesa en miniatura en el lado superior izquierdo de la pantalla, haciendo click sobre el podéis desplazaros a cualquier lugar de la mesa de juego.

Pagina.- http://labsk.net/index.php?topic=170361.0
Enlace descarga en la cabecera del hilo.






Caja Fuerte
Autor: Xavi Ribes
Número de jugadores: 2
Material necesario: 18 Cartas; y papel y lápiz

Para usar este módulo
Uso para estos juegos un modulo genérico que incluye dados y fichas que encontrareis en la solapa Pieces.

Para las cartas hay una regla de frecuente uso "carta en la mesa presa"... de forma que si tenéis que mover alguna carta que ya esté en la mesa se debe usar <Shift+ click en la carta o cartas> una vez selecionada/s obrar como si de una selección normal se tratase.

El Control de zoom viene de serie en el módulo estándar pero he incluido un visor de ventana "Ver" que os mostrara toda la mesa en miniatura en el lado superior izquierdo de la pantalla, haciendo click sobre el podéis desplazaros a cualquier lugar de la mesa de juego.

Pagina.- http://labsk.net/index.php?topic=170329.0
Enlace descarga en la cabecera del hilo.





Virusbomb
Autor: Jose Ramón Palacios
Nº de jugadores: 2
Duración: 5 minutos
Edad: 8+

Para usar este módulo
Uso para estos juegos un modulo genérico que incluye dados y fichas que encontrareis en la solapa Pieces.

Para las cartas hay una regla de frecuente uso "carta en la mesa presa"... de forma que si tenéis que mover alguna carta que ya esté en la mesa se debe usar <Shift+ click en la carta o cartas> una vez selecionada/s obrar como si de una selección normal se tratase.

El Control de zoom viene de serie en el módulo estándar pero he incluido un visor de ventana "Ver" que os mostrara toda la mesa en miniatura en el lado superior izquierdo de la pantalla, haciendo click sobre el podéis desplazaros a cualquier lugar de la mesa de juego.

Pagina.- http://labsk.net/index.php?topic=170398.0
Enlace descarga en la cabecera del hilo.






LOS ARTIFICIEROS
Autor: David Vaquero
Número de jugadores: 2 a 8
Duración: 10 a 30 minutos (ajustable por los jugadores)

Para usar este módulo
Uso para estos juegos un modulo genérico que incluye dados y fichas que encontrareis en la solapa Pieces.

Para las cartas hay una regla de frecuente uso "carta en la mesa presa"... de forma que si tenéis que mover alguna carta que ya esté en la mesa se debe usar <Shift+ click en la carta o cartas> una vez selecionada/s obrar como si de una selección normal se tratase.

El Control de zoom viene de serie en el módulo estándar pero he incluido un visor de ventana "Ver" que os mostrara toda la mesa en miniatura en el lado superior izquierdo de la pantalla, haciendo click sobre el podéis desplazaros a cualquier lugar de la mesa de juego.

Pagina.- http://labsk.net/index.php?topic=170356.0
Enlace descarga en la cabecera del hilo.






Necromancer
Autor:  (Javier Leon)

Para usar este módulo
Uso para estos juegos un modulo genérico que incluye dados y fichas que encontrareis en la solapa Pieces.

Para las cartas hay una regla de frecuente uso "carta en la mesa presa"... de forma que si tenéis que mover alguna carta que ya esté en la mesa se debe usar <Shift+ click en la carta o cartas> una vez selecionada/s obrar como si de una selección normal se tratase.

El Control de zoom viene de serie en el módulo estándar pero he incluido un visor de ventana "Ver" que os mostrara toda la mesa en miniatura en el lado superior izquierdo de la pantalla, haciendo click sobre el podéis desplazaros a cualquier lugar de la mesa de juego.

Pagina.- http://labsk.net/index.php?topic=170257.0
Enlace descarga en la cabecera del hilo.






The Bank Job
Autor: Jacobo Amselem Rubiales

Para usar este módulo
Uso para estos juegos un modulo genérico que incluye dados y fichas que encontrareis en la solapa Pieces.

Para las cartas hay una regla de frecuente uso "carta en la mesa presa"... de forma que si tenéis que mover alguna carta que ya esté en la mesa se debe usar <Shift+ click en la carta o cartas> una vez selecionada/s obrar como si de una selección normal se tratase.

El Control de zoom viene de serie en el módulo estándar pero he incluido un visor de ventana "Ver" que os mostrara toda la mesa en miniatura en el lado superior izquierdo de la pantalla, haciendo click sobre el podéis desplazaros a cualquier lugar de la mesa de juego.

Pagina.- http://labsk.net/index.php?topic=170345.0
Enlace descarga en la cabecera del hilo.






Vocal Exprés
Autor: Pedro Porres

Para usar este módulo
Uso para estos juegos un modulo genérico que incluye dados y fichas que encontrareis en la solapa Pieces.

Para las cartas hay una regla de frecuente uso "carta en la mesa presa"... de forma que si tenéis que mover alguna carta que ya esté en la mesa se debe usar <Shift+ click en la carta o cartas> una vez selecionada/s obrar como si de una selección normal se tratase.

El Control de zoom viene de serie en el módulo estándar pero he incluido un visor de ventana "Ver" que os mostrara toda la mesa en miniatura en el lado superior izquierdo de la pantalla, haciendo click sobre el podéis desplazaros a cualquier lugar de la mesa de juego.

Pagina.- http://labsk.net/index.php?topic=170366.0
Enlace descarga en la cabecera del hilo.






Dice Escape Mini
Autor: Javier G. Maroto
Jugadores: 2-4
Tiempo medio de partida: unos 30 minutos

Para usar este módulo
Uso para estos juegos un modulo genérico que incluye dados y fichas que encontrareis en la solapa Pieces.

Para las cartas hay una regla de frecuente uso "carta en la mesa presa"... de forma que si tenéis que mover alguna carta que ya esté en la mesa se debe usar <Shift+ click en la carta o cartas> una vez selecionada/s obrar como si de una selección normal se tratase.

El Control de zoom viene de serie en el módulo estándar pero he incluido un visor de ventana "Ver" que os mostrara toda la mesa en miniatura en el lado superior izquierdo de la pantalla, haciendo click sobre el podéis desplazaros a cualquier lugar de la mesa de juego.

Nota.- En este modulo los peones pueden hacerse invisibles(botón derecho y submenu), para leer el texto de las cartas.

Pagina.- http://labsk.net/index.php?topic=170297.0
Enlace descarga en la cabecera del hilo.






#78
18 cartas / Re:Autumn (María Blasco y Enrique Blasco)
29 de Febrero de 2016, 19:36:20
Hola me pongo en contacto con vosotros...

Vereis me gustaría hacer un módulo vassal de vuestro juego así poder probarlo, la cuestión es que no quiero modificar ningún gráfico y con vuestro pdf cada carta que extraigo solo consigo unas pocas hojas de la carta.

Si tenéis un pdf que no se desoje y lo queréis compartir a mi me vendrá genial, si no tenéis pdf, puedo sacar cada carta con el Gimp pero es mucho mas largo y pierde calidad gráfica, esto en realidad no es nada grave, los módulos cuanto mas ligeros mejor, pero me gustaría que quedase claro el hecho y no se mal interprete el motivo de esa perdida de calidad gráfica para mi con 150 dpi me sobran.

Saludos y enhorabuena.

#79
Gracias a los dos...

@Drac_negre sorprendente comprensión lectora, ¿que mas juegos has probado...?

@Wkr gracias, por la idea de las losetas, la idea es no hacer rediseño al menos por mi parte, para que entren todas las 14 cartas en una fila he colocado un grado mas de zoom, de forma que se ve todo el tablero que se lleva la nada desdeñable cifra de 10.000 x 8000 px, ya os digo que la intención es no tocar el diseño original de los juegos.

Además cada uno tiene sus propias peculiaridades, en unos las filas para cartas, en otros dados por encima de cartas y por todos los lados, en otro se deben girar, como es el caso de Autumn que también ha llegado a las 500 visitas y con el por ejemplo tengo un problema, hablare con ellos.


Según vuestros comentarios he incluido un limite de zoom menor para que entren todas las cartas, creo que una vez que Don Quijote retire la carta y Sancho prepare los "refranes", las cartas deberían agruparse para ver el conjunto en una sola pantalla, pero si es del gusto de los jugadores mantener la linea inicial, podrán hacerlo como mejor convenga. Para los cubitos de colores dos tapetes uno para Sancho y otro para Quijote.


Creo que este módulo se le puede dar el visto bueno para compartir, y mi intención es que junto con los que me de tiempo hacer,(4,5,6 no lo tengo claro el máximo si me gustaría) subirlos a vassal como participantes de 18 cartas. Por supuesto que los módulos no están cerrados y son accesibles vía Solitario, si se acuerda subirlos a vassal les libero los jugadores, si alguien quiere probar un enlace punto a punto y probar el juego avisar para prepararlo.

..intento continuar esta noche


#80
Un saludo y enhorabuena por Clan

He vasualizado el juego para probar y en parte alguna duda la has dejado clara en respuestas anteriores además piensas pulir partes que no quedan claras, se agradecen las revisiones...

La calidad gráfica es excelente, hasta el punto de estrujar el zoom de vassal al máximo.


A raíz de las cacerías por las respuestas anteriores he creído entender que una vez lanzados los dados de criaturas son los mismos para todos, los clanes van reduciendo la resistencia de las criaturas y cobran los trofeos.

¿Con los animales abatidos, se vuelve a lanzar el dado o el clan lo cobra como trofeo...?

Para la cacería tengo una duda según el manual de la carta el orden de las acciones es:

Rastrear
Acechar
Hostigar
Abatir

... pero luego en la misma carta el orden aparece cambiado.

¿Los trofeos se cobran como una única pieza o como varias fichas? me explico se cobra un trofeo con la estrella señala 6, ¿se cobra un solo trofeo de valor seis o seis fichas de valor uno?

Esperando esas revisiones, gracias de antemano.
#81
Un saludo

Estoy desarrollando un módulo vassal para probar Don Quijote y tengo ciertas dudas en cuanto a su programación. Llevar juegos de cartas a vassal es un tanto delicado por causa del tablero o mejor dicho de la mesa necesaria para desplegar los naipes con cierta nitidez. Es por ello que la adaptación al zoom se hace necesaria para que entre el máximo de contenido en pantalla y que el mismo sea legible.

...pongo un par de fotos y me explico:


Don Quijote ya elimino una carta de la aventura, Sancho movió las cartas de "refranes" y por tanto quedan 13 cartas (he dividido en grupos de 4, haciendo un total de 3 grupos con cuatro cartas y me resta una carta suelta en el ultimo grupo.)

Ahora Sancho usa sus cartas(se supone que ha utilizado las cuatro de linea superior de la mesa de juego), ganara los cubos correspondientes y las acciones que puedan ocurrir. Don Quijote hace lo propio con la linea inferior.


Preguntas
¿Deben estar en una única fila las 14 cartas o se pueden elegir cualquier grupo de cuatro cartas mientras sean consecutivas ?
¿Debo tener en cuenta algo para dividir las 13 cartas en esos grupos de "4"?
¿Cuando acaba la ronda se retiran todas las cartas y se inicia una nueva ronda repartiendo las 14/18 cartas de aventuras?

...en Aclaraciones
-Una parte al menos debe tener una carta (por tanto, como máximo diez).
...Este punto no tengo claro que debe hacerse.

...en UNA RONDA
9. Don Quijote Panza ejecuta los efectos...
...Me choco el texto

Otras
¿Se usan para algo las 4 cartas que Don Quijote aparta al inicio de su desdichada  aventura?
¿Las 4 cartas que se retiran del mazo, se pueden quedar como sobrantes del mazo en vez de apartarlas a la mesa?
¿Es necesario que la zona para el deposito de las fichas estén separados por colores?


... bueno pues probado pero con las dudas expuestas, no se si con un punto de vista muy apara adaptar el módulo que atendiendo al juego por eso las preguntas.

Gracias de antemano.
#82
Cajón de sastre / Re:Sobre independentismo catalán
11 de Febrero de 2016, 13:48:20
Ahora que os habéis juntado unos cuantos "lingüistas", lo digo desde mi ignorancia ¿hay alguien que pueda deducir o informarnos del origen lingüista del ""Llibre dels feits del rei en Jacme"".

Pagina 1 .- http://www.cervantesvirtual.com/servlet/SirveObras/34697391092392752454679/ima0006.htm

Pagina 30.- http://www.cervantesvirtual.com/servlet/SirveObras/34697391092392752454679/ima0035.htm

Me gustaría saber si el libro está escrito en lengua lemosina donde ciertos historiadores la llaman catalana, o por el contrario es una copia de las que se hicieron posteriormente y puede ser posible que sea una corrupción del provenzal o lengua de trovadores o ni es lemosina ni provenzal y se acerca mas al occitano o gascón o lo que sea.

Me parece muy curioso el uso de la Ñ.

No tengo ningún interés en polemizar con nadie, es simplemente curiosidad.
#83
Cajón de sastre / Re:Sobre independentismo catalán
08 de Febrero de 2016, 20:17:56
1ª regla.- El independentismo siempre tiene la razón.
2ª regla.- ¿Y si no la tiene? Aplíquese la primera regla.

...anda que no se ha explicado que el grueso del transporte se hace por carretera, pero el independentismo como siempre o no se enteran o se aplica la 1ª regla, todo claro como en ellos es habitual.

Si tanto os interesan las infraestructuras deberías revisar que pasa con el agua en Cataluña, que al parecer no para de subir y tiene sus muchos puntos oscuros:

Si el 08/02/2012 ERC criticaba el aumento del agua en Cataluña, porque PP y Ciu decidieron compensar la rebaja turística y como lógica compensación subieron el agua(no me cabe la menor duda que es una estratagema urdida desde Madrid) ahora parece ser que el Sr. Pere Aragonès no ha puesto ninguna pega cuando el gobierno catalán en funciones la ha vuelto a subir, total que el Sr. Mas en sus dos legislaturas les ha clavado a los catalanes un 40% de subida en agua( de nuevo no cabe duda de la artimaña urdida esta vez .. ¿adivinan? claro como no, aplicando la 1ª regla está todo claro) pero la verdad para el resto es algo bastante diferente:

Como en otras ocasiones explicar algo en este hilo debe venir certificado con todos los enlaces y peticiones que sean necesarios no siendo que el que escribe estas lineas se invente algo o haga ejercicios de prestidigitación no permitidas a los ojos de los que aplican sus reglas según les conviene o les viene en gana...

Pero, según consta en la ACA (Agencia Catalana del Agua) para este año está prevista una nueva subida del 1,5% que supondrá a los consumidores un nuevo aumento del 0,3% para el apartado de impuestos.

Ya ya pero ¿Y la subida del 40% de donde te la sacas?, je je je, yo no me saco nada de la manga el prestidigitador aquí vamos a ver quien es dentro de unas lineas...

Si cierto es que la subida del 1,5% no es la mas fuerte, la anterior tampoco lo fue curiosamente otro 1,5%, tratándose de las subidas mas bajas de sus dos legislaturas, exceptuando el 2013 donde no se toco, ahora vamos con los últimos 5 años donde la subida supuso un 40%, en el año 2012 supuso un incremento del 26,57%, que coincidía con el primer año de privatización ya que se firmo el contrato en los últimos días del 2011, las criticas no tardaron en llegar y no fue hasta el 2014 donde se volvió a subir un 7,20%. (eso para que digan que privatizando sale mas barato... en 2 años le han colado a los catalanes un 33,77% solo en agua)

Saneando cuentas que es gerundio...

El canon del agua en Cataluña va destinado a la financiación del ACA que depende directamente de la consejería de Territorio y Sostenibilidad, este organismo se vio inmerso en un plan para su saneamiento en el 2011, donde el Gobierno indico que su deuda rondada los 2.500 millones de euros (ya es deber agua porque en infraestructuras no se produjo esa deuda) de manera que se propiciaba la privatización de ATLL. (Todo esto a que me suena...?)

De forma que como buena privatización que se precie, se convocó el concurso publico y se cedió durante 50 años por un importe de 958 millones, de los que (vaya otra curiosidad...) solo se pagaron 298 millones, que el ejecutivo del Sr. Mas utilizó para cubrir sus gastos recurrentes, como no podía ser menos, y es que el Sr. Mas y su ejecutivo hizo las cosas también que la inseguridad jurídica del contrato causó que se recurriera ante el TC porque la sentencias del TSJC fue recurrido por parte del grupo Acciona ante el TC (Cachis si es que el TC gobierna mas en Cataluña que los catalanes... o será ¿ por qué se hacen las cosas de manera poco correcta?) de forma que el grupo y hasta que el TC se pronuncie no ha pagado ni un euro mas, tampoco se han pagado los impuestos correspondientes a la de Transmisiones Patrimoniales (otros 40 millones de euros) y así hasta que tenga lugar un veredicto que como suele ser habitual en este país llegara cuando el caso este sobreseído o prescrito y las responsabilidades diluidas y nunca mejor dicho.

Se supone que las cuentas del ACA actualmente están saneadas, y las subidas obedecen a la inversión que se hace  en las infraestructuras (¿no se sabe muy bien donde o en qué..?), imaginamos que será otro desliz del Sr. Mas, que en el parlamento catalán aseguro el cobro de 1.300 millones con el negocio de la privatización del agua catalana(ya me gustaría saber como se cierra un negocio en 958 millones y se acaban contando 1.300 millones... ¿serán los intereses?), cuando la verdad es que solo han cobrado 298, ahora eso si los 1.000 millones restantes se los descontó del déficit publico del ejercicio del 2012 y veremos que dice el TC (realmente son 4 los recursos), porque el TSJC ya se pronuncio anulando la concesión. Todo un ejemplo de como los políticos catalanes nunca se confunden y ya se sabe si lo hacen aplíquese la 1ª regla.


Salud que el > Aigua es vida


Para conocer todo el tinglado enlaces, luego aplicar reglas según convenga...

http://www.cronicaglobal.com/es/notices/2015/11/el-gobierno-catalan-en-funciones-sube-de-nuevo-el-precio-del-agua-28616.php

http://www.cronicaglobal.com/es/notices/2015/11/mas-se-lia-con-los-datos-que-ofrece-en-el-parlament-27970.php

http://www.cronicaglobal.com/es/notices/2015/10/presion-a-la-cup-y-junts-pel-si-para-que-se-recupere-la-titularidad-publica-de-atll-26525.php

http://www.cronicaglobal.com/es/notices/2015/07/acciona-tiene-pendiente-pagar-40-millones-a-la-generalitat-por-los-impuestos-del-negocio-del-agua-22340.php
#84
Cita de: leviatas en 18 de Enero de 2016, 12:38:01
Buena felicitaciones amigo!

Gracias a ti por la felicitación... Leviatas!

Hasta mas ver.
#85
Saludos y gracias por las aportaciones de este y otros hilos he logrado acabar con el Libro de Cuentos online.

De momento lo comparto pero me gustaría hacer constar que no es ni Beta, quien lo desee puede comprobar su funcionamiento haciendo inca-pie que necesitaran el resto del material de juego para su puesta en marcha. Si alguien lo llega a probar y observa cualquier error, ruego que deje un mensaje con el error observado que fueron muchos los enlaces que introduje y es posible que algo se pudiera pasar.

Aviso.- El archivo está alojado en un servidor gratuito por tanto no puedo evitar que puedan incluir banners con publicidad, y que en ningún caso soy responsable de la misma.


Este Html es parte del modulo Vassal que en su momento se preparará y que llevará incluido el mismo con las posibles ampliaciones necesarias ya que del original se extrajeron ciertas partes y el mismo se amplio con la versión alemana, pero no por ello puede ser compatible con el que deseo recuperar de West End Games de 1985.

Enlace Arabian Night Online.- http://yuyusub.xp3.biz/ArabianNight/Matrices.html
#86
Buenas....

Tengo unas cuantas dudas con este juego del actualmente estoy preparando un Html con las matrices y enlaces pero... sin conocer mas que el P&P de la nueva versión creo que el juego actual no es tan nuevo.

Me interesa la versión de 1985 no la del 2009, es por ello que ando buscando el libro de cuentos de 1985 el resto del material ya lo tengo y apelando a la gracia de algún usuario que disponga del pdf o doc o lo que sea, pudiera facilitarme el mismo le quedaría ampliamente agradecido, el objetivo final seria un modulo Vassal del juego de 1985 y que priori no se si WG me daría permiso para editarlo, máxime cuando es la versión de 1985 y no la actual.

La versión del 2009 no es tan nueva y me explico entre comillas por no disponer del Book of tales de la versión del 1985.....

Por lo que estoy deduciendo la diferencia entre versiones es muy poca, ya que lo único que parece haber ocurrido es que sacaron los párrafos de las cartas de Tesoro, los Estados y no tengo claro si las Búsqueda también. Lavado de cara y a chutar...

Las numeraciones de las cartas de Encuentros son exactamente iguales excepto en 2 el Genio y la Genia.

Los Estados numerados en la ficha del jugador ahora son cartas pero antes debían estar incluidos en el Book of tales al que hacen referencia numérica pero que ahora no concuerdan por crearse las cartas de la versión del 2009.

Con los Tesoros debe pasar 3/4 de los mismo.

Pero ¿qué ha pasado con las variantes de Aventuras y Mercaderes que venían con el juego de 1985 ? creo que se ha perdido una parte que no tengo muy claro si por que eran algo mas complicadas o por hacer mas asequible el juego actual.

No entro a valorar si es mejor que Arkham, tal o cual, cada uno tiene lo suyo, lo que puedo asegurar es que el Tales of Arabian del 2009 es una versión de lavado de cara del original de 1985 que creo que tiene muchísima mas chicha, aunque lo digo con la boca pequeña porque todo esto esta por ver hasta conseguir el Libro de Cuentos de 1985.

https://boardgamegeek.com/boardgame/788/tales-arabian-nights

Saludos
#87
Reseñas escritas / Re:Senet (Reseña)
03 de Enero de 2016, 13:10:44
Sobre Senet...


Si se observa la colocación de los peones se confirma que no es la propuesta para el ""juego"" luego debería ser más una consulta al oráculo que un juego como se aprecia en la imagen ya que la colocación en el juego implica que estos estén salteados.

Lo curioso de estas tablillas del juego de Senet  se basa en su uso de forma que:

1 tablilla en blanco el resto en rojo (por ejemplo) un punto de movimiento.
2 tablillas en blanco (por ejemplo) dos puntos de movimiento.
3 tablillas en blanco (por ejemplo) tres puntos de movimiento.
4 tablillas en blanco cuatro puntos de movimiento.
5 ---
4 tablillas en rojo seis puntos de movimiento.

Lo curioso de estas tablillas es que parece que no había número 5.
¿Por qué?
Podían haber sido 5 en lugar de 6, como este y otros juegos se han ido deduciendo por eliminación pudiera darse el caso de que el máximo fueran 5 puntos de movimiento y no 6, es solo una hipótesis.

Y ¿porqué mantengo esta hipótesis...? pues basándome en el juego de Perros y Chacales, el máximo punto de movimiento es 5 y no 6 por lo tanto creo que uno de los dos no se ajusta a lo propuesto entre el 5 y el 6. Aunque ambos comparten el objetivo final que es el mismo en los dos juegos, sacar todas las fichas una vez acabado el recorrido.


https://es.wikipedia.org/wiki/Perros_y_Chacales


Pero volviendo a la imagen...

La imagen muestra a Nefertari jugando al Senet sin oposición, esta representación se le dio la explicación simbólica, Nefertari jugó contra su destino, me refiero las supuestas dificultades de alcanzar el más allá y dicen que aquí muestra la confianza que va a ganar el juego, porque en teoría debería cumplir todos los requisitos de pureza. ¿Consulta a los dioses-oráculo...?

Es aquí donde nadie es capaz de discernir como se aplicaba el material del juego y en que condiciones y forma se podía hacer, de hecho en la siguiente imagen se observa como los peones están colocados en lo que podemos decir que sería su correcta posición sin tener en cuenta el detalle entre consulta o juego. Como curiosidad tenemos el Senet de Amenhotep III ( gobernó del 1390 - 1353 a. C.) y si no recuerdo mal que puede ser, Tutankamon = Amenthotep IV , que antes se mencionó por encontrase 4 ejemplares en su tumba.

https://es.wikipedia.org/wiki/Senet_de_Amenhotep_III


Sobre las casillas especiales y sus efectos también hay sus dudas, de forma que vamos aceptando reglas que implican una relación especial con los peones que por ahí pasen pero sin dejar de ser normas que se han ido adaptando como dije antes por eliminación ya que las reglas siguen sin estar claras, aunque la aparición de un cartucho casi completo hace referencia y como hablo de memoria no se si era del Ur o del Senet.

De los "juegos de mesa" mas antiguos conocidos, no le cabe duda a nadie, lo que nos lleva al origen de los estados y por lo tanto de las civilizaciones modernas llegando hasta el Ur en mesopotámica, pero como curiosidad y ateniéndonos al origen de la raza humana debería tenerse en cuenta que África tiene mucho que decir,  pero siguiendo retrocediendo en el origen de los juegos para un servidor creo que el mas antiguo incluso predecesor de estos seria el Oware (mancala es mas conocido para los occidentales) que junto con el Ur podrían ser los primigenios de los juegos posteriores aunque la diferencia de situación geográfica entre uno y otro nos lleva a África con el mancala y a Persia con el Ur.

https://es.wikipedia.org/wiki/Oware

Queda otro "juego" el Mehen, pero sin información mas concreta no me aventuraría a decir que era un juego u otra especie de consultor al oráculo, lo que si está mas que claro es que ninguno de ellos utilizo dados de xxx caras, el Senet usaba tablillas, el Ur usaba los vértices de piezas piramidales y del Mancala ni lo uno ni lo otro, simplemente no usaba nada mas que los agujeros y las 48 semillas que se plantaban y recolectaban.

https://es.wikipedia.org/wiki/Mehen_%28juego%29

Saludos
#88
Cajón de sastre / Re:Sobre independentismo catalán
03 de Diciembre de 2015, 11:02:53
Ay Jambo loco....




... y que te van a enganchar un día.
#89
 "El Rescate del Talismán"

Otro raruno, el caso es que en la Bgg están la versión inglesa y la francesa, pero no la española. No creo que sea el único que lo tenga y el juego tiene su historia por ser emitido por las televisiones británica, francesa y mas tarde española adaptando el programa al juego de tablero por MB haya por los años 80-90 cuyo patrocinador fue la casa de consolas SEGA.

Enlace Bgg (solo Ingles/Francés).- https://boardgamegeek.com/boardgame/12081/knightmare

Enlace reseña.- http://cronocopia.blogspot.com.es/2014/04/el-rescate-del-talisman-rescatado.html

Enlace reseña 2 .- http://www.jugamostodos.org/index.php?option=com_content&task=view&id=3371&Itemid=62


Imaginación al poder.
#90
Cita de: No Disparen en 20 de Noviembre de 2015, 11:09:05
Cita de: Yuyu en 19 de Noviembre de 2015, 11:47:17
Cita de: Kaxte en 19 de Noviembre de 2015, 11:42:20
Cita de: No Disparen en 19 de Noviembre de 2015, 11:36:44
Cita de: Kaxte en 19 de Noviembre de 2015, 11:28:50
Cita de: Alberto en 19 de Noviembre de 2015, 11:21:14
No entiendo como habéis obviado tanto lo del estado de excepción en Internet que plantea Rivera...
Cierto, lo que propone Rivera es bastante preocupante... Se le va viendo el plumero a Ciudadanos.


Jajajaja, "que se le ve el plumero", pero si apuesto unas cañas, a que tu le tienes sentenciado desde hace tiempo, más o menos desde que alguien -propagandista muy bien pagado- dijo, "es la derecha educada". Y con la palabra derecha se activaron todos los resortes.
La verdad es que no les tengo sentenciados, y desde luego los prefiero a lo que hay ahora... Pero algunas de sus propuestas no me van gustando nada según las voy conociendo (por cierto, esto me acaba pasando con todos los partidos, ¿es grave doctor?).

Mas que grave es indecente pero como se está a otras cosas se cuelan cosas como esta, punto 10 del programa de los naranjitos:

Cambios culturales.

Otro pilar de la reformas es fomentar cambios culturales en la propia organización sanitaria y en la sociedad hacia formas menos "consumistas" de los servicios sanitarios: a) hay que introducir medidas orientadas a incrementar la autonomía de gestión y la responsabilidad de las unidades clínicas; b) recuperar la función de autoridad sanitaria, saber quién prescribe qué y a quién; c) introducir medidas de desarrollo y difusión de análisis, e indicadores de productividad y costos, y la introducción de la competencia por comparación; d) desarrollar nuevas líneas de actividad para las enfermedades crónicas como telemedicina, atención domiciliaria, desde programas piloto a utilización masiva.


https://www.ciudadanos-cs.org/nuestras-ideas/sanidad


Al del PP ni le cuento el cuento que con el cuento me levanto y por la noche me acuesto.

Salud y Autogestión
Cada vez que leo a alguien diciendo "autogestión", me pregunto si cultiva sus propias patatas, paro más allá de ello, me sirve para identificar pensonas de pensamiento tan cerrado, que se creen que los recursos llueven del cielo.

¿Habéis jugado al JUNTA? es un juego antíguo, en el cual todo se basaba en una república bananera, en el cual cada jugador obtenía un cargo (tres de defensa, un presidente, ministro del interior...), y cada turno le llegaban al presidente ocho billetes dados la vuelta (de los EEUU), y él se dedicaba a repartirlos secretamente entre los otros jugadores. Ganaba quién al final más dinero había obtenido. El truco del juego es que podías tener contentos a unos pocos, pero el resto iban confabulando para darte un golpe de estado y poner a uno de ellos como presi, y así todo el rato.

Aquí estos de "salud y autogestión", se creen que los recursos que recauda el estado para luego invertirlos en los distintos gastos, vienen "del cielo", y que si no reparten más, es porque los roban... y yo pensando que los obtienen de todos nosotros, ¡cachis! y que si 1.000 personas les da a ir a urgencias porque tienen gripe, Urgencias se satura, a eso se le llama un uso consumista de la sanidad.

Por que los recursos no son infinitos. Habría que autogestionar mejor las ideas para tener una mejor salud democrática.

No hace falta que te haga saber que estas un tanto distraído, mira te voy a contar un chiste porque me ha parecido ver un libido rayo de sensatez cuando hablas de recursos limitados... pero nada mas.

- Un votante de derechas acude al doctor y le comenta.
- Mire doctor desde que soy votante de derechas sufro distracciones del sueño...
- ¡ Pues haga lo que todo mundo ! contar ovejas...
- ! Pero si ya lo hago mire usted...¡
- Una oveja, dos ovejas, un camello, una cabra, una....


Na que no hay manera, que los recursos son limitados lo saben hasta los distraídos, de forma que los limitados recursos los gestionan los cuatro listos a los que se les sirve en bandeja para que el negocio especulador lo gestionen los limitados amigotes de los de siempre.

Para una mejor salud democrática el poder debería ejercerlo el pueblo y para el pueblo, las aves carroñeras preferimos verlas en lugares mas adecuadas para ellas, pero nunca gobernando ya sabemos lo que han hecho todo este tiempo...

Salud y autogestión