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Mensajes - Numa

#76
Bueno ayer el equipo nos dijo que si se desbloqueaban stretch goals en una campaña que piensan hacer en inglés de kickstarter también nos los mandaran a los de verkami.

El que vaya más allá depemde mucho del apoyo que le den las tiendas.
#77
Hoy por fin he podido probarlo en La Comarca de Los Juegos. Muchas gracias a elque y a los que nos han estado mostrando y contando el proyecto. He perdido estrepitosamente pero el juego mola mucho.

Mis primeras impresiones han sido:

- Esto no es un jueguecillo más de crowdfunding, esto es GRANDE. Es un proyecto con mucho curro y mucho mimo y si se les apoya no se quedarán en este primer juego, quieren hacer más, muuucho más.

- Podrían escribir una saga de novelas con el trasfondo que han creado para el juego, crear un juego de rol, videojuegos, series de tv, películas... Se lo han currado mucho con el trasfondo, cuándo te lo cuentas parece que te están hablando de la historia de sus 6 facciones como si de la historia de la humanidad se tratará con los porqués y los comos de todo lo que pasa entre unas y otras facciones.


Las 2 partidas que he jugado:
He jugado 2 veces el mismo escenario, la primera contra otro jugador novel que me ha ganado y la segunda contra uno de los del equipo que me ha vapuleado XD. Y en ninguno de los dos casos me he aburrido ni un poquito, siempre he podido hacer cosas, combatir, tratar de disputar la victoria y de buscar la forma de engañar a mi oponente.

He jugado con una raza de místicos cuyo nombre ahora no recuerdo que me han recordado un poco al estilo protoss de starcraft (unidades caras pero muy poderosas).

El juego se aprende rápido a un nivel suficiente para jugar pero tiene pinta de tener una profundidad brutal ya que hay 3 formas de ganar y 3 formas de perder (6 condiciones de victoria/derrota en total).

Cuenta con múltiples modos de juego:
- Escenarios: Cada facción tiene una colección de 5 o más escenarios que van desarrollando una historia y contándonos lo que le sucede a esta facción. Pueden jugarse contra una IA (Estoy deseando probarlo, si los creadores me leen me ofrezco a testear todos los escenarios en solitario si me pasais el texto de las cartas o algo así para imprimirmelo XD). También pueden jugarse contra un oponente humano, cada uno lleva una facción y cada escenario tiene sus propios mazos pre-construidos y sus propias condiciones de victoria y reglas especiales. Si cuentas todas las razas tienes más de 30 escenarios diferentes... BRUTAL. Además la primera campaña sirve para aprender los conceptos del juego poco a poco.

Duelo: Este es el modelo al que más acostumbrados estamos en este tipo de juegos, un jugador contra otro cada uno con su mazo que ha diseñado y personalizado. La gran novedad es que hay 3 formas de ganar y otras 3 formas de hacer perder al otro y por tanto ganar. Total 6 posibles condiciones de victoria: conseguir recursos, colonizar, destruir la nave del oponente, destruirlo todo con una perforadora planetaria.... (No he podido probar este modo)

Multijugador: Dentro del multijugador hay varias modalidades: todos contra todos, 2vs2, 3 contra 1...y mucho más. (No he podido probar este modo)

Al equipo del juego se les ha visto muy orgullosos de su producto y muy ilusionados con su lanzamiento, quieren hacer las cosas muy bien, están viajando de tienda en tienda haciendo demos y quieren que los componentes sean de la máxima calidad posible. El juego lo tienen ya hecho, por lo que he visto hoy si tuvieran el dinero lo podrían publicar en menos que canta un gallo, esto es de agradecer sobretodo teniendo en cuenta como muchos proyectos de crowdfunding solo nos venden humo y cuándo tienen la pasta se ponen a diseñar el juego.


Conclusión, estoy deseando que el verkami tenga muuuuucho éxito para que el juego que nos llegue sea una maravilla llena de stretch goals.

http://www.verkami.com/projects/11937-dark-frontier
;D
#78
Cita de: calvo en 16 de Febrero de 2015, 10:30:26
¡Buena reseña! ¿Lo recomendarías a quienes no les suelen gustar los cooperativos como un juego de "iniciación"?

Me ha llegado hace poco y aunque me gusta, no te lo recomiendo en absoluto como cooperativo de iniciación. Es un cooperativo pero los hay muuucho mejores.

Según que tipos de juego te gusten te digo que cooperativo puede gustarte. A mi me encantan los cooperativos, sobretodo si oueden jugarse en solitario  ;D  coopero muy bien conmigo mismo XD.

El juego me ha gustado, de hecho estoy pendiente de descubrir que hago mal porque he perdido en modo fácil XD.
#79
Mi experiencia con la caja base fue que ganar en solitario era muy dificil y en una de las misiones practicamente imposible. Ahora bien 2 mazos biesfera o 4 monoesfera son divertidisimos. Por cierto, gracias por la idea de reducir el tamaño de los mazos, nunca lo habia pensado.

#80
Te venden un pack con las cartas nuevas, pero fallan algunas cosas si no quieres comprarte el juego nuevo:
- Pets: en el original no había.
- Tableros: los nuevos tableros traen indicado donde colocar el spawn point cuando juegas en arcade.
- Cartas de exploración. las básicas no vienen en el pack de adaptación.
- Cartas de control de enemigos en modo arcade. Tampoco vienen.
- token de status effect, los han cambiado todos pero puedes usar los viejos si eres capaz de recordar cual es cual.

Casitodo tiene fácil solución: jugar sin pets, inventarte donde va el spawn point, jugar con las cartas de exploración temáticas de la mazmorra que si vienen, lo peor es lo de las cartas de control de enemigos del modo arcade aunque siempre puedes hacerte un p&p.

Para el modo arcade tienes dificultades.
Para el modo PVP o problem, totalmente compatible.
Para el modo clásico no hay mucho problema, pets y cartas básicas de exploración pero las pets en la mayoria de las partidas ni salen y las de exploración salen de 2 a 10 por partida depende de las losetas con ls que juegues.

Pero si necesitas el pack de adaptación aunque sea impreso porque han rediseñado todo el sistema de acciones y poderes de los personajes.
#81
Ahora comprndo mejor la crítica, igual no lohe detectadoorque como juego mucho en ,odo solitarioe stoy acostumbrado a "el turno del juego" que para mo s todo ese rato en ue hago cosas de la mecánica interna del juego. Es cierto que hay muchas mecanicas que son automáticas, la parte de simulación del juego, pero personalmente para mi es tan emocionante robar una carta a ver que pasa como decidir que hacer con mi peon, si el juego fuese solo robar cartas logicamente me aburriria, pero en el Robisnon hay más. Es cierto que a menudo hay cosas que hay que har por narices para no perder, pero también hay que deetectarlas y no siempre es obvio. Si hay cierta ventana de acción para activar poderes de los personajes con re roll y demás, aunque nunca lo había enfocado como "hacer algo despues de asignar peones". Para mi el turno era una reacción a la carta que sale al cmienzo y a todo lo que viene de turnos anteriores, una gestión de marrones basicamente. Respeto y entiendo que no te guste, si a todos mos gustasen los mismos juegos habría muchos menos y serían todos iguales XD.
#82
Ya me has picado, XD me he metido en el verkami!
#83
Has hecho buena compra, es un juegazo.

Yo lo tengo más cutre organizado, escribí directamente sonre los separadores originales porque soy un ansias, pero ya me imprimiré cartelitos.
#84
Exacto, no hay límites, yo me los pongo para no pasar demasiado tiempo haciendo mazos que no siempre tengo ganas y además así voy conociendo las cartas poco a poco. También es muy divertido hacer mazos temáticos y los preconstruidos de las expansiones de Saga son una delicia.

Lo que echo en falta es una forma de almacenarlo con fundas y ordenado XD.
#85
Hace unos dias me llego el material del KS de SDE forgotten king. Llevaba

esperándolo practicamente un año... Casi lloro al abrirlo XD





Hoy analizo la gran novedad de esta edición, el modo ARCADE.

Empezamos por el contenido de la caja:

Componentes

52 Miniaturas:
5  Heroes
6  Mascotas
3 Monstruos boss, mini-boss
33 Minions Monsters
5 Cofres del tesoro
6 Losetas a donle cara
150+ Cartas
150+ Tokens
Classic Mode Rulebook
Arcade Mode Rulebook
Explorer's Handbook

La info está sacada de la BGG ya que en el kickstarter vienen muuuchas más cosas.

Una partida en curso en modo solitario.


Las minis nuevas.




Los tableros a doble cara, permiten hace muchas mazmorras diferentes.
Las minis pintadas son de una de las expansiones antiguas.

Ahora el modo arcade:

- Es un modo de juego fully coop, es decir, todos contra el juego.
- Cada jugador controla 1 o más héroes (hasta 5 en total)
- Los enemigos siguen una IA sencilla controlada por un mazo de cartas, aunque lo de inteligencia es muy generoso XD.

Cada turno se activan 2 heroes, primero uno y después el otro:
Los héroes tienen un número de puntos de movimiento que pueden gastar y también un número de puntos de acción. Existen acciones ofensivas y de apoyo, cada una con su coste, alcance, daño, atributos, etc. además existen acciones básicas comunes a todos lo héroes y acciones únicas de cada héroe.

Una vez activados los dos héroes, roban de 0 a 3 cartas de loot dependiendo de las bajas causadas y después se activan los enemigos.

Para las acciones de los héroes a menudo hay tiradas de dados asociadas a una característica como fuerza, sabiduria o destreza. Las características son mejores cuanto mejores sean los dados que lanzamos y por tanto mejores las probabilidades de éxito. Hay 3 tipos de dados, azul, rojo y verde, toods de 6 caras xo con valores diferentes en sus caras.

Llega el turno de los enemigos. Robamos una carta que nos indica que harán: mover, atacar, sacar más enemigos a la mazmorra, acciomes únicas...

Si has jugado al SDe normal estarás pensando que es como un consul automátizado y que menudo peñazo... No es así, las cartas del modo arcade para los enemigos son doferentes a las del modo clásico.

Los enemigos se organizan por bandas, con un elite a la cabeza que es el que hace las cosas. Primero se mueven estos élites y los seguidores simplemente se mueven hacia el élite como una turba. Básicamente los elite se potencian al estar sus seguidores y los usan de carne de cañón para aguantar más, pero los seguidores no atacan, solo estorban.

Para decidir a por quién van los enemigos el juego tiene un sistema de aggro que para mi es de lo mejorcito de las reglas aunque lo llaman wrath.

Bien, según el número de héroes hay en juego una serie de fichas de amenaza. Hay acciones que hacen que un personaje reciba fichas de amenza, como matar enemigos o tomar una poción. Los enemigos vana. Por el héroe con más fichas de amenza por lo que es recomendable dejar con más amenaza a tu personaje más duro y que haga de tanque.

Es lo más parecido a jugar al wow que he visto en un tablero, más incluso que el wow minis XD.

Según vas matando enemigos vas teniendo más equipo y los enemigos se van haciendo más fuertes.

Tu objetivo es matar al boss de la mazmorra pero antes necesitas matar a los mini-bosses y destruir todos los puntos de invocación de enemigos.


Opinión:
No soy muy objetivo porque me encantan las minis de este juego, pero está muy bien.

- mecánicas: las bandas agilizan mucho los turnos enemigos, también el hecho de que los enemigos no hagan tiradas, la mecánica de aggro me encanta, es muy divertida.
- duración: en solitario puedes ir más rápido, pero con gente las 2h no te las quita nadie y fácil irse a 3. Yo calcularía un mínimo de 30min por héroe pudiendo subir a 1h por héroe si hay AP. Para una partida rápida puedes jugar solo con 2 losetas y comenzar con los monstruos a 1 nivel más alto y algunas cartas de equipo para los hèroes.
- dificultad: totalmente regulable, el propio reglamento incluye muchos mecanismos y es fácil inventar otros para aumentar o reducir la dificultad.
- rejugabilidad: con lo que viene en la caja hay para unas cuantas partidas ya que cada mapa y cada combinación de héroes son diferentes partidas. Además hay expansiones a mansalva.
- experiencia en solitario: no he jugado a ningún otro dungeon crawler que pueda jugarse solo, asi que de momento este es el mejor dungeon crawler solitario que conozco.

Si jugaste al SDE original olvidate de lo que sabes, esto es un juego nuevo, sigue siendo un festival de daño y curación pero ya no esta ni la barra de loot ni los turnos infinitos y sin sentido del consul, han arreglado el modo clásico y creado un modo arcade y un modo de duelo pvp. reglas para todos los gustos y mucho mejores que las originales que estaban poco pulidas.

Las buenas noticias si ya tienes SDE es que la nueva edición es retrocompatible, han creado nuevos mazos de cartas para todo el material publicado hasta la fecha que venden en un solo pack de actualización.

Pros:
- minis preciosas.
- se puede jugar en solitario.
- mecánicas originales como el aggro.
- mucho material disponible.

Contras:
- es largo.
- hay partes en que es un poco matamata.
- muchas tiradas de dados (para el que esto sea un contra)

Y lo mejor es que hay anunciado un futuro modo campaña....SDE legends..

Ya reseñaré los otros dos modos de juego: clásico y arena.


#86
Yo lo haría como dices, de hcho cuándo juego no suelo mezclar ciclos, cojo la base y el ciclo al que vaya a jugar y juego con eso. Otra cosa que puedes hacer y es muy divertido es coger solo las del base y darte las cartas nuevas de "recompensa" por ir pasando misiones. Te recomiendo que juegues en modo fácil y no subas hasta que hayas jugado mucho y quieras dedicar bastante tiempo a diseñar el mazo, sobretodo si juegas en solitario.

Si jugais 2 mezclad cada uno 2 esferas del base y listo. Si juegas solo puedes intentar 3 esferas xo es dificil solo con el base.

yo juguè el primer ciclo de la siguiente manera. Las misiones del base solo con cartas del base y antes de cada misión de la expansión miraba las cartas que venian con ella y decidia si me gustaba alguna para el mazo. Si tenia exito seguia con el mismo mazo, si fallaba, lo rehacia y repetia el escenario. Así hasta acabar el ciclo, de este modo abru,a ,emos porque en cad aventura solo tienes que ver unas pocas cartas nuevas.
#87
A mi me ha llegado ya medio KS, aunque creo que saldra en Español en breve, ha sido EU friendly y está genoal, todo perfecto, envio y demás. Aunque se ha hecho esperar, pero eso parece ya algo que se da por hecho con los KS. Todavia falta la ola 2 domde vienen todas las compras adicionales. Los stretch goals no han estado nada mal, 3 spawning points y unos 5 heroes creo recordar. Teniendo en cuenta que el heroe te lo venden suelto a 10-15$ no está mal. Pronto quiero hacer uan reseña con fotos de los nuevos modos de juego. Ya he jugado al arcade y al clásico, me falta la arena pvp. No soy muy objetivo, porque me encantan las minis del juego, pero las reglas nuevas en mi opinion han logrado quedeje de coger polvo eternamente en la estantería. Primero ha bajado la duración de las partidas, aunque siguen siendo largas. Segundo, ha eliminado coss absurdas del primer reglamento, que no debía estar muy testado. Lo han hecho retrocompatible, es decir, si tienes el SDE original puedes usarlo con este. Y para mi el modo arcade ha sido la respuesta a mis plegarias, ahora piedo jugarlo con mi niña y con la gente que quiere cooperativos. Si alguien quiere jugarlo será bienvenido!!
#88
Monocolor??? Jugando en solitario al menos antes era un suicidio, la verdad es que hace mucho que no juego, pero haría mi vida más fácil xq no juego por lo que se tarda en preparar el mazo con la cantidad de cartas que hay. Las últimas veces que he jugado ha sido con las aventuras de saga y los mazos preconstruidos que incluyen.
#89
Sigo sin entender lo de que sea automático para la gente.

Es cierto que hay cosas necesarias todos los turnos como comer ( que tampoco) me gustaría saber cuántas partidas han jugado y como lo han hecho para que el juego les parezca automático.

Para mi es altamente rejugable, yo principalmente lo juegué en solotario, más de 20 partidas antes de completar el juego con éxito. También en grupo que cambia todo lógicamente.

Cada escenario es totalmente diferente, primero tienes que construir una pila de madera para hacer un gran fuego y que te rescaten, luego tienes que rescatar a una moza, acabar con una aldea de caníbales, sonrevivir a una erupción volcánica que se come tu isla, formar una familia y sobre ivir con ellos en la isla....

Para mi es uno de los juegos que más he amortizado y cuándo te canses la expansión lo convierte en un juego casi nuevo, ya no hay tanta presión de supervivencia en algunos aspectos pero hay que puntuar y puedes decidir comerte lo que te daría puntos para poder vivir XD.

¿automàtico? ¿Cualquier juego con dados entonces es automático? Tiras y esperas a ver que pasa. Es cierto que hay que resolver muchas cosas que hace el tablero, pero es que es una simulación, pasan cosas y como no estas jugando a un ordenador, pues las haces tú.

Ya he oido criticas a varios juegos diciemdo que juegan solos... Sinceramente no lo veo, yo lo saco y no hace nada :-P

Desde luego si odias el azar, este no es tu juego, si odias perder, tampoco es tu juego... Pero si te gusta tomar decisiones que pueden salir bien o no, entonces si es tu juego.

#90
Cita de: Matinador en 15 de Abril de 2015, 21:49:22
Primera partida en solitario jugando con dos personajes, he sido barrido en el tercer objetivo. Por cierto en el area de combate solo puede haber como máximo 3 enemigos y el resto hacen cola esperando en The complex?.
A priori no me ha parecido facil y me ha gustado pero como en todos los juegos hay que jugarlos un tiempo para ver lo que dan de sí.

En la zona de combate no hay limite de enemigos, no se quedan esperando.
A 1 jugador yo he ganado sin dificultad los escenarios 1 a 3 sin drones, pero en la 4 palmé.
A 2 en el escenario 1 palmamos estrepitosamente, se empezó a enchungar la cosa y no hubo manera.
Es muy fácil ajustar la dificultad, pero siempre puedes tener una serie de malas manos o que salgan las cartas alien en un orden que sea difícil.