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Mensajes - luisjaenero

#76
Cita de: queroscia en 07 de Junio de 2020, 13:20:43
Cita de: luisjaenero en 07 de Junio de 2020, 13:17:41
He descubierto otra errata. En la carta de personaje Carter Ruedas grandes pone que cuando llegas al centro de la ciudad cargado recibes 5 de suministros y 2 de munición pero en el folleto de instrucciones pone q son 3 de munición. Mirando la bgg creo que lo correcto son 3 de munición. Qué opináis?

Corregirá maldito las erratas?

¿Cuál es la anterior? Si hay erratas mejor que estén todas localizadas en este hilo, que es para eso. Gracias.

La otra más que una errata era una omisión. Horacio el mono no puede usar armas de fuego y puede utilizarse en todos los niveles de dificultad aunque sea un héroe de color naranja
#77
Acabo de abrir hilo de erratas del zeds, porque acabo de descubrir otra y allí podemos recopilarlas.

https://labsk.net/index.php?topic=239725.0
#78
Recopilo aquí todas las erratas que se van descubriendo:

•El personaje amarillo, doctor Seaver, para utilizar primeros auxilios debe gastar un suministro.
Aparece en las instrucciones pero no en la carta

•Esta más que una errata es una omisión. Horacio el mono no puede usar armas de fuego y puede utilizarse en todos los niveles de dificultad aunque sea un héroe de color naranja. Puede moverse a través de espacios con caos pero no puede restaurar el orden

•En la carta de personaje Carter Ruedas Grandes pone que cuando llegas al centro de la ciudad cargado recibes 5 de suministros y 2 de munición pero en el folleto de instrucciones pone q son 3 de munición. Mirando la bgg creo que lo correcto son 3 de munición. Qué opináis?
En el token de cargado/vacío también pone 3 de munición, así que podemos confirmar que son 3 de munición

- Errata en el reverso de la ficha de Horacio el mono.
Aparece que la fuerza es de 2, cuando en su tarjeta aparece 3.


#79
Dudas de Reglas / Re:Dawn of the Zeds (Dudas)
05 de Junio de 2020, 12:06:54
Cita de: MaestroSolista en 05 de Junio de 2020, 11:36:01
Hola, soy nuevo en este juego, tengo algunas dudas que no pude responder ni con tutoriales, ni leyendo este hilo, ni con el libro de reglas de juego básico, que es el que he jugado hasta ahora.


1º Horacio el simio. En la ultima pagina del expediente farmangdale, en la ultima frase, dice que este personaje puede ser jugado en cualquier nivel, ¿entonces se trata como si fuese azul? ¿podría cogerlo para jugar en el juego básico? si fuese así ¿por que no es azul?. algo falla. Tienes razón, no sé el motivo de esa frase y que sea naranja el personaje

2º ¿Como consideráis que el juego es mas fácil a un solo jugador? ¿Jugando la versión solitaria? ¿o quizás la variante solitaria cooperativa?
En caso de cooperativa, ¿simulando ser 2, 3 o 4 jugadores? A mas jugadores mas acciones, pero mas eventos Z se resolverán, lo cual perjudica, y no se si a nivel de dificultad, que halla mas jugadores beneficia mas que perjudica. Yo he echado 4 partidas con modo coop a 4 personajes y la verdad es que el juego es muy complicado (nivel 4 de dificultad). No he ganado ni una y eso que tengo bastante experiencia con el juego segunda edición. He leído cosillas en la bgg que dice que jugarlo a 4 es lo más difícil

3º En la preparación, se habla de héroes personales, elegidos por el propio jugador, y héroes adicionales robados al azar para completar el cupo de héroes. Bien, a la hora de gastar una acción, ¿puedo utilizar cualquier unidad sobre el tablero, incluso aunque sea un héroe personal de otro jugador? En principio por reglas parece que si, pero claro, en la pagina 15 del manual del juego básico hay un recuadro que se llama la muerte no te libra. Y dice que si se muere tu héroe personal puedes coger otro héroe o civil heroico disponible (imagino de los que están en juego) y tomar su control, colocando la carta junto a ti. No se si con esto le puedes quitar el héroe personal a otro jugador, pues no te dice que tenga que ser un héroe adicional, pero en cualquier caso, si efectivamente, puedes usar tu acción en cualquier héroe  o civil en juego, ¿para que quieres tomar el control de un héroe o civil cuando tu héroe personal muere? Vas a poder usar todos los que están en juego, así como el resto de jugadores, sin importar quien controle a quien. Pensaba que lo de elegir un héroe cada uno al inicio, era para que así el juego este equilibrado y halla héroes con diferentes habilidades mas que para asignar el héroe a cada uno, ya que pensaba que todos usan todos, pero al ver ese recuadro de la pagina 15 ya me entran dudas.  En caso de que cada uno use el suyo, y los que no sean de nadie, sean usados por todos, ¿que ocurre con el 4º héroe en una partida de tres jugadores? ¿Seria como un civil mas, que todo el mundo puede usarlo?
Lo que yo pienso es que se pueden usar héroes o civiles de cualquier jugador gastando acciones de jugador o del evento. Y las acciones de habilidades de personajes, solo pueden ser usados por el jugador que lo controla. Quizás este es el único motivo del cuadro de la pagina 15, poder ser el único en usar las habilidades personales de la unidad. ¿Que pensáis? Esto es lo correcto
#80
Cita de: ignigogm en 04 de Junio de 2020, 20:41:02
Hola!!
Después de mucho tiempo, estoy dándole otra vez al Arkham. No me decepciona nunca. Pero como tengo las reglas algo oxidadas me surge alguna duda:
Tras una oleada de monstruos en la que aparecen 4 ( los portales que tengo abiertos) resulta que supero el límite de monstruos en Arkham. Yo creía que los que superan ese límite van directos a las afueras, pero leyendo el manual, pág. 9, resulta que dice que si hay más monstruos de lo que permite el límite, los jugadores deben decidir donde van dichos monstruos. Quiere esto decir que en este caso se puede  superar el límite o estoy entendiendo mal la regla? He buscado esta duda en este hilo pero no encuentro nada. Perdón si ya se ha respondido.
Otra duda:
Si se abre un portal donde ya hay otro y además tenemos al bueno de Pete en ese portal que ha intentado cerrar sin éxito, se va a Otros Mundos o se queda donde está?
Muchas gracias.

Significaque pongas monstruos hasta el límite y que loa jugadores deciden en qué portales se ponen, los sobrantes van a las afueras.

No se puede abrir un portal donde ya hay uno por lo que se producirá una oleada de monstruos pero no se tragará al investigador
#81
Dudas de Reglas / Re:Dawn of the Zeds (Dudas)
04 de Junio de 2020, 13:13:25
Cita de: leke en 04 de Junio de 2020, 12:12:50
Cita de: Simónides en 04 de Junio de 2020, 11:53:47
Gracias por las respuestas.
Vamos con dos dudas más que me han surgido en el nivel II apocalipsis.

Entran los marines en espacio inicial de tablero.
Hay zombis en ese espacio (o una carta de evento los coloca allí en el siguiente turno). Se desencadena una lucha cuerpo a cuerpo. Ganan los marines y los zombis tienen que... ¿retirarse? ¿Se retiran fuera del tablero y vuelven a la bolsa? Se "retiran" avanzando una casilla hacia la ciudad? ¿No se retiran y vuelven a luchar?

Tengo la misma duda con el personaje de Betty la saltarina (supogo que se resuelve del mismo modo).

Otra duda: cuando a una unidad que está en una horda se le coloca una cualidad como la de rápidos o tóxicos... ¿toda la horda se beneficia de esa cualidad? Con la de rápidos no sabía si hacer avanzar dos espacios toda la horda o solo la unidad que lleva "el sombrerito".

Gracias.

En los espacios iniciales no se combate. Se considera como campo abierto dónde las unidades van a su bola, por lo que pueden compartir ese espacio humanos y zeds.
Con respecto a la segunda pregunta, solo avanza la unidad del sombrerito más rápido, con lo cual se deshace la horda.

Yo tengo otra duda con respecto al personaje de betty. La regla dice que si gana el combate tiene que avanzar de nuevo para combatir. Pero si el combate se produce desde la dirección inversa al centro de la ciudad, qué se considera avanzar? Ir en dirección al centro de la ciudad o ir hacia un espacio inicial. No sé si me explico. A veces me ha pasado de ganar un combate, y tener un zed en la casilla adyacente a ambos lados de la ruta y no saber qué hacer. También me ha pasado que solo hubiese un zed en la casilla más cercana al centro de la ciudad.

Depende de si estás defendiendo o atacando:

- Si defiendes siempre te retiras hacia el centro de la ciudad

- Si atacas, si ganas el combate avanzas en la misma dirección que has atacado y si pierdes vuelves a la casilla desde donde atacaste
#82
Dudas de Reglas / Re:Dawn of the Zeds (Dudas)
31 de Mayo de 2020, 17:05:33
Cita de: GPDMG en 31 de Mayo de 2020, 15:47:47
Las dudas de la 2ª edición son las mismas que las de la 3ª, ¿o no necesariamente?

Porque si son distintas, igual habría que crear 2 hilos...

Pues sí, porque aunque se parecen en muchas cosas hay otras tantas que son distintas
#83
Cita de: Rollsroi en 31 de Mayo de 2020, 08:35:04
Cita de: musicinthemiddle en 30 de Mayo de 2020, 12:23:32
Cita de: NETes en 30 de Mayo de 2020, 11:35:06
Estas fichas pone "vuelve a tirar 1 dado" cuando en inglés ponen "1 re-roll", lo que hay que hacer es repetir la tirada de los dos dados.


Me da que esto no va aquí

Lo confirmamos como errata? O lo habrían modificado posteriormente?

Según lo que leo en bgg creo que es una errata
#84
Dudas de Reglas / Re:Dawn of the Zeds (Dudas)
31 de Mayo de 2020, 13:26:17
Cita de: mago_wes en 31 de Mayo de 2020, 12:16:05
Cita de: Perceval_ftw en 31 de Mayo de 2020, 11:58:25
Gracias por la respuesta. Me refiera por ejemplo a la regla de brotes, que la va modificando según pasas de nivel.


Otra duda... en la preparación de la partida dice que juegas con los 4 héroes de ese nivel. Si juegas en nivel verde por ejemplo, tienes que usar obligatoriamente sus 4 héroes? Y los azules del nivel previo se dejan aparte por si los introduce algún evento? Es que juraría que he visto vídeos con mezcla de héroes de colores. Pero en la preparación lo pone bastante claro.
Según he entendido al inicio del manual de preparación:

Seleccionas un nivel.
Coges TODAS las cartas hasta ese nivel
Eliges y coges al azar de entre todas ésas.

Esto se aplica para todo

Enviado desde mi PRA-LX1 mediante Tapatalk

Teniendo en cuenta que las cartas de un nivel son las propias del nivel y todas las de los niveles anteriores
#85
Dudas de Reglas / Re:Dawn of the Zeds (Dudas)
31 de Mayo de 2020, 10:39:00
Cita de: Perceval_ftw en 31 de Mayo de 2020, 10:27:45
Partiendo de que el juego me está encantando. Creo, o más bien afirmo, que el ir modificando reglas según subes de nivel, incluso la misma regla, hace que te líes tela.

Deberían haber puesto todas las reglas de golpe, con solo 1 bariante por el tablero. Y simplificarlo a través del propio mazo de eventos. Suficiente con la incursión de nuevas unidades como pra que te líen con mini reglas.

De lo peor que he visto en planteamiento de progresión de un juego, y en reglamento... me parece hasta el punto ridiculo. Bueno me voy a  echar una partidita   ;D

P.D Aprovecho para algo que no he encontrado entre los 5 manuales... en los propagadores de enfermedad. El número de su ficha entiendo que es si fuerza... 2 para las ratas y 3 para la otra. Peor por que sale al lado de un símbolo de infección? Y el multiplicador de la rata ese es que su fuerza es el nivel actual de infección x 2?

El número es la fuerza, la calavera es q subes la infección 1 al principio de la fase d infección y la X son los impactos, esta unidad muere con 1 solo impacto pero no se puede dañar mientras haya otros zombies en su casilla (excepto ataques de área)
#86
Dudas de Reglas / Re:Dawn of the Zeds (Dudas)
31 de Mayo de 2020, 10:19:25
Cita de: Ben en 31 de Mayo de 2020, 09:33:40
Tan complejo es este juego como para que todos los dias se escriba en el hilo de dudas?  :o
Lo digo porque estoy meditando comprármelo pero en vista de esto, me surjen las dudas... ::)

Jugar al juego completo y ejecutar bien todas las mini reglas es bastante complejo sí
#87
Dudas de Reglas / Re:Dawn of the Zeds (Dudas)
31 de Mayo de 2020, 09:23:04
Cita de: Simónides en 30 de Mayo de 2020, 19:38:32
Duda respecto a movimiento de presión Zed (en juego epidemia (el que sigue al nivel básico):

Jugamos cuatro jugadores (en realidad dos jugadores llevando dos fichas de acción de jugador cada uno), y nos encontramos con un movimiento de presión Zed en el que tenemos que mover las tres unidades u hordas más fuertes.

Imaginad que en ese momento las tres unidades más fuertes tienen de fuerza 9, 8 y 7, pero que al mover la primera unidad, lo hace a un espacio con otra unidad Zed, con lo que formarían una horda (más fuerte). El siguiente movimiento de presión Zed ¿debería hacerlo esa horda recién creada al ser ahora más fuerte que las otras unidades, o este hecho se ignora porque prevalece el orden establecido al principio?
Gracias. Me estáis resultando de mucha ayuda.

Siento amrgarte el día, perobla comprobación de la unidad mas fuerte se va comprobando en cada instante. Por lo que si se forma una unidad más fuerte durante el turno, que las había al principio, será esa la que se mueva
#88
Creo que hay pequeña errata en la carta de héroe Horacio, el mono. Aunque en el libro de farmingdale pone que no puede disparar, en su carta no lo pone. En la edición en inglés ya se detectó esta omisión, supongo q a maldito noble dio tiempo a corregirla
#89
Dudas de Reglas / Re:Dawn of the Zeds (Dudas)
29 de Mayo de 2020, 20:15:21
Cita de: kesulin en 29 de Mayo de 2020, 19:58:52
Si por efectos del juego debo generar un zed en un espacio donde hay un heroe (o los marines, civil armado, etc), que ocurre?

Un combate cuerpo a cuerpo
#90
Dudas de Reglas / Re:Dawn of the Zeds (Dudas)
29 de Mayo de 2020, 13:40:30
Cita de: srsanchez en 29 de Mayo de 2020, 13:29:54
Al primer impacto, vuelta.
Al segundo, mal asunto: tirada de salvación. Puede morir o puede volver al centro (sólo en nivel básico).

Si es cualquier otro nivel: muere o va al hospital, en coma.

La vida no es fácil, en Fargmindale.

(No obstante, varios héroes, con sus habilidades propias, pueden evitar el impacto. En cada carta de personaje está explicado)

Sólo añadiría que hay algunos héroes que aguantan más de 2 impactos, el mono Horacio por ejemplo y no sé si alguno más.