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Mensajes - Heiko

#76
Esta primera edición del LUDOFEST pretende acercar la experiencia de los juegos de mesa  como una alternativa de ocio inteligente, igualitario, cultural y divertido. Las jornadas están pensadas tanto para niños como para adultos y llegarán de la mano de Homoludicus.

Tienda
Campeonatos
Actividades para niños
Demostraciones de juegos
Sorteos
Subastas
Charlas
Y mucho más...

Horario: 11-14:30 y 16:00 a 21:00

Toda la información del evento en:https://www.facebook.com/hludicusvlc?ref=stream
#77
No sé qué idea tienes, pero nosotros jugamos en una piscina con unas semi-esferas  que se hunden. Son como unas petanca submarina y a los niños les gusta. Además, por unos 21â,¬ (3packs) pueden jugar 6 personas con tres bolas cada uno.
#78
Y que monten una fiesta entre as tres y tu no estés invitado. :D
#79
CitarEl problema es cuando deliberadamente sacan un juego incompleto pensando en la futura expansión.
En mi opinión, ese es el caso de Civilization.
#80
A pesar de que el juego base me gusta, al comprarlo y echar varias partidas pensé: ¿Un juego en el que tienes ciudades con edificios del tipo acueducto en tu civilización con tecnología nuclear? ¿Un juego con maravillas conocidas y personajes genéricos? ¿Un juego con civilizaciones tan dispares el el tiempo? ¿Un juego de civilizaciones con tan poca variedad de edificios?...

La mecánica está bien y funciona pero la sensación que me quedó es que, como ya he comentado en otro hilo, me vendían un juego incompleto, en lo que a temática se refiere, para vendérmelo a pedazos y en "fascículos".
#81
Me gusta Civilization pero...¿por qué tengo la sensación de que me están vendiendo el juego en fascículos? Hay muchos juegos con expansiones, algunas me parecen un sinsentido, otros son aventuras adicionales pero con este me parece que el juego inicial lo han despedazado en trozos bonitos medio funcionales y me lo intentan colar.
#82
Pues yo soy tester y me fastidia que alguien piense que mi opinión es interesada o influenciada. Siempre he creído que las cosas deben mirarse con independencia de tu posición y circubstancias, especialmente cuando lo que piensas y dices afecta a un tercero.

Pero, volviendo a la cuestión, te diré lo que pasó en mi familia, que distan mucho de ser jugones y poco entienden de mecánicas y cosas así. A ellos sólo les interesa la sensación que les transmite el juego.

Crusoe les pareció aburrido, largo, un poco como puzzle y sin sentido en lo que hacían. Tras dos partidas quedó en el olvido y fue vendido. Naúfragos ha sido todo lo contrario. Les encanta y destacan la sensación de estar haciendo algo realmente en la isla. Se meten en los papeles y disfrutan las partidas.

En mi opinión, tengo muchísimos juegos buenísimos que no transmiten sensaciones y que bien pueden reemplazar una partida a Crusoe. Sin embargo, casi ninguno me transmite lo que hace Náufragos. Yo no lo dudaría y fíjate que, para nada he dicho que sea malo. Hay infinidad de huenos juegos que no adquiero porque no me aporta nada y mi economía no me permite comprar todo lo que desearía. Naúfragos es un must, Crusoe no.
#83
Por cierto, mi hija me ha recordado que se había comentado algo sobre una versión del juego para iPad.
¿Lo ha soñado ella, lo he hecho yo o se habló de esa posibilidad hace algún tiempo?
#84
Valencia / Re: Jugón soltero busca...
30 de Abril de 2013, 17:36:09
Hola Ángel. Ya nos cuentas cómo te ha ido todo mientras echamos una partidita.
#85
La envidia me corroe. Yo también quiero que me firme el mío.
#86
Supongo que no se podría aplicar pero nunca se ha dado esa situación en nuestras partidas. Siempre tieníamos alguna tarea que hacer en el campamento. También se podría pedir a alguno de los participantes que leyera y no decidiera en esa vez concreta.
#87
CitarLo que sucede es que hay muchas decisiones que provocan discusiones en el grupo. Dependiendo de los jugadores, estas discusiones pueden alargar la partida MUCHO. Los que lo han jugado, te podrán confirmar este punto.

Efectivamente, ocurre esto. A dos jugadores, la partida se termina en unas dos horas o dos horas y media pero a cuatro se alarga más por los tiempos de discusión (más personas implica más discrepancias) y lo que tardan los jugadores en tomar la decisión de qué hacer en su turno.

Nosotros llevamos dos partidas con el juego final y alguna jugadora que tiende al AP. Han durado 4 horas la primera (con explicaciones previas y aclaraciones durante) y 3 horas y cuarto la segunda.

Eso sí, el juego cambia brutalmente con los jugadores. Las discusiones y el meterse en la piel del personaje alarga la duración de la partida pero acaba pasándose muy rápido. En cambio, si no hay implicación se hace larga aunque se finiquite en menos de dos horas.

En nuestras partidas, y aunque no lo especifique las reglas, cuando hay una carta de trama con opciones a elegir, la lee un jugador que no participa en la exploración. No dice las implicaciones de cada posible decisión y éste no saber qué va a pasar retarda la decisión del grupo pero ameniza muchísimo la partida.
#88
Dudas de Reglas / Re: LUNA LLENA (Dudas)
27 de Abril de 2013, 14:03:07
Te respondo:

1. Moverse (1 hex) se puede hacer siempre que juegues una carta distinta a esconderse o correr. Correr (2 hex en vez de 1) requiere haber jugado esa carta o que, al menos, dos jugadores pongan en mesa su carta de correr. Si estás Escondido no puedes moverte de tu hexágono.

2. Se restan a uno solo y sí, resultan una chorrada, como casi todas las cartas de manada.

3. Si decides buscar, puedes hacerlo en el hexágono en el que estás al principio de tu turno o el el que acabas después de moverte.

4. Las cartas van boca arriba, claro.


De todos modos, nosotros jugamos montones de partidas cuando lo compré y nos dió la total sensación de que el juego no estaba suficientemente testado, muy desequilibrado y hacía aguas por muchos sitios. Así que decidimos crear reglas caseras que, tras ir modificándolas, probándolas y adaptándolas a nuestro gusto, han mejorado muchísimo la experiencia de juego y le han dado un toque más realista. Si te ibteresa te las mando y las probais.
#89
CitarEntiendo que ganasteis, ¿no?
Ganamos en el último turno pero podríamos haberlo hecho, sin problemas, en el anterior.

CitarYo tengo 4, Heiko
Mierda, tendré que mandarle un correo a Pol para ver si me puede hacer llegar la que e falta.
#90
Anoche fue el gran estreno!
Partida de cuatro jugadores y cuatro horas, incluyendo setup y explicación reducida para empezar cuanto antes. Fue una partida bastante emocionante pero sencilla, teníamos madera a porrillo y no nos faltó nunca comida. Yo terminé hecho una mierda y sobreviví por los pelos, y eso que  el médico me quitó tres secuelas en toda la partida. No nos tocaron grandes tramas a excepción del templo, que pasamos de explorar esta vez, y el mono de los coj....
En fin, partida larga , emocionante y con bastantes risas a costa de mi nefasta suerte y el monito.

Por cierto, me ha tocado...
Spoiler
... Una de las  ilustraciones favoritas de mi hija: El mapa del esqueleto.