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Mensajes - Barxux

#76
Dudas de Reglas / Re:Tuareg (Dudas)
12 de Junio de 2013, 19:41:25
Gracias Fermin, un lujo poder contar con la traducción de las faq.

Sin embargo, sigo teniendo 2 dudillas:

1. Hablan las faq de que cuando no tienes para pagar el último asalto, el otro jugador obtiene 3 puntos de victoria. ¿Y en el resto de asaltos? ¿Qué pasa si materialmente no tengo para pagar? Creo que en las reglas no se prevee sanción para ello ¿Debo interpretar que si no dispones con que pagar entonces no pagas en el resto de asaltos?

2. Hay unas cuantas cartas que dicen: "Pagas 1 mercancia cualquiera menos por cada carta "Pozo" que pongas sobre la mesa". Aquí me surgen mis dudas interpretativas. Porque:

- Puedo interpretar que pagar una mercancia menos es que si la carta de tribu que es de pozo vale (1 sal, 2 dátiles y 1 oro) puedo coger y decir vale, pues de esos 2 dátiles pagaré 1, de tal forma que el precio sería (1 sal, 1 dátil y 1 oro).

- Pero luego está la otra interpretación que le puedo dar que sería: bueno yo eligo un tipo de mercancia, en este caso elijo los dátiles, de tal forma que de esa mercancia no pagaré nada, total como dice pagas una mercancia cualquiera menos, pues elijo el tipo de mercancia dátil de tal forma que el precio sería (1 sal y 1 oro).

Quizá sean preguntas chorras, pero si algún día me apuesto algo o es un plan torneo, me gusta saber a lo que atenerme jaja.

Gracias por vuestra ayuda que me está sirviendo para disfrutar cada vez más de este juego.
#77
Dudas de Reglas / Re:Tuareg (Dudas)
10 de Junio de 2013, 21:49:01
Gracias mcfer2k por este gráfico.
#78
Dudas de Reglas / Re:Tuareg (Dudas)
10 de Junio de 2013, 14:48:33
Hola Randast:

Perfecto, me has respondido muy bien. Estoy muy agradecido por la ayuda. Sé el tiempo dedicado en contestar a las dudas del foro y lo valoro. Gracias :D

Por otro lado, mcfer2k si cuando llegues a casa por la noche te apetece aportar tu opinión sobres las dudas también me gustará mucho poder leerte.

Un saludo a todos.

#79
Dudas de Reglas / Re:Tuareg (Dudas)
10 de Junio de 2013, 13:22:46
Hola foreros lúdicos:

Os escribo porque el juego Tuareg me ha gustado mucho y es por ello por lo que me gustaría jugarlo sabiendo que hacemos todo correctamente.

Paso a preguntaros las dudillas que me han surgido leyendo las reglas:

1. En primer lugar, en la página 5 del reglamento español dice: "Cada jugador puede poner las cartas en varias filas a la vez". Entiendo lo que es la fila (de izquierda a derecha en horizontal) pero mi pregunta es:

¿Deben estar las cartas adyacentes o por el contrario podría (dentro de la primera fila) poner una carta la primera y otra en la tercera posición de tal forma que dejo el segundo espacio de la primera fila vacía?

2.Hay una carta de tribu que permite cambiar de posición 2 cartas de una fila de tu zona personal.

¿Debo cambiar una carta y ponerla en la posición de otra, es decir un intercambio, cambiar A por B, de tal modo que B pasa a estar donde estaba A y A donde B; contando esto como el efecto de la carta, o cuando se refiere a cambiar la posición de dos cartas se está refiriendo a cambiar 1 carta por otra y luego otra carta por otra?

Ejemplo: La primera la cambio por la cuarta (dentro de una misma fila y ahí se acaba el debate). O puedo cambiar la primera por la tercera y luego la segunda por la cuarta (total como me dicen que puedo cambiar la posición de dos cartas).

3. Cuando se produce un Asalto y, empezando por el jugador inicial y habiendo terminado con el otro jugador, se ha pagado el precio del Asalto. ¿Se juega ya la ronda, o se mueve el asaltante una casilla más y entonces ya sí el jugador inicial empieza poniendo Tuaregs? (Creo que por las reglas se interpreta esto último).

Eso es todo, muchísimas gracias por leerme y espero alegre la contestación de algún forero que me pueda sacar de dudas.

Un saludo a todos.

PD: ¡Ah! También me gustaría saber lo que se pregunta en el post anterior sobre la carta de comerciantes. Si, aunque se trate de un intercambio ilimitado en cuanto al número de veces posibles de realización, si nos encontramos, en cambio, limitado a escoger qué tipo de intercambio realizaremos. La pregunta sería:

¿Puedo intercambiar materiales por oro y también 2 materiales por 1 que yo quiera, o aun pudiendo hacer tantos intercambios como quiera estoy limitado a decidir qué intercambio realizaré?




#80
Dudas de Reglas / Re: Mundodisco (Dudas)
22 de Abril de 2013, 09:53:53
Hola foreros:

Hace mucho que no juego, por lo que no tengo el conocimiento de las reglas tan profundo como cuando jugaba más a menudo.

Lo que sí te puedo decir es que cuando jugaba me hacía mis resúmenes y por tanto creo que me puedo fiar del que te voy a poner a continuación.

- Los demonios hacen:

1.  Que los edificios no tengan valor.

2.  No se puede usar la carta de edificio.

3. Que no puntúen al final de la partida esos edificios.

4. Que no se puntúen tampoco los secuaces que se encuentran dentro de esa zona al final de la partida.

5. Los demonios impiden controlar la zona por cualquier jugador.

6.  Tampoco permiten que Lord Vetinari pueda puntuar como zona de despliegue.

7. Pueden haber más de un demonio por zona.

8. Pueden ser asesinados como si de secuaces se tratasen cuando haya un indicador de problema, y su muerte hará que este se retire: el indicador.


Por esto, desprendo la idea de que puedes construir perfectamente, y que puedes quitar al demonio cuando quieras asesinándole.

Dicen las reglas en la página 4: Los trolls y los demonios son considerados secuaces y tienen efecto sobre los
problemas de la misma forma que los secuaces de los jugadores.


En este punto, es cierto que las reglas únicamente hacen alusión al contexto de los indicadores de problema, pero si deseamos hacer una interpretación un poco más amplia, al ser tratados como secuaces los demonios y los secuaces no me impiden construir, entiendo que ellos: los demonios, tampoco me tienen que impedir construir.

Dicen las reglas en la página 8 cuando hacen alusión al evento de demonios: Los demonios se pueden mover o
retirar del tablero de la misma forma que los secuaces
.

Entiendo, de esto, que son tratados como secuaces, por lo que los puedes matar y no te impederían construir.


Espero haberte ayudado, y no liado.

Un saludo y gracias por leerme.

PD: Construir edificios no generan problemas (pero es necesario que no haya un problema para construirlos).
PD: Sólo puedes asesinar a un secuaz si hay un problema, y por extensión, sólo puedes asesinar a un demonio si hay un problema (si es que entendemos que se pueden asesinar, que yo entiendo que sí).
#81
Dudas de Reglas / Sky Traders (Dudas)
21 de Abril de 2013, 22:46:49
Muchas gracias por contestar. Nos gusta mucho este juego y visualmente es muy bonito. Hemos tenido ocasión de estrenarlo a 2 jugadores y nos han surgido nuevas dudas.

Me da no sé qué volver a escribir porque a veces pienso que soy un poco pesado, pido disculpas por ello, ójala sean las últimas dudas que me surgen jeje.


Cuando hemos jugado a dos jugadores nos hemos preguntado:

Bueno, tenemos que jugar con la regla de 2 jugadores que hace que tiremos 3 dados tú y 3 dados yo, para suplir la falta de jugadores. ¿Eso lo hacemos bien verdad? Pero nos preguntamos, ¿en estas tiradas también se aplica la regla de 3 dados iguales?

Sabemos por las faq que las reglas de sacar triples en la fase de deliberación del consejo supone que avance ese bien 3 dados, y que incluso cuando hay control del mercado (cuando un jugador selecciona el resultado de uno o dos dados, dependiendo de la influencia que tenga en el gremio) también se aplica la regla de los 3 dados iguales.

Pero la pregunta sería: ¿Que ocurre cuando sacamos 3 dados iguales cuando tiramos los dados para suplir la falta de jugadores, también se aplica la regla de los 3 dados iguales?


Por otro lado, tenemos a 3 jugadores jugando, aunque también podemos pensar que sólo hay 2 jugadores.

- El marrón juega.
- El rojo destruye al marrón.
- El verde compra y termina su turno.

Se celebra el consejo.

Las reglas dicen que cuando un jugador tiene su barco destruido, pierde el turno y no volverá a tener barco hasta su siguiente turno. Pero en este caso no habrá oportunidad de que tenga turno, porque ya lo jugó en primer lugar, es decir, no podrá tener barco antes de que se celebra el consejo.

¿Podrá, sin barco, participar en la inversión del consejo?


Una vez más, muchas gracias de verdad.
#82
Dudas de Reglas / Sky Traders (Dudas)
21 de Abril de 2013, 10:30:42
Hola:

Me acaba de surgir una nueva duda:

En la fase de comprar cargamento, las reglas dicen:

El jugador puede comprar tantos barriles como pueda almacenar gracias a los recursos y bodegas de que disponga. El jugador coge los bienes adquiridos del tesoro y los coloca en una de sus bodegas.


Entonces si estoy en la ciudad del vino, por ejemplo, ¿puedo comprar tantos barriles como quiera con el único requisito de que me los pueda distrubuir entre todas mis bodegas, o sólo puedo comprar vino teniendo en cuenta que sólo podré utilizar una y sólo una de mis bodegas?

Muchas gracias, salvo eso creo que lo tengo ya muy claro todo.
Un saludo foreros.

#83
Mi cara al leerte ha sido de "jope...". Gracias jeje, pues me las descargo ahora.

#84
Hola foreros lúdicos:

Me he tomado la libertad de traducir del inglés al castellano las erratas y preguntas frecuentemente preguntadas del juego SkyTraders. Me gustaría dejar constancia de que ha sido una traducción más libre que literal, por lo que no tiene que ser una guía indiscutible a seguir.

Surgió como una cuestión de comocidad el hecho de tenerlas al castellano y ahora he querido compartirla con todos vosotros. Espero que os sirva de ayuda para aquellos que tenéis o queréis el juego y os gustaría tenerlo al castellano.

Finalmente, si fuera posible, me gustaría pediros si controláis bien el inglés que me ayudáseis a traducir las preguntas frecuentes concernientes a las cartas de tripulación. Como no tengo el juego y habla esa parte de cartas concretas no he podido darle una traducción literal. Si dicha traducción no se realiza y finalmente adquiero el juego, me pasaré por el foro para modificar este mensaje y así dejar totalmente traducido el trabajo.

Un saludo.


Sky Traders FAQ & Errata, v1.0 â€"Updated August 31, 2012

Lo siguiente son las erratas, preguntas preguntadas frecuentemente, y clarificaciones para SkyTraders.

Erratas:

Preparación del Mercado negro:
Durante el paso 3 de la "preparación del juego", posiciona la ficha de color negra llamada "regulador de clase" del mercado negro en el espacio lejano derecho  ("50") de la fila llamada "mercado negro" que se encuentra en la hoja llamada "Contravalor de Mercancías" tal y como se muestra abajo.



Limitación de los componentes:
Si los jugadores se quedan sin "fichas de se Busca" porque las han agotado todas, utiliza cosas adecuadas que puedan servir para tal fin, (tales como céntimos, judías, etc.) y así suplementar las "fichas de Se Busca" que están previstas en la caja del juego. Todos los demás componentes en el juego (incluyendo los barriles) están limitados a las cantidades que vienen incluidas en la caja.

Regla opcional al déficit y superávit:
Los jugadores que quieren más control y menos aleatoriedad en el mercado, puedan ignorar el paso 3 del Consejo del Gremio. Todos los jugadores deben estar de acuerdo en esta regla opcional antes de que el juego empiece.

Límite de inversión:
Los pequeños iconos de dados impresos en los recuadros de inversión de cada clase de bien legal, ya no indican el número de dados que pueden ser asignados en el recuadro. En vez de eso, puedes asignar más de cuatro dados para cada uno de los recuadros positivos y negativos.

Sin embargo, cuando se estén calculando los ajustes de precio, los jugadores únicamente contarán los dados que haya en cada recuadro acorde a los iconos de dados impresos que indican el número máximo de dados que pueden colocarse en dicho recuadro. Por ejemplo, si cuatro dados son asignados al recuadro positivo de la clase de bien número 6, únicamente 2 de aquellos dados son contados en el ajuste de precio del bien de clase 6.
Cuando estéis ajustando los precios del mercado para el residuo y para el grog, contad todos los dados que haya tanto en los recuadros positivos como en los negativos, independientemente de los iconos de dados impresos que muestran el número máximo de dados que se pueden colocar.

Ejemplo de límite de inversión:
Durante la fase del Consejo del Gremio de una partida de cinco jugadores, los jugadores han tirado sus dados, negociado sus mercancías, y asignado los dados como se muestra en la siguiente imagen:




Los jugadores ajustan ahora los precios para cada clase de bien legal:

- Clases 1, 2, 3 y 4 no cambian (1).

- Para la clase 5, fue asignado un dado en el recuadro negativo y cuatro dados fueron asignados en el recuadro positivo. Sin embargo, únicamente dos dados pueden ser contados para cada recuadro. Por lo tanto, la diferencia en el número de dados es 1, a favor del recuadro positivo.
La clase de bien número 5 se mueve un espacio hacía la casilla 15 (2).

- Para la clase de bien 6, dos dados fueron asignados en el recuadro negativo y cuatro dados fueron asignados en el recuadro positivo. Sin embargo, únicamente dos dados pueden ser contados para cada recuadro. Por lo tanto, la clase de bien número 6 no cambia y permanece en la casilla 10 (3).

El contravalor del residuo y el grog son ajustados de acuerdo a la cantidad total de dados colocados, independientemente de los iconos de dados impresos en cada recuadro. Estos mercados (el del residuo y el del grog) son ajustados como se explica a continuación:

- El contravalor del residuo se mueve un espacio hacia la casilla 4 (4).

- El grog (mercado negro) se mueve 5 espacios hacia la casilla 45 (5).

Variante para un juego más rápido:
Para un juego más rápido, cumple las reglas normales para la adquisición de influencia, excepto aquella regla que concierne al coste de cada espacio de influencia.
- Los espacios de influencia azules cuestan 3 Piastras.
- Los espacios de influencia amarillos cuestan 5 Piastras.
- Los espacios de influencia naranja cuestan 10 Piastras.

FAQ

Preguntas generales:

P: ¿Es la cala del Pirata del Viento considerada una ciudad?
R: Sí. Un jugador puede comprar y vender cargamento, contratar y despedir tripulación, cargar residuo, y realizar cualquier otra acción en la Cala del Pirata del Viento que él pudiera realizar en cualquiera otra ciudad.

P: Durante la fase "Deshacerse de cargamento y/o tripulación" del turno de un jugador, ¿Puede él deshacerse de cualquier número de barriles de cargamento?
R: Sí.

P: Si un jugador se deshace de residuo en una ciudad, ¿Él recibe un ficha de "Se Busca" por cada barril de residuo de los que él se deshaga?
R: No, el jugador recibe únicamente una ficha de "Se Busca", independientemente del número de barriles de residuo de los que él se deshaga durante ese turno. Sin embargo, si un jugador se deshace de residuo otra vez durante el siguiente turno, el recibirá otra ficha de "Se Busca".

P: Cuando un jugador se deshace de residuo en el Volcán, ¿Puede él elegir de cuántos barriles se deshace? Y debe anunciar él esto ¿antes o después de tirar los dados?
R: Sí, un jugador puede elegir deshacerse de algunos o de todos sus barriles de residuo en el Volcán. Él debe anunciar de cuántos barriles de residuo se pretende deshacer antes de que él tire los dados. Entonces, él debe aceptar el resultado del dado y recibir una cantidad de Piastras equivalente al resultado del dado multiplicado por el número de barriles de los que él se deshizo.

P: ¿La regla de "Sacar  Triples" se aplica cuando un jugador está usando "Control del mercado"?
R: Sí, cuando un jugador use el control del mercado para elegir el valor de un dado o de dos dados (dependiendo de la influencia comprada que tenga ese jugador), es como si hubiera sacado ese resultado tirando el dado, por lo que podrá aplicar la regla de sacar triples después de que tire los dados restantes.
.
Nótese que primero se elige el valor de los dados haciendo uso del control de mercado y después se tirarán los dados de modo habitual observando si se puede aplicar con posterioridad la regla de "sacar triples" porque los dados tirados tengan un resultado coincidente con los resultados elegidos mediante la regla "control del mercado".

(Esto es de mi cosecha propia, y lo entiendo así porque aunque permitamos aplicar la regla de sacar triples en el control del mercado, entiendo que el control del mercado debe realizarse de la manera establecida en las reglas, esto es, primero eligiendo el resultado deseado en los dados "influenciados" y después tirando los dados restantes del modo habitual).

P: ¿Puede un jugador comprar más de 50 puntos de influencia?
R: No. Una vez que un jugador ha alcanzado la casilla de 50 puntos de influencia en la hoja de medidor de influencia del gremio, él no puede comprar más influencia.

P: ¿Cuándo finaliza el juego?
R: El juego termina al final de la fase del Consejo del Gremio en la cual un jugador ha alcanzado los 50 puntos de influencia en la hoja de medidor de influencia del gremio. Los jugadores deben completar el paso 4 de el Consejo del Gremio antes de declarar el ganador. En este sentido, cada jugador tiene una oportunidad para comprar influencia y así poder alcanzar los 50 puntos de influencia. Después de que todos los jugadores haya hecho esto, el juega termina. Si más de un jugador ha alcanzado los 50 puntos de influencia, entonces el empate se resuelve tal y como viene descrito en la página 29 del libro de reglas.


Combate:
P: Si una bodega que contiene un carta de "mejora de bodega" es dañada, ya sea por un combate o porque ha salido la carta de adversidad de "Daño Tóxico", ¿Es la carta de "mejora de bodega" descartada también junto con los barriles que hubiera en esa bodega?
R: Sí.

Q: Si el barco de un jugador es destruido, ¿Cuando ese jugador recibe un nuevo barco?
R: El jugador a quien pertenecía el barco que fue destruido (ya sea durante su propio turno, o en el turno de otro jugador) recibe un nuevo barco al comienzo de su siguiente turno.

P: Cuando el barco de un jugador es destruido, ¿este jugador empieza su siguiente turno con 20 Piastras así como también lo que él gane del "Seguro y Caridad"?
R: Sí, el jugador empieza su siguiente turno con todos los suministros iniciales listados en el paso 9 de "Preparación del juego" en la página 11 del libro de reglas, incluyendo 20 Piastras. Entonces, él también recibe Piastras de acuerdo a la reglas del "Seguro y Caridad" previstas en la página 23.

P: Si un jugador no puede pagar al completo la cantidad de una donación de Caridad porque él tiene menos dinero que el requerido (10 piastras), el tiene que pagar tantas Piastras como él tenga disponibles y el banco cubrirá el resto?
R: No. Si un jugador no puede pagar al completo la cantidad de 10 Piastras para hacer una donación de Caridad, él no tiene que pagar nada y el banco cubrirá el importe entero de 10 Piastras como donación de ese jugador.

Consejo del Gremio:
P: Durante el paso de las Deliberaciones del Consejo de la fase del Consejo del Gremio, ¿Es posible para un jugador acabar su turno sin dados para colocar en el paso de inversión?
R: Sí, un jugador puede potencialmente finalizar su turno sin haber colocado ningún dado.
¡Aunque más le vale haber conseguido una buena oferta a cambio!

P: Durante el paso de Déficit y Superávit del Consejo del Gremio, si el mismo número es sacado en los dos dados que se tiran, ¿Es la misma clase de bien afectada dos veces?
R: Sí, esos resultados de dados son independientes el uno del otro. Si ambos dados producen el mismo resultado, la clase de bien en cuestión primeramente subirá un espacio como consecuencia del déficit, y después retrocederá un espacio como consecuencia del superávit.

Cartas de tripulación:

Q: Is a player required to choose the "Quartermaster" as his one
Crew card to use during the Rally Crew step of combat in
order to benefit from its ability?
A: No. The ability on the "Quartermaster" card is ongoing
and a player does not have to choose that card during the
Rally Crew step in order to use its ability.

Q: If a player has the "Chief Cook" Crew card and he performs
the Collect Minerals action, can he collect both class 1 and class
2 goods?
A: No. If a player wishes to use the Chief Cook's ability to
collect class 2 goods, he must announce this before he
rolls his dice. Then, he can collect only class 2 goods.
Likewise, if the player instead wishes to collect class 1
goods, he must announce this before he rolls his dice and
then collect only class 1 goods.

Q: If a player is performing the Collect Minerals action in
conjunction with the Chief Cook's ability to collect class 2
goods instead of class 1 goods, and the player rolls doubles, can
he still load one class 6 (jewels) good?
A: Yes.



#85
Dudas de Reglas / Re:Takenoko (Dudas)
16 de Abril de 2013, 21:50:49
Gracias bocks. Todo claro ahora.
#86
Dudas de Reglas / Re:Takenoko (Dudas)
16 de Abril de 2013, 13:05:59
Cita de: Lochi en 28 de Diciembre de 2012, 23:37:49
No, sólo se irrigan a sí mismas. Las losetas adyacentes necesitarán que les llegue agua desde la loseta central mediante canales.

En el momento en que un jugador consigue el número de objetivos marcados para la partida se lleva esa carta, a partir de ahí el resto de jugadores tienen un turno extra que será el último.

Sí, el jugador que completó sus objetivos necesarios para dar fin a la partida se lleva sus 2 puntos de emperador y empezará la ronda final en la que el resto de los jugadores jugarán su turno final pero recordemos que el jugador que ocasionó la ronda final también podrá acabar su turno entero pudiendo conseguir más objetivos, no por el hecho de ocasionar la ronda final se acaba su turno automáticamente.

Las condiciones finales del juego dependerán del número de jugadores:
• 2 jugadores: cuando un jugador completa su 9º objetivo, comienza la última ronda.
• 3 jugadores: cuando un jugador completa su 8º objetivo, comienza la última ronda.
• 4 jugadores: cuando un jugador completa su 7º objetivo, comienza la última ronda.

El jugador que comenzó la ronda final se lleva a la tarjeta especial de «Emperador» (2 puntos) y
termina su turno.


Nota: Dicho jugador puede seguir completando objetivos en el turno que da inicio a la ronda final.
Los demás jugadores tienen un turno final para intentar cumplir objetivos que incrementen su puntuación.

Era simplemente por rizar el rizo, perdonadme.


Planteo mis dudas:

1. Dicen las reglas que cuando se acaben (cosa poca probable) las secciones de bambú se podrán utilizar secciones de bambú de otro color. Pero que cuando se acaben las parcelas y los canales de irrigación no se podrá hacer nada.

Mi pregunta es: ¿Por qué no mencionada nada de las mejoras? ¿Cuándo se acaben las mejoras ya no se pueden poner más sobre las parcelas?

Las secciones de bambú que vienen en
la caja son, normalmente, suficientes para
una partida, pero si en algún momento te
quedas corto, ¡puedes usar de manera
temporal una sección de otro color!

- Respecto a las parcelas y canales de irrigación,
si no quedan, el jugador no podrá
elegir la acción asociada al componente
que falte.

¿Y las mejoras?



Un saludo chicos y gracias.

#87
Dudas de Reglas / Sky Traders (Dudas)
15 de Abril de 2013, 21:13:58
Muchas gracias Skryre por haberme ayudado. Te lo agradezco mucho.

Sólo que en la última pregunta sigo teniendo dudas.

Cuando finaliza la fase de combate, ¿quién es el primero que debe hablar?

- El atacante, y decir si seguirá atacando o no, y entonces el defensor dice si acepta el pacto inicial.

- El defensor, y decir si acepta el pacto inicial y después ya el atacante dice si quiere atacar de nuevo o no.


Otra cosilla, si sale una carta de adversidad contra la que hay que luchar, se consideran que los que atacan son los personajes de las cartas, pero como las reglas dicen que las controlará el jugador situado a la izquierda de a quien le haya salido la carta, imagina que ese jugador que controla la carta no tiene fichas de se busca y a quien le ha salido la carta sí que tiene, entonces aunque la carta sea la que haya matado al jugador, el que controló la carta de adversidad puede reclamar recompensa. Yo entiendo que no, pues aunque es el que controla la carta no es el que ataca y por tanto no hay recompensa para él.

Gracias y por lo demás todo resuelto.

Un saludo.

#88
Dudas de Reglas / Sky Traders (Dudas)
15 de Abril de 2013, 13:48:13
Hola foreros lúdicos:

Os escribo porque le he echado el ojo a este juego que me parece una obra de arte intelectual.
También les he echado el ojo a takenoko, ninjato y wizwar.

De momento me he decantado por este juego pero las reglas me están haciendo remar en contra del viento.

Os paso a comentar mis dudas deseando fervientemente salir de este mar de confusión.


1. ¿Hay límite de personajes en una loseta?

2. ¿Todas las cartas son descartadas bocarriba o hay algún tipo de carta que se vuelve a meter bocaabajo en el mazo?

Creo que las cartas de daño no se descartaban boca arriba, ¿verdad?, sino que se metían dentro del mazo otra vez.

3. En la fase de ataque, cuestión del pacto:

Dicen las reglas que el jugador atacante puede hacer un pacto con el defensor para no atacarle.

El pago solo puede incluir una combinación cualquiera de los siguientes recursos:

- PG
- Tripulación
- Residuo
- Bienes

Lo interpreto de tres formas:

1. Sólo puedes elegir un tipo de recurso, es decir, que me pague 100 monedas. Cuando las reglas dicen una combinación, se refieren a que, dentro de un único recurso, elijas la combinación que quieras.

Por ejemplo: Bienes, pues 1 barril de clase 6 y otro de clase 1.
Por ejemplo: Monedas, la combinación de monedas que yo quiera.

2. También puede ser interpretada la palabra combinación como que puedes decidir pedir la combinación de 2 recursos. Me pagas 1 barril de clase 3 y una carta de tripulación.

3. Cuando dice que el pago puede incluir una combinación cualquiera, se refiere a que pida lo que me dé la gana, en la combinación que me dé la gana.

Por ejemplo: Me das 1 barril de clase 1, 100 monedas y además una carta de tripulación que yo quiera.


4. Cartas de adversidad:

Si las cartas de adversidad se consideran combates, cuándo se resuelven, en la fase de adversidad o en la fase de acatar a un barco. Si se consideran que surten efectos en la fase de acatar a un barco, entonces el jugador habrá perdido su acción en tener que defenderse de esta carta y no podrá, por ejemplo, minar un géiser.

5. En un combate:

¿Puedes declarar que jugarás más de un tripulante, o te limitan a elegir únicamente a 1?

6. En la ciudad dual:

Cuando un jugador entra en la ciudad dual, tira 2 dados para determinar qué bienes pueden comprarse ahí.

- ¿Esa tirada de dados se mantiene hasta que se celebra el consejo del gremio? De tal forma que si un jugador se mueve ahí estará condicionado por la tirada que hizo el primer jugador al entrar; esto hasta que finalice la ronda con el consejo.

- O por el contrario cada vez que entre un jugador se tirarán los dados, aunque no se haya celebrado aún el consejo del gremio, de tal forma que en una única ronda ha podido cambiar los bienes que se pueden vender como jugadores hayan entrado.

7. Al final de la fase de combate:

- Es el jugador atacante el que dice primero si seguirá atacando o no, ¿verdad? Después ya será el defensor el que decida si acepta el pacto inicial o no.

- O por el contrario primero habla el defensor diciendo que acepta el pacto.

Es importante determinar el orden debido a que el atacante puede farolear diciendo que atacará, el defensor aceptar el pacto inicial, y luego el atacante decidir no atacar. De tal forma que el defensor se ha comido el daño más el pacto.


Sé que ha podido ser muy arduo leer mi post, más que las reglas si cabe, pero está el dinero en juego y la verdad es que os agradecería muchísimo que me sacarais de dudas.

Muchas gracias de verdad.
#89
Gracias silverman, te agradezco que me hayas comentado que jugaba bien.

En cuanto a lo de dos jugadores, también te agradezco que me hayas hecho ver tal posbilidad.

Un saludo.
#90
Madrid / Re: ¿Jugones en Móstoles?
05 de Abril de 2013, 11:18:48
Hola Polisindeton:

Pues ir vamos a ir. Tenemos que comprarnos algunas fundas para cartas y algún juego que le hemos echado el ojo.

La cosa está que por la tarde tenemos cumpleaños, y no sabemos aún a qué hora será. Si es a eso de las 8, o más tarde, pues perfecto, nos da tiempo a echarnos un aventureros al tren. Si el cumpleaños es a eso de las 6 no daría tiempo.

Te aviso por aquí, voy a informarme de inmediato jaja.  :o

Saludos. :D

Edito: Vale, nos vemos allí a las 5 porque hasta las 7 y media podemos estar 2 horitas y media jugando.