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Mensajes - Carlos F.

#76
Dudas de Reglas / Re:Fief: Francia 1429 (Dudas)
20 de Febrero de 2015, 00:21:43
Duda jugando con la expansion TEMPLARIOS:
Creo que la figura del ARZOBISPO presenta algunas dudas:
-¿Un cardenal (que tiene un obispado) puede coger otro obispado y entonces convertirse en arzobispo y cardenal a la vez?
-En las reglas no pone nada de cuantos votos otorga para la eleccion del PAPA.
-Me imagino (aunque no lo pone en ningun lado) puede tambien ser elegido PAPA.
#77
Como probe dos partidas una con 4 jugadores y otra con 5 que apenas duraron 4 turnos, he comenzado una con 6 jugadores (aunque realmente juego en solitario, como ya comente en este post), esta esta mucho mas emocionante y reñida, por lo que imagino que el juego ideal es con este numero de jugadores.

Me surge una duda/sugerencia o experiencia, el caso es que tras obtener un jugador la carta de D'ARC y no poder jugarla por tener todos los personajes masculinos decide subastarla entre los restantes jugadores jugando una ficha de diplomacia al principio de la fase de compras, pone un precio inicial quiza 5 y venderla al mayor postor. ¿Habeis echo esto en alguna de vuestras partidas?. No creo que sea ilegal.

Por cierto, cada vez que mas juego mejor juego me parece, creo que no tiene fisuras y que ofrece muchas posibilidades.
#78
Cita de: Carlos F. en 11 de Febrero de 2015, 20:11:08
Hola.
El juego me parece muy atractivo y muy detallado, aunque por lo que leo en la reseña parece muy complicado jugarlo en solitario o quiza imposible, lo digo porque yo juego a wargames en solitario asumiendo cada bando (de la serie OCS y ASL incluso el Axis empires: Totaler Krieg) por supuesto en los wargames se pierde gran parte de la sorpresa aun asi son jugables, pero el tema de las negociaciones y alianzas parece muy complicado para jugar en solitario a este juego.
¿Alguna opinion al respecto?.
Un saludo.
Carlos F. (el llanero solitario jajaja)

Finalmente compre el juego con su extension tematica (que todavia no use, aunque me pone los dientes largos) y me he puesto a jugarlo en solitario.
Estoy en medio de la partida y el juego me parece buenisimo, con unas intrigas palaciegas absolutamente geniales (llevo 3 turnos y todavia no hay batallas pero ya se preveen).
No quiero hacer aqui un AAR pero me gustaria comentar algunas cosas que me pasaron y que resolvi en solitario sin mucho problema, usando la logica.
Comence el juego con 4 jugadores y sin reliquias (por no liar mucho la cosa), curiosamente los primero señores que me salieron fueron dos damas y dos caballeros por lo que immediatamente se casaron formandose dos claros bloques (esto facilita las decisiones en solitario, aunque con matices).
En un momento de la partida se elige papa y una de las alianzas tiene todas las de ganar para nombrar al papa (tienen todos los votos) pero el matiz importante es cual de los dos jugadores que forman la alianza se hace con el papado, si uno de ellos con 2 feudos se hiciese con el papado podria al tener el papa romper el matrimonio (por lo tanto deshacer la alianza) y al tener 3 puntos ganar en solitario, por lo que acuerdan darle el papado al jugador que solo tiene un feudo y poder ganar como alianza.
Ahora tocaba la eleccion de Rey y tambien sucede un echo muy sutil, el rey que se presenta por el mismo bando que tiene el papa (con la victoria muy cerca porque tienen 4 puntos), en medio de la eleccion sufre un intento de asesinato, pero afortunadamente la mujer del futuro rey tenia una carta de pasadizo que usa en favor de su marido, el asesinato en medio de la elección es desbaratado, ademas como el candidato a rey tiene una carta de justicia, alli delante de todos los presentes decapita al señor que lo intento asesinar.
La eleccion a rey continua y la alianza rival trama nuevas tretas (quiza palaciegas, quiza militares......) para evitar la derrota.
Como veis es todo muy "juego de tronos" con intrigas muy muy sutiles.
Por cierto creo que estaria bien poner una regla (oficial o de la casa) por la que un asesino que fuese a ser ajusticiado pudiese jugar el o algun aliado una carta de pasadizo y escapar asi del ajustizamiento, este seguiria estando marcado como asesino pero por alguna argucia se habria librado (por el momento al menos) en el ultimo momento de la decapitacion.




#79
Gracias por las respuestas. Como soy muy cabezon me lo pensare. No obstante me gustaria saber si las reglas en castellano se pueden conseguir para echarles un ojo, antes de decidirme a comprarlo.
#80
Hola.
El juego me parece muy atractivo y muy detallado, aunque por lo que leo en la reseña parece muy complicado jugarlo en solitario o quiza imposible, lo digo porque yo juego a wargames en solitario asumiendo cada bando (de la serie OCS y ASL incluso el Axis empires: Totaler Krieg) por supuesto en los wargames se pierde gran parte de la sorpresa aun asi son jugables, pero el tema de las negociaciones y alianzas parece muy complicado para jugar en solitario a este juego.
¿Alguna opinion al respecto?.
Un saludo.
Carlos F. (el llanero solitario jajaja)
#81
Sondeos / Re:El juego más caro de tu colección
10 de Febrero de 2015, 18:18:05
Hola.
Pues si te metes en el Wargame ASL hay mucho muy caro por alli yo me gaste en su dia por ebay por supuesto sin destroquelar:
Kampfgruppe Peiper I : 200 euros
Kampfgruppe Peiper II: 200 euros
Blood reef TARAWA: 200 euros.
A Bridge too Far : 350 euros.
Operation Veritable: 200 euros.
Todos descatalogadisimos y buscadisimos.
Pensando sobre esto seguramente me habre gastado 2500 euros solo en ASL. Eso si lo tengo casi, casi todo.
Por supuesto me confieso aqui ya que mi mujer no lee el LABSK.
Saludos.
Carlos F.
#82
Dudas de Reglas / Re:Operational Combat Series (Dudas)
17 de Diciembre de 2014, 17:36:50
Cita de: Valdemaras en 16 de Diciembre de 2014, 00:15:26
Buenas noches.

Yo entiendo que eso se refiere a la entrada y salida de suministros vía marítima, asl menso así lo he estado utilizando yo hasta ahora  ;)
Gracias. Yo tambien pienso que es asi.
Saludos.
#83
Dudas de Reglas / Re:Operational Combat Series (Dudas)
16 de Diciembre de 2014, 00:05:35
Hola.
Estoy jugando el escenario Dynamo del The Blitzkrieg Legend y me surge una duda mas bien del reglamento general de OCS sobre los puertos (OCS 19.0a).
Hay una limitacion de cargar y/o descargar SPs en los puertos dependiendo de su capacidad, la pregunta es ¿esa limitacion se refiere a la salida y/o entrada de SPs via mar o tambien a la capacidad de cargar y descargar los Sps que esten en ese puerto por parte de camiones o carretas (transportes por tierra)?
Un saludo.
Carlos Fernandez
Gracias.
#84
Cita de: xai en 05 de Noviembre de 2014, 00:41:09
Jo... a ver si puedo ponerme con esto, ¡¡se está creando un grupo muy majo!! :( ¡Con suerte acabo de traducir el RE antes de fin de año!

Animo compañero!!!!!!  ;D ;D, en cuanto lo acabes aqui todos te hacemos la OLA!!!!!.  ;) ;)
#85
Cita de: Tucker en 04 de Noviembre de 2014, 23:36:56
El tema de los hips tampoco se notará tanto: en la mitad de los juegos hay un bando que no puede hacerlos. xD

Sobre escenarios, Race for Tunis, de Tunisia, es increiblemente bueno para aprender. Y lo bueno de Tunisia es que no requiere casi cambios para usar las reglas 4.X

Yo tengo el Tunisia aunque nunca lo he jugado, el problema es que este juego esta descatalogado y es dificil de conseguir, el reluctan y el Blitzkrieg se pueden conseguir todavia en las tiendas.
#86
Hola.
Yo he jugado del TBL el escenario Arras y lo bueno es que consta solo del turno de los Aliados, aunque los Alemanes logicamente responden en la fase de reaccion. Yo lo recomiendo totalmente para comenzar a familiarizarse con el sistema de echo recomiendo jugarlo mas de una vez ya que es muy corto y la victoria suele ser muy reñida.
Saludos.
Carlos Fernandez.
#87
Hola.
Ya que parece que el hilo esta un poco muerto, para aquellos que todavia esten interesados en el OCS os adjunto un link del blog de reciente creacion de mi amigo Ramon Real Bernal, que se esta involucrando con el juego y esta haciendo un resumen/tutorial de las reglas.

http://operationalcombatseries.blogspot.com.es/2014/10/portada-de-blitzkrieg-legend-el-12-ocs.html

Ya ha echo varias entradas, podeis echarle un vistazo, a mi me parecen muy interesantes.
Ramon tambien tiene el mejor blog sobre ASL de internet y ademas en castellano, si hace aunque sea la mitad de lo que tiene para ASL para OCS estamos de enhorabuena.
este es el blog de ASL por si alguien quiere curiosear:

http://ramonrealbernal.blogspot.com.es/

Saludos y animo a Ramon para que siga con el OCS.


#88
Dudas de Reglas / Operational Combat Series (Dudas)
07 de Julio de 2014, 15:52:48
Cita de: Valdemaras en 05 de Julio de 2014, 20:26:05
Carlos, lo que tu comentas es para la defensa. En el caso en que los defensores sean menos de 1RE se paga 1T por toda la defensa.
Realmente lo que tenia era un poco de lio entre pasos y Tamaño RE, ya que para el gasto de suministro de combate se tiene en cuenta los pasos (a excepcion de como dices en defensa) y no los medio RE o un cuarto de RE como se tiene en cuenta en los apilamientos y el modificador por densidad en el hexagono bombardeado.
#89
Dudas de Reglas / Operational Combat Series (Dudas)
05 de Julio de 2014, 09:16:01
Hola.
Me surge otra duda.
Dos batallones atacan un hexagono. ¿cuanto pagan por ese ataque?
-teniendo en cuenta su tamaño RE de 1/2 cada batallon,pagarian 1 Token por los dos  o pagarian 1 Token cada uno por lo tanto un total de 2 Token.
Gracias por vuestro tiempo
Saludo
Carlos F.
#90
Dudas de Reglas / Operational Combat Series (Dudas)
02 de Julio de 2014, 19:32:36
Cita de: Pedrote en 02 de Julio de 2014, 18:25:08
El que se mueve para iniciar el combate es el interceptor, y es por tanto el atacante.

Gracias por la respuesta.
Saludos.
Carlos F.