Cita de: WasQ en 28 de Enero de 2014, 20:52:33Gracias
Me toca, me toca!! (eeesto... quiero decir que es mi turno)
Primero felicidades por los vídeos de EC, ambos dos resultais muy agradables, y el resultado es muy divertido y variado (se nota que os lo pasaís pipa). Y apretad a esa criaturica para que crezca deprisa y se valga sola, que queremos ver más a Mega, que tío tu con esa calv... estooo, perilla, perilla, quería decir perilla pues como que no. Que analizas muy bien, pero el contrapunto con tu esposa es de traca.
Mega se ha reído con el párrafo.CitarVeamosSoy más de Fanta Verde ®
¿La Coca-Cola de naranja o de limón?

CitarViendo ahí un poso rolero y dungeonero ¿Dados o Cubitos? que me veo por donde tirarás (aunque no hay que hacerle ascos a nada, ni a los wargames, te lo digo yo)Evoluciono. Hace año y medio dados, y figuritas espectaculares, y cartas con artwork super espectacular. Ahora, cada vez más, casitas de madera, cubos que representan gente y monedas de cartón. Poco a poco la glándula del puzzle le va ganando a la visual.
Pero debo decir que no termino de entender esa aversión a los dados tan extendida. Un dado no es más que un generador de resultados aleatorios, y cada vez hay menos juegos que no te permitan gestionar esa aleatoriedad de alguna forma. Donde mucha gente ve azar y por tanto falta de control, yo veo riesgo recompensa y por tanto mayor "player agency" en gran cantidad de casos. Yo que sé, los trabajadores en Borgoña, la codificación de color de los dados en Descent, la posibilidad de tirar los que quieras en Super Fantasy, incluso ese 30% de probabilidad de fracaso de Summoner Wars... me parecen ejemplos muy correctos de uso de dados. No tienen que ser siempre un error de diseño.
CitarY a pie de la última pregunta, yo estoy desarrollando en mi tarro una teoría. Quizá, y solo quizá, aquellos jugadores que venimos de un transfondo rolero, de juegos de los ochenta y tal, aceptamos más los dados. Mientras que quizá los jugadores que descubren ahora los eurogames los dados se les hacen más "incontrolables" y tiran más a juego sin azar tan aparente. ¿tu crees que soy tonto y me equivoco o que hay algo ahí que sí?Más que gente nueva, mi percepcion siempre ha sido que la gente que tiende a defender la carencia de azar en los euros es más bien lo contrario, gente con mucha experiencia que se ha cansado de que una tirada mala les estropee una estrategia perfecta. ¿La gente nueva del hobby suele defenderlo también?
Pero sí, creo que los que crecimos calculando cuánto teníamos que sacar con un modificador de +4 para golpear al orco somos más receptivos a ese tipo de mecánica.
Quiero intentar conseguir un Cosmic Encounter y un Twilight Struggle en la Mathtrade de este mes, y me tienta Flashpoint cuando lo saque Devir. Más allá... probablemente cuando llegue Tales of The Arabian Night a Europa, si veo que el proyecto de traducción tiene buena pinta, me aseguraré una copia.

