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Mensajes - aroquesada

#76
Me apunto.

Mi experiencia es muy corta. Unas 8-9 partidas máximo, una de ellas en Vassal. Gracias.

Saludos.
#77
Ya los vídeos colgados en BGG daban esa sensación, pero ahora ya es evidente su similitud no solo en la temática...

Una completa putada, la verdad.
#78
Dudas de Reglas / Virgin Queen (Dudas)
06 de Julio de 2012, 15:02:26
Cuando creas una nueva expedición con un capitán marino, puedes añadir una colonia por 1 OP adicional.
Hay un capitán marino Francés que te permite llevar la colonia gratis (1 OP en total en lugar de 2).
Cada potencia tiene un límite de fichas de colonia. Francia tiene 2 por ejemplo, pero me parece recordar que otras tienen menos (el protestante me parece recordar que solo tenía una).

Saludos.
#79
Negativo.

Mira el punto 7.62 del reglamento:

"LCUs: Las LCUs de Refuerzo se colocan en la capital de esa
nación y/o cualquier Centro Urbano o fuente de Suministro
Completo controlada en el País Natal de esa unidad..."

El nombre de los frentes rusos es meramente informativo, los puedes poner en cq ciudad o fuente de suministro controlada.

Gran juego.

Saludos.
#80
Peticiones de reglamentos / Re: 1830
01 de Diciembre de 2011, 17:32:55
En principio las erratas están en la edición inglesa, la de Mayfair.
La alemana desconozco si las comparte tb. o no.
#81
Peticiones de reglamentos / Re: 1830
01 de Diciembre de 2011, 13:25:51
Para flipar.
Te tardan la vida en reeditarlo y cuando lo sacan tiene 9 tiles con errata (de momento).
Y como solución aportan un pdf en baja resolución de los errores cuyo tamaño ni siquiera se ajusta al de las tiles erróneas. Que cracks.
A mí de momento que me esperen...  :(  (y mira que me apetecía tenerlo).

Si cometes un error como este en una reedición de un juego de este precio (todavía en una edición inicial se pueden asumir ciertos fallos por la novedad) la única solución aceptable es apechugar y reponer las erróneas (joder, que no es una, que son 9). Cualquier otra cosa para mí es inaceptable.
#82
Dudas de Reglas / Re: Case Yellow (Dudas)
22 de Noviembre de 2011, 13:21:34
Hola, buenas,

   En efecto, esto es así. Te lo confirmo. Son 3 turnos sin panzers.
   Esa parte viene un poco ambigua, así que en su momento lo chequeé yo tb. y el diseñador confirmaba que en efecto no volvían hasta pasados los 3 turnos. Puede parecer un poco dramático, pero para el momento del Panzer Refit el Francés está tan jodido que casi con la infantería y los mecanizados te vas apañando para seguir con el rodillo esos 3 turnos.

Saludos.
#83
Siempre se cuenta el hindrance mayor de los hexágonos intermedios y como mínimo siempre va a ser "1".
La excepción a esto es el humo, que es el único caso en que se cuentan tb. el hexágono origen y destino del disparo. En tu pregunta la respuesta sería NO SERÍA "1". Se aplicaría el humo con valor mayor de los 2 hexágonos o si solo lo hubiera en uno de los dos, pues ese (2 o 5).

Saludos.
#84
De jugón a jugón / Re: CASE YELLOW de Ted Raicer
25 de Octubre de 2011, 16:49:56
Hay 4 escenarios, uno inicial de aprendizaje sobre la invasión de holanda y luego toda la invasión completa de Holanda, Bélgica y Francia. La primera de ella es histórica y las otras 2 con diversas variantes que dan más flexibilidad al jugador aliado y que incluyen alguna unidad adicional que no participó...

Yo he jugado a la campaña histórica y lo que está claro es que jamás los aliados van a poder parar a los alemanes. Te van a abrir brecha y te van a destrozar, Holanda va a caer y Bélgica tb. el equilibrio del juego viene por el sistema de victoria, ya que los alemanes ganan PV por ganar los objetivos rápido y los Franceses por ralentizarle y evacuar ordenadamente las tropas, que París caiga lo más tarde posible, etc...

En mi primera partida, los dos novatos, el aliado ganó la partida, aunque media Francia hablaba ya alemán, pero el jugador del eje no consiguió los objetivos con la suficiente rapidez por su lógica inexperiencia y alguna mala tirada puntual.

No sé si esto responde a tu pregunta. En cq. caso, las 2 variantes de campaña en plan What-if dan más posibilidades al aliado, aunque tb. las condiciones de victoria me parece recordar que están retocadas, siempre buscando el equilibrio.

Saludos.
#85
Dudas de Reglas / Re:República de Roma (Dudas)
21 de Julio de 2011, 12:55:06
Otra más que acabo de recordar:

- No me quedan claros los asesinatos durante las proposiciones de leyes agrarias. ¿ Estos asesinatos son extras o entran dentro del cupo para cada jugador ? (máx. ejecutar 1 por fase de Senado y máx recibir 1 por fase de senado).
  Por otra parte se indica que se puede asesinar a los patrocinadores de la ley agraria si son de la misma facción... ¿y si no son de la misma facción? ¿no se puede intentar su asesinato? ¿o se puede intentar asesinar a alguno de ellos igualmente, pero con las penalizaciones habituales de un asesinato "normal" si cogen a tu asesino?.

Gracias nuevamente.
#86
Dudas de Reglas / Re:República de Roma (Dudas)
21 de Julio de 2011, 11:28:53
Mil gracias, Zorro.

Me ha quedado todo muy claro.

Saludos.
#87
Dudas de Reglas / Re:República de Roma (Dudas)
21 de Julio de 2011, 10:11:24
Hola, buenas,

   Os planteo unas dudillas que nos han surgido en nuestra última partida de prueba. Muchas gracias anticipadas por las respuestas y disculpad si alguna es una cuestión obvia o viene reflejada en el manual y yo no la he visto.

- Si un senador es enviado a gobernar una provincia o como general a una guerra (y por tanto va fuera de Roma) ¿se actualiza en ese momento el total de votos de la facción?. Es que no he sido capaz de localizar esta cuestión en el manual. En él solo aparece un punto muy concreto para actualizar los votos de facción y es justo antes de la fase de senado... ¿los cambios posteriores no influyen en ese total o sí?

- No me quedan claras las proposiciones menores que se pueden hacer con el MMRD o con un tribuno de la plebe. Por ejemplo: "La facción X aportará Y talentos que nos repartiremos a partes iguales entre el resto de las facciones" ¿esto sería válido como proposición menor? bajo mi punto de vista este tipo de proposiciones pueden llegar a reventar la partida y en ningún sitio he visto que se acoten un poco... Tb. he leído en alguna reseña que el MMRD puede denegar la palabra a un jugador y cuestiones similares... Os agradecería que me dierais algo de luz sobre este asunto.

- Esta es una tontería, pero no me queda claro pq cuando se destruye una concesión va a la Curia boca abajo... ¿pq boca abajo? al final para recuperarla necesitará un 5-6 como los senadores...

  Muchas gracias.

Saludos.
#88
Wargames / Re: Duración Normandy'44
03 de Junio de 2011, 11:56:50
Ya ha posteado él, pero en efecto el otro compi que lo probó en el club fué Borat, que de novato en esto de los wargames tiene poco  ;).
Y en efecto su estimación está coincidiendo mucho con la nuestra.
Los de BGG que hicieron 19 turnos en 8 horas o eran muy experimentados o debieron jugar a otra cosa... pq yo creo que necesitas haber jugado muchas partidas para alcanzar esos tiempos.

En este estilo y mucho más asequible es el Caucasus Campaign. De verdad es mucho más ágil que este.

Saludos.
#89
Wargames / Re: Duración Normandy'44
03 de Junio de 2011, 11:34:03
Ni de coña.
Estamos jugando una en el Club Dragón y llevamos 9 turnos en unas 9-10 horas útiles (hemos estado unas 13-15, pero no cuento el tiempo de despliegue y algún rato de charloteo con los compis).
Con unas mecánicas parecidas, jugamos un par de partidas al Caúcasus Campaign y este último es bastante más ágil y sencillo. Yo creo que en 3 sesiones terminamos cada partida... y en este llevamos unos irrisorios 9 turnos.

Y os aseguro que tampoco somos unos mataos. Lo que pasa es que hay que evaluar bien las opciones y hay mucho detallito a considerar. Aunque han limitado el tope de factores a 18, pero siempre hay que verificar que alcanzas el 1-1 mínimo, más armor shift, terreno, calidad de tropa, artillería... y las zoc-bounds que también cambian un poco las ZOCs de los típicos wargames. Vamos que aunque pensábamos que con las horas se iría agilizando el tema, pero no ha sido así y la cosa va lenta. 3 turnos por sesión.

Tenemos tb. otros 2 compañeros en el club que jugaron una partida hace unas semanas y ya nos avisaron que ellos iban a 2,5 turnos por sesión de unas 4 horas. Así que no solo es tema nuestro. Y os hablo de jugadores experimentados.

Un saludo.
#90
Muchas gracias.

Leyendo entre líneas me quedo con la siguiente frase:

"Players will need the Tide at Sunrise naval map (available
as a free download) to track their ships."

Seguramente el juego sea bueno, pero lo de los counters navales está siendo una chapuza de principio a fin...

Saludos.